MiniMax H3
Per video audiovisivi brevi e multimodali e un percorso di output 2K facoltativo. Contesto da testo, immagini, video e audio; clip fino a 15 secondi; output base 768p con rigenerazione a risoluzione più alta, dove disponibile.
Quale modello video AI scegliere?
MiniMax H3 e Seedance 2.0 affrontano in modo diverso la creazione video multimodale. MiniMax H3 offre generazione audiovisiva nativa, un flusso facoltativo di rigenerazione 2K e pesi del modello base scaricabili, soggetti a licenza. Seedance 2.0 si concentra su scene brevi dirette, storytelling multi-inquadratura e guida da testo, immagine, video e audio nei flussi Topview supportati. Ti serve un'anteprima di concept a costo più basso? Seedance 2.0 Mini è incluso come terza opzione.
Confronta tutti e tre su dieci brief video pratici, poi decidi quale flusso si adatta ai tuoi requisiti di qualità, alle impostazioni disponibili e al budget di crediti.
MiniMax H3
Per video audiovisivi brevi e multimodali e un percorso di output 2K facoltativo. Contesto da testo, immagini, video e audio; clip fino a 15 secondi; output base 768p con rigenerazione a risoluzione più alta, dove disponibile.
Seedance 2.0
Per produzione breve diretta e scene audiovisive multi-inquadratura. Clip da 4–15 secondi nei flussi supportati; azione, dialogo e direzione della camera guidati dai riferimenti.
Seedance 2.0 Mini
Per test di concept compatti e anteprime visive rapide. Un flusso leggero per controllare direzione visiva e prompt prima di passare a una generazione più lunga o più capace.
10 brief creativi · 3 opzioni di modello · 30 output mostrati nella pagina di confronto attuale
Topview offre modalità di generazione e piani diversi. Conferma modello, crediti, formati di riferimento e impostazioni di esportazione disponibili nel tuo account prima di generare.
Le differenze principali riguardano i flussi di risoluzione, l'accesso al modello, il controllo creativo e le impostazioni davvero disponibili in Topview.
| Caratteristica | MiniMax H3 | Seedance 2.0 | Seedance 2.0 Mini |
|---|---|---|---|
| Sviluppatore | MiniMax | ByteDance | ByteDance |
| Modello / flusso | Modello audiovisivo omnimodale | Flusso video AI multimodale | Flusso di anteprima leggero |
| Uso principale | Clip audiovisivi guidati da riferimenti e rigenerazione 2K | Video brevi diretti e storytelling multi-inquadratura | Bozze e anteprime di concept visivi |
| Durata | 5–15s per inquadratura in Topview | 4–15s per inquadratura in Topview | 4–15s per inquadratura in Topview |
| Risoluzione | 768p predefinito; fino a 2K con H3-Regenerate-2K, dove è attivo | 480p / 720p / 1080p / 4K in Topview | 480p / 720p in Topview |
| Da testo a video | Supportato | Supportato | Supportato |
| Da immagine a video | Supportato | Supportato | Supportato |
| Riferimenti immagine | Fino a 9 | Fino a 9 | Fino a 3 |
| Riferimenti video | Fino a 3 | Fino a 3 | Da verificare |
| Riferimenti audio | Fino a 3 | Fino a 3 | Da verificare |
| File di riferimento combinati | Fino a 12 | Fino a 15 | Dipende dalla modalità |
| Regole sulla durata dei riferimenti | Video combinati ≤15s; audio combinati ≤15s; l'audio non può essere l'unico input di riferimento | Controlla i limiti di durata specifici per l'audio | Controlla il preset attuale |
| Audio generato | Output audiovisivo stereo nativo a 32 kHz | Audio nativo supportato nell'API | Stessa pipeline audio nativa di Seedance 2.0 |
| Sincronizzazione labiale | H3 documenta ufficialmente 11 lingue di dialogo stabili | Dialogo multilingue e sincronizzazione labiale nei flussi supportati | Verifica modalità e account |
| Processo a risoluzione più alta | Output H3-Base seguito da rigenerazione 2K in contesto | Verifica generazione nativa rispetto a export o upscaling separati | Non è posizionato per 2K o 4K |
| Pesi del modello / deployment | Pesi del modello base rilasciati; valgono licenza e limiti territoriali | Flusso del modello ospitato su Topview | Flusso di anteprima ospitato su Topview |
| Prezzo | I crediti al secondo variano in base a fascia e modalità | I crediti al secondo variano in base a fascia e modalità | I crediti al secondo variano in base a fascia e modalità |
| Miglior punto di partenza | Clip brevi orientati al 2K o pipeline personalizzate con licenza | Clip guidati dalla storia, con istruzioni su camera e azione | Test iniziali di prompt e inquadratura |
Scegli il modello adatto al brief creativo reale, non quello che promette la specifica più impressionante.
Genera alla risoluzione base di H3, poi usa il flusso H3-Regenerate-2K supportato quando serve un deliverable a risoluzione più alta. Conferma che la modalità Topview selezionata includa questa fase.
H3 genera insieme video e audio stereo, con supporto al dialogo stabile documentato in 11 lingue. Usalo per performance dei personaggi, explainer brevi e concept audiovisivi in cui parlato o atmosfera contano.
Usa immagini, video e audio di riferimento supportati in un unico brief omni-reference di H3, entro il limite complessivo di 12 file e i vincoli di durata combinata.
Esplora i pesi pubblicati del modello base H3 per integrazione o personalizzazione locale, nel rispetto della MiniMax H3 Community License, dei limiti territoriali, dei requisiti tecnici e di eventuali permessi aggiuntivi. L'accesso ospitato su Topview non equivale a una licenza di deployment locale.
Indica angoli di camera, cambi di scena, azioni e ritmo per una narrazione compatta o una storia di prodotto, poi valuta se il risultato segue ogni passaggio previsto.
Usa il flusso omni-reference supportato per collegare identità visiva, indizi di movimento e suono, con i tetti di riferimento documentati.
Crea conversazioni brevi, sketch ed explainer con dialogo coordinato e azioni naturali. Verifica la sincronizzazione labiale reale e l'accuratezza di chi parla, senza basarti solo sulle dichiarazioni di funzione.
Genera clip audiovisivi e rifinisci il prompt per composizione dell'inquadratura, continuità e qualità di consegna. Conferma la risoluzione di export nativa nella modalità Topview scelta.
Usa bozze brevi per controllare l'hook di apertura, l'aspetto del soggetto, il movimento, la luce o l'angolo di camera prima di passare a un flusso di generazione più capace.
Anima un'immagine di riferimento semplice con un'istruzione mirata. Evita di caricare un'anteprima breve con una narrazione multi-inquadratura complessa.
Esplora più concept brevi per formati social verticali, idee prodotto per l'ecommerce e presentazioni ai clienti. Controlla durata, audio e riferimenti attuali, senza presumere la parità con Seedance 2.0 completo.
La stessa sfida creativa. Tre flussi di modello. Guarda gli output, non solo le promesse di marketing.
Questi dieci scenari coprono storytelling educativo, da immagine a video, performance in stile UGC, cinematografia emotiva, coerenza degli oggetti, dimostrazioni ecommerce, animazione, trasferimento da riferimento video, lip-sync vincolato e scene multimodali guidate dallo storyboard. Ogni scheda conserva il prompt esistente, gli asset di riferimento originali e tre output mostrati.
Una città antica immaginaria sommersa dal mare. Il prompt passa da rovine sottomarine buie e colonne scolpite a immagini in stile archivistico, poi a una ricostruzione immaginata e a un'inquadratura ampia finale e misteriosa.
Gli short educativi hanno bisogno di una sequenza di idee visive comprensibili. Questo esempio verifica se il modello traduce una trama compatta in passaggi riconoscibili, invece di clip atmosferici scollegati.
Scegli MiniMax H3 quando lo short ha bisogno di una sequenza leggibile. Il file da 15.1 secondi passa da colonne sommerse a una scrivania di mappe d'archivio, a un tempio in rovina e poi a una città ricostruita illuminata. Anche Seedance 2.0 dura 15.0 secondi e mostra una colonna, un reperto inciso e pareti a rilievo, ma gli ultimi fotogrammi restano su incisioni simili invece di aprirsi su un'ampia città finale. Seedance 2.0 Mini dura 15.1 secondi e arriva a una città illuminata, ma i fotogrammi centrali sono mappe e diagrammi, non un'unica ambientazione sottomarina continua. Usa H3 per l'arco dalla scoperta alla ricostruzione.
Create a cinematic knowledge short about a fictional lost ancient city beneath the ocean. Use a clear timeline: dark underwater ruins, drifting particles, carved stone columns, a brief archival-style visual montage, an imagined city reconstruction, and a final mysterious wide shot. Keep the tone investigative and cinematic. No platform names, no logos, no readable brand text, no real channel identity.
Un piccolo gattino bianco entra da fuori campo in una stanza luminosa, passa sotto uno stendino, si ferma e si sistema vicino alla finestra. L'immagine caricata è il riferimento visivo per layout, mobili, luce e movimento della camera da sinistra a destra.
Un creator fitness immaginario corre accanto a una spiaggia all'alba, rallenta, sorride, si sistema i capelli e riparte. L'immagine di riferimento definisce i colori generali dell'outfit, l'aspetto e la corporatura.
Un viaggiatore infagottato e un gentile guardiano di neve stanno fuori da una grotta innevata e liberano un uccello bianco nel cielo della foresta. L'immagine di concept definisce posizioni, dimensione relativa, bagliore della lanterna e tono contenuto.
Un vaso ceramico bianco ruota su una base di pietra fissa. Il coperchio si apre; un vaso intatto più piccolo sale, si ferma, ridiscende e il coperchio esterno si chiude. Le due immagini definiscono l'aspetto esatto dell'oggetto esterno e di quello interno.
Una presentatrice adulta immaginaria entra nel balcone di un appartamento, regola uno stendino, appende capi semplici e indica un'area di stoccaggio compatta. I riferimenti definiscono il balcone e l'aspetto della presentatrice.
Un giocatore di hockey principiante originale entra in una pista al chiuso, tenta un trick, perde l'equilibrio, scivola in sicurezza e si siede sorridendo. Tre riferimenti definiscono il giocatore, una maglia arancione senza marchio e la pista.
Un creator seduto resta nella stanza mentre due schermi visibili mostrano un montaggio corrispondente, preso da un video di input. L'immagine di riferimento definisce la composizione della stanza e il video di input definisce il contenuto degli schermi.
Tieni il più stabile possibile un video di personaggio esistente e cambia il movimento della bocca per seguire una registrazione di dialogo separata. L'immagine serve all'identità, il video definisce la scena di partenza e l'audio è il bersaglio del lip-sync.
Due giovani adulti originali si incontrano vicino all'ingresso di un locale. Il personaggio A lascia cadere un piccolo ciondolo blu, il personaggio B lo raccoglie e l'audio inizia mentre condividono un breve momento emotivo. I riferimenti forniscono ambiente, storyboard, le due identità, il ciondolo, il timing di performance di ciascun personaggio e un cue audio.
Un confronto utile tra modelli spiega non solo cosa è bello da vedere, ma che cosa è stato davvero testato.
Abbiamo registrato, per ogni output, il prompt completo inviato, i file di riferimento, l'identificativo del modello, la modalità di generazione, l'account o la route API, la durata richiesta, l'aspect ratio, la risoluzione e l'impostazione audio.
Abbiamo tenuto prompt e file di input identici dove i flussi li supportano. Il supporto ai riferimenti video e audio di Seedance 2.0 Mini va verificato sul preset attivo, quindi in questi test abbiamo usato solo immagini come riferimenti.
Abbiamo controllato se azioni essenziali, soggetti, istruzioni di camera, ordine delle inquadrature e condizioni di chiusura erano completati.
Nei casi guidati da immagini o multimodali abbiamo confrontato identità dei personaggi, tratti del prodotto, ambienti e forme degli oggetti con gli asset originali.
Abbiamo esaminato realismo del movimento, transizioni di scena, rapporti spaziali e causa-effetto lungo il clip.
Nei flussi con audio abbiamo confrontato ruoli di chi parla, testo pronunciato, timing, effetti sonori e conservazione dell'audio fornito.
Abbiamo registrato ogni task inviato, inclusi tentativi falliti e rifiuti di contenuto. Tieni separato il tasso di completamento tecnico dalla percentuale di output che supera uno standard di qualità. Misura il tempo mediano trascorso solo da log di task reali.
Le coppie video esistenti mostrano che cosa è successo per brief creativi specifici. Senza configurazioni di input coerenti, registri completi dei task e una valutazione documentata, non stabiliscono che un modello sia universalmente più veloce, più economico o di qualità più alta.
Confronta i preventivi reali in crediti e i requisiti di output, non il numero più basso senza contesto.
Topview pubblica prezzi di riferimento per modello e API, ma possono variare in base a piano, variante, modalità di generazione, asset di riferimento e promozioni in corso.
| Modello e fascia di output | Prezzo di riferimento pubblicato |
|---|---|
| MiniMax H3 — 480p | 0.15 crediti al secondo |
| MiniMax H3 — 768p | 0.30 crediti al secondo |
| MiniMax H3 — 2K | 0.60 crediti al secondo |
| Seedance 2.0 — 480p | 0.50 crediti al secondo |
| Seedance 2.0 — 720p | 1.00 crediti al secondo |
| Seedance 2.0 — 1080p | 2.50 crediti al secondo |
| Seedance 2.0 — 4K | 7.00 crediti al secondo |
| Seedance 2.0 Mini — 480p | 0.28 crediti al secondo |
| Seedance 2.0 Mini — 720p | 0.52 crediti al secondo |
MiniMax H3 e Seedance 2.0 hanno dimensioni di output diverse; 768p non è la stessa risoluzione di 720p. La fascia 1440p di H3 corrisponde al flusso a risoluzione più alta supportato, non a un render H3-Base 2K in un solo passaggio. Verifica che tipo di account e condizioni di fatturazione siano gli stessi prima di fare un confronto di prezzo diretto.
Una generazione meno costosa può comunque costare di più per video finito, quando servono tentativi ripetuti.
Costo per clip utilizzabile = crediti totali consumati / numero di output che rispettano il requisito di qualità predefinito.
Non pubblicare conteggi di output utilizzabili, tassi di completamento o tempi di attesa mediani per i dieci casi Topview senza log reali.
Scegli in base all'output che ti serve, non a una classifica universale dei modelli.
Se il brief creativo sta in un output di 15 secondi ed è disponibile un flusso di rigenerazione a risoluzione più alta supportato, confronta H3 per il lavoro commerciale sul dettaglio fine.
I team con diritti d'uso idonei e hardware sufficiente possono usare i pesi del modello base H3 per l'integrazione locale. Controlla limiti territoriali, requisiti di autorizzazione separati e i limiti dei componenti rilasciati pubblicamente.
Quando l'obiettivo dipende da una sequenza compatta di scene, interazioni tra attori o un set pianificato di cue di camera e suono, confronta il flusso supportato di Seedance 2.0 e l'output reale.
Quando la domanda principale è se l'idea visiva funziona, inizia con un'anteprima semplice. Conserva il prompt riuscito e i file sorgente, poi rigenera in un altro modello se serve. Il risultato non sarà necessariamente identico sul piano visivo.
Tre flussi creativi. Un modo più chiaro per scegliere.
Esplora MiniMax H3 per la generazione audiovisiva, output brevi orientati al 2K o integrazioni dei pesi del modello se sei idoneo. Scegli Seedance 2.0 per scene dirette e produzione narrativa breve. Parti da Seedance 2.0 Mini quando devi testare un concept semplice.
Confronta compatibilità reale degli input, qualità dell'output e costo in crediti prima di impegnarti su un deliverable finale.
L'animazione da un solo riferimento è un flusso pratico per clip social e produzione creativa leggera. Mostra come un modello gestisce il movimento senza perdere la composizione dell'immagine di partenza.
Scegli Seedance 2.0 Mini per questo brief. Nel file da 5.1 secondi un gattino bianco entra da sinistra, passa sotto lo stendino e si sistema sul pavimento al sole, mentre stendino, finestre e direzione della luce restano al loro posto. MiniMax H3 (5.2 secondi) e Seedance 2.0 (5.0 secondi) conservano la stessa stanza, ma il gattino non compare nei fotogrammi campionati, quindi l'inquadratura resta un interno vuoto. Usa H3 o Seedance 2.0 solo quando tenere fermo il layout conta più dell'azione dell'animale.
Riferimento immagine 1

Use @image1 as the home interior first-frame reference. Create a gentle left-to-right camera move. A small white kitten runs in from off-screen, slips under the clothing rack, pauses, looks around, and settles playfully near the window light. Preserve the room layout, camera direction, lighting, and furniture placement. No logos, no readable text, no branded objects.
I video in stile creator dipendono spesso da piccole azioni umane familiari. Movimento sottile e stabilità dell'identità contano più degli effetti elaborati.
Scegli MiniMax H3 quando bisogna sfiorare la coda. Il file da 15.1 secondi mantiene il top verde acqua e la spiaggia all'alba, rallenta in un piano più ravvicinato e mostra una mano che sfiora la coda. Seedance 2.0, anch'esso da 15.1 secondi, mantiene l'outfit e una falcata di corsa con un sorriso, e sfiora la frangia sulla fronte invece della coda. Seedance 2.0 Mini, 15.1 secondi, tiene la corsa continua più chiara e gli stessi colori dell'outfit, e sfiora anch'esso quella frangia davanti invece della coda. Usa H3 quando conta il gesto sulla coda e Mini per un'anteprima di corsa più semplice.
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Use @image1 as the fictional runner reference. Generate a lifestyle fitness video where the runner jogs along a bright beach path at sunrise, slows down, smiles, adjusts their hair, and continues running. Preserve the broad outfit colors, body type, and appearance from the reference while keeping motion natural. No logos, no branded clothing, no readable text, no real-person identity.
Le scene cinematografiche guidate dall'emozione dipendono da composizione controllata e piccole azioni precise, non solo da sfondi dettagliati.
Scegli Seedance 2.0 quando l'atmosfera dipende dal meteo visibile. Il file da 6.0 secondi mantiene il viaggiatore, il guardiano di neve molto più grande, l'imboccatura della grotta, la lanterna e un piccolo uccello bianco, con la neve che cade nell'inquadratura. MiniMax H3 dura 6.6 secondi e tiene la stessa scala e la stessa disposizione, con una nevicata meno evidente nei fotogrammi campionati. Seedance 2.0 Mini dura 6.1 secondi e conserva l'illustrazione e l'uccello, con cambiamenti di posa più piccoli. Il rilascio dell'uccello resta sottile in tutti e tre i file.
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Use @image1 as the complete original winter cave concept reference. Create a slow cinematic shot: the small bundled traveler and the gentle snow guardian stand at the snowy cave entrance, quietly releasing the white bird into the cold forest sky. Keep the cave, snow, lantern glow, character positions, scale relationship, and restrained emotional tone consistent. Use only natural wind, snow, cloth, breathing, and wing sounds. No existing IP characters, no logos, no readable text.
Le demo di prodotti e oggetti falliscono spesso quando un modello non conserva le parti separate o non segue una sequenza di movimenti vincolati.
Scegli MiniMax H3 solo se basta un cambiamento del coperchio. In 12.3 secondi il vaso esterno resta sulla base di pietra e il coperchio si solleva, lasciando uno spazio scuro, ma i fotogrammi campionati non mostrano mai un vaso intatto più piccolo che esce e rientra. Seedance 2.0 (12.1 secondi) e Seedance 2.0 Mini (12.1 secondi) percorrono la sequenza completa di apertura, salita e chiusura del coperchio, ma in entrambi il coperchio esce dall'inquadratura durante la salita.
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Use @image1 as the outer white ceramic vessel reference and @image2 as the smaller inner ceramic vessel reference. In a dark museum-grade studio, the outer vessel rotates slowly on a static stone base. Its lid opens, the complete inner vessel rises as one intact object, pauses in the air, then descends back inside, and the lid closes. The outer vessel must keep rotating throughout; the stone base must remain still; the inner vessel's lid must never separate. No logos, no labels, no readable text, no background music.
Le demo ecommerce hanno bisogno di prodotti fedeli e azioni d'uso leggibili. Una luce gradevole non compensa uno stendino che cambia dimensione o funzione.
Scegli Seedance 2.0 per la demo di prodotto. Il file da 15.1 secondi mostra la presentatrice che entra nel balcone, maneggia un capo sullo stendino e sta accanto a vestiti già sui binari, mentre la forma dello stendino resta riconoscibile. MiniMax H3, anch'esso da 15.1 secondi, tiene una presentatrice e lo stesso balcone, e i vestiti arrivano a essere appesi, ma durante il gesto si spostano e lasciano un difetto piuttosto evidente. Seedance 2.0 Mini, 15.1 secondi, porta i capi sullo stendino, ma la presentatrice è per lo più tagliata su mani e braccia. Usa Seedance 2.0 quando devono leggersi sia la persona sia l'azione di appendere.
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Use @image1 as the apartment balcony environment reference and @image2 as the fictional adult presenter reference. Generate a home demonstration video where the presenter enters the balcony, adjusts the rack, hangs a few plain garments, and points to the compact storage area. Keep the balcony layout and rack placement consistent, and preserve the presenter's general appearance. Do not add extra rack modules, logos, labels, or readable text.
Le sequenze comiche brevi dipendono da ritmo e causa-effetto. Se le azioni fisiche mancano, la gag prevista può non arrivare.
Scegli MiniMax H3 quando il personaggio deve restare nell'inquadratura. Il file da 7.3 secondi tiene il principiante intero con la maglia arancione sulla pista al chiuso, ma i fotogrammi campionati mostrano il pattinaggio, non una caduta chiara né il sorriso da seduto. Seedance 2.0 dura 7.0 secondi e taglia su gambe e bastone, quindi il colore della maglia resta ma il volto e il recupero no. Seedance 2.0 Mini dura 7.1 secondi e lascia la pista quasi vuota, con solo una striscia di arancione sul bordo dell'inquadratura. Nessuno dei tre chiude in modo chiaro la sequenza del trick fallito.
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Use @image1 as the beginner hockey player character reference, @image2 as the unbranded orange jersey reference, and @image3 as the generic indoor ice rink reference. Create a playful animated sports-comedy video where the beginner enters confidently, attempts a simple trick, loses balance, slides safely across the ice, then sits up smiling. Preserve the character, jersey colors, and rink layout. No franchise style names, no team logos, no venue names, no readable text.
Inserire un video in un ambiente generato è una sfida distinta dal normale da immagine a video. La compatibilità dell'input va verificata prima di considerare equo qualsiasi confronto di qualità.
Scegli Seedance 2.0 se la stanza deve restare intatta, e non trattare questo test come una vittoria sul contenuto degli schermi. Il file da 8.0 secondi tiene il creator seduto e due monitor, ma gli schermi si leggono come pannelli chiari vuoti, non come un montaggio riconoscibile. MiniMax H3, anch'esso da 8.0 secondi, parte da quella stanza e poi taglia su una forma d'onda e una barra di caricamento. Seedance 2.0 Mini parte dalla stanza e poi riempie l'inquadratura con un paesaggio di montagna che non è il filmato di riferimento. Tutti e tre i file esistono, quindi non va letto come input rifiutato; nessuno mostra lo stesso montaggio in sincrono su entrambi gli schermi.
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Riferimento video 1
Use @image1 as the room keyframe environment and composition reference, and use @video1 as the montage content to embed on the visible screens. Generate a scene where a seated creator remains in the room while two screens play the montage in sync. Keep the camera mostly fixed, preserve the room layout, and make the screen content clear and stable. No platform UI, no logos, no usernames, no readable brand text.
Una modifica mirata riesce solo se cambia la funzione richiesta senza ricostruire il resto della scena. Non va giudicata solo per l'attrattiva visiva generale.
Scegli MiniMax H3 quando ti serve un cambiamento visibile della bocca senza ricostruire l'inquadratura. In 14.4 secondi il personaggio passa da un sorriso chiuso a un sorriso aperto, mentre gilet, stanza e camera restano fermi. Seedance 2.0 (14.1 secondi) e Seedance 2.0 Mini (15.1 secondi) tengono lo stesso personaggio e lo stesso sfondo, ma nei fotogrammi campionati la bocca resta in una forma aperta simile, quindi la modifica si vede poco. Riproduci i tre video e ascolta come il dialogo si sente rispetto al movimento della bocca.
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Riferimento audio
Use @image1 as the character identity reference, @video1 as the source video to preserve, and @audio1 as the dialogue target for lip-sync. Keep the source video's background, lighting, camera, body pose, and facial expression unchanged as much as possible. Modify only the character's mouth movement so it matches the audio naturally. Preserve the character design. No logos, no copyrighted character names, no readable text, no real-person identity.
Una storia densa di riferimenti chiede al modello di collegare asset con ruoli diversi. La sfida centrale è associare correttamente personaggi, oggetti, cue di timing e audio, non solo accettare un gran numero di file.
Scegli MiniMax H3 per controllare il passaggio in cui il ciondolo cade e viene raccolto, e scegli Seedance 2.0 quando ti serve la scena più lunga nel locale. H3 mostra due persone fuori dal locale, una vista dei piedi, un accovacciarsi verso un piccolo oggetto blu e la coppia di nuovo una di fronte all'altra, ma il file dura 5.2 secondi invece dell'obiettivo di 15 secondi. Seedance 2.0 dura 15.0 secondi e tiene due giovani adulti su una porta illuminata, ma i passaggi campionati sono una mano in primo piano e una custodia di chitarra, non un ciondolo che cambia mano. Seedance 2.0 Mini dura 15.1 secondi e mostra l'incontro più un accovacciarsi, senza un ciondolo blu chiaramente costante. Tutti e tre hanno prodotto un file, quindi questa pagina non tratta Mini come input rifiutato.
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Use @image1 as the exterior venue entrance reference, @image2 as the storyboard and interior layout reference, @image3 as Character A, @image4 as Character B, @image5 as the small blue charm prop, @video1 as Character A's performance timing reference, @video2 as Character B's performance timing reference, and @audio1 as the original in-scene audio cue. Follow the storyboard timing closely: the two original young adult characters meet near the venue entrance, Character A drops the small blue charm, Character B picks it up, and the audio begins as they exchange a brief emotional look. Preserve each character's outfit and position, the venue layout, the prop design, and the timing cues from the performance videos and audio. Do not add or reorder shots. No copyrighted music, no existing character IP, no logos, no readable brand text.