MiniMax H3
Para videos audiovisuales multimodales cortos y una ruta de salida 2K opcional. Contexto de texto, imágenes, video y audio. Clips de hasta 15 segundos. Salida base en 768p, con regeneración a mayor resolución cuando está disponible.
¿Qué modelo de video AI deberías elegir?
MiniMax H3 y Seedance 2.0 abordan la creación de video multimodal de formas distintas. MiniMax H3 ofrece generación audiovisual nativa, un flujo opcional de regeneración en 2K y pesos del modelo base descargables, sujetos a licencia. Seedance 2.0 se centra en escenas cortas dirigidas, relato de varios planos y guía por texto, imagen, video y audio en los flujos de Topview que lo admiten. ¿Necesitas una vista previa de concepto de menor costo? Seedance 2.0 Mini entra como tercera opción.
Compara los tres en diez briefs de video prácticos y decide qué flujo encaja con tus requisitos de calidad, los ajustes disponibles y tu presupuesto de créditos.
MiniMax H3
Para videos audiovisuales multimodales cortos y una ruta de salida 2K opcional. Contexto de texto, imágenes, video y audio. Clips de hasta 15 segundos. Salida base en 768p, con regeneración a mayor resolución cuando está disponible.
Seedance 2.0
Para producción corta dirigida y escenas audiovisuales de varios planos. Clips de 4–15 segundos en los flujos admitidos. Acción, diálogo y dirección de cámara guiados por referencias.
Seedance 2.0 Mini
Para pruebas de concepto compactas y vistas previas visuales rápidas. Un flujo ligero para revisar la dirección visual y los prompts antes de pasar a una generación más larga o con más capacidad.
10 briefs creativos · 3 opciones de modelo · 30 salidas mostradas en la página de comparativa actual
Topview ofrece distintos modos de generación y planes. Confirma el modelo, los créditos, los formatos de referencia y los ajustes de exportación disponibles en tu cuenta antes de renderizar.
Las diferencias clave están en los flujos de resolución, el acceso al modelo, el control creativo y los ajustes que de verdad están disponibles en Topview.
| Criterio | MiniMax H3 | Seedance 2.0 | Seedance 2.0 Mini |
|---|---|---|---|
| Desarrollador | MiniMax | ByteDance | ByteDance |
| Modelo / flujo | Modelo audiovisual omnimodal | Flujo de video AI multimodal | Flujo de vista previa ligero |
| Uso principal | Clips audiovisuales guiados por referencia y regeneración 2K | Videos cortos dirigidos y relato de varios planos | Borradores y vistas previas de concepto visual |
| Duración | 5–15s por toma en Topview | 4–15s por toma en Topview | 4–15s por toma en Topview |
| Resolución | 768p por defecto. Hasta 2K mediante H3-Regenerate-2K cuando está activado | 480p / 720p / 1080p / 4K en Topview | 480p / 720p en Topview |
| Texto a video | Admitido | Admitido | Admitido |
| Imagen a video | Admitido | Admitido | Admitido |
| Referencias de imagen | Hasta 9 | Hasta 9 | Hasta 3 |
| Referencias de video | Hasta 3 | Hasta 3 | Aún debe verificarse |
| Referencias de audio | Hasta 3 | Hasta 3 | Aún debe verificarse |
| Archivos de referencia combinados | Hasta 12 | Hasta 15 | Según el modo |
| Reglas de duración de las referencias | Video combinado ≤15s. Audio combinado ≤15s. El audio no puede ser la única entrada de referencia | Revisa las restricciones de duración de entrada propias del audio | Revisa el ajuste preestablecido actual |
| Audio generado | Salida audiovisual estéreo nativa a 32 kHz | Audio nativo admitido en la API | La misma canalización de audio nativo que Seedance 2.0 |
| Sincronización labial | H3 documenta de forma oficial 11 idiomas de diálogo estables | Diálogo multilingüe y sincronización labial en los flujos admitidos | Verifica el modo y la cuenta |
| Proceso de mayor resolución | Salida H3-Base y después regeneración 2K en contexto | Verifica la generación nativa frente a una exportación o un escalado aparte | No está posicionado para 2K o 4K |
| Pesos del modelo / despliegue | Pesos del modelo base publicados. Se aplican restricciones de licencia y de territorio | Flujo de modelo alojado en Topview | Flujo de vista previa alojado en Topview |
| Precio | Los créditos por segundo varían según el plan y el modo | Los créditos por segundo varían según el plan y el modo | Los créditos por segundo varían según el plan y el modo |
| Mejor punto de partida | Clips cortos orientados a 2K o canalizaciones personalizadas con licencia | Clips narrativos con instrucciones de cámara y de acción | Pruebas tempranas de prompt y de encuadre |
Elige el modelo que encaja con tu brief real, no el que promete la especificación más llamativa.
Genera en la resolución base de H3 y usa después el flujo H3-Regenerate-2K admitido cuando haga falta un entregable de mayor resolución. Confirma que el modo de Topview seleccionado incluye esta etapa.
H3 genera el video y el audio estéreo juntos, con soporte de diálogo estable documentado en 11 idiomas. Úsalo para actuaciones de personajes, explicaciones cortas y conceptos audiovisuales en los que importan la voz o el ambiente.
Usa imágenes, videos y audios de referencia admitidos en un mismo brief de omnirreferencia de H3, dentro del límite global de 12 archivos y de las restricciones de duración combinada.
Revisa los pesos publicados del modelo base de H3 para una integración o una adaptación local, sujetos a la MiniMax H3 Community License, a límites territoriales, a requisitos técnicos y a cualquier permiso adicional necesario. El acceso alojado en Topview no es lo mismo que una licencia de despliegue local.
Indica ángulos de cámara, cambios de escena, acciones y ritmo para una narrativa compacta o una historia de producto, y evalúa después si el resultado sigue cada beat previsto.
Usa el flujo de omnirreferencia admitido para unir identidad visual, pistas de movimiento y sonido, con topes de referencia documentados.
Crea conversaciones cortas, sketches y explicaciones con diálogo coordinado y acciones naturales. Verifica la sincronización labial real y la precisión de quien habla, en lugar de fiarte solo de las afirmaciones de función.
Genera clips audiovisuales y afina el prompt para el encuadre, la continuidad y la calidad de entrega. Confirma la resolución de exportación nativa en el modo de Topview que elijas.
Usa borradores cortos para revisar el gancho de apertura, el aspecto del sujeto, el movimiento, la luz o el ángulo de cámara antes de pasar a un flujo de generación con más capacidad.
Anima una imagen de referencia simple con una instrucción concreta. No cargues una vista previa corta con un relato complejo de varios planos.
Explora varios conceptos cortos para formatos verticales, ideas de producto de comercio electrónico y presentaciones a clientes. Revisa la duración, el sonido y las referencias disponibles ahora, en lugar de suponer paridad con Seedance 2.0 completo.
El mismo reto creativo previsto. Tres flujos de modelo. Revisa las salidas, no solo las afirmaciones de marketing.
Estos diez escenarios cubren relato educativo, imagen a video, una actuación de estilo UGC, cinematografía emocional, consistencia de objetos, demostraciones de comercio electrónico, animación, transferencia de una referencia de video, sincronización labial limitada y escenas multimodales guiadas por storyboard. Cada tarjeta conserva su prompt existente, los assets de referencia originales y tres salidas mostradas.
Una ciudad antigua ficticia bajo el mar. El prompt pasa de ruinas submarinas oscuras y columnas talladas a imágenes de estilo archivo, luego a una reconstrucción imaginada y a un plano general final misterioso.
Los videos cortos educativos necesitan una secuencia de ideas visuales inteligibles. Este ejemplo prueba si el modelo traduce una historia compacta en beats reconocibles, y no en clips de ambiente sin relación.
Elige MiniMax H3 cuando el corto necesita una secuencia legible. Su archivo de 15.1 segundos pasa de columnas sumergidas a un escritorio con mapas de archivo, luego a un templo en ruinas y después a una ciudad reconstruida e iluminada. Seedance 2.0 también dura 15.0 segundos y muestra una columna, un artefacto tallado y muros en relieve, pero los últimos fotogramas se quedan en tallas parecidas en lugar de abrirse a una ciudad general final. Seedance 2.0 Mini dura 15.1 segundos y sí llega a una ciudad iluminada, aunque los fotogramas centrales son mapas y diagramas, no un único entorno submarino continuo. Usa H3 para el arco de descubrimiento a reconstrucción.
Create a cinematic knowledge short about a fictional lost ancient city beneath the ocean. Use a clear timeline: dark underwater ruins, drifting particles, carved stone columns, a brief archival-style visual montage, an imagined city reconstruction, and a final mysterious wide shot. Keep the tone investigative and cinematic. No platform names, no logos, no readable brand text, no real channel identity.
Un gatito blanco pequeño entra en una habitación luminosa desde fuera de cuadro, pasa bajo un perchero, se detiene y se acomoda cerca de la ventana. La imagen subida es la referencia visual del diseño, los muebles, la luz y el movimiento de cámara de izquierda a derecha.
La animación con una sola referencia es un flujo práctico para clips sociales y producción ligera. Muestra cómo un modelo maneja el movimiento sin perder la composición de la imagen de origen.
Elige Seedance 2.0 Mini para este brief. En el archivo de 5.1 segundos un gatito blanco entra por la izquierda, pasa bajo el perchero y se acomoda en el suelo soleado, mientras el perchero, las ventanas y la dirección de la luz siguen en su sitio. MiniMax H3 (5.2 segundos) y Seedance 2.0 (5.0 segundos) conservan esa misma habitación, pero el gatito no aparece en los fotogramas revisados, así que el plano sigue siendo un interior vacío. Usa H3 o Seedance 2.0 solo cuando mantener el diseño fijo importe más que la acción del animal.
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Use @image1 as the home interior first-frame reference. Create a gentle left-to-right camera move. A small white kitten runs in from off-screen, slips under the clothing rack, pauses, looks around, and settles playfully near the window light. Preserve the room layout, camera direction, lighting, and furniture placement. No logos, no readable text, no branded objects.
Una persona creadora de fitness ficticia corre junto a una playa al amanecer, reduce el ritmo, sonríe, se ajusta el pelo y sigue. La imagen de referencia define los colores generales de la ropa, el aspecto y el tipo de cuerpo.
Los videos de estilo creador suelen depender de acciones humanas pequeñas y familiares. El movimiento sutil y la estabilidad de la identidad importan más que los efectos elaborados.
Elige MiniMax H3 cuando hay que rozar la coleta. El archivo de 15.1 segundos mantiene la prenda verde azulada y la playa al amanecer, pasa a una vista más cercana y muestra una mano que roza la coleta. Seedance 2.0, también 15.1 segundos, mantiene la ropa y una zancada de carrera con una sonrisa, y roza el flequillo de la frente en lugar de la coleta. Seedance 2.0 Mini, 15.1 segundos, sostiene la carrera continua más clara y los mismos colores de ropa, y también roza ese flequillo frontal en lugar de la coleta. Usa H3 cuando importa el gesto de la coleta y Mini para una vista previa de carrera más simple.
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Use @image1 as the fictional runner reference. Generate a lifestyle fitness video where the runner jogs along a bright beach path at sunrise, slows down, smiles, adjusts their hair, and continues running. Preserve the broad outfit colors, body type, and appearance from the reference while keeping motion natural. No logos, no branded clothing, no readable text, no real-person identity.
Una persona viajera abrigada y un guardián de nieve amable están fuera de una cueva nevada y sueltan un ave blanca hacia el cielo del bosque. La imagen de concepto define sus posiciones, el tamaño relativo, el brillo del farol y un tono contenido.
Las escenas cinematográficas guiadas por la emoción dependen de una composición controlada y de acciones pequeñas precisas, no solo de fondos detallados.
Elige Seedance 2.0 cuando el tono depende de un clima visible. Su archivo de 6.0 segundos mantiene a la persona viajera, al guardián de nieve mucho más grande, la boca de la cueva, el farol y un ave blanca pequeña, con nieve que cae en el plano. MiniMax H3 dura 6.6 segundos y sostiene la misma escala y la misma colocación, con una nevada menos evidente en los fotogramas revisados. Seedance 2.0 Mini dura 6.1 segundos y conserva la ilustración y el ave, con cambios de pose más pequeños. Soltar el ave sigue siendo sutil en los tres archivos.
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Use @image1 as the complete original winter cave concept reference. Create a slow cinematic shot: the small bundled traveler and the gentle snow guardian stand at the snowy cave entrance, quietly releasing the white bird into the cold forest sky. Keep the cave, snow, lantern glow, character positions, scale relationship, and restrained emotional tone consistent. Use only natural wind, snow, cloth, breathing, and wing sounds. No existing IP characters, no logos, no readable text.
Una vasija de cerámica blanca gira sobre una base de piedra fija. Su tapa se abre. Una vasija más pequeña e intacta sube, se detiene, desciende y la tapa exterior se cierra. Las dos imágenes definen el aspecto exacto del objeto exterior y del interior.
Las demostraciones de producto y de objeto suelen fallar cuando un modelo no puede conservar partes separadas o seguir una secuencia de movimientos limitados.
Elige MiniMax H3 solo si basta un cambio de tapa. A lo largo de 12.3 segundos la vasija exterior permanece en la base de piedra y la tapa se levanta, dejando un hueco oscuro, pero los fotogramas revisados nunca muestran una vasija más pequeña e intacta que sube y vuelve. Seedance 2.0 (12.1 segundos) y Seedance 2.0 Mini (12.1 segundos) sí recorren la secuencia completa de abrir, subir y cerrar la tapa, pero en ambos la tapa sale del encuadre mientras sube.
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Use @image1 as the outer white ceramic vessel reference and @image2 as the smaller inner ceramic vessel reference. In a dark museum-grade studio, the outer vessel rotates slowly on a static stone base. Its lid opens, the complete inner vessel rises as one intact object, pauses in the air, then descends back inside, and the lid closes. The outer vessel must keep rotating throughout; the stone base must remain still; the inner vessel's lid must never separate. No logos, no labels, no readable text, no background music.
Una persona adulta ficticia entra en el balcón de un apartamento, ajusta un tendedero, cuelga prendas lisas y señala una zona de almacenamiento compacta. Las referencias definen el balcón y el aspecto de quien presenta.
Las demos de comercio electrónico necesitan productos fieles y acciones de uso legibles. Una luz atractiva no compensa un tendedero que cambia de tamaño o de función.
Elige Seedance 2.0 para la demo de producto. El archivo de 15.1 segundos muestra a quien presenta entrando en el balcón, manejando una prenda en el tendedero y de pie junto a ropa que está en los barrotes, mientras la forma del tendedero sigue siendo reconocible. MiniMax H3, también 15.1 segundos, mantiene a una persona que presenta y el mismo balcón, y la ropa sí termina colgada en el tendedero, pero durante el gesto se desalinea y deja un fallo bastante visible. Seedance 2.0 Mini, 15.1 segundos, coloca prendas en el tendedero, aunque quien presenta queda sobre todo recortado a manos y brazos. Usa Seedance 2.0 cuando tanto la persona como la acción de colgar tienen que leerse.
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Referencia de imagen 2

Use @image1 as the apartment balcony environment reference and @image2 as the fictional adult presenter reference. Generate a home demonstration video where the presenter enters the balcony, adjusts the rack, hangs a few plain garments, and points to the compact storage area. Keep the balcony layout and rack placement consistent, and preserve the presenter's general appearance. Do not add extra rack modules, logos, labels, or readable text.
Un personaje original de hockey principiante entra en una pista cubierta, intenta un truco, pierde el equilibrio, se desliza con seguridad y se incorpora sonriendo. Tres referencias definen al jugador, una camiseta naranja sin marca y la pista.
Las secuencias cómicas cortas dependen del timing y de la causa y el efecto. Si faltan las acciones físicas, el chiste previsto puede no llegar.
Elige MiniMax H3 cuando el personaje tiene que quedarse en cuadro. El archivo de 7.3 segundos mantiene al principiante completo con la camiseta naranja en la pista cubierta, aunque los fotogramas revisados muestran patinaje y no una caída clara ni una sonrisa al incorporarse. Seedance 2.0 dura 7.0 segundos y recorta a las piernas y el stick, así que el color de la camiseta permanece, pero no la cara ni la recuperación. Seedance 2.0 Mini dura 7.1 segundos y deja la pista casi vacía, con solo una franja naranja en el borde del cuadro. Ninguno de los tres logra con claridad la secuencia del truco fallido.
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Use @image1 as the beginner hockey player character reference, @image2 as the unbranded orange jersey reference, and @image3 as the generic indoor ice rink reference. Create a playful animated sports-comedy video where the beginner enters confidently, attempts a simple trick, loses balance, slides safely across the ice, then sits up smiling. Preserve the character, jersey colors, and rink layout. No franchise style names, no team logos, no venue names, no readable text.
Una persona creadora permanece sentada en una sala mientras dos pantallas visibles muestran un montaje coincidente tomado de un video de entrada. La imagen de referencia define la composición de la sala y el video de entrada el contenido de las pantallas.
Incrustar un video dentro de un entorno generado es un reto distinto de la imagen a video habitual. Hay que verificar la compatibilidad de entrada antes de considerar justa una comparación de calidad.
Elige Seedance 2.0 si la sala tiene que seguir intacta, y no trates esta prueba como un acierto de contenido en pantalla. Su archivo de 8.0 segundos mantiene a la persona sentada y dos monitores, pero las pantallas se leen como paneles claros y vacíos, no como un montaje reconocible. MiniMax H3, también 8.0 segundos, empieza en esa sala y luego corta a una forma de onda y una barra de carga. Seedance 2.0 Mini empieza en la sala y después llena el cuadro con un paisaje de montaña que no es el material de referencia. Los tres archivos existen, así que esto no es una etiqueta de entrada no admitida. Ninguno muestra el mismo montaje sincronizado en las dos pantallas.
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Use @image1 as the room keyframe environment and composition reference, and use @video1 as the montage content to embed on the visible screens. Generate a scene where a seated creator remains in the room while two screens play the montage in sync. Keep the camera mostly fixed, preserve the room layout, and make the screen content clear and stable. No platform UI, no logos, no usernames, no readable brand text.
Mantener un video de personaje existente tan estable como sea posible mientras se cambia el movimiento de la boca para seguir una grabación de diálogo aparte. La imagen es para la identidad, el video define la escena de origen y el audio es el objetivo de sincronización labial.
Una edición concreta solo tiene éxito si cambia lo pedido sin reconstruir el resto de la escena. No debe juzgarse por el atractivo visual general.
Elige MiniMax H3 cuando necesitas un cambio de boca visible sin reconstruir el plano. A lo largo de 14.4 segundos el personaje pasa de una sonrisa cerrada a una sonrisa abierta, mientras el chaleco, la sala y la cámara se mantienen. Seedance 2.0 (14.1 segundos) y Seedance 2.0 Mini (15.1 segundos) conservan el mismo personaje y el mismo fondo, pero la boca se queda en una forma abierta parecida en los fotogramas revisados, así que la edición se ve poco. Reproduce los tres videos y escucha cómo se siente el diálogo junto al movimiento de la boca.
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Referencia de audio
Use @image1 as the character identity reference, @video1 as the source video to preserve, and @audio1 as the dialogue target for lip-sync. Keep the source video's background, lighting, camera, body pose, and facial expression unchanged as much as possible. Modify only the character's mouth movement so it matches the audio naturally. Preserve the character design. No logos, no copyrighted character names, no readable text, no real-person identity.
Dos personajes originales jóvenes adultos se encuentran cerca de la entrada de un local. El personaje A deja caer un colgante azul pequeño, el personaje B lo recoge y el audio empieza mientras comparten un momento emocional breve. Las referencias aportan el entorno, el storyboard, dos identidades, el colgante, el timing de actuación de cada personaje y una pista de audio.
Una historia densa en referencias pide conectar assets con roles distintos. El reto central es asociar bien personajes, objetos, pistas de timing y audio, no solo aceptar muchos archivos.
Elige MiniMax H3 para revisar el beat de soltar y recoger, y Seedance 2.0 cuando necesitas la escena más larga del local. H3 muestra a dos personas fuera del local, una vista de sus pies, una inclinación hacia un objeto azul pequeño y a la pareja de nuevo frente a frente, pero el archivo dura 5.2 segundos en lugar del objetivo de 15 segundos. Seedance 2.0 dura 15.0 segundos y mantiene a dos adultos jóvenes en una puerta iluminada, aunque los beats revisados son una mano en primer plano y un estuche de guitarra, no un colgante que cambia de manos. Seedance 2.0 Mini dura 15.1 segundos y muestra el encuentro más una inclinación, sin un colgante azul claramente constante. Los tres produjeron un archivo, así que esta página no marca a Mini como una entrada no admitida.
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Una comparativa de modelos útil explica no solo qué se ve bien, sino qué se probó de verdad.
Registramos, para cada salida, el prompt completo enviado, los archivos de referencia, el identificador del modelo, el modo de generación, la cuenta o la ruta de API, la duración pedida, la relación de aspecto, la resolución y el ajuste de audio.
Mantuvimos prompts y archivos de entrada idénticos donde los flujos los admiten. El soporte de referencias de video y audio para Seedance 2.0 Mini aún debe verificarse en el ajuste preestablecido activo, así que en estas pruebas solo usamos imágenes como referencias.
Comprobamos si se completaron las acciones esenciales, los sujetos, las instrucciones de cámara, el orden de los planos y las condiciones de cierre.
En los casos guiados por imagen o multimodales, comparamos la identidad de los personajes, los rasgos del producto, los entornos y las formas de los objetos con los assets originales.
Revisamos el realismo del movimiento, las transiciones de escena, las relaciones espaciales y la causa y el efecto a lo largo del clip.
En los flujos con audio, comparamos los roles de quien habla, el texto hablado, el timing, los efectos de sonido y la conservación del audio entregado.
Registramos cada tarea enviada, incluidos los intentos fallidos y los rechazos de contenido. Separa la tasa de finalización técnica del porcentaje de salidas que cumplen un criterio de calidad. Mide el tiempo mediano transcurrido solo a partir de registros reales de tareas.
Los pares de video existentes muestran lo que ocurrió en briefs creativos concretos. Sin configuraciones de entrada constantes, registros de tareas completos y una evaluación documentada, no establecen que un modelo sea de forma universal más rápido, más barato o de mayor calidad.
Compara cotizaciones reales de créditos y requisitos de salida, no la cifra más baja sin contexto.
Topview publica precios de referencia de modelo y API, pero los precios pueden variar según el plan, la variante, el modo de generación, los assets de referencia y las promociones vigentes.
| Modelo y nivel de salida | Precio de referencia publicado |
|---|---|
| MiniMax H3 — 480p | 0.15 créditos por segundo |
| MiniMax H3 — 768p | 0.30 créditos por segundo |
| MiniMax H3 — 2K | 0.60 créditos por segundo |
| Seedance 2.0 — 480p | 0.50 créditos por segundo |
| Seedance 2.0 — 720p | 1.00 créditos por segundo |
| Seedance 2.0 — 1080p | 2.50 créditos por segundo |
| Seedance 2.0 — 4K | 7.00 créditos por segundo |
| Seedance 2.0 Mini — 480p | 0.28 créditos por segundo |
| Seedance 2.0 Mini — 720p | 0.52 créditos por segundo |
MiniMax H3 y Seedance 2.0 tienen dimensiones de salida distintas. 768p no es la misma resolución que 720p. El nivel 1440p de H3 corresponde a su flujo admitido de mayor resolución, y no a un render 2K de H3-Base en una sola pasada. Verifica que el tipo de cuenta y las condiciones de facturación coincidan antes de afirmar un precio directo.
Una generación más barata puede costar más por video terminado cuando hacen falta intentos repetidos.
Costo por clip usable = créditos totales consumidos / número de salidas que cumplen el requisito de calidad definido de antemano.
No publiques recuentos de salidas usables, tasas de finalización ni tiempos de espera medianos de los diez casos de Topview sin registros reales.
Elige según la salida que necesitas, no según un ranking universal de modelos.
Si el brief cabe en una salida de 15 segundos y hay un flujo de regeneración de mayor resolución admitido, compara H3 para trabajo comercial de detalle fino.
Los equipos con derechos de uso elegibles y hardware suficiente pueden usar los pesos del modelo base de H3 para una integración local. Revisa las restricciones territoriales, las autorizaciones aparte y los límites de los componentes publicados.
Cuando tu objetivo depende de una secuencia compacta de escenas, de interacciones o de un conjunto previsto de pistas de cámara y sonido, compara el flujo admitido de Seedance 2.0 y la salida real.
Cuando la pregunta principal es si la idea visual funciona, empieza con una vista previa simple. Guarda el prompt que funcionó y los archivos de origen, y vuelve a generar en otro modelo si hace falta. El resultado no será necesariamente idéntico en lo visual.
Tres flujos creativos. Una forma más clara de elegir.
Explora MiniMax H3 para generación audiovisual, salidas cortas orientadas a 2K o integraciones elegibles de pesos del modelo. Elige Seedance 2.0 para escenas dirigidas y producción narrativa corta. Empieza con Seedance 2.0 Mini cuando necesites probar un concepto simple.
Compara la compatibilidad real de las entradas, la calidad de salida y el costo en créditos antes de comprometerte con un entregable final.
Referencia de audio
Use @image1 as the exterior venue entrance reference, @image2 as the storyboard and interior layout reference, @image3 as Character A, @image4 as Character B, @image5 as the small blue charm prop, @video1 as Character A's performance timing reference, @video2 as Character B's performance timing reference, and @audio1 as the original in-scene audio cue. Follow the storyboard timing closely: the two original young adult characters meet near the venue entrance, Character A drops the small blue charm, Character B picks it up, and the audio begins as they exchange a brief emotional look. Preserve each character's outfit and position, the venue layout, the prop design, and the timing cues from the performance videos and audio. Do not add or reorder shots. No copyrighted music, no existing character IP, no logos, no readable brand text.