Seedance 2.5 — længere, reference-tunge kreative briefs
Op til 30 sekunder pr. klip og op til 50 samlede referenceaktiver i den angivne Topview-arbejdsgang.


Hvilken AI-videomodel skal du vælge?
Både Seedance 2.5 og MiniMax H3 understøtter multimodal AI-videogenerering med synkroniseret lyd, men de passer til forskellige kreative arbejdsgange.
Vælg Seedance 2.5, når briefet kræver op til 30 sekunder i én generering, et større referencesæt eller mere detaljeret scenetiming. Overvej MiniMax H3, når du skal bruge kortere klip på 5–15 sekunder, en tilgængelig 2K-arbejdsgang eller modelvægte, der kan downloades, til en berettiget tilpasset udrulning.
Sammenlign understøttede indstillinger og de originale videoeksempler, før du genererer. Ingen af modellerne er automatisk bedre til hvert eneste take.
Seedance 2.5 — længere, reference-tunge kreative briefs
Op til 30 sekunder pr. klip og op til 50 samlede referenceaktiver i den angivne Topview-arbejdsgang.
MiniMax H3 — kort video og 2K-regenerering
Op til 15 sekunder pr. klip, stereolyd og en højopløsningsregenerering op til 2K.
Den centrale afvejning er klippens længde og referencekapacitet over for H3s kortere arbejdsgang og muligheden for højopløsningsregenerering. Skemaet skelner mellem offentliggjorte modelkapaciteter og indstillinger, der er angivet for Topview.
| Det du sammenligner | Seedance 2.5 | MiniMax H3 |
|---|---|---|
| Modeludvikler | ByteDance | MiniMax |
| Primær modelkategori | Multimodal AI-videomodel (hostet) | Omnimodal AI-videomodel (åbne vægte) |
| Varighed tilgængelig på Topview | 4–30 sekunder | 5–15 sekunder |
| Offentliggjort varighed hos kilden | Op til 30 sekunder | 4–15 sekunder |
| Outputvalg angivet på Topview | 480p / 720p / 1080p | 480p / 768p / 2K |
| Sådan fungerer 2K-output | Ikke angivet som et oprindeligt outputniveau på Topview | 768p-basisoutput efterfulgt af H3-Regenerate-2K, hvor det understøttes |
| Tekst til video | Understøttet | Understøttet |
| Billede til video | Understøttet | Understøttet |
| Referencebilleder | Op til 30 | Op til 9 |
| Referencevideoklip | Op til 10 | Op til 3 |
| Referencelydklip | Op til 10 | Op til 3 |
| Blandede referencefiler i alt | Op til 50 | Op til 12 (højst 12 samlet på tværs af referencer) |
| Varighed af referencevideo | Samlet varighed underlagt en grænse på 30 sekunder | Samlet varighed op til 15 sekunder |
| Varighed af referencelyd | Samlet varighed underlagt en grænse på 30 sekunder | Samlet varighed op til 15 sekunder |
| Genereret lyd | Dialog, musik og effekter i understøttede arbejdsgange | Indbygget stereo audiovisuelt output |
| Timing / kreativ styring | Tidskodede instrukser for optagelse og lyd | Multimodale instrukser og referencestyret retning |
| Redigeringsarbejdsgange | Redigering af et valgt udsnit, hvor det er tilgængeligt på Topview | Kapaciteten afhænger af H3-varianten og arbejdsgangen |
| Adgang på Topview | Hostet generator og understøttet API-adgang | Hostet generator og understøttet API-adgang |
| Modelvægte, der kan downloades | Tilbydes ikke gennem denne Topview-arbejdsgang | Offentliggjort, underlagt modellicens og territoriebegrænsninger |
| Bedste sted at starte | Længere videoer, større referencepakker, komplekse sekvenser | Kortere klip, 2K-orienteret levering, tilpassede udrulninger hvor du er berettiget |
MiniMaxs officielle modeldokumentation angiver et samlet loft på 12 referencefiler, selv om lofterne for de enkelte kategorier tilsammen giver 15. Lydreferencer kan ikke bruges som det eneste referenceinput til H3. Valg i Topview på web og i API kan variere efter tilstand, konto og modelvariant.
Vælg ud fra det, videoen skal løse — ikke ud fra modelnavnet.
Seedance 2.5 er et naturligt sted at starte til længere, reference-tunge scener. MiniMax H3 er værd at overveje til kortere klip, 2K-levering gennem den understøttede regenereringsvej og licenseret modeltilpasning.
Lav en åbning, en udvikling og en afslutning i én generering. Det giver reklamer, forklaringer og fortællinger med flere takter mere plads end et enkelt klip på 15 sekunder.
Brug op til 50 understøttede referenceaktiver i den angivne Topview-arbejdsgang: 30 billeder, 10 videoer og 10 lydfiler, underlagt fil- og samlet varighedsbegrænsning. Styr karakterer, produkter, steder, bevægelse og lyd.
Brug tidskodede instrukser til at styre kamerabevægelse, handlinger, dialog, musik og lydeffekter. Det er nyttigt, når bestemte takter skal falde i en planlagt rækkefølge.
Hvor den valgte Topview-arbejdsgang understøtter lokal redigering, kan du revidere et udvalgt udsnit og samtidig sigte efter at bevare det omgivende indhold. Bekræft redigeringstilstanden, før du stoler på den til en produktionsopgave.
Brug den understøttede H3-arbejdsgang til højopløsningsregenerering for at lave output op til 2K. Det er værd at teste til produktdetaljer, filmiske kompositioner og andre korte leverancer, hvor billeddetaljen betyder noget.
Generér audiovisuelle klip med lyd i den samme arbejdsgang. H3 dokumenterer stereooutput og flere dialogsprog. Tjek altid talepræcision og synkronisering i den faktiske eksport.
Undersøg H3s offentliggjorte vægte til tilpasset infrastruktur og integration, forudsat at den tiltænkte brug overholder community-licensen, territoriale krav og hardwarebehov. Brug af H3 via Topview giver ikke i sig selv en licens til selvhosting.
Når ideen passer til en kort varighed og et mindre referencesæt, så sammenlign H3, før du binder dig til en mere omfattende produktionsarbejdsgang. Til en enkelt generering på 15–30 sekunder skal du i stedet tjekke Seedance 2.5.
Seks kreative briefs. To modeloutputs. Sammenlign de detaljer, der betyder noget.
Her er de seks eksisterende parrede eksempler på Topview. De dækker visuelle effekter, talt dialog, handling med flere karakterer, dans, litterær fortælling og en referencebaseret spilkamp.
Hver test beholder sit originale inputbrief og sine referenceaktiver. Se begge videoer, gennemgå de handlinger prompten beder om, og vurder om hvert output løser den kreative opgave. De viste par er illustrative sammenligninger, ikke en statistisk repræsentativ rangering af nogen af modellerne.
Tekst til video · 15s · 16:9
En helt med nordisk inspiration svæver over en brudt obsidianhelligdom, mens gyldent lyn, svævende stenfragmenter og lysende runer bygger op til en kamphammer. Det originale brief kræver en sammenhængende kredsende kamerabevægelse, en stråleformet chokbølge og en afsluttende bred helteoptagelse.


Video med mange effekter kan se imponerende ud og alligevel misse de afgørende handlinger, der gør en optagelse sammenhængende. Scenariet tester, om hver model koordinerer kamerabevægelse, karakterspil og effekter over tid.
Seedance 2.5 passer bedre, når optagelsen skal eskalere i én gennemgang og slutte bredt. Billederne holder én skægget helt, går gennem lyn og flyvende vragdele, løfter en hammer og slutter på en bred visning af den figur over toppen. Kameraet ændrer afstand, så kredsløbet ikke er helt ubrudt, men handlingsrækkefølgen forbliver læsbar. MiniMax H3 laver også lyn og en hammer, men beskæringen springer fra en bred vandring til et nærbillede, en hvirvel og endnu en vandring, og heltens tøj skifter mellem billederne. Vælg Seedance 2.5 til kamerakontinuitet og den planlagte brede afslutning. Vælg kun MiniMax H3, hvis en kortere effektmontage er nok, og klip er acceptable.
A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
3 billedreferencer · 15s · 16:9
To stiliserede animerede karakterer, HAORAN og XIAOYU, mødes uden for en café, udveksler fire angivne engelske dialogrepliker og går ind i bygningen. Tre billeder definerer karaktererne og miljøet. Briefet angiver også kameraets tilnærmelse og caféens dør, der åbner udad.


Dialogvideo kræver mere end ansigter, der ser naturlige ud. Modellen skal også koordinere bestemte ord, taleroller, fysiske handlinger og identiteter baseret på referencer.
Begge klip holder en stiliseret mand i en blå sweater og en kvinde i en hvid top og en lyserød nederdel uden for en café, og begge bevæger sig fra gaden mod døren. Seedance 2.5 viser, at de mødes, taler, går hen til trinnene, og at manden når døren. MiniMax H3 viser den samme tilnærmelse og en udveksling ansigt til ansigt, hvorefter kvinden vender sig mod døråbningen, mens manden stadig står ved siden af hende. I de tjekkede billeder åbner ingen af klippene tydeligt døren udad og lader XIAOYU gå ind først. Seedance 2.5 kommer tættere på den indgang. Brug det, når dørhandlingen er en del af briefet. Brug MiniMax H3, når en kort cafésamtale er målet. Afspil begge med lyd, før du stoler på den præcise replikrækkefølge. Billederne viser mødet og tilnærmelsen, ikke en transskription.



Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
Tekst til video · 15s · 16:9
En gruppe dyrekarakterer i plysfilt kører i en bil. Prompten giver forskellige handlinger til Shiba Inu-føreren og passagererne, blandt andet sang, en selfie, en and der hopper ind foran kameraet, hatte der flyttes, flyvende genstande og reaktioner på bilens bevægelse. Kameraet skal blive inde i bilen.


Tætte scener kræver, at en model holder flere identiteter og overlappende handlinger i gang på én gang. Et stærkt åbningsbillede garanterer ikke, at det samme hold består hele optagelsen.
Seedance 2.5 er den mere stabile tætte optagelse. Det indvendige kamera bliver i bilen, og shiba-føreren, katten med vandmelonhat, anden, vaskebjørnen og dyrene i kurven forbliver genkendelige, mens en hat ryger af midt i klippet. Ikke alle tildelte gags forbliver isolerede, men holdet bliver ikke udskiftet. MiniMax H3 beholder bilens interiør og flere af de samme dyr, men anden, hattene og passagererne bytter plads, og nye dyr dukker op, så identitet og rekvisitter hænger svagere sammen. Vælg Seedance 2.5, når den samme gruppe skal holde hele 15 sekunder. Vælg kun MiniMax H3, hvis et livligt bilinteriør betyder mere end at hvert dyr beholder én opgave.
Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
1 billede + lydreference · 15s · 9:16
Fem dansere følger et uploadet musikspor og beholder ansigter, frisurer og outfits fra et gruppereferencebillede. Koreografien starter i en V-formation og skal skifte til en vandret linje i én sammenhængende optagelse.


Dansklip tester samtidig kontrol over identitet, koreografi, position og musikalsk timing. Et stærkt stillbillede beviser ikke, at bevægelsen følger beatet.
Ingen af klippene låser pålideligt fem dansere. Seedance 2.5 starter med en lille gruppe foran graffitivæggen og åbner senere i en linje, men slutter på et nærbillede af to personer, så kravet om fem dansere holder ikke. MiniMax H3 begynder med ekstra personer og skifter senere til en anden række dansere, så ansigter og outfits ikke bliver knyttet til én reference. Seedance 2.5 er det bedre udgangspunkt, hvis den tidlige gruppe skal forblive mindre. Behandl ikke noget af resultaterne som beat-synket, før du afspiller det mod referencesporet. Billederne viser positurskift, ikke om trinene lander på beatet.

Lydreference til beat
The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
Tekst til video · 15s · 16:9
En animeret bearbejdelse i akvarel af flodbådsscenen fra Kenneth Grahames The Wind in the Willows. En vandrotte ror en blå og hvid båd, mens en muldvarp sidder i agterstavnen. Båden rammer bredden, og rotten vælter bagover, før den finder sig igen.


Litterær bearbejdelse tester, hvor præcist en model omsætter en skrevet hændelse til visuel handling. Flotte illustrationer erstatter ikke en historie, der faktisk sker som beskrevet.
Seedance 2.5 følger passagen tættere. Billederne holder en akvarelflod, en blå båd, en rotte der ror, og en muldvarp i agterstavnen og viser derefter rotten på ryggen i båden, før han sætter sig op. Det er roning, et fald og en genrejsning i én malet stil. MiniMax H3 bliver også i akvarel med en blå båd, men roeren er klædt som en person i en stribet jakke og hat, og faldet er mindre tydeligt forårsaget af, at båden rammer bredden. Vælg Seedance 2.5, når karakterroller og historierækkefølge betyder noget. MiniMax H3 er den svagere bearbejdelse af denne passage.
A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
2 billedreferencer · 15s · 16:9
TOPVIEW BOT, en lille adræt heltinde, kæmper mod en kæmpestor legetøjsmech i en farverig spilverden. De to referencebilleder definerer karaktererne. Briefet kræver en sammenhængende sekvens af angreb, projektiler, klatrebevægelse og et afsluttende træf, mens karakterdesign og relativ skala bevares.


En kompleks kamp tester karakterkonsistens, handlingsafhængigheder og rumlig forståelse. En spektakulær eksplosion er ikke nok, hvis den underliggende bevægelse bliver umulig at følge.
Begge klip holder en lille gul heltinde over for en meget større blå og gul mech, så skaleringskontrasten kan læses i begge. Seedance 2.5 bliver ved det par gennem nærkamp, en eksplosion og et bredt afsluttende træf med færre identitetsskift. MiniMax H3 viser også kanonen, en klatring op på mechen og et træf, men et tidligt billede introducerer en anden gul karakter, før heltinden vender tilbage, så referencedesignet er mindre stabilt. Vælg Seedance 2.5, når den medfølgende karakter skal bestå hele kampen. Vælg MiniMax H3, hvis skalakontrasten er prioriteten, og du selv tjekker, at heltinden stadig matcher din reference.


Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.
Vi sammenligner den opgave, skaberen bad om, med det resultat, hver model lavede.
Hvert scenarie har sin egen originale prompt og, hvor det er relevant, originale billed- eller lydreferencer. Det samme tiltænkte brief bør bruges til begge modeller. Modelspecifikke inputetiketter kan være forskellige. De forskelle var registreret.
Notér den faktiske varighed, billedformat, opløsning, model-id, genereringstilstand og lydindstilling for hvert output. Samme ønskede varighed garanterer ikke lige konfigurerede eksporter, især ikke når modellerne tilbyder forskellige opløsningsniveauer.
Gennemgå, om de angivne hændelser, aktører, genstande, kamerabevægelser og afslutninger vises i den rigtige rækkefølge.
I referencebaserede cases skal du tjekke genkendelige ansigter, outfits, produkter, rekvisitter og miljødetaljer mod kildeaktiverne.
Vurder kameraændringer, kropsbevægelse, genstandenes baner, rumlige relationer, og om scenen nulstilles uventet.
Hvor lyd er en del af opgaven, skal du gennemgå præcision i det talte, taleroller, læbesynkronisering, musikkontinuitet og synkronisering med handlingen.
Skeln mellem en teknisk færdig render og en video, der opfylder de tiltænkte kreative krav. Mislykkede opgaver, ufuldstændige outputs og kvalitetsafvisninger bør spores hver for sig.
De eksisterende klip vises som parrede eksempler. Vi fastlagde antallet af genereringer til 52 i alt og udvælgelsesreglen på forhånd og beholder alle forsøg. Den viste video er outputtet med medianscoren.
Brug den samme tiltænkte opgave, og sammenlign derefter kredittilbuddet og det brugbare resultat.
| Offentliggjort outputniveau | Seedance 2.5 på Topview | MiniMax H3 på Topview |
|---|---|---|
| 480p | 0.7 kreditter/sek. | 0.15 kreditter/sek. |
| 720p (Seedance) / 768p (H3) | 1.5 kreditter/sek. | 0.3 kreditter/sek. |
| 1080p (Seedance) / 2K (H3) | 3.7 kreditter/sek. | 0.6 kreditter/sek. |
De midterste og øverste niveauer er ikke identiske opløsninger, og H3s 2K-levering indebærer en regenereringsproces. Eksemplerne sammenligner offentliggjorte priser, ikke billedkvalitet ved samme pixelantal eller produktionsomkostning under identiske tekniske betingelser.
Den laveste pris pr. generering er ikke nødvendigvis den laveste pris pr. færdigt projekt. Følg hvert betalt forsøg, og hvor mange resultater der opfylder dine kvalitetskrav.
Pris pr. brugbart output = samlede forbrugte kreditter ÷ antal brugbare videoer.
En retfærdig prissammenligning kræver også arbejdsgang, kontoplan, opgavens varighed, outputindstillinger og antal forsøg.
MiniMax H3 er værd at teste, når outputmålet betyder mere end et længere klip eller en stor referencepakke.
Hvis optagelsen passer inden for 15 sekunder, og du vil vurdere 2K-regenereringsarbejdsgangen, så sammenlign H3s output med den detalje, du faktisk skal bruge i den endelige leverance.
Vægte, der kan downloades, kan tiltale tekniske teams, der bygger interne systemer. Tjek den aktuelle community-licens, udelukkede territorier, yderligere tilladelser og hardwarekrav, før du udruller eller distribuerer output.
H3 kan kombinere understøttet tekst, billede, video og lyd inden for sine grænser. Et mindre, velstruktureret referencesæt kan være nok til en kort karakterscene, et produktkoncept eller et audiovisuelt eksperiment.
Du skal bruge én sammenhængende generering på 16–30 sekunder, flere referenceaktiver end H3 understøtter, eller en arbejdsgang til redigering af et valgt udsnit, som er tilgængelig via Topview.
Ét arbejdsområde. To forskellige måder at skabe på.
Vælg Seedance 2.5 til længere scener og reference-tung produktion. Udforsk MiniMax H3 til kortere audiovisuelt arbejde, en tilgængelig 2K-vej eller berettigede integrationer med åbne vægte.
Gennemgå indstillingerne, tjek kreditterne, og sammenlign resultaterne for din faktiske kreative opgave.