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    Wan 3.0 vs Seedance 2.0

    Dos modelos de video AI, un mismo espacio de trabajo de Topview. Compara duración, resolución, control de referencias y precio antes de generar.

    Probar Wan 3.0Probar Seedance 2.0
    Wan 3.0: hasta 30 s en una toma continuaSeedance 2.0: hasta 2160p (4K)Ambos modelos en un mismo Topview

    Lado a lado

    Un mismo prompt, dos modelos

    En cada brief de abajo, el mismo prompt y las mismas referencias (cuando se usan) pasan por Wan 3.0 y Seedance 2.0, sin repetir la generación. Mira los dos resultados y juzga por tu cuenta.

    01

    Comparación de espectáculo con VFX

    Solo texto

    16:915s

    Prompt

    A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
    Wan 3.0 output for Comparación de espectáculo con VFX
    Wan 3.0
    Seedance 2.0 output for Comparación de espectáculo con VFX
    Seedance 2.0
    02

    Comparación de escena de diálogo

    3 imágenes

    16:915s

    Referencia de imagen 1

    Referencia de imagen 1: Comparación de escena de diálogo

    Referencia de imagen 2

    Referencia de imagen 2: Comparación de escena de diálogo

    Referencia de imagen 3

    Referencia de imagen 3: Comparación de escena de diálogo

    Prompt

    Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
    Wan 3.0 output for Comparación de escena de diálogo
    Wan 3.0
    Seedance 2.0 output for Comparación de escena de diálogo
    Seedance 2.0
    03

    Comparación de actuación coral

    Solo texto

    16:915s

    Prompt

    Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
    Wan 3.0 output for Comparación de actuación coral
    Wan 3.0
    Seedance 2.0 output for Comparación de actuación coral
    Seedance 2.0
    04

    Comparación de baile grupal y sincronía con el ritmo

    1 imagen y audio

    9:1615s

    Referencia de imagen 1

    Referencia de imagen 1: Comparación de baile grupal y sincronía con el ritmo

    Referencia de audio

    Referencia con pista rítmica

    Prompt

    The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
    Wan 3.0 output for Comparación de baile grupal y sincronía con el ritmo
    Wan 3.0
    Seedance 2.0 output for Comparación de baile grupal y sincronía con el ritmo
    Seedance 2.0
    05

    Comparación de adaptación literaria

    Solo texto

    Adaptación fiel del capítulo I de «El viento en los sauces» (1908). Compara cada modelo con el pasaje original que aparece al lado.

    16:915s

    Prompt

    A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)

    Pasaje original

    "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
    Wan 3.0 output for Comparación de adaptación literaria
    Wan 3.0
    Seedance 2.0 output for Comparación de adaptación literaria
    Seedance 2.0
    06

    Comparación de combate contra jefe de videojuego

    2 imágenes

    16:915s

    Referencia de imagen 1

    Referencia de imagen 1: Comparación de combate contra jefe de videojuego

    Referencia de imagen 2

    Referencia de imagen 2: Comparación de combate contra jefe de videojuego

    Prompt

    Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.
    Wan 3.0 output for Comparación de combate contra jefe de videojuego
    Wan 3.0
    Seedance 2.0 output for Comparación de combate contra jefe de videojuego
    Seedance 2.0

    Comparación especificación por especificación

    Cada valor refleja cómo se representa el modelo en Topview. Wan 3.0 está en beta pública y sus cifras son proyectadas, no verificadas de forma independiente.

    AspectoWan 3.0Seedance 2.0
    DesarrolladorAlibabaByteDance
    Tipo de modeloModelo de video multimodal (beta pública cerrada)Dual Branch Diffusion Transformer
    Despliegue y accesoAlojado en Topview; API de pago, sin pesos descargablesAlojado en Topview; también en Dreamina (CapCut) y mediante API oficial (fal.ai, Together AI, Cloudflare, etc.)
    Resolución (en Topview)480p / 720p / 1080p480p / 720p / 1080p / 2160p (4K)
    DuraciónHasta 30 segundos en una sola toma continuaDe 4 a 15 segundos por clip, seleccionable por segundo
    Entradas de referenciaReferencias de texto, imagen, video y audio — hasta 10 imágenes, 5 videos, 5 audios (20 combinadas)Referencias de texto, imagen, video y audio — hasta 9 imágenes, 3 videos, 3 audios (15 combinadas)
    Audio nativoMarcado en Topview tanto en generación de texto a video como de referencia a videoMarcado en Topview tanto en generación de texto a video como de referencia a video
    Relaciones de aspecto16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:416:9, 9:16, 3:4, 1:1, 4:3, 21:9 (y adaptable)
    Señal de precioEn Topview, de 0.3 a 1 créditos/seg entre 480p y 1080pEn Topview, de 0.5 a 7 créditos/seg entre 480p y 2160p (4K) — más caro por segundo que Wan 3.0 en cada resolución compartida
    Ideal paraHistorias más largas en una sola toma, mezclas amplias de referencias, menor costo en las resoluciones compartidasEntrega en la resolución más alta (hasta 4K), disponibilidad multiplataforma

    Los valores siguen la configuración del generador de producción de Topview para ambos modelos (niveles de resolución seleccionables, rangos de duración y límites de referencias). Los prompts anclados en búsquedas de internet están marcados para Seedance 2.0 tanto en generación de texto a video como de referencia a video, y para Wan 3.0 únicamente en generación de referencia a video — no en texto a video simple. Wan 3.0 está en beta pública; sus cifras se publicaron en el lanzamiento (2026-08-06) y se muestran como parámetros proyectados — trátalas como orientativas, no como puntos de referencia confirmados por el proveedor.

    En qué destaca cada modelo

    Wan 3.0

    Historias más largas en una sola toma

    Genera una secuencia coherente y continua de hasta 30 segundos en una sola pasada.

    Mayor mezcla de referencias combinadas

    Acepta hasta 20 referencias combinadas (10 imágenes, 5 videos, 5 audios) en Topview, frente a las 15 de Seedance 2.0 (9 imágenes, 3 videos, 3 audios).

    Construcción de mundo con referencias bloqueadas

    Protege identidad, props y espacio a lo largo de una narrativa más larga usando la referencia omni.

    Seedance 2.0

    Salida de hasta 2160p (4K)

    Selecciona resolución de hasta 2160p (4K) en Topview, el nivel más alto de esta comparación — muy por encima del límite de 1080p de Wan 3.0.

    Control de duración por segundo

    Elige cualquier duración de 4 a 15 segundos, seleccionable por segundo. Wan 3.0 también ajusta por segundo, en un rango más amplio de 2–30 s.

    Disponibilidad multiplataforma consolidada

    También disponible a través de Dreamina (CapCut) y APIs oficiales (fal.ai, Together AI, Cloudflare) más allá de Topview.

    ¿Qué modelo encaja con tu flujo de trabajo?

    Relaciona tu proyecto con el modelo pensado para él.

    Anuncio o historia de marca continua de hasta 30 segundos

    Wan 3.0

    La generación nativa en una sola toma da espacio a una idea completa para desarrollarse sin cortar a un clip nuevo.

    Entregable que debe salir en alta resolución (4K)

    Seedance 2.0

    Seedance 2.0 selecciona hasta 2160p (4K) en Topview; Wan 3.0 llega como máximo a 1080p.

    Clip de formato corto con duración exacta al segundo

    Seedance 2.0

    La duración se puede seleccionar por segundo de 4 a 15 segundos, cubriendo la mayoría de recortes sociales y de producto sin pasar a un modelo de 30 segundos.

    Proyectos que parten de una gran mezcla de material fuente de imagen, video y audio

    Wan 3.0

    Wan 3.0 acepta hasta 20 referencias combinadas (10 imágenes, 5 videos, 5 audios) en Topview, frente a las 15 de Seedance 2.0 (9 imágenes, 3 videos, 3 audios).

    Identidad o mundo con referencias bloqueadas a lo largo de una secuencia más larga

    Wan 3.0

    La referencia omni está diseñada para mantener consistentes la identidad, los props y el espacio durante más tiempo en pantalla.

    Corte estándar de formato corto donde la resolución sigue importando

    Seedance 2.0

    Los clips de 4 a 15 segundos cubren la mayoría de los cortes para redes sociales y producto, sin dejar de ofrecer hasta 4K.

    Flujo de trabajo multiplataforma más allá de Topview

    Seedance 2.0

    Seedance 2.0 también está disponible a través de Dreamina (CapCut) y APIs oficiales (fal.ai, Together AI, Cloudflare) si lo necesitas fuera de Topview.

    Borradores con presupuesto ajustado en un mismo nivel de resolución

    Wan 3.0

    En resoluciones equivalentes, Wan 3.0 tiene un precio por segundo menor que Seedance 2.0 en Topview (por ejemplo, 0.5 frente a 1 crédito/seg a 720p).

    Preguntas frecuentes

    Wan 3.0 está pensado para tomas únicas y continuas más largas, de hasta 30 segundos, con una mezcla de referencias combinadas más amplia (20 frente a 15). Seedance 2.0 está pensado para una entrega de mayor resolución (hasta 2160p/4K) y disponibilidad más allá de Topview.

    Wan 3.0 admite generación nativa de hasta 30 segundos en una sola toma continua. Seedance 2.0 genera clips de 4 a 15 segundos.

    Seedance 2.0 selecciona hasta 2160p (4K) en Topview. Wan 3.0 ofrece actualmente 480p, 720p y 1080p.

    No. Wan 3.0 en Topview es actualmente una beta pública cerrada a la que se accede mediante una API de pago, sin pesos descargables y sin ninguna plataforma alternativa listada. Seedance 2.0 también está disponible a través de Dreamina (CapCut) y APIs oficiales como fal.ai, Together AI y Cloudflare.

    En Topview, tanto Wan 3.0 como Seedance 2.0 están marcados con audio nativo en generación de texto a video y de referencia a video — ningún modelo tiene ventaja de audio sobre el otro en este aspecto.

    Seedance 2.0 está marcado con búsqueda en internet en Topview tanto en generación de texto a video como de referencia a video. Wan 3.0 está marcado con ella únicamente en generación de referencia a video, no en texto a video simple.

    Wan 3.0 entró en beta pública el 2026-08-06. Las cifras de esta página y de la página de Wan 3.0 corresponden a lo publicado en el lanzamiento y se muestran como parámetros proyectados, no verificados de forma independiente ni garantizados por el proveedor.

    Esa página compara Wan 3.0 con MiniMax H3. Esta página compara Wan 3.0 con Seedance 2.0 — un modelo distinto, con un límite de resolución, un rango de duración y un despliegue diferentes.

    Sí. Topview te da acceso a varios modelos de video en un mismo espacio de trabajo, así que puedes generar con Wan 3.0 y Seedance 2.0 usando las mismas referencias sin cambiar de herramienta.

    Topview funciona con una experiencia de producto basada en créditos, en lugar de prometer generación gratuita e ilimitada. Los modelos disponibles, los ajustes de generación y el consumo de créditos se muestran en el flujo del producto antes de iniciar una renderización.

    Prueba los dos modelos en Topview

    El mismo espacio de trabajo, las mismas referencias: elige el modelo que encaje con este proyecto.

    Probar Wan 3.0Probar Seedance 2.0

    Los nombres de modelos y marcas de terceros son marcas comerciales de sus respectivos propietarios. Topview ofrece acceso a modelos AI compatibles a través de su plataforma independiente y no es el desarrollador de esos modelos de terceros.