Seedance 2.5
Längere Clips und mehr Referenzen, bis zu 1080p.


Welches AI-Videomodell sollten Sie wählen?
Seedance 2.5 ist für längere Videos in einer einzelnen Generierung und größere multimodale Referenzsets ausgelegt. Seedance 2.0 unterstützt kürzere Clips und kann je nach Topview-Workflow andere Auflösungsoptionen bieten.
Seedance 2.5
Längere Clips und mehr Referenzen, bis zu 1080p.
Seedance 2.0
Kürzere Clips, plus 4K, wenn die Datei 4K sein muss.
Die Limits, die 720p-Clips nebeneinander und die Credit-Prüfung stehen unten.
Dieser Vergleich nutzt die Einstellungen im Web-Generator von Topview, nicht die API eines anderen Anbieters. Dauer, Referenzlimits, Auflösung und Eingaben können je nach Modus, Konto oder Plattform variieren. Die Limits unten wurden in den unterstützten Workflows von Topview zum Stand 2026-10-16 geprüft. Prüfen Sie vor dem Rendern den Generator auf die neuesten Optionen.
| Was Sie vergleichen | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| Wie lange Sie generieren können | 4–30s (pro Sekunde) | 4–15s (pro Sekunde) |
| Ausgabeauflösung, die Sie wählen können | 480p / 720p / 1080p | 480p / 720p / 1080p / 4K |
| Bildreferenzen, die Sie hochladen können | Bis zu 30 | Bis zu 9 |
| Videoreferenzen, die Sie hochladen können | Bis zu 10 | Bis zu 3 |
| Audioreferenzen, die Sie hochladen können | Bis zu 10 | Bis zu 3 |
| Referenzen insgesamt in einem Briefing | Bis zu 50 | Bis zu 15 |
| Max. Länge pro Referenzdatei | Bis zu 30.2s/Datei | Bis zu 15.2s/Datei |
| Integrierte Audiogenerierung | Ja | Ja |
| Beste Passung für Ihr Projekt | Längere durchgehende Geschichten + referenzlastige Briefings | Kurzform-Lieferung in höherer Auflösung |
Die Planpreise stehen auf der Topview pricing page.
Sie bauen Öffnung → Entwicklung → Schluss innerhalb von 30 Sekunden — ohne 2–3 kurze Clips im Schnitt zusammenzusetzen.
Sie legen mehr Identitäten, Produkte, Motion-Takes und Audio-Beds in einer einzigen Generierung fest.
Sie geben ein längeres Musikbett oder einen Motion-Take ein, ohne stark zu kürzen.
Sie liefern 4K direkt aus den Generator-Stufen, die heute verfügbar sind. Seedance 2.5 gibt auch 480p, 720p und 1080p aus.
Ihre Anzeigen und Social-Media-Clips passen bereits in ≤15s — zusätzliche Länge hilft Ihnen nicht.
Wenn 9 Bilder / 3 Videos / 3 Audio Ihr Briefing bereits abdecken, spielt das größere Budget von 2.5 möglicherweise keine Rolle.
Verlassen Sie sich nicht allein auf die Spezifikationstabelle. Sehen Sie dasselbe Briefing auf Seedance 2.5 und Seedance 2.0 gerendert und wählen Sie dann, was zu Ihrem Qualitätsanspruch passt. Die Dateien von Seedance 2.5 sind Testausgaben vom 2026-08-07. Die Dateien von Seedance 2.0 sind Testausgaben vom 2026-08-10. Beide Dateien in jedem Paar sind 720p.
Nur Text, 15 Sekunden, 16:9. Der Prompt verlangt eine umkreisende Einstellung, Blitze, einen aus Trümmern zusammengesetzten Hammer und eine abschließende Totale.


Seedance 2.5 behält von der Nahaufnahme bis zum Ende ein Gesicht mit Zopf. Die Hand ruft Blitze, der Körper wird von einer Lichtsäule bedeckt, und die letzte Einstellung ist eine Totale auf dem Gipfel, der Hammer ist bereits gehoben. Die Fragmente werden nicht beim Verschmelzen zum Hammer gezeigt.
Seedance 2.0 macht die mittlere Einstellung größer: Die Figur schwebt in einem Blitzwirbel zwischen Felsen. Auch das Ende hat einen Hammer, der Körper hängt aber über dem Krater, und die Füße wirken instabil. Die gesetzte, weite Helden-Totale kommt nicht zustande.
Nehmen Sie den 2.5-Clip, wenn Ihnen ein Gesicht und die finale Komposition wichtig sind. Nehmen Sie den 2.0-Clip, wenn Ihnen das Ausmaß der Blitze wichtig ist.
A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
Drei Referenzbilder, 15 Sekunden, 16:9, keine separate Audioreferenz. Vier gesprochene Zeilen wurden nicht Wort für Wort geprüft.


Seedance 2.5 zeigt die Annäherung: Die beiden Figuren gehen am Café vorbei, bleiben zum Sprechen stehen und erreichen dann die Türen. Die Türen öffnen sich nach außen. Am Ende ist er bereits drinnen, und sie folgt, was die angeforderte Reihenfolge umkehrt.
Seedance 2.0 ist bei der Tür klarer. Er hält beide Türen, während sie vor ihm hineingeht. Die Kleidung bleibt durchgehend dieselbe.
Nehmen Sie den 2.0-Clip für den Eingang. Nehmen Sie den 2.5-Clip für die Annäherung auf der Straße und die nach außen öffnenden Türen.
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Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
Nur Text, 15 Sekunden, 16:9, festes Interieur.


Seedance 2.5 behält dasselbe Auto, den fahrenden Shiba, die graue Katze, den Waschbären und den Korb. Eine Ente kommt ins Bild, und eine Traube erscheint. Die Übergabe des Croissant-Huts wird nicht gespielt. Die graue Katze trägt eine Eistüte, und die Wassermelone sitzt auf dem Waschbären.
Seedance 2.0 trifft im ersten Bild mehr dieser Requisiten: Wassermelonenhut, Croissant, Ente, Telefon und den singenden Shiba. Nach wenigen Sekunden ist der Shiba weg, die Mitfahrer wechseln, und das Auto ist kurz fast leer, bevor eine neu angeordnete Gruppe zurückkommt.
Nehmen Sie den 2.5-Clip. Die Eröffnung von 2.0 ist die bessere Requisitenliste, und der Rest dieses Clips bleibt nicht eine einzige Szene.
Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
Ein Referenzbild, ein Audiotrack, 15 Sekunden, 9:16. Der Beat-Abgleich wurde nicht bewertet.


Seedance 2.5 behält dieselben fünf Outfits. Die Gruppe bewegt sich nach vorn und setzt sich um die 12 Sekunden in eine Reihe. Im letzten Bild steht die mittlere Tänzerin wieder vorn, die neue Formation bleibt also nicht fest.
Seedance 2.0 gibt der Mitte des Clips größere einzelne Tanzposen. Das Ende liegt nahe am eröffnenden V, nicht an einer abgeschlossenen Reihe.
Nehmen Sie den 2.5-Clip, wenn der Formationswechsel wichtig ist. Nehmen Sie den 2.0-Clip, wenn Sie größere Tanzposen wollen und die alte Formation am Ende akzeptieren.
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The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
Nur Text, 15 Sekunden, 16:9, aus der gemeinfreien Flussszene in The Wind in the Willows.


Seedance 2.5 hält die ruhige Rudereinstellung: blaues Boot, Weiden, die Ratte an den Rudern, der Maulwurf im Heck. Danach schneidet es ins Innere des Boots. Die Ratte liegt bereits auf dem Boden, und das Ufer ist nicht im Bild.
Seedance 2.0 spielt den Zusammenstoß. Die Ratte rudert, der Maulwurf sitzt gegenüber, der Bug trifft das Ufer, und die Ratte fällt rückwärts mit den Füßen nach oben, während der Maulwurf zuschaut.
Nehmen Sie den 2.0-Clip für die Geschichte. Nehmen Sie den 2.5-Clip für die ruhigere Ruderpassage.
A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
Zwei Referenzbilder, 15 Sekunden, 16:9, ein Take.


Seedance 2.5 hält die Reihenfolge lesbar: Untersicht auf die Brust des Mechs, Raketen, die die Schultern des Mechs verlassen, die Heldin, die an der Rüstung hochklettert, dann ein frontaler Treffer auf den leuchtenden Kern. Das Ende ist ein Energiestoß, nicht die auseinanderfallende Spielzeughülle.
Seedance 2.0 ist am Anfang klar als ganze Figur lesbar, und das Ende zerbricht in farbige Spielzeugteile. Der Lauf auf die Kamera zu und das Klettern auf den Kopf unterbrechen den Ablauf, und die seitliche Explosion zeigt keine Rakete, die den Mech verlässt.
Nehmen Sie den 2.5-Clip für die Action-Reihenfolge. Nehmen Sie den 2.0-Clip für das spielzeugartige Auseinanderbrechen.
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Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.
Unser Vergleichsrahmen konzentriert sich auf Prompt-Treue, Figurenkonsistenz, Aktionskontinuität, Audiosynchronisation und praktische Nutzbarkeit.
Die sechs Szenarien decken filmisches VFX, Dialog, Ensemblespiel, Tanzsynchronisation, literarisches Erzählen und Spiel-Action ab.
Unser geplanter Benchmark nutzt drei Generierungen pro Modell für einfachere Aufgaben und fünf Generierungen pro Modell für komplexere Aufgaben, insgesamt 52 Generierungsversuche über beide Modelle.
Beide Modelle erhalten denselben Prompt und dieselben Referenz-Assets, mit übereinstimmender Dauer, Auflösung, Seitenverhältnis und Audioeinstellungen, soweit das unterstützt wird.
Wir behalten jede eingereichte Aufgabe, einschließlich fehlgeschlagener Generierungen und abgelehnter Ausgaben.
Jedes abgeschlossene Video wird unabhängig anhand eines vordefinierten Bewertungsrasters beurteilt.
Um visuell attraktive Ergebnisse nicht herauszupicken, wird die repräsentative Benchmark-Ausgabe danach ausgewählt, wie nah sie am medianen verdeckten Qualitätswert für dieses Modell und dieses Szenario liegt.
Gesonderte Marketing-Präsentationen können die Ausgabe mit dem höchsten Wert zeigen; sie werden aber ausdrücklich als ausgewählte Beispiele gekennzeichnet.
Einzelne Videoausgaben können sich zwischen Generierungen unterscheiden, auch bei identischen Prompts.
Der Benchmark soll Creator dabei helfen, praktische Abwägungen zwischen den Modellen zu verstehen, statt zu behaupten, eines der Modelle sei universell überlegen.
Die Planpreise stehen auf der Topview pricing page. Die Credits unten gelten für die geprüften Setups. Sie sind kein dauerhafter Tarif. Die Generierungszeit ändert sich mit Warteschlange, Prompt und Kontobedingungen. Die Angaben von 90 Sekunden und 120 Sekunden gehören nur zum Test mit 1080p und 5 Sekunden, nicht zu den 15-Sekunden-Clips oben.
| Einrichtung | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 10 Sekunden, 720p | 10 Credits | 15 Credits |
| 15 Sekunden, 720p | 15 Credits | 22.5 Credits |
| Text zu Video, 9:16, 1080p, 5 Sekunden | 12.5 Credits, etwa 120 Sekunden | 18.5 Credits, etwa 90 Sekunden |
Vergleichen Sie Tarife auf der Topview pricing page.
Bei dem einen überlappenden 1080p-Test kostete dieser Bereich mehr. Ein Text zu Video mit 9:16, 1080p und 5 Sekunden hat auf 2.5 18.5 Credits und etwa 90 Sekunden benötigt, gegenüber 12.5 Credits und etwa 120 Sekunden auf 2.0.
Wechseln Sie zu 2.5, wenn Sie auf 2.0 immer wieder an diese Grenzen stoßen:
Upgraden Sie nicht nur, weil 2.5 neuer ist. Wenn Ihr KPI die Auflösung ist, kann 2.0 auf Topview heute weiterhin Ihr Produktionsmodell sein.
Sehen Sie sich Einzelmodell-Seiten, Beispiele und Prompt-Bibliotheken an, sobald Sie eine Richtung gewählt haben.
Seedance 2.5
Voller 2.5-Funktionshub — Funktionen, Modi und der Einstieg
Seedance 2.0
Einzelmodell-Hub für 2.0 bei Workflows mit Auflösung zuerst
Seedance 2.5 vs MiniMax H3
Anbieterübergreifender Vergleich, wenn Sie andere Modelle prüfen
So nutzen Sie Seedance 2.5
Schritt-für-Schritt-Anleitung für Ihre erste 2.5-Generierung
Seedance 2.5-Beispiele
Kuratierte 2.5-Ausgaben, an denen Sie Ihre eigenen Briefings messen können
Seedance-Prompts
Kopierfertige Prompt-Vorlagen für häufige Szenarien
Mehr als 15 Sekunden oder ein größeres Referenzset nötig, bei bis zu 1080p? Probieren Sie Seedance 2.5 aus. 4K nötig, oder ein kürzeres Briefing, das bereits passt? Öffnen Sie Seedance 2.0.
Stellen Sie danach Dauer und Auflösung im Generator ein.