Seedance 2.5 — Brief kreatif yang lebih panjang dan padat referensi
Hingga 30 detik per klip dan hingga 50 aset referensi gabungan dalam alur kerja Topview yang tercantum.


Model video AI mana yang sebaiknya Anda pilih?
Seedance 2.5 dan MiniMax H3 sama-sama mendukung generasi video AI multimodal dengan suara yang tersinkron—tetapi keduanya cocok untuk alur kerja kreatif yang berbeda.
Pilih Seedance 2.5 jika brief Anda membutuhkan hingga 30 detik dalam satu generasi, set referensi yang lebih besar, atau pengaturan waktu adegan yang lebih rinci. Pertimbangkan MiniMax H3 jika Anda membutuhkan klip yang lebih pendek, 5–15 detik, alur kerja keluaran 2K yang tersedia, atau bobot model yang dapat diunduh untuk penerapan kustom yang memenuhi syarat.
Bandingkan pengaturan yang didukung dan contoh video asli sebelum Anda menghasilkan. Tidak ada model yang otomatis lebih baik untuk setiap shot.
Seedance 2.5 — Brief kreatif yang lebih panjang dan padat referensi
Hingga 30 detik per klip dan hingga 50 aset referensi gabungan dalam alur kerja Topview yang tercantum.
MiniMax H3 — Video bentuk pendek dan regenerasi 2K
Hingga 15 detik per klip, audio stereo, dan jalur regenerasi resolusi tinggi hingga 2K.
Kompromi utamanya adalah durasi klip dan kapasitas referensi, dibanding alur kerja H3 yang lebih pendek serta opsi regenerasi resolusi tingginya. Tabel ini membedakan kemampuan model yang dipublikasikan dari pengaturan yang tercantum untuk Topview.
| Yang Anda bandingkan | Seedance 2.5 | MiniMax H3 |
|---|---|---|
| Pengembang model | ByteDance | MiniMax |
| Kategori model utama | Model video AI multimodal (dihosting) | Model video AI omnimodal (bobot terbuka) |
| Durasi yang tersedia di Topview | 4–30 detik | 5–15 detik |
| Durasi upstream yang dipublikasikan | Hingga 30 detik | 4–15 detik |
| Opsi keluaran yang tercantum di Topview | 480p / 720p / 1080p | 480p / 768p / 2K |
| Cara kerja keluaran 2K | Tidak tercantum sebagai tingkat keluaran bawaan Topview | Keluaran dasar 768p diikuti H3-Regenerate-2K, jika didukung |
| Teks ke video | Didukung | Didukung |
| Gambar ke video | Didukung | Didukung |
| Gambar referensi | Hingga 30 | Hingga 9 |
| Klip video referensi | Hingga 10 | Hingga 3 |
| Klip audio referensi | Hingga 10 | Hingga 3 |
| Total berkas referensi campuran | Hingga 50 | Hingga 12 (maks. 12 gabungan di semua referensi) |
| Durasi video referensi | Durasi gabungan tunduk pada batas 30 detik | Durasi gabungan hingga 15 detik |
| Durasi audio referensi | Durasi gabungan tunduk pada batas 30 detik | Durasi gabungan hingga 15 detik |
| Audio yang dihasilkan | Dialog, musik, dan efek dalam alur kerja yang didukung | Generasi audiovisual stereo native |
| Waktu / arahan kreatif | Instruksi shot dan suara dengan kode waktu | Instruksi multimodal dan arahan berbasis referensi |
| Alur kerja pengeditan | Pengeditan segmen terpilih jika tersedia di Topview | Kemampuan bergantung pada varian H3 dan alur kerja |
| Akses di Topview | Generator yang dihosting dan akses API yang didukung | Generator yang dihosting dan akses API yang didukung |
| Bobot model yang dapat diunduh | Tidak ditawarkan melalui alur kerja Topview ini | Dipublikasikan, tunduk pada lisensi model dan pembatasan wilayah |
| Titik awal yang ideal | Video lebih panjang, paket referensi lebih besar, rangkaian yang kompleks | Klip lebih pendek, pengiriman berorientasi 2K, penerapan kustom jika memenuhi syarat |
Dokumentasi model resmi MiniMax menetapkan batas gabungan 12 berkas referensi, meskipun batas tiap kategori jika dijumlahkan menjadi 15. Referensi audio tidak dapat dipakai sebagai satu-satunya input referensi H3. Pilihan web dan API Topview dapat berbeda menurut mode, akun, dan varian model.
Pilih berdasarkan apa yang harus dicapai video—bukan nama model.
Seedance 2.5 adalah titik awal yang wajar untuk adegan yang lebih panjang dan padat referensi. MiniMax H3 layak dipertimbangkan untuk klip yang lebih pendek, pengiriman 2K melalui jalur regenerasi yang didukung, dan kustomisasi model berlisensi.
Susun pembuka, pengembangan, dan penutup dalam satu generasi. Ini memberi iklan, video penjelasan, dan narasi multi-ketukan lebih banyak ruang daripada satu klip 15 detik.
Pakai hingga 50 aset referensi yang didukung dalam alur kerja Topview yang tercantum: 30 gambar, 10 video, dan 10 berkas audio, tunduk pada batasan berkas dan durasi total. Arahkan karakter, produk, lokasi, gerak, dan suara.
Pakai instruksi berkode waktu untuk mengarahkan gerakan kamera, aksi, dialog, musik, dan efek suara. Ini berguna saat ketukan tertentu harus terjadi dalam urutan yang direncanakan.
Jika alur kerja Topview yang dipilih mendukung pengeditan lokal, revisi segmen yang ditargetkan sambil berupaya mempertahankan konten di sekitarnya. Konfirmasi mode pengeditan sebelum mengandalkannya untuk pekerjaan produksi.
Pakai alur kerja regenerasi resolusi tinggi H3 yang didukung untuk menghasilkan keluaran hingga 2K. Ini layak diuji untuk detail produk, komposisi sinematik, dan hasil bentuk pendek lain yang mengutamakan detail gambar.
Hasilkan klip audiovisual dengan suara dalam alur kerja yang sama. H3 mendokumentasikan keluaran stereo dan beberapa bahasa dialog; selalu tinjau akurasi ucapan dan sinkronisasi pada ekspor yang sebenarnya.
Jelajahi bobot H3 yang dipublikasikan untuk infrastruktur dan integrasi kustom, asalkan penggunaan yang Anda maksud mematuhi lisensi komunitas, persyaratan wilayah, dan kebutuhan perangkat keras. Memakai H3 melalui Topview tidak dengan sendirinya memberikan lisensi self-hosting.
Jika ide Anda muat dalam durasi pendek dan set referensi yang lebih kecil, bandingkan H3 sebelum berkomitmen pada alur kerja produksi yang lebih rumit. Untuk satu generasi 15–30 detik, periksa Seedance 2.5.
Enam brief kreatif. Dua keluaran model. Bandingkan detail yang penting.
Berikut enam contoh berpasangan yang sudah ada di Topview. Contoh ini mencakup efek visual, dialog yang diucapkan, aksi multi-karakter, tari, penceritaan sastra, dan pertarungan game berbasis referensi.
Setiap uji mempertahankan brief input asli dan aset referensinya. Tonton kedua video, periksa aksi yang diminta dalam Prompt, dan nilai apakah tiap keluaran memenuhi tugas kreatif. Pasangan yang ditampilkan ini adalah perbandingan ilustratif, bukan pemeringkatan yang mewakili secara statistik untuk salah satu model.
Teks ke video · 15s · 16:9
Seorang pahlawan bergaya Norse melayang di atas kuil obsidian yang retak saat petir emas, pecahan batu yang melayang, dan rune yang bersinar membangun pembentukan palu pertempuran. Brief asli meminta gerakan kamera orbital yang berkelanjutan, gelombang kejut radial, dan bidikan pahlawan lebar di akhir.


Video yang padat efek dapat terlihat mengesankan sambil melewatkan aksi penting yang membuat shot tetap koheren. Skenario ini menguji apakah tiap model mengoordinasikan gerakan kamera, penampilan karakter, dan efek dari waktu ke waktu.
Seedance 2.5 lebih cocok jika shot ini harus menaikkan intensitas dalam satu bacaan dan berakhir lebar. Bingkai mempertahankan satu pahlawan berjanggut, bergerak melalui petir dan puing yang beterbangan, mengangkat palu, dan berakhir pada tampilan lebar sosok itu di atas puncak. Kamera mengubah jarak, jadi orbit tidak sepenuhnya tak terputus, tetapi urutan aksi tetap terbaca. MiniMax H3 juga menghasilkan petir dan palu, tetapi framing meloncat dari jalan yang lebar ke close-up, pusaran, lalu jalan lain, dan pakaian pahlawan berubah antar bingkai. Pilih Seedance 2.5 untuk kesinambungan kamera dan akhir lebar yang direncanakan. Pilih MiniMax H3 hanya jika montase efek yang lebih pendek sudah cukup dan potongan dapat diterima.
A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
3 referensi gambar · 15s · 16:9
Dua karakter animasi bergaya, HAORAN dan XIAOYU, bertemu di luar kafe, saling bertukar empat baris dialog bahasa Inggris yang ditentukan, lalu masuk ke gedung. Tiga gambar menentukan karakter dan lingkungan. Brief juga menentukan pendekatan kamera dan pintu kafe yang terbuka ke luar.


Video dialog membutuhkan lebih dari wajah yang terlihat alami. Model juga perlu mengoordinasikan kata tertentu, peran berbicara, aksi fisik, dan identitas berbasis referensi.
Kedua klip mempertahankan pria bergaya dengan sweter biru dan wanita dengan atasan putih serta rok merah muda di luar kafe, dan keduanya bergerak dari jalan menuju pintu. Seedance 2.5 menunjukkan mereka bertemu, berbicara, berjalan ke anak tangga, dan pria itu mencapai pintu. MiniMax H3 menunjukkan pendekatan yang sama dan percakapan berhadapan, lalu wanita berbalik ke ambang pintu sementara pria masih di sampingnya. Pada bingkai yang diperiksa, tidak satu pun klip dengan jelas membuka pintu ke luar dan membiarkan XIAOYU masuk lebih dulu. Seedance 2.5 lebih mendekati pintu masuk itu. Pakai Seedance 2.5 jika aksi pintu adalah bagian dari brief. Pakai MiniMax H3 jika percakapan kafe yang pendek adalah tujuannya. Putar keduanya dengan suara sebelum Anda mengandalkan urutan baris yang tepat; bingkai ini menunjukkan pertemuan dan pendekatan, bukan transkrip.



Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
Teks ke video · 15s · 16:9
Sekelompok karakter hewan dari kain flanel berbulu naik mobil. Prompt menetapkan aksi yang berbeda untuk pengemudi Shiba Inu dan para penumpang, termasuk bernyanyi, mengambil selfie, bebek yang masuk ke foto, menggerakkan topi, benda yang terbang, dan reaksi terhadap gerak kendaraan. Kamera harus tetap di dalam mobil.


Adegan yang ramai menuntut model mempertahankan beberapa identitas dan aksi yang tumpang tindih sekaligus. Bingkai pembuka yang kuat tidak menjamin pemeran yang sama bertahan sepanjang shot.
Seedance 2.5 adalah shot ramai yang lebih stabil. Kamera interior tetap di dalam mobil, dan pengemudi shiba, kucing bertopi semangka, bebek, rakun, serta hewan di keranjang tetap dikenali, sementara sebuah topi terlepas di tengah klip. Tidak setiap lelucon yang ditetapkan tetap terpisah, tetapi pemeran tidak diganti. MiniMax H3 mempertahankan interior mobil dan beberapa hewan yang sama, tetapi bebek, topi, dan penumpang bertukar posisi dan hewan baru muncul, jadi kesinambungan identitas serta properti lebih lemah. Pilih Seedance 2.5 jika kelompok yang sama harus bertahan selama 15 detik penuh. Pilih MiniMax H3 hanya jika interior mobil yang hidup lebih penting daripada tiap hewan yang mempertahankan satu tugas.
Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
1 gambar + referensi audio · 15s · 9:16
Lima penari mengikuti trek musik yang diunggah sambil mempertahankan wajah, gaya rambut, dan pakaian pada gambar referensi kelompok. Koreografi dimulai dalam formasi V dan mengharuskan perubahan ke garis horizontal dalam satu take yang berkelanjutan.


Klip tari menguji kendali simultan atas identitas, koreografi, posisi, dan waktu musik. Bingkai diam yang menarik tidak membuktikan bahwa gerak mengikuti beat.
Tidak satu pun klip mengunci lima penari secara andal. Seedance 2.5 dimulai dengan kelompok kecil di depan dinding grafiti dan kemudian terbuka menjadi satu baris, tetapi berakhir pada close-up dua orang, jadi persyaratan lima penari tidak bertahan. MiniMax H3 dimulai dengan orang tambahan dan kemudian menukar barisan penari yang berbeda, jadi wajah dan pakaian tidak tetap terikat pada satu referensi. Seedance 2.5 adalah awal yang lebih baik jika Anda membutuhkan kelompok awal tetap lebih kecil. Jangan anggap salah satu hasil tersinkron dengan beat sebelum Anda memutarnya terhadap trek referensi; bingkai menunjukkan perubahan pose, bukan apakah langkah jatuh pada beat.

Referensi beat audio
The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
Teks ke video · 15s · 16:9
Adaptasi animasi bergaya cat air dari adegan perahu sungai dalam The Wind in the Willows karya Kenneth Grahame. Tikus air mendayung perahu biru-putih sementara mol duduk di buritan; perahu menabrak tepi dan tikus jatuh ke belakang sebelum pulih.


Adaptasi sastra menguji seberapa akurat model mengubah peristiwa tertulis menjadi aksi visual. Ilustrasi yang menarik bukan pengganti cerita yang benar-benar terjadi seperti yang digambarkan.
Seedance 2.5 mengikuti kutipan dengan lebih dekat. Bingkai mempertahankan sungai cat air, perahu biru, tikus yang mendayung, dan mol di buritan, lalu menunjukkan tikus telentang di perahu sebelum ia duduk. Itu adalah mendayung, jatuh, dan pemulihan, dalam satu gaya lukisan. MiniMax H3 juga tetap dalam cat air dengan perahu biru, tetapi pendayung berpakaian seperti orang dengan jaket bergaris dan topi, dan jatuhnya kurang jelas disebabkan oleh perahu yang menabrak tepi. Pilih Seedance 2.5 jika peran karakter dan urutan cerita penting. MiniMax H3 adalah adaptasi yang lebih lemah untuk kutipan ini.
A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
2 referensi gambar · 15s · 16:9
TOPVIEW BOT, pahlawan wanita kecil yang lincah, bertarung melawan mech mainan raksasa di dunia game yang berwarna. Dua gambar referensi menentukan karakter. Brief mengharuskan rangkaian serangan, proyektil, gerakan memanjat, dan hantaman akhir yang tersambung, sambil mempertahankan desain karakter dan skala relatif.


Pertarungan yang kompleks menguji konsistensi karakter, ketergantungan aksi, dan penalaran ruang. Ledakan yang spektakuler tidak cukup jika gerakan yang mendasarinya menjadi tidak mungkin diikuti.
Kedua klip mempertahankan pahlawan wanita kuning yang kecil di hadapan mech biru-kuning yang jauh lebih besar, jadi kontras skala terbaca di masing-masing. Seedance 2.5 tetap pada pasangan itu melalui pertarungan dekat, ledakan, dan hantaman akhir yang lebar, dengan lebih sedikit perubahan identitas. MiniMax H3 juga menunjukkan meriam, panjatan ke mech, dan hantaman, tetapi bingkai awal memperkenalkan karakter kuning yang berbeda sebelum pahlawan wanita kembali, jadi desain referensi kurang stabil. Pilih Seedance 2.5 jika karakter yang disediakan harus bertahan sepanjang pertarungan. Pilih MiniMax H3 jika kontras skala adalah prioritas dan Anda akan memeriksa bahwa pahlawan wanita masih cocok dengan referensi Anda.


Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.
Kami membandingkan tugas yang diminta kreator dengan hasil yang dihasilkan tiap model.
Setiap skenario memiliki Prompt asli sendiri dan, jika berlaku, referensi gambar atau audio asli. Brief yang dimaksudkan sama harus dipakai untuk kedua model. Label input yang khusus untuk model dapat berbeda; perbedaan ini sudah dicatat.
Catat durasi aktual, rasio aspek, resolusi, ID model, mode generasi, dan pengaturan audio untuk tiap keluaran. Durasi yang diminta sama tidak menjamin ekspor yang dikonfigurasi sama, terutama saat model menawarkan tingkat resolusi yang berbeda.
Tinjau apakah peristiwa, pelaku, objek, gerakan kamera, dan akhir yang ditentukan muncul dalam urutan yang benar.
Untuk kasus berbasis referensi, periksa wajah, pakaian, produk, properti, dan detail lingkungan yang dapat dikenali terhadap aset sumber.
Nilai perubahan kamera, gerak tubuh, lintasan objek, hubungan ruang, dan apakah adegan melakukan reset secara tak terduga.
Jika audio menjadi bagian dari tugas, tinjau akurasi kata yang diucapkan, peran berbicara, sinkronisasi bibir, kesinambungan musik, dan keselarasan dengan aksi.
Bedakan render yang selesai secara teknis dari video yang memenuhi persyaratan kreatif yang dimaksud. Tugas yang gagal, keluaran yang tidak lengkap, dan penolakan kualitas harus dilacak secara terpisah.
Klip yang ada ditampilkan sebagai contoh berpasangan. Kami menetapkan jumlah generasi sebesar 52 secara total dan aturan pemilihan terlebih dahulu, serta menyimpan semua percobaan. Video yang ditampilkan adalah keluaran dengan skor median.
Pakai tugas yang dimaksudkan sama, lalu bandingkan kutipan kredit dan hasil yang dapat dipakai.
| Tingkat keluaran yang dipublikasikan | Seedance 2.5 di Topview | MiniMax H3 di Topview |
|---|---|---|
| 480p | 0.7 kredit/detik | 0.15 kredit/detik |
| 720p (Seedance) / 768p (H3) | 1.5 kredit/detik | 0.3 kredit/detik |
| 1080p (Seedance) / 2K (H3) | 3.7 kredit/detik | 0.6 kredit/detik |
Tingkat tengah dan atas bukan resolusi yang identik, dan pengiriman 2K H3 melibatkan proses regenerasi. Contoh ini membandingkan biaya yang dipublikasikan, bukan kualitas gambar pada jumlah piksel yang sama atau biaya produksi dalam kondisi teknis yang identik.
Harga terendah per generasi tidak selalu berarti harga terendah per proyek yang selesai. Lacak setiap percobaan berbayar dan berapa banyak hasil yang memenuhi persyaratan kualitas Anda.
Biaya per keluaran yang dapat dipakai = Total kredit yang terpakai ÷ Jumlah video yang dapat dipakai.
Perbandingan biaya yang adil juga membutuhkan alur kerja, paket akun, durasi tugas, pengaturan keluaran, dan jumlah percobaan.
MiniMax H3 layak diuji jika target keluaran Anda lebih penting daripada klip yang lebih panjang atau paket referensi yang besar.
Jika shot Anda muat dalam 15 detik dan Anda ingin menilai alur kerja regenerasi 2K, bandingkan keluaran H3 dengan detail yang benar-benar Anda butuhkan pada pengiriman akhir.
Bobot yang dapat diunduh dapat menarik bagi tim teknis yang membangun sistem internal. Periksa lisensi komunitas saat ini, wilayah yang dikecualikan, izin tambahan, dan persyaratan perangkat keras sebelum menerapkan atau mendistribusikan keluaran.
H3 dapat menggabungkan konteks teks, gambar, video, dan audio yang didukung dalam batasnya. Set referensi yang lebih kecil dan tertata baik mungkin cukup untuk adegan karakter pendek, konsep produk, atau eksperimen audiovisual.
Anda membutuhkan satu generasi berkelanjutan 16–30 detik, lebih banyak aset referensi daripada yang didukung H3, atau alur kerja pengeditan segmen terpilih yang tersedia melalui Topview.
Satu ruang kerja. Dua cara berbeda untuk berkarya.
Pilih Seedance 2.5 untuk adegan yang lebih panjang dan produksi yang padat referensi. Jelajahi MiniMax H3 untuk karya audiovisual yang lebih pendek, jalur keluaran 2K yang tersedia, atau integrasi bobot terbuka yang memenuhi syarat.
Tinjau pengaturan, periksa kredit, dan bandingkan hasil untuk tugas kreatif Anda yang sebenarnya.