
Topview 3D Shot Composer
Software de previsualización para bloquear y ensayar planos de cámara
Un bucle de previs hecho para el trabajo de cámara. Coloca cámaras virtuales en una escena 3D, ensaya cada movimiento y llévate ese plan al set.
Conoce Topview 3D Shot Composer
Topview 3D Shot Composer es un constructor de escenas AI y una herramienta de control de cámara para video. Coloca personajes y atrezo en 3D, mueve una cámara virtual y genera tomas de video AI coherentes desde varios ángulos, antes de gastar créditos en otra lotería de prompts.

Constructor de escenas AI
Constructor de escenas AI para generación de video
Construye la escena antes de generar. Coloca personajes y atrezo en un espacio 3D simple y luego decide el plano. No es software de modelado 3D tradicional: es un constructor de escenas ligero hecho para video AI.

Coloca personajes y atrezo
Añade personas y objetos a una escena 3D y ponlos donde la historia los necesita —izquierda, derecha, cerca, lejos— antes de que empiece cualquier generación.

Previsualiza el encuadre
Ve lo que capturará la cámara virtual. Ajusta la colocación hasta que la composición coincida con el plano que quieres generar.

Hecho para video AI, no para CAD
No necesitas mallas, materiales ni un pipeline DCC. Prepara el layout rápido y pásalo a la generación de imagen o video AI.
Control de cámara AI
Cambia los ángulos de cámara antes de generar video AI
Usa control de cámara AI para fijar altura, distancia y encuadre primero —picado, contrapicado, primer plano, plano general, lateral o sobre el hombro— y luego genera con la óptica ya decidida.
Picado y contrapicado
Mueve la cámara virtual por encima o por debajo del nivel de los ojos para cambiar poder, ánimo y relato sin reescribir prompts.
General, medio y cercano
Controla el tamaño de plano antes de generar para que los planos de situación y los primeros planos salgan de la intención, no de la suerte.
Lateral y sobre el hombro
Planifica cobertura de diálogo y planos de reacción rotando la cámara alrededor de un layout de escena fijo.
Control de cámara 3D para AI
Trata la cámara como un objeto móvil en el espacio: la misma idea que el control de cámara 3D AI, pensada para creadores y no para artistas 3D.
Una escena, muchos planos
Genera la misma escena desde varios ángulos
Mantén el layout. Mueve solo la cámara. Corta cobertura desde un escenario en lugar de reconstruir el mundo en cada prompt.
Reutiliza el layout
General, más cerca y luego lateral, desde una escena ya colocada.
Cambia la óptica, no el reparto
Sin reescribir quién está a la izquierda o a la derecha en cada ángulo.
Listas de planos más rápidas
Arma cobertura de diálogo y de anuncio moviendo la posición de la cámara.
Mismo escenario · cobertura general, media y lateral
Continuidad espacial
Mantén las posiciones de los personajes coherentes entre planos
Fija quién está dónde, a qué distancia y dónde queda el atrezo, para que las secuencias de varios planos se mantengan coherentes. Las salidas del modelo pueden variar: esto fija el plan espacial, no la identidad píxel a píxel.
Las posiciones se quedan
Coloca una vez; conserva izquierda/derecha y distancia cuando la cámara se mueve.
El atrezo se queda en su sitio
Productos y elementos de set mantienen el lugar en todos los ángulos.
Menos regeneraciones por continuidad
Menos regenerar porque alguien saltó de lado en el encuadre.
Blocking fijado · menos sorpresas de continuidad
Blocking de escena
Blocking de escena 3D para cine AI
El blocking de escena y el blocking de cine significan planificar dónde están personajes, atrezo y cámara antes de rodar —o antes de generar—. 3D Shot Composer lleva ese paso de previsualización a los flujos de video AI.
Ve tus planos pronto
Bloquea una cámara en la escena 3D y mira el encuadre antes de que nadie cargue un camión. Caza un mal ángulo en minutos en lugar de descubrirlo en localización.
Primero la cámara, no el vestido de escena
Las herramientas de storyboard dibujan un fotograma fijo; las suites de animación visten la escena. Esta consola se queda en óptica y movimiento, para que el blocking hable lenguaje de cámara.
Un plan que puedes llevar al set
Cada posición y cada movimiento de cámara que ensayas está listo para el equipo. Entras al set a confirmar el plan, no a inventarlo el día del rodaje.
Límites de producto claros
Control de ángulo de cámara frente a Motion Control
Estas herramientas resuelven trabajos distintos. Usa la correcta para que tu flujo —y tu intención SEO— se mantengan claros.
| Enfoque | 3D Shot Composer | Motion Control |
|---|---|---|
| Cuándo ocurre | Antes de generar — layout y encuadre | Durante / después del setup de motion — impulsar el movimiento |
| Qué controlas | Layout de escena, posición de cámara virtual, composición | Acción del personaje, referencia de motion, movimiento dinámico |
| Mejor para | Blocking, cobertura multiángulo, coherencia espacial | Igualar o transferir una interpretación de movimiento |
| Pregunta típica | ¿Dónde deben estar las personas y la cámara? | ¿Cómo debe moverse el sujeto? |
Ver en YouTube
Mira Topview 3D Shot Composer en acción
Descubre cómo colocar personajes y atrezo en 3D, controlar ángulos de cámara virtuales y generar tomas de video AI multiángulo coherentes.
Cómo usarlo
Planifica planos con software de cámara virtual
Abre una escena, coloca la cámara virtual y ensaya la toma antes de rodar o generar.
- 01
Abre una escena
Trae la localización o el set que ya tienes y pasa a la vista de cámara.
- 02
Coloca la cámara
Suelta una cámara virtual donde se situaría el operador y define el ángulo y el recorrido que hará.
- 03
Ensaya la toma
Reproduce el movimiento como lo harás en el set y ajusta hasta que el encuadre se sostenga.
Empieza con software de previsualización
Coloca la cámara, ensaya la toma y entra al set con un plan de planos ya cerrado. Prueba un software previz que convierte el blocking en un plan desde el que puedes rodar.
