Seedance 2.5
Klip hingga 30 detik, hingga 50 referensi gabungan pada alur kerja Topview yang tercantum, serta arahan shot dan audio yang rinci.
Model video AI mana yang sebaiknya Anda pilih?
Seedance 2.5 dan Wan 3.0 sama-sama mendukung alur kerja video AI hingga 30 detik, dengan opsi hasil hingga 1080p pada alur kerja Topview yang didukung.
Pilihan praktis bergantung pada brief Anda: Seedance 2.5 layak dipertimbangkan untuk produksi yang padat referensi dan instruksi timing yang rinci; Wan 3.0 layak dipertimbangkan saat biaya generasi per detik menjadi prioritas.
Bandingkan pengaturan yang didukung, video berdampingan yang sudah ada, dan kompromi tiap model di bawah ini sebelum Anda menghasilkan.
Seedance 2.5
Klip hingga 30 detik, hingga 50 referensi gabungan pada alur kerja Topview yang tercantum, serta arahan shot dan audio yang rinci.
Wan 3.0
Klip hingga 30 detik, hingga 20 referensi gabungan pada perbandingan Topview yang tercantum, dan tarif referensi per detik yang dipublikasikan lebih rendah untuk mode generasi tertentu.
Batas dan harga bergantung pada mode, akun, dan pengaturan generasi yang Anda pilih. Selalu tinjau generator yang sedang aktif sebelum mengirim tugas.
Kedua model menggabungkan generasi video dan arahan multimodal. Tabel di bawah membedakan dokumentasi tingkat model dari pengaturan yang tercantum untuk alur kerja Topview.
| Dimensi | Seedance 2.5 | Wan 3.0 |
|---|---|---|
| Pengembang | ByteDance | Alibaba |
| Kasus penggunaan utama | Brief kreatif yang lebih panjang dan padat referensi | Kreasi multimodal dengan perhatian pada biaya generasi |
| Durasi | 4 dtk–30 dtk, dapat dipilih per detik | 2 dtk–30 dtk, dapat dipilih per detik |
| Resolusi | 480p / 720p / 1080p | 480p / 720p / 1080p |
| Rasio aspek | 16:9, 9:16, 3:4, 1:1, 4:3, 21:9 (plus adaptif) | 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 |
| Teks ke video | Didukung | Didukung |
| Gambar ke video | Didukung | Didukung |
| Arahan video dan audio | Didukung pada alur kerja yang kompatibel | Didukung pada alur kerja yang kompatibel |
| Referensi gambar | Hingga 30 | Hingga 10 |
| Referensi video | Hingga 10 | Hingga 5 |
| Referensi audio | Hingga 10 | Hingga 5 |
| Referensi gabungan | Hingga 50 | Hingga 20 |
| Generasi audio | Tersedia pada alur kerja yang didukung | Tersedia pada alur kerja yang didukung |
| Timing dan arahan adegan | Instruksi berkode waktu dan pilihan durasi per detik | Arahan shot dan adegan, tergantung alur kerja |
| Harga | Kredit berbeda menurut resolusi, durasi, mode, dan paket Mis. 1.5 kredit/detik untuk 720p | Kredit berbeda menurut resolusi, durasi, mode, dan paket Mis. 0.5 kredit/detik untuk 720p |
| Paling cocok untuk | Penceritaan yang padat referensi dan arahan kreatif yang rinci | Generasi yang memperhatikan biaya dan brief kreatif yang terfokus |
Batas referensi mencerminkan pengaturan yang saat ini tercantum dalam perbandingan Topview, bukan jaminan untuk setiap penyedia atau akun. Periksa generator untuk pengaturan yang tersedia. Harga paket ada di halaman harga Topview.
Mulai dari jenis video yang Anda butuhkan, bukan dari nama model. Rekomendasi ini tentang kecocokan alur kerja, bukan klaim bahwa satu model selalu menghasilkan video yang lebih indah.
Seedance 2.5 dan Wan 3 sama-sama mendukung generasi video AI hingga 30 detik, tetapi keunggulan keduanya berbeda. Pilih Seedance 2.5 untuk proyek yang padat referensi, timing yang presisi, dan arahan audio yang rinci. Pertimbangkan Wan 3 untuk produksi yang memperhatikan biaya, penceritaan single-take yang lebih panjang, dan pembuatan adegan yang dipandu referensi.
Satukan brief kreatif yang kompleks dengan hingga 50 aset referensi: 30 gambar, 10 video, dan 10 file audio. Arahkan identitas karakter, detail produk, gerak, lingkungan, dan suara dalam satu alur kerja generasi. Wan 3 hanya mendukung 20 referensi.
Gunakan video dan file audio referensi masing-masing hingga 30.2 detik, sesuai batas durasi gabungan alur kerja. Arahkan gerak, tempo, dan suara dengan take gerak yang lebih panjang atau referensi musik.
Pilih durasi video dari 4 hingga 30 detik dengan kenaikan satu detik. Gunakan instruksi berkode waktu untuk merencanakan shot, aksi, transisi, dan tempo adegan dalam satu video yang berkelanjutan.
Arahkan dialog, musik latar, dan efek suara dengan instruksi berkode waktu. Selaraskan ucapan, aksi, dan suasana dengan generasi audio native dalam satu alur kerja.
Wan 3.0 mencantumkan 0.30 kredit/detik pada 480p, 0.50 pada 720p, dan 1.00 pada 1080p, dibandingkan dengan 0.70, 1.50, dan 3.70 kredit/detik untuk Seedance 2.5 pada harga referensi yang dipublikasikan Topview. Tinjau kutipan kredit yang sebenarnya sebelum menghasilkan, karena tarif bergantung pada alur kerja dan paket yang dipilih.
Buat rangkaian video berkelanjutan hingga 30 detik tanpa menyambung beberapa klip pendek. Cocok untuk pengungkapan produk, gerakan kamera yang tidak terputus, dan cerita brand yang lebih kuat dalam satu shot yang mengalir.
Gunakan Omni Reference untuk mengarahkan identitas karakter, properti, dan lingkungan sepanjang narasi yang lebih panjang. Jaga dunia kreatif tetap tertambat pada referensi visual saat Anda mengembangkan adegan dan aksi.
Gunakan penemuan referensi yang dibantu pencarian internet untuk mendukung pembuatan video dengan materi visual dan kontekstual tambahan, jika fitur ini tersedia di alur kerja Topview Anda.
Brief kreatif yang sama. Dua model video AI. Sembilan skenario nyata.
Bagaimana Seedance 2.5 dan Wan 3 dibanding saat diberi instruksi kreatif yang sama? Jelajahi sembilan uji video berdampingan yang mencakup VFX sinematik, aksi kompleks, referensi multimodal, penceritaan dokumenter, peralihan gaya, dialog, interaksi karakter, sinkronisasi tari, dan adaptasi sastra.
Setiap perbandingan menampilkan hasil kedua model bersama prompt asli dan aset referensi jika ada. Lihat cara tiap model menangani tantangan kreatif yang sama, periksa detail yang penting, dan nilai model mana yang lebih cocok untuk tiap jenis proyek.
Teks ke video · 30 dtk · 16:9
Seorang dewa Norse melayang di atas kuil obsidian yang retak saat petir emas, puing yang mengambang, dan rune bercahaya membangun klimaks yang meledak. Kamera melakukan orbit 360 derajat yang berkelanjutan sementara karakter memanggil palu perang raksasa dan melepaskan gelombang kejut yang kuat.
Uji ini menantang kedua model untuk menggabungkan efek visual yang kompleks, gerak karakter, arahan kamera yang dinamis, dan rangkaian aksi berkelanjutan dalam satu video 30 detik.


Generasi VFX sinematik membutuhkan lebih dari bingkai individual yang mengesankan. Model harus mengoordinasikan gerak kamera, aksi karakter, dan efek visual sambil menjaga rangkaian yang koheren. Uji ini membantu melihat cara tiap model menangani adegan yang rumit secara visual dengan beberapa aksi yang saling bergantung.
Seedance 2.5 lebih mampu menjaga brief ini tetap utuh. Sepanjang klip, satu dewa berjenggot tetap di satu puncak yang retak: close-up yang khidmat, wajah yang sama dengan mata bercahaya, petir yang terbangun di kuil, lalu sosok di udara dengan palu. Wan 3.0 membuat efek tunggal yang lebih kuat, yaitu portal merah, badai puing, ledakan emas, dan lingkaran rune biru, tetapi dewa tidak ada di tengah klip, dan palu muncul sebagai pose setelah ledakan, bukan fusi yang bisa diikuti. Bingkai sampel tidak menunjukkan orbit 360 derajat yang selesai untuk kedua model. Pilih Seedance 2.5 saat satu karakter dan satu lokasi harus naik hingga palu. Pilih Wan 3.0 saat shot efek yang spektakuler lebih penting daripada tetap pada wajah dan kuil yang sama.
Multi referensi · 2 gambar · 30 dtk · 16:9
Seorang pahlawan kecil, TOPVIEW BOT, bertarung melawan mech mainan raksasa bernama TITAN di lingkungan kota mainan yang berwarna. Dua gambar referensi menentukan penampilan persis kedua karakter, sementara prompt menetapkan skala relatif, arah senjata, urutan serangan, dan gerak yang berkelanjutan.
Pertarungan 30 detik mencakup serangan rudal, manuver menghindar, pertarungan di udara, memanjat armor mech, dan serangan energi terakhir.


Adegan aksi yang kompleks menuntut banyak hal dari generasi video AI. Model harus menjaga karakter tetap konsisten, memahami skala relatif, mempertahankan hubungan spasial, dan mengoordinasikan beberapa aksi dari waktu ke waktu. Uji ini memeriksa apakah rangkaian pertarungan yang ambisius secara visual tetap bisa dipahami secara logis.
Wan 3.0 lebih cocok dengan lembar referensi dalam pertarungan ini. Pembukaannya menjaga ekor kembar putih, topi telinga kucing, jaket kuning, dan meriam agar tetap terbaca di depan mech biru navy, jambul merah muda, visor kuning, dan inti dada merah muda. Bingkai berikutnya menunjukkan rudal di udara sebelum dia kembali ke armor. Seedance 2.5 unggul membaca skala pada shot tinju, saat dia kecil di depan tangan, tetapi dia turun ke level jalan dan wajah serta senjatanya sulit diperiksa setelah kamera melebar. Seedance berakhir pada ledakan merah muda dengan penembak terpotong di luar bingkai. Wan berakhir dengan dia kecil di depan visor. Pilih Wan 3.0 saat lembar karakter dan momen rudal harus tetap dikenali. Pilih Seedance 2.5 saat kontras raksasa lawan mungil lebih penting daripada kecocokan referensi yang bersih.


Multi referensi · 3 gambar · 30 dtk · 16:9
Candy Kingdom yang berwarna menghadapi ancaman yang meningkat, dan pahlawan SUGAR POP harus mempertahankan kota sebelum landmark-nya bergabung menjadi Candy Super Mecha raksasa.
Tiga lembar referensi menentukan penampilan pahlawan, lingkungan Candy Kingdom beserta landmark-nya, dan mecha akhir yang sudah tersusun. Prompt meminta kedua model menjaga desain ini sambil menghasilkan cerita aksi utuh selama 30 detik.


Generasi multi-referensi meminta model memahami bagaimana input visual yang terpisah saling berhubungan. Selain mereproduksi objek individual, model harus menjaga identitas, menggabungkan elemen desain, dan mempertahankan dunia kreatif yang konsisten di adegan yang berubah.
Uji ini membantu menilai seberapa andal tiap model menerjemahkan beberapa gambar referensi menjadi video yang lebih panjang dan terstruktur.
Seedance 2.5 adalah hasil multi-referensi yang lebih kuat. Close-up-nya menjaga bob merah muda Sugar Pop, mata biru, dan hiasan rambut permen. Bagian tengah klip meluncurkan landmark permen yang terpisah, dan robot pada bidikan lebar cocok dengan lembar mecha: meriam bahu bergaris, perisai lengan berbentuk donat, dan tungkai permen dalam satu tubuh. Akhirnya adalah sinar berwarna dengan robot itu masih di dalam bingkai. Wan 3.0 membuka dengan Candy Kingdom yang lebih jelas, yaitu bianglala, gunung berapi, dan jalan permen, dan klip inilah yang menunjukkan monster hidangan penutup di atas kota. Bingkai berikutnya tetap pada kereta permen dan wajah robot yang buram, jadi mecha yang tersusun tidak mengunci seperti yang ditentukan lembar desain. Pilih Seedance 2.5 saat karakter, penggabungan, dan mecha yang selesai semuanya harus bertahan dalam satu video. Pilih Wan 3.0 saat kerajaan dan monster perlu terbaca lebih dulu.



Teks ke video · 30 dtk · 16:9
Sebuah dokumenter sejarah alam menggambarkan saat-saat terakhir ekosistem prasejarah, dari lembah yang damai penuh dinosaurus menuju tumbukan dahsyat, gelombang kejut, letusan gunung berapi, dan Bumi yang tertutup abu.
Prompt menggabungkan voice-over bahasa Inggris yang diatur waktunya dengan sinematografi bergaya dokumenter, peristiwa lingkungan berskala besar, gerak hewan yang realistis, dan akhir orbital yang tenang.


Generasi video dokumenter bergantung pada komunikasi yang akurat, bukan hanya citra sinematik. Narasi, timing adegan, penceritaan visual, dan kesinambungan lingkungan harus bekerja bersama untuk menyampaikan rangkaian yang utuh.
Uji ini memeriksa cara tiap model mengoordinasikan narasi lisan dengan peristiwa visual yang kompleks selama 30 detik.
Wan 3.0 membawa cerita bergambar lebih jauh. Bingkai bergerak dari lembah sungai keemasan ke kawanan yang berlari dari depan di bawah dinding debu, letusan, hewan yang jatuh di abu, dan Bumi abu-abu di orbit. Seedance 2.5 juga bergerak dari lembah yang tersinari matahari ke kawanan yang berlari, banjir dengan stegosaurus kecil, dan sauropoda abu-abu, tetapi masih berada di lembah yang damai cukup jauh ke dalam klip, dan bingkai sampel terakhirnya abu-abu tanpa detail, bukan orbit. Banjir dan hewan kecil di depan lanskap lebih jelas pada Seedance. Bingkai ini tidak mengonfirmasi pilihan kata, tempo, atau jeda yang diucapkan. Pilih Wan 3.0 saat video harus mencapai keruntuhan dan akhir orbital. Pilih Seedance 2.5 saat lembah dan banjir perlu tetap naturalistik, lalu periksa apakah generasi Anda sendiri mencapai orbit.
Teks ke video · 30 dtk · 16:9
Seorang penari perempuan menampilkan satu rangkaian yang berkelanjutan sambil berpindah melalui beberapa dunia visual. Video dimulai di jalan Eropa yang realistis, lalu beralih ke cyberpunk, film bisu hitam-putih, animasi 3D, dan gaya lukisan cat minyak.
Setiap transformasi mengubah lingkungan visual dan pakaian, sementara identitas penari, koreografi, dan ritme musik dimaksudkan tetap konsisten. Rangkaian berakhir dengan keempat dunia alternatif muncul bersama dalam komposisi akhir.


Pergantian gaya meminta model memisahkan penampilan visual dari identitas subjek dan gerak. Lingkungan dan perlakuan artistik dapat berubah drastis, tetapi karakter dan aksi yang mendasarinya harus tetap bisa dipahami.
Uji ini menelusuri cara tiap model menangani transformasi yang terkoordinasi di beberapa gaya visual dalam satu rangkaian kreatif yang berkelanjutan.
Seedance 2.5 mencakup lebih banyak dunia yang diminta. Sampel menunjukkan jalan Eropa yang basah dan kardigan hijau, pakaian cyberpunk neon, bingkai film bisu hitam-putih ber-letterbox, belokan cat minyak berbintang dengan gaun biru, lalu tampilan asli yang dikelilingi empat panel terpisah. Wan 3.0 menari lebih jelas di bagian jalan dan cyberpunk, dan beat animasi 3D dengan gaun kuning adalah adegan penuh, bukan gambar di dalam panel. Dunia film bisu tidak muncul di sampel Wan, dan akhirnya empat gambar terpisah, bukan satu poster dengan penari di tengah. Pilih Seedance 2.5 saat daftar gaya dan akhir empat dunia adalah inti brief. Pilih Wan 3.0 saat koreografi yang terbaca dan dunia kartun lebih penting daripada segmen film bisu.
Multi referensi · 3 gambar · 15 dtk · 16:9
Dua karakter animasi bergaya, HAORAN dan XIAOYU, bertemu tanpa diduga di luar kafe, bertukar empat baris dialog bahasa Inggris, lalu masuk ke gedung bersama.
Tiga gambar referensi menentukan karakter dan lingkungan kafe. Prompt meminta dialog yang akurat, ekspresi wajah yang alami, desain karakter yang konsisten, dan aksi membuka pintu yang spesifik.


Adegan dialog menggabungkan beberapa tugas yang menuntut: generasi ucapan, sinkronisasi bibir, konsistensi karakter, akting emosi, dan interaksi fisik yang terkoordinasi.
Hasil yang meyakinkan bergantung pada elemen-elemen ini yang bekerja bersama. Uji ini membantu menilai seberapa efektif tiap model menangani penceritaan yang digerakkan karakter.
Kedua klip menjaga desain referensi: kardigan biru, rompi krem, rok salmon, dan tenda Corner Cafe. Mulut terbuka selama percakapan, tetapi bingkai diam tidak dapat mengonfirmasi empat baris atau lip sync yang sesungguhnya. Perbedaan yang terlihat adalah pintu. Bingkai terakhir Wan 3.0 menunjukkannya memegang gagang kuningan sementara dia melewati pintu yang terbuka. Seedance 2.5 mengantar pasangan ke pintu masuk dan ke dalam, tanpa momen yang jelas saat pintu ditahan terbuka ke luar. Pilih Wan 3.0 untuk brief ini saat aksi di pintu masuk harus sesuai prompt. Kedua model bisa dipakai saat prioritasnya menjaga dua karakter dan kafe tetap konsisten. Dengarkan barisnya sebelum mengunci satu pengambilan.



Teks ke video · 15 dtk · 16:9
Sekelompok karakter hewan bergaya boneka yang ekspresif melakukan perjalanan darat yang kacau bersama. Di dalam kendaraan yang bergerak, tiap karakter melakukan aksi berbeda sementara peristiwa tak terduga menciptakan rantai reaksi komedi.
Adegan mencakup pengemudi Shiba Inu yang bernyanyi, kucing yang mengambil selfie, bebek yang masuk ke foto, topi yang berpindah, penumpang yang terpantul, objek yang terbang, dan reaksi kelompok yang terkoordinasi.
Prompt meminta sudut kamera yang tetap dan render felt-plush yang konsisten sepanjang rangkaian 15 detik.


Akting banyak karakter menguji kemampuan model mengelola beberapa aksi independen dalam lingkungan yang sama.
Tantangannya bukan sekadar menghasilkan banyak karakter sekaligus, tetapi menjaga identitas mereka, mengoordinasikan interaksi, dan mempertahankan hubungan sebab-akibat yang logis di adegan.
Seedance 2.5 menjaga interior yang terkunci. Pandangan kaca depan yang sama menahan shiba di kemudi dengan mulut terbuka, kucing bertopi semangka, dan bebek. Leher bebek maju ke depan, tetapi pertukaran topi, tangkapan anggur, dan jempol naik di akhir tidak terlihat. Wan 3.0 menunjukkan lebih banyak lelucon itu: croissant di atas kepala, pudel yang menempel pada anjing putih, anak kucing yang cemberut di keranjang, dan jempol naik dari pengemudi. Kamera juga meninggalkan sudut yang terkunci, berpindah dari kabin penuh ke kursi belakang dan ke dalam keranjang, lalu topi dan tempat duduk tertukar. Pilih Seedance 2.5 saat satu kamera tetap dan pemeran yang stabil lebih penting. Pilih Wan 3.0 saat rantai reaksi komedi lebih penting daripada satu sudut yang tidak terputus.
Multi referensi · 1 gambar + audio · 15 dtk · 9:16
Lima penari menampilkan rangkaian street dance yang terkoordinasi di plaza penuh grafiti, dengan gambar referensi untuk penampilan dan referensi audio untuk mengarahkan koreografi.
Rangkaian dimulai dalam formasi V sebelum beralih ke garis horizontal. Prompt meminta kelima penari menjaga identitas, menyelesaikan perubahan formasi, dan menyinkronkan gerak dengan musik asli dalam satu shot berkelanjutan.


Generasi tari membutuhkan koordinasi yang presisi antara gerak visual, identitas karakter, posisi kelompok, dan timing audio.
Rangkaian tari yang menarik secara visual tetap bisa gagal jika penampil kehilangan sinkronisasi atau formasi berubah secara keliru. Uji ini memeriksa apakah tiap model dapat mengoordinasikan beberapa subjek dengan referensi musik eksternal.
Wan 3.0 membuka lebih dekat ke foto referensi: lima penari, jaket varsity hijau di depan, dan sikap mirip V di depan dinding grafiti. Di tengah, kelompok itu hilang dan satu penari memenuhi plaza, sebelum bingkai berikutnya kembali dengan kerumunan yang lebih longgar. Seedance 2.5 menjaga satu kelompok di setiap sampel, termasuk jaket hijau, tetapi bingkai berikutnya menambah orang dan tidak menunjukkan perubahan yang bersih dari V awal menjadi satu garis horizontal dari lima penari yang sama. Gambar diam tidak dapat mengonfirmasi bahwa salah satu klip tetap pada beat asli atau membiarkan audio tidak berubah. Pilih Seedance 2.5 saat semua penari perlu tetap di dalam bingkai. Pilih Wan 3.0 saat shot pertama harus cocok dengan referensi, lalu tonton bagian tengah klip sebelum menerima perubahan formasi.

Teks ke video · 15 dtk · 16:9
Adegan singkat dari The Wind in the Willows karya Kenneth Grahame diadaptasi menjadi animasi bergaya cat air era Edward.
Seekor tikus air mendayung perahu biru-putih di sungai yang tenang sementara seekor tikus tanah duduk di buritan. Saat tikus air larut dalam percakapan, perahu menabrak tepi sungai dan pendayung jatuh ke belakang sebelum pulih.
Uji ini menantang kedua model mereproduksi urutan sastra yang spesifik sambil menjaga peran karakter, aksi fisik, dan tampilan ilustrasi yang konsisten.


Adaptasi sastra meminta model menerjemahkan penceritaan tertulis menjadi urutan visual yang jelas.
Tantangannya bukan sekadar menghasilkan citra buku bergambar yang menarik. Hasil sebaiknya menjaga peran karakter, hubungan sebab-akibat, dan peristiwa penting yang membuat adegan asli dikenali.
Uji ini membantu menilai seberapa setia tiap model mengubah bagian sastra yang rinci menjadi video pendek.
Seedance 2.5 mengikuti bagian itu lebih jauh. Tikus air mendayung sementara tikus tanah duduk di buritan, lalu tikus air terlentang dengan kaki di udara, lalu duduk kembali. Perahu terbaca biru penuh, bukan biru di luar dan putih di dalam, dan haluan yang menabrak tepi tersirat dari jatuhnya, bukan ditunjukkan. Wan 3.0 lebih cocok dengan perahu, biru di luar dan putih di dalam, dan menjaga cat air era Edward yang lebih stabil saat mereka mendayung di bawah pohon willow. Bingkai akhirnya memiringkan perahu ke arah bunga lalu kembali ke dayung yang tenang, jadi jatuh dengan tumit di udara dan pemulihannya tidak ada. Pilih Seedance 2.5 saat tabrakan dan jatuh harus terbaca. Pilih Wan 3.0 saat perahu yang dilukis dan sungai yang tenang lebih penting daripada punchline.
"Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
Sumber asli: Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Bab I. Teks domain publik tersedia melalui Project Gutenberg.
9Sembilan perbandingan berdampingan ini menunjukkan cara Seedance 2.5 dan Wan 3 merespons brief kreatif tertentu. Hasil dapat berbeda antar generasi, pengaturan, dan input referensi. Kesimpulan perbandingan sebaiknya didasarkan pada hasil yang ditampilkan dan kriteria evaluasi yang terdokumentasi.
Pendekatan evaluasi kami berfokus pada apakah tiap hasil menyelesaikan tugas kreatif yang asli.
Setiap perbandingan memakai prompt yang dimaksud dan aset sumber yang sama. Jika satu pengaturan tidak tersedia pada satu model, perbedaan itu sebaiknya didokumentasikan, bukan diperlakukan sebagai kondisi uji yang identik.
Kami memeriksa apakah subjek, aksi, urutan adegan, dan akhir yang diminta muncul di hasil. Peristiwa penting yang hilang dihitung sebagai keterbatasan meskipun videonya terlihat rapi.
Untuk kasus yang dipimpin gambar, kami membandingkan karakter, produk, pakaian, properti, dan lokasi dengan materi sumber. Reproduksi yang lebih akurat tidak otomatis sama dengan gaya yang lebih menarik.
Kami meninjau jalur kamera, gerak tubuh, interaksi objek, dan hubungan antar shot yang berurutan.
Kami mencari pergeseran identitas, reset mendadak, dan hubungan spasial yang tidak konsisten.
Untuk kasus yang dipimpin audio, kami memeriksa kata yang diucapkan, siapa yang berbicara, sinkronisasi bibir, isyarat suara, dan keselarasan beat jika file sumber yang relevan tersedia.
Perbandingan kinerja yang andal membutuhkan catatan pengiriman untuk setiap percobaan, termasuk generasi yang gagal, percobaan ulang, dan penolakan moderasi.
Benchmark yang direncanakan memakai tiga generasi per model untuk tugas yang lebih sederhana dan lima generasi per model untuk tugas yang lebih kompleks, total 74 percobaan generasi pada kedua model.
Setiap video yang selesai dinilai secara independen dengan rubrik skor yang sudah ditentukan.
Agar tidak hanya memilih hasil yang menarik secara visual, hasil benchmark yang mewakili dipilih berdasarkan kedekatannya dengan skor kualitas median secara buta untuk model dan skenario itu.
Model yang berbeda dapat menafsirkan instruksi yang identik dengan cara yang berbeda.
Satu hasil dapat unggul dalam komposisi sementara hasil lain menjaga karakter atau aksi lebih dekat. Model terbaik untuk sebuah proyek adalah model yang memenuhi standar kualitas yang diminta dengan biaya yang dapat diterima.
Bandingkan pengaturan hasil yang sama, bukan hanya tarif iklan yang paling rendah.
Kedua model memakai kredit Topview, tetapi biaya aktual bergantung pada varian model, alur kerja, durasi, resolusi, dan paket akun yang dipilih.
Kutipan kredit generator sebelum pengiriman adalah angka yang paling relevan untuk proyek Anda.
| Resolusi | Seedance 2.5 di Topview | Wan 3.0 di Topview |
|---|---|---|
| 480p | 0.70 kredit/detik | 0.30 kredit/detik |
| 720p | 1.50 kredit/detik | 0.50 kredit/detik |
| 1080p | 3.70 kredit/detik | 1.00 kredit/detik |
Jika satu hasil membutuhkan beberapa percobaan sebelum dapat dipakai, biaya produksi yang sebenarnya mencakup percobaan itu.
Bandingkan total kredit yang terpakai, kualitas hasil, dan jumlah hasil yang dapat diterima, bukan hanya harga per detik yang diiklankan.
Seedance 2.5 · Wan 3.0
Video AI yang lebih baik dimulai dari model yang tepat untuk pekerjaan itu.
Pilih Seedance 2.5 untuk arahan yang padat referensi dan kontrol kreatif yang rinci, atau jelajahi Wan 3.0 saat brief Anda cocok dengan input yang tersedia dan Anda ingin membandingkan biaya generasi.
Jaga prompt dan referensi tetap konsisten, tinjau hasilnya, lalu pilih berdasarkan hasil, bukan hanya nama model.