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    Seedance 2.5 vs Seedance 2.0

    ¿Qué modelo de video AI deberías elegir?

    Seedance 2.5 está pensado para videos más largos en una sola generación y para conjuntos de referencias multimodales más amplios. Seedance 2.0 admite clips más cortos y puede ofrecer otras opciones de resolución según tu flujo de Topview.

    Seedance 2.5

    Clips más largos y más referencias, hasta 1080p.

    Seedance 2.0

    Clips más cortos, más 4K cuando el archivo tiene que ser 4K.

    Los límites, los clips 720p en paralelo y la revisión de créditos están más abajo.

    Probar Seedance 2.5Abrir Seedance 2.0

    Seedance 2.5 vs Seedance 2.0: comparativa de especificaciones

    Esta comparativa usa los ajustes del generador web de Topview, no la API de otro proveedor. La duración, los límites de referencia, la resolución y las entradas pueden variar según el modo, la cuenta o la plataforma. Los límites de abajo se comprobaron en los flujos compatibles de Topview a fecha de 2026-10-16. Para ver las opciones más recientes, revisa el generador antes de renderizar.

    Qué comparasSeedance 2.5Seedance 2.0
    Cuánto puedes generar4–30s (por segundo)4–15s (por segundo)
    Resolución de salida que puedes elegir480p / 720p / 1080p480p / 720p / 1080p / 4K
    Referencias de imagen que puedes subirHasta 30Hasta 9
    Referencias de video que puedes subirHasta 10Hasta 3
    Referencias de audio que puedes subirHasta 10Hasta 3
    Referencias en total en un briefHasta 50Hasta 15
    Duración máxima por archivo de referenciaHasta 30.2s/archivoHasta 15.2s/archivo
    Generación de audio integradaSíSí
    Mejor encaje para tu proyectoHistorias continuas más largas + briefs con muchas referenciasEntrega de formato corto en mayor resolución

    Los precios de los planes están en la Topview pricing page.

    ¿Qué modelo deberías elegir?

    Seedance 2.5 gana cuando necesitas…

    Un clip que cuenta toda la historia

    Construyes apertura → desarrollo → cierre en 30 segundos, sin montar 2–3 clips cortos.

    Un brief de producción con muchas referencias

    Fijas más identidades, productos, tomas de movimiento y camas de audio en una sola generación.

    Medios de referencia a duración completa

    Metes una cama musical más larga o una toma de movimiento sin recortes agresivos.

    Seedance 2.0 gana cuando necesitas…

    Entrega definida por la resolución

    Entregas 4K directamente desde los niveles del generador disponibles hoy. Seedance 2.5 también produce 480p, 720p y 1080p.

    Cortes cortos habituales

    Tus anuncios y clips de redes sociales ya caben en ≤15s. La duración extra no te ayuda.

    Un conjunto de referencias ligero

    Si 9 imágenes / 3 videos / 3 audio ya cubren tu brief, el presupuesto mayor de 2.5 puede no importar.

    Probar Seedance 2.5Abrir Seedance 2.0

    Pruebas de video en paralelo

    No te quedes solo con la tabla de especificaciones. Mira el mismo brief renderizado en Seedance 2.5 y en Seedance 2.0, y elige lo que encaja con tu exigencia de calidad. Los archivos de Seedance 2.5 son salida de prueba del 2026-08-07. Los archivos de Seedance 2.0 son salida de prueba del 2026-08-10. Los dos archivos de cada pareja están en 720p.

    Continuidad de VFX

    16:915s720pSolo texto

    Solo texto, 15 segundos, 16:9. El prompt pide un plano en órbita, rayos, un martillo armado con restos y un plano general final.

    Seedance 2.5
    Clip de Seedance 2.5 en 720p para la prueba de continuidad de VFX
    Seedance 2.0
    Clip de Seedance 2.0 en 720p para la prueba de continuidad de VFX

    Seedance 2.5 mantiene un rostro con trenza del primer plano al final. La mano invoca rayos, el cuerpo queda cubierto por una columna de luz y el último plano es un plano general en la cima, con el martillo ya alzado. Los fragmentos no se muestran fundiéndose en el martillo.

    Seedance 2.0 agranda el plano intermedio: la figura flota en un vórtice de rayos entre rocas. El final también tiene un martillo, pero el cuerpo cuelga sobre el cráter y los pies se ven inestables. No llega al plano heroico general y asentado.

    Usa el clip 2.5 si te importa un solo rostro y la composición final. Usa el clip 2.0 si te importa la escala de los rayos.

    Prompt▾

    A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.

    Diálogo y la puerta

    16:915s720p3 imágenes

    Tres imágenes de referencia, 15 segundos, 16:9, sin referencia de audio aparte. Cuatro líneas habladas no se comprobaron palabra por palabra.

    Seedance 2.5
    Clip de Seedance 2.5 en 720p para la prueba de diálogo y puerta
    Seedance 2.0
    Clip de Seedance 2.0 en 720p para la prueba de diálogo y puerta

    Seedance 2.5 muestra la aproximación: los dos personajes pasan junto al café, se detienen a hablar y luego llegan a las puertas. Las puertas se abren hacia fuera. Al final él ya está dentro y ella lo sigue, lo que invierte el orden pedido.

    Seedance 2.0 es más claro en la puerta. Él sujeta las dos puertas mientras ella entra delante de él. La ropa se mantiene igual todo el tiempo.

    Usa el clip 2.0 para la entrada. Usa el clip 2.5 para la aproximación en la calle y las puertas que se abren hacia fuera.

    Prompt▾

    Ref. imagen 1

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    Ref. imagen 3

    Ref. imagen 3

    Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.

    Actuación de conjunto

    16:915s720pSolo texto

    Solo texto, 15 segundos, 16:9, interior fijo.

    Seedance 2.5
    Clip de Seedance 2.5 en 720p para la prueba de actuación de conjunto
    Seedance 2.0
    Clip de Seedance 2.0 en 720p para la prueba de actuación de conjunto

    Seedance 2.5 mantiene el mismo coche, el shiba al volante, el gato gris, el mapache y la cesta. Entra un pato y aparece una uva. No representa el pase del sombrero de cruasán. El gato gris lleva un cucurucho y la sandía está sobre el mapache.

    Seedance 2.0 acierta más de esos accesorios en el primer fotograma: sombrero de sandía, cruasán, pato, teléfono y el shiba que canta. A los pocos segundos el shiba desaparece, cambian los pasajeros y el coche queda un momento casi vacío antes de que vuelva un grupo reordenado.

    Usa el clip 2.5. La apertura de 2.0 es una lista de accesorios mejor, y el resto de ese clip no se mantiene como una sola escena.

    Prompt▾

    Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.

    Formación de baile

    9:1615s720p1 imagen + audio

    Una imagen de referencia, una pista de audio, 15 segundos, 9:16. La coincidencia con el beat no se puntuó.

    Seedance 2.5
    Clip vertical de Seedance 2.5 en 720p para la prueba de formación de baile
    Seedance 2.0
    Clip vertical de Seedance 2.0 en 720p para la prueba de formación de baile

    Seedance 2.5 mantiene los mismos cinco conjuntos. El grupo avanza y, alrededor de los 12 segundos, se sienta en línea. En el último fotograma la persona del centro vuelve a estar delante, así que la formación nueva no queda fija.

    Seedance 2.0 da al medio del clip poses de baile individuales más grandes. El final se acerca a la V de apertura, no a una línea terminada.

    Usa el clip 2.5 si el cambio de formación importa. Usa el clip 2.0 si quieres poses de baile más grandes y aceptas la formación anterior al final.

    Prompt▾

    Ref. imagen 1

    Ref. imagen 1
    Ref. audio

    The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.

    Adaptación literaria

    16:915s720pSolo texto

    Solo texto, 15 segundos, 16:9, a partir de la escena fluvial de dominio público en The Wind in the Willows.

    Seedance 2.5
    Clip de Seedance 2.5 en 720p para la prueba de adaptación literaria
    Seedance 2.0
    Clip de Seedance 2.0 en 720p para la prueba de adaptación literaria

    Seedance 2.5 sostiene el plano de remo tranquilo: barca azul, sauces, la rata en los remos, el topo en la popa. Luego corta al interior de la barca. La rata ya está tendida en el suelo y la orilla no está en cuadro.

    Seedance 2.0 representa el choque. La rata rema, el topo se sienta enfrente, la proa golpea la orilla y la rata cae hacia atrás con los pies arriba mientras el topo mira.

    Usa el clip 2.0 para la historia. Usa el clip 2.5 para el pasaje de remo más calmado.

    Prompt▾

    A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)

    Batalla contra el jefe

    16:915s720p2 imágenes

    Dos imágenes de referencia, 15 segundos, 16:9, una sola toma.

    Seedance 2.5
    Clip de Seedance 2.5 en 720p para la prueba de batalla contra el jefe
    Seedance 2.0
    Clip de Seedance 2.0 en 720p para la prueba de batalla contra el jefe

    Seedance 2.5 mantiene el orden legible: contrapicado del pecho del mech, misiles que salen de los hombros del mech, la heroína trepando por la armadura y luego un impacto frontal en el núcleo luminoso. El final es una descarga de energía, no la carcasa de juguete que se desarma.

    Seedance 2.0 se lee con claridad como una figura completa al inicio, y el final se rompe en piezas de juguete de colores. La carrera hacia la cámara y la subida a la cabeza interrumpen el recorrido, y la explosión lateral no muestra un misil saliendo del mech.

    Usa el clip 2.5 para el orden de la acción. Usa el clip 2.0 para la ruptura con aspecto de juguete.

    Prompt▾

    Ref. imagen 1

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    Ref. imagen 2

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    Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.

    Cómo evaluamos Seedance 2.5 vs Seedance 2.0

    Nuestro marco de comparativa se centra en el ajuste al prompt, la consistencia de los personajes, la continuidad de la acción, la sincronización de audio y el uso práctico.

    Diseño de la prueba

    Los seis escenarios cubren VFX cinematográfico, diálogo, actuación de conjunto, sincronización de baile, relato literario y acción de juego.

    Nuestro benchmark previsto usa tres generaciones por modelo para las tareas más simples y cinco generaciones por modelo para las tareas más complejas, 52 intentos de generación en total entre los dos modelos.

    Comparativa justa

    Los dos modelos reciben el mismo prompt y los mismos elementos de referencia, con duración, resolución, relación de aspecto y ajustes de audio coincidentes siempre que estén disponibles.

    Conservamos cada tarea enviada, incluidas las generaciones fallidas y las salidas rechazadas.

    Selección de video

    Cada video terminado se evalúa por separado con una rúbrica de puntuación definida de antemano.

    Para no escoger solo los resultados visualmente atractivos, la salida representativa del benchmark se elige por su cercanía a la puntuación de calidad mediana a ciegas de ese modelo y ese escenario.

    Unas presentaciones de marketing aparte pueden mostrar la salida con la puntuación más alta, pero se identifican de forma explícita como ejemplos seleccionados.

    Qué medimos

    • Ajuste al prompt: Hasta qué punto el video generado sigue la escena y las acciones pedidas.
    • Consistencia de personajes: Si los personajes y las referencias visuales siguen siendo reconocibles.
    • Continuidad de la acción: Si los movimientos y los hechos siguen una secuencia coherente.
    • Sincronización de audio: Si el diálogo, los efectos de sonido y la música coinciden con la acción.
    • Tasa de tareas completadas: El porcentaje de tareas enviadas que producen una salida.
    • Tasa de videos utilizables: El porcentaje de tareas enviadas que cumplen los requisitos de calidad definidos.
    • Tiempo de generación: El tiempo mediano transcurrido desde el envío de la tarea hasta la salida terminada.

    Cómo leer los resultados

    Las salidas de video pueden variar entre generaciones, incluso con prompts idénticos.

    El benchmark sirve para que quienes crean entiendan los compromisos prácticos entre modelos, no para afirmar que uno es universalmente superior.

    Cuánto cuesta una generación

    Los precios de los planes están en la Topview pricing page. Los créditos de abajo corresponden a las configuraciones comprobadas. No son una tarifa permanente. El tiempo de generación cambia con la cola, el prompt y las condiciones de la cuenta. Las cifras de 90 segundos y de 120 segundos pertenecen solo a la prueba de 1080p y 5 segundos, no a los clips de 15 segundos de arriba.

    ConfiguraciónSeedance 2.0Seedance 2.5
    10 segundos, 720p10 créditos15 créditos
    15 segundos, 720p15 créditos22.5 créditos
    Texto a video, 9:16, 1080p, 5 segundos12.5 créditos, alrededor de 120 segundos18.5 créditos, alrededor de 90 segundos

    Compara planes en la Topview pricing page.

    ¿Cuándo compensa pasar a Seedance 2.5?

    En la única prueba de 1080p en común, ese tramo costó más. Un texto a video en 9:16, 1080p y 5 segundos usó 18.5 créditos y alrededor de 90 segundos en 2.5, frente a 12.5 créditos y alrededor de 120 segundos en 2.0.

    Pasa a 2.5 cuando sigas chocando con estos límites en 2.0:

    1. 1.Montas dos o tres clips de ≤15s solo para contar una historia más larga
    2. 2.Descartas referencias porque llegas al tope de 15 assets
    3. 3.Recortas referencias de música o de movimiento solo para quedar bajo los límites de ~15s

    No actualices solo porque 2.5 es más nuevo. Si tu KPI es la resolución, 2.0 puede seguir siendo tu modelo de producción en Topview hoy.

    Profundiza en cada modelo

    Explora las páginas de un solo modelo, los ejemplos y las bibliotecas de prompts cuando ya hayas elegido una dirección.

    Seedance 2.5

    Hub completo de capacidades de 2.5: funciones, modos y cómo empezar

    Seedance 2.0

    Hub del modelo 2.0 para flujos en los que la resolución va primero

    Seedance 2.5 vs MiniMax H3

    Comparativa entre proveedores cuando evalúas otros modelos

    Cómo usar Seedance 2.5

    Guía paso a paso para tu primera generación con 2.5

    Ejemplos de Seedance 2.5

    Salidas de 2.5 seleccionadas para contrastar tus propios briefs

    Prompts de Seedance

    Plantillas de prompts listas para copiar en escenarios habituales

    FAQ

    Para ti, los cambios grandes son la duración (15s → 30s de una pasada) y el presupuesto de referencias (15 → 50). En Topview, Seedance 2.5 produce 480p, 720p o 1080p. Seedance 2.0 produce 480p, 720p, 1080p o 4K.

    Es mejor cuando necesitas historias más largas y referencias más pesadas. No es mejor cuando hoy tienes que entregar 4K desde Topview.

    No. Seedance 2.5 produce 480p, 720p o 1080p. Usa Seedance 2.0 cuando el archivo tenga que ser 4K.

    No. Las dos versiones generan audio nativo. 2.5 te da sobre todo más referencias de audio y archivos de referencia más largos.

    No. Pasa los proyectos que necesitan >15s o conjuntos grandes de referencias. Deja en 2.0 los cortes cortos en los que la resolución es crítica.

    2.5: hasta 50 (30 imágenes / 10 videos / 10 audio). 2.0: hasta 15 (9 imágenes / 3 videos / 3 audio).

    Son variantes aparte de la familia 2.0. Esta página solo compara el Seedance 2.5 estándar con el Seedance 2.0 estándar.

    Esa página compara entre familias de modelos. Esta página te ayuda a elegir entre dos versiones de Seedance en el mismo flujo de Topview.

    Sí. El mismo espacio de trabajo: ejecuta el mismo brief en los dos cuando dudes.

    Abre el modelo que encaja con el brief

    ¿Necesitas más de 15 segundos o un conjunto de referencias más amplio, hasta 1080p? Prueba Seedance 2.5. ¿Necesitas 4K, o un brief más corto que ya encaja? Abre Seedance 2.0.

    Luego ajusta la duración y la resolución en el generador.

    Probar Seedance 2.5Abrir Seedance 2.0

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