MiniMax H3
Untuk video audiovisual pendek dan multimodal, serta jalur output 2K opsional. Konteks dari teks, gambar, video, dan audio; klip hingga 15 detik; output dasar 768p dengan regenerasi resolusi lebih tinggi jika tersedia.
Model video AI mana yang sebaiknya Anda pilih?
MiniMax H3 dan Seedance 2.0 menempuh cara yang berbeda untuk membuat video multimodal. MiniMax H3 menawarkan pembuatan audiovisual native, alur regenerasi 2K opsional, dan bobot model dasar yang dapat diunduh, dengan syarat lisensi. Seedance 2.0 berfokus pada adegan pendek yang diarahkan, cerita multi-shot, serta panduan teks, gambar, video, dan audio pada alur Topview yang didukung. Perlu pratinjau konsep yang lebih hemat? Seedance 2.0 Mini disertakan sebagai opsi ketiga.
Bandingkan ketiganya pada sepuluh brief video praktis, lalu tentukan alur yang sesuai dengan kebutuhan kualitas, pengaturan yang tersedia, dan anggaran kredit Anda.
MiniMax H3
Untuk video audiovisual pendek dan multimodal, serta jalur output 2K opsional. Konteks dari teks, gambar, video, dan audio; klip hingga 15 detik; output dasar 768p dengan regenerasi resolusi lebih tinggi jika tersedia.
Seedance 2.0
Untuk produksi pendek yang diarahkan dan adegan audiovisual multi-shot. Klip 4–15 detik pada alur yang didukung; aksi, dialog, dan arahan kamera yang dipandu referensi.
Seedance 2.0 Mini
Untuk uji konsep yang ringkas dan pratinjau visual yang cepat. Alur ringan untuk memeriksa arah visual dan prompt sebelum beralih ke pembuatan yang lebih panjang atau lebih mampu.
10 brief kreatif · 3 opsi model · 30 output ditampilkan pada halaman perbandingan saat ini
Topview menyediakan mode pembuatan dan paket yang berbeda. Konfirmasi model, kredit, format referensi, dan pengaturan ekspor yang tersedia di akun Anda sebelum menghasilkan.
Perbedaan utama ada pada alur resolusi, akses model, kendali kreatif, dan pengaturan yang benar-benar tersedia di Topview.
| Fitur | MiniMax H3 | Seedance 2.0 | Seedance 2.0 Mini |
|---|---|---|---|
| Pengembang | MiniMax | ByteDance | ByteDance |
| Model / alur kerja | Model audiovisual omnimodal | Alur kerja video AI multimodal | Alur pratinjau yang ringan |
| Kegunaan utama | Klip audiovisual yang dipandu referensi dan regenerasi 2K | Video pendek yang diarahkan dan cerita multi-shot | Draf dan pratinjau konsep visual |
| Durasi | 5–15s per shot di Topview | 4–15s per shot di Topview | 4–15s per shot di Topview |
| Resolusi | Default 768p; hingga 2K lewat H3-Regenerate-2K jika diaktifkan | 480p / 720p / 1080p / 4K di Topview | 480p / 720p di Topview |
| Teks ke video | Didukung | Didukung | Didukung |
| Gambar ke video | Didukung | Didukung | Didukung |
| Referensi gambar | Hingga 9 | Hingga 9 | Hingga 3 |
| Referensi video | Hingga 3 | Hingga 3 | Perlu diverifikasi |
| Referensi audio | Hingga 3 | Hingga 3 | Perlu diverifikasi |
| File referensi gabungan | Hingga 12 | Hingga 15 | Bergantung pada mode |
| Aturan durasi referensi | Video gabungan ≤15s; audio gabungan ≤15s; audio tidak boleh menjadi satu-satunya input referensi | Periksa batas durasi yang khusus untuk suara | Periksa preset yang sedang aktif |
| Audio yang dihasilkan | Output audiovisual stereo native 32 kHz | Suara native didukung di API | Pipeline audio native yang sama dengan Seedance 2.0 |
| Sinkronisasi bibir | H3 mendokumentasikan secara resmi 11 bahasa dialog yang stabil | Dialog multibahasa dan sinkronisasi bibir pada alur yang didukung | Verifikasi mode dan akun |
| Proses resolusi lebih tinggi | Output H3-Base, lalu regenerasi 2K dalam konteks | Verifikasi pembuatan native dibanding ekspor atau upscaling terpisah | Tidak diposisikan untuk 2K atau 4K |
| Bobot model / deployment | Bobot model dasar telah dirilis; batasan lisensi dan wilayah berlaku | Alur model yang dihosting di Topview | Alur pratinjau yang dihosting di Topview |
| Harga | Kredit per detik berbeda menurut tingkat dan mode | Kredit per detik berbeda menurut tingkat dan mode | Kredit per detik berbeda menurut tingkat dan mode |
| Titik mulai yang paling sesuai | Klip pendek yang berorientasi 2K, atau pipeline kustom berlisensi | Klip yang digerakkan cerita, dengan instruksi kamera dan aksi | Uji prompt dan pembingkaian pada tahap awal |
Pilih model yang sesuai dengan brief kreatif yang nyata, bukan yang menjanjikan spesifikasi paling mengesankan.
Hasilkan pada resolusi dasar H3, lalu gunakan alur H3-Regenerate-2K yang didukung saat hasil beresolusi lebih tinggi diperlukan. Pastikan mode Topview yang dipilih mencakup tahap ini.
H3 menghasilkan video dan audio stereo sekaligus, dengan dukungan dialog stabil yang didokumentasikan untuk 11 bahasa. Gunakan untuk penampilan karakter, explainer pendek, dan konsep audiovisual yang mengandalkan ucapan atau suasana.
Gunakan gambar, video, dan audio referensi yang didukung dalam satu brief omni-reference H3, dalam batas keseluruhan 12 file dan batasan durasi gabungan.
Jelajahi bobot model dasar H3 yang dipublikasikan untuk integrasi atau penyesuaian lokal, sesuai MiniMax H3 Community License, batas wilayah, persyaratan teknis, dan izin tambahan yang diperlukan. Akses yang dihosting di Topview tidak sama dengan lisensi deployment lokal.
Tentukan sudut kamera, pergantian adegan, aksi, dan tempo untuk narasi yang ringkas atau cerita produk, lalu nilai apakah hasilnya mengikuti setiap beat yang direncanakan.
Gunakan alur omni-reference yang didukung untuk menghubungkan identitas visual, isyarat gerak, dan suara, dengan batas referensi yang didokumentasikan.
Buat percakapan pendek, sketsa, dan explainer dengan dialog yang terkoordinasi dan aksi yang alami. Verifikasi sinkronisasi bibir yang nyata dan ketepatan siapa yang berbicara, jangan hanya mengandalkan klaim fitur.
Hasilkan klip audiovisual dan perhalus prompt untuk komposisi shot, kesinambungan, dan kualitas penyerahan. Konfirmasi resolusi ekspor native pada mode Topview yang dipilih.
Gunakan draf pendek untuk memeriksa hook pembuka, tampilan subjek, gerak, cahaya, atau sudut kamera sebelum beralih ke alur pembuatan yang lebih mampu.
Animasikan satu gambar referensi yang sederhana dengan instruksi yang terfokus. Jangan membebani pratinjau pendek dengan narasi multi-shot yang rumit.
Jelajahi beberapa konsep pendek untuk format vertikal media sosial, ide produk ecommerce, dan presentasi ke klien. Periksa durasi, suara, dan ketersediaan referensi saat ini, jangan menganggapnya setara dengan Seedance 2.0 penuh.
Tantangan kreatif yang sama. Tiga alur model. Nilai outputnya, bukan hanya klaim pemasaran.
Sepuluh skenario ini mencakup cerita edukatif, gambar ke video, penampilan bergaya UGC, sinematografi emosional, konsistensi objek, demonstrasi ecommerce, animasi, transfer referensi video, sinkronisasi bibir yang dibatasi, dan adegan multimodal yang dipandu storyboard. Setiap kartu mempertahankan prompt yang ada, aset referensi asli, dan tiga output yang ditampilkan.
Kota kuno fiktif yang tenggelam di laut. Prompt bergerak dari reruntuhan bawah laut yang gelap dan pilar berukir, lewat citra bergaya arsip, menuju rekonstruksi yang dibayangkan dan bidikan lebar terakhir yang misterius.
Video pendek edukatif membutuhkan rangkaian ide visual yang dapat dipahami. Contoh ini menguji apakah model menerjemahkan alur cerita yang ringkas menjadi beat yang dikenali, bukan klip suasana yang terputus.
Pilih MiniMax H3 jika video pendek membutuhkan urutan yang mudah dibaca. File 15.1 detik bergerak dari pilar yang tenggelam, ke meja peta arsip, ke kuil yang runtuh, lalu ke kota rekonstruksi yang terang. Seedance 2.0 juga berjalan 15.0 detik dan menampilkan pilar, artefak berukir, dan dinding relief, tetapi frame terakhir tetap pada ukiran yang serupa, bukan membuka kota lebar di akhir. Seedance 2.0 Mini berjalan 15.1 detik dan mencapai kota yang terang, tetapi frame tengahnya adalah peta dan diagram, bukan satu latar bawah laut yang berkesinambungan. Gunakan H3 untuk busur dari penemuan ke rekonstruksi.
Create a cinematic knowledge short about a fictional lost ancient city beneath the ocean. Use a clear timeline: dark underwater ruins, drifting particles, carved stone columns, a brief archival-style visual montage, an imagined city reconstruction, and a final mysterious wide shot. Keep the tone investigative and cinematic. No platform names, no logos, no readable brand text, no real channel identity.
Anak kucing putih kecil masuk dari luar bingkai ke ruangan yang terang, bergerak di bawah rak pakaian, berhenti, lalu menetap di dekat jendela. Gambar yang diunggah adalah referensi visual untuk tata letak, furnitur, cahaya, dan gerakan kamera dari kiri ke kanan.
Kreator kebugaran fiktif berlari di tepi pantai saat matahari terbit, melambat, tersenyum, merapikan rambut, lalu terus berlari. Gambar referensi menentukan warna pakaian secara umum, penampilan, dan bentuk tubuh.
Pengelana berbalut dan penjaga salju yang lembut berdiri di luar gua bersalju, lalu melepas burung putih ke langit hutan. Gambar konsep menentukan posisi, ukuran relatif, cahaya lentera, dan suasana yang tertahan.
Bejana keramik putih berputar di atas dasar batu yang tetap. Tutupnya terbuka; bejana utuh yang lebih kecil naik, berhenti, turun, dan tutup luar tertutup. Dua gambar menentukan tampilan persis objek luar dan objek dalam.
Presenter dewasa fiktif masuk ke balkon apartemen, menyesuaikan jemuran, menggantung pakaian polos, dan menunjuk area penyimpanan yang ringkas. Referensi menentukan balkon dan penampilan presenter.
Pemain hoki pemula yang orisinal masuk ke rink dalam ruangan, mencoba trik, kehilangan keseimbangan, meluncur dengan aman, lalu duduk sambil tersenyum. Tiga referensi menentukan pemain, jersey oranye tanpa merek, dan rink.
Kreator yang duduk tetap di dalam ruangan sementara dua layar yang terlihat menampilkan montase yang sesuai, diambil dari video input. Gambar referensi menentukan komposisi ruangan, dan video input menentukan isi layar.
Pertahankan video karakter yang sudah ada sestabil mungkin sambil mengubah gerak mulut agar sesuai dengan rekaman dialog yang terpisah. Gambar untuk identitas, video menentukan adegan sumber, dan audio adalah target sinkronisasi bibir.
Dua karakter dewasa muda yang orisinal bertemu di dekat pintu masuk venue. Karakter A menjatuhkan charm biru kecil, Karakter B mengambilnya, dan audio dimulai saat mereka berbagi momen emosional yang singkat. Referensi menyediakan lingkungan, storyboard, dua identitas karakter, charm, timing penampilan tiap karakter, dan isyarat audio.
Perbandingan model yang berguna menjelaskan bukan hanya apa yang terlihat bagus, tetapi apa yang benar-benar diuji.
Kami mencatat prompt lengkap yang dikirim, file referensi, pengenal model, mode pembuatan, akun atau rute API, durasi yang diminta, aspect ratio, resolusi, dan pengaturan audio untuk setiap output.
Kami menjaga prompt dan file input tetap identik pada alur yang mendukungnya. Dukungan referensi video dan audio untuk Seedance 2.0 Mini perlu diverifikasi pada preset yang aktif, jadi dalam uji ini kami hanya memakai gambar sebagai referensi.
Kami memeriksa apakah aksi penting, subjek, instruksi kamera, urutan shot, dan kondisi akhir terselesaikan.
Pada kasus yang dipimpin gambar atau multimodal, kami membandingkan identitas karakter, ciri produk, lingkungan, dan bentuk objek dengan aset asli.
Kami meninjau realisme gerak, transisi adegan, hubungan spasial, dan sebab-akibat di sepanjang klip.
Pada alur yang mengaktifkan audio, kami membandingkan peran pembicara, teks yang diucapkan, timing, efek suara, dan kelestarian audio yang diberikan.
Kami mencatat setiap tugas yang dikirim, termasuk percobaan yang gagal dan penolakan konten. Pisahkan tingkat penyelesaian teknis dari persentase output yang lolos standar kualitas. Ukur waktu median yang berlalu hanya dari log tugas yang nyata.
Pasangan video yang ada menunjukkan apa yang terjadi pada brief kreatif tertentu. Tanpa konfigurasi input yang konsisten, catatan tugas yang lengkap, dan evaluasi yang terdokumentasi, pasangan itu tidak menetapkan bahwa satu model secara universal lebih cepat, lebih murah, atau lebih tinggi kualitasnya.
Bandingkan penawaran kredit yang nyata dan syarat output, bukan angka terendah tanpa konteks.
Topview memublikasikan harga referensi model/API, tetapi harga dapat berbeda menurut paket, varian, mode pembuatan, aset referensi, dan promosi yang sedang berjalan.
| Model dan tingkat output | Harga referensi yang dipublikasikan |
|---|---|
| MiniMax H3 — 480p | 0.15 kredit per detik |
| MiniMax H3 — 768p | 0.30 kredit per detik |
| MiniMax H3 — 2K | 0.60 kredit per detik |
| Seedance 2.0 — 480p | 0.50 kredit per detik |
| Seedance 2.0 — 720p | 1.00 kredit per detik |
| Seedance 2.0 — 1080p | 2.50 kredit per detik |
| Seedance 2.0 — 4K | 7.00 kredit per detik |
| Seedance 2.0 Mini — 480p | 0.28 kredit per detik |
| Seedance 2.0 Mini — 720p | 0.52 kredit per detik |
MiniMax H3 dan Seedance 2.0 memiliki dimensi output yang berbeda; 768p bukan resolusi yang sama dengan 720p. Tingkat 1440p H3 sesuai dengan alur resolusi lebih tinggi yang didukung, bukan render H3-Base 2K dalam satu kali jalan. Verifikasi bahwa jenis akun dan ketentuan penagihan sama sebelum membuat klaim harga langsung.
Pembuatan yang lebih murah tetap dapat lebih mahal per video jadi jika percobaan harus diulang.
Biaya per klip yang layak pakai = total kredit yang terpakai / jumlah output yang memenuhi syarat kualitas yang sudah ditetapkan.
Jangan publikasikan jumlah output yang layak pakai, tingkat penyelesaian, atau waktu tunggu median untuk sepuluh kasus Topview tanpa log yang nyata.
Pilih berdasarkan output yang dibutuhkan, bukan peringkat model yang universal.
Jika brief kreatif muat dalam output 15 detik dan alur regenerasi resolusi lebih tinggi yang didukung tersedia, bandingkan H3 untuk pekerjaan komersial yang mengandalkan detail halus.
Tim dengan hak penggunaan yang memenuhi syarat dan perangkat yang memadai dapat memakai bobot model dasar H3 untuk integrasi lokal. Tinjau batasan wilayah, persyaratan otorisasi yang terpisah, dan batasan komponen yang dirilis secara publik.
Jika tujuan Anda bergantung pada rangkaian adegan yang ringkas, interaksi antaraktor, atau serangkaian isyarat kamera dan suara yang direncanakan, bandingkan alur Seedance 2.0 yang didukung dan output yang nyata.
Jika pertanyaan utamanya adalah apakah ide visual berhasil, mulailah dengan pratinjau yang sederhana. Simpan prompt yang berhasil dan file sumber, lalu hasilkan ulang di model lain jika perlu. Hasilnya tidak harus identik secara visual.
Tiga alur kreatif. Satu cara yang lebih jelas untuk memilih.
Jelajahi MiniMax H3 untuk pembuatan audiovisual, output pendek yang berorientasi 2K, atau integrasi bobot model jika Anda memenuhi syarat. Pilih Seedance 2.0 untuk adegan yang diarahkan dan produksi naratif pendek. Mulai dengan Seedance 2.0 Mini jika Anda perlu menguji konsep yang sederhana.
Bandingkan kompatibilitas input yang nyata, kualitas output, dan biaya kredit sebelum berkomitmen pada hasil akhir.
Animasi dengan satu referensi adalah alur praktis untuk klip media sosial dan produksi kreatif yang ringan. Uji ini menunjukkan bagaimana model menangani gerak tanpa kehilangan komposisi gambar sumber.
Pilih Seedance 2.0 Mini untuk brief ini. Pada file 5.1 detik, anak kucing putih masuk dari kiri, lewat di bawah rak pakaian, dan menetap di lantai yang terkena matahari, sementara rak, jendela, dan arah cahaya tetap di tempatnya. MiniMax H3 (5.2 detik) dan Seedance 2.0 (5.0 detik) mempertahankan ruangan yang sama, tetapi anak kucing tidak muncul pada frame yang diambil, jadi bidikan tetap menjadi interior kosong. Gunakan H3 atau Seedance 2.0 hanya jika mempertahankan tata letak diam lebih penting daripada aksi hewan.
Referensi gambar 1

Use @image1 as the home interior first-frame reference. Create a gentle left-to-right camera move. A small white kitten runs in from off-screen, slips under the clothing rack, pauses, looks around, and settles playfully near the window light. Preserve the room layout, camera direction, lighting, and furniture placement. No logos, no readable text, no branded objects.
Video bergaya kreator sering bergantung pada aksi manusia yang kecil dan akrab. Gerak yang halus dan identitas yang stabil lebih penting daripada efek yang rumit.
Pilih MiniMax H3 jika ekor kuda harus disibakkan. File 15.1 detik mempertahankan atasan hijau kebiruan dan pantai saat matahari terbit, melambat ke bidikan yang lebih dekat, dan menampilkan tangan yang menyibakkan ekor kuda. Seedance 2.0, juga 15.1 detik, mempertahankan pakaian dan langkah lari dengan senyum, dan menyibakkan poni di dahi, bukan ekor kuda. Seedance 2.0 Mini, 15.1 detik, menahan lari yang paling jelas dan warna pakaian yang sama, dan juga menyibakkan poni depan itu, bukan ekor kuda. Gunakan H3 jika gerakan pada ekor kuda yang penting, dan Mini untuk pratinjau lari yang lebih sederhana.
Referensi gambar 1

Use @image1 as the fictional runner reference. Generate a lifestyle fitness video where the runner jogs along a bright beach path at sunrise, slows down, smiles, adjusts their hair, and continues running. Preserve the broad outfit colors, body type, and appearance from the reference while keeping motion natural. No logos, no branded clothing, no readable text, no real-person identity.
Adegan sinematik yang dipimpin emosi bergantung pada komposisi yang terkendali dan aksi kecil yang tepat, bukan hanya latar yang detail.
Pilih Seedance 2.0 jika suasana bergantung pada cuaca yang terlihat. File 6.0 detik mempertahankan pengelana, penjaga salju yang jauh lebih besar, mulut gua, lentera, dan burung putih kecil, dengan salju yang jatuh di sepanjang bidikan. MiniMax H3 berjalan 6.6 detik dan menahan skala serta penempatan yang sama, dengan salju yang kurang jelas pada frame yang diambil. Seedance 2.0 Mini berjalan 6.1 detik dan mempertahankan ilustrasi serta burung, dengan perubahan pose yang lebih kecil. Pelepasan burung itu sendiri tetap halus pada ketiga file.
Referensi gambar 1

Use @image1 as the complete original winter cave concept reference. Create a slow cinematic shot: the small bundled traveler and the gentle snow guardian stand at the snowy cave entrance, quietly releasing the white bird into the cold forest sky. Keep the cave, snow, lantern glow, character positions, scale relationship, and restrained emotional tone consistent. Use only natural wind, snow, cloth, breathing, and wing sounds. No existing IP characters, no logos, no readable text.
Demonstrasi produk dan objek sering gagal jika model tidak dapat mempertahankan bagian yang terpisah atau mengikuti rangkaian gerak yang dibatasi.
Pilih MiniMax H3 hanya jika perubahan tutup sudah cukup. Selama 12.3 detik bejana luar tetap di dasar batu dan tutupnya terangkat, menyisakan celah gelap, tetapi frame yang diambil tidak pernah menampilkan bejana utuh yang lebih kecil naik keluar lalu kembali. Seedance 2.0 (12.1 detik) dan Seedance 2.0 Mini (12.1 detik) menjalani urutan lengkap tutup terbuka, naik, lalu tertutup, tetapi pada keduanya tutup keluar dari bingkai saat naik.
Referensi gambar 1

Referensi gambar 2

Use @image1 as the outer white ceramic vessel reference and @image2 as the smaller inner ceramic vessel reference. In a dark museum-grade studio, the outer vessel rotates slowly on a static stone base. Its lid opens, the complete inner vessel rises as one intact object, pauses in the air, then descends back inside, and the lid closes. The outer vessel must keep rotating throughout; the stone base must remain still; the inner vessel's lid must never separate. No logos, no labels, no readable text, no background music.
Demo ecommerce membutuhkan produk yang setia dan aksi pemakaian yang terbaca. Pencahayaan yang menarik tidak menggantikan jemuran yang berubah ukuran atau fungsi.
Pilih Seedance 2.0 untuk demo produk. File 15.1 detik menampilkan presenter masuk ke balkon, memegang pakaian di jemuran, dan berdiri di samping pakaian yang sudah berada di rel, sementara bentuk jemuran tetap dikenali. MiniMax H3, juga 15.1 detik, mempertahankan satu presenter dan balkon yang sama, dan pakaian memang selesai digantung, tetapi selama prosesnya pakaian sempat bergeser dan meninggalkan cacat yang cukup jelas. Seedance 2.0 Mini, 15.1 detik, berhasil menaruh pakaian di jemuran, tetapi presenter sebagian besar terpotong menjadi tangan dan lengan. Gunakan Seedance 2.0 jika orang dan aksi menggantung sama-sama harus terbaca.
Referensi gambar 1

Referensi gambar 2

Use @image1 as the apartment balcony environment reference and @image2 as the fictional adult presenter reference. Generate a home demonstration video where the presenter enters the balcony, adjusts the rack, hangs a few plain garments, and points to the compact storage area. Keep the balcony layout and rack placement consistent, and preserve the presenter's general appearance. Do not add extra rack modules, logos, labels, or readable text.
Rangkaian komedi pendek bergantung pada timing dan sebab-akibat. Jika aksi fisik hilang, lelucon yang dimaksud bisa tidak sampai.
Pilih MiniMax H3 jika karakter harus tetap di dalam bingkai. File 7.3 detik mempertahankan pemula secara utuh dengan jersey oranye di rink dalam ruangan, tetapi frame yang diambil menampilkan skating, bukan jatuh yang jelas dan senyum sambil duduk. Seedance 2.0 berjalan 7.0 detik dan memotong ke kaki serta tongkat, jadi warna jersey bertahan tetapi wajah dan pemulihan tidak. Seedance 2.0 Mini berjalan 7.1 detik dan membuat rink hampir kosong, hanya dengan seiris oranye di tepi bingkai. Tidak satu pun dari ketiganya menuntaskan rangkaian trik yang gagal dengan jelas.
Referensi gambar 1

Referensi gambar 2

Referensi gambar 3

Use @image1 as the beginner hockey player character reference, @image2 as the unbranded orange jersey reference, and @image3 as the generic indoor ice rink reference. Create a playful animated sports-comedy video where the beginner enters confidently, attempts a simple trick, loses balance, slides safely across the ice, then sits up smiling. Preserve the character, jersey colors, and rink layout. No franchise style names, no team logos, no venue names, no readable text.
Menanamkan video di dalam lingkungan yang dihasilkan adalah tantangan yang berbeda dari gambar ke video biasa. Kompatibilitas input harus diverifikasi sebelum perbandingan kualitas dianggap adil.
Pilih Seedance 2.0 jika ruangan harus tetap utuh, dan jangan anggap uji ini sebagai kemenangan pada isi layar. File 8.0 detik mempertahankan kreator yang duduk dan dua monitor, tetapi layar terbaca sebagai panel terang yang kosong, bukan montase yang dikenali. MiniMax H3, juga 8.0 detik, mulai di ruangan itu lalu memotong ke bentuk gelombang dan bilah pemuatan. Seedance 2.0 Mini mulai di ruangan lalu mengisi bingkai dengan lanskap gunung yang bukan cuplikan referensi. Ketiga file ada, jadi ini bukan penilaian bahwa input ditolak; tidak satu pun menampilkan montase yang sama secara sinkron di kedua layar.
Referensi gambar 1

Referensi video 1
Use @image1 as the room keyframe environment and composition reference, and use @video1 as the montage content to embed on the visible screens. Generate a scene where a seated creator remains in the room while two screens play the montage in sync. Keep the camera mostly fixed, preserve the room layout, and make the screen content clear and stable. No platform UI, no logos, no usernames, no readable brand text.
Edit yang ditargetkan berhasil hanya jika mengubah hal yang diminta tanpa membangun ulang sisa adegan. Jangan menilai hanya dari daya tarik visual secara umum.
Pilih MiniMax H3 jika Anda perlu perubahan mulut yang terlihat tanpa membangun ulang bidikan. Selama 14.4 detik karakter berubah dari senyum tertutup menjadi senyum terbuka, sementara rompi, ruangan, dan kamera tetap. Seedance 2.0 (14.1 detik) dan Seedance 2.0 Mini (15.1 detik) mempertahankan karakter dan latar yang sama, tetapi mulut tetap dalam bentuk terbuka yang serupa pada frame yang diambil, jadi editnya sulit dilihat. Putar ketiga video dan dengarkan langsung bagaimana dialog terasa terhadap gerakan mulut.
Referensi gambar 1

Referensi video 1
Referensi audio
Use @image1 as the character identity reference, @video1 as the source video to preserve, and @audio1 as the dialogue target for lip-sync. Keep the source video's background, lighting, camera, body pose, and facial expression unchanged as much as possible. Modify only the character's mouth movement so it matches the audio naturally. Preserve the character design. No logos, no copyrighted character names, no readable text, no real-person identity.
Cerita yang padat referensi meminta model menghubungkan aset dengan peran yang berbeda. Tantangan intinya adalah mengaitkan karakter, objek, isyarat timing, dan audio dengan benar, bukan sekadar menerima banyak file.
Pilih MiniMax H3 untuk memeriksa beat jatuh-lalu-diambil, dan pilih Seedance 2.0 jika Anda perlu adegan venue yang lebih panjang. H3 menampilkan dua orang di luar venue, pandangan ke kaki mereka, posisi berjongkok menuju objek biru kecil, dan pasangan yang kembali berhadapan, tetapi filenya 5.2 detik, bukan target 15 detik. Seedance 2.0 berjalan 15.0 detik dan mempertahankan dua dewasa muda di ambang pintu yang terang, tetapi beat yang diambil adalah tangan close-up dan kotak gitar, bukan charm yang berpindah tangan. Seedance 2.0 Mini berjalan 15.1 detik dan menampilkan pertemuan plus jongkok, tanpa charm biru yang jelas konsisten. Ketiganya menghasilkan file, jadi halaman ini tidak memperlakukan Mini sebagai input yang ditolak.
Referensi gambar 1

Referensi gambar 2

Referensi gambar 3

Referensi gambar 4

Referensi gambar 5

Referensi video 1
Referensi video 2
Referensi audio
Use @image1 as the exterior venue entrance reference, @image2 as the storyboard and interior layout reference, @image3 as Character A, @image4 as Character B, @image5 as the small blue charm prop, @video1 as Character A's performance timing reference, @video2 as Character B's performance timing reference, and @audio1 as the original in-scene audio cue. Follow the storyboard timing closely: the two original young adult characters meet near the venue entrance, Character A drops the small blue charm, Character B picks it up, and the audio begins as they exchange a brief emotional look. Preserve each character's outfit and position, the venue layout, the prop design, and the timing cues from the performance videos and audio. Do not add or reorder shots. No copyrighted music, no existing character IP, no logos, no readable brand text.