Seedance 2.5
Clip più lunghe e più riferimenti, fino a 1080p.


Quale modello video AI dovresti scegliere?
Seedance 2.5 è pensato per video più lunghi in una sola generazione e per set di riferimenti multimodali più ampi. Seedance 2.0 supporta clip più corte e può offrire altre opzioni di risoluzione in base al flusso Topview.
Seedance 2.5
Clip più lunghe e più riferimenti, fino a 1080p.
Seedance 2.0
Clip più corte, più il 4K quando il file deve essere 4K.
I limiti, le clip 720p affiancate e il controllo dei crediti sono più sotto.
Questo confronto usa le impostazioni del generatore web di Topview, non l'API di un altro fornitore. Durata, limiti di riferimento, risoluzione e input possono variare in base a modalità, account o piattaforma. I limiti sotto sono stati verificati nei flussi supportati da Topview al 2026-10-16. Per le opzioni più recenti, controlla il generatore prima di renderizzare.
| Che cosa confronti | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| Quanto a lungo puoi generare | 4–30s (al secondo) | 4–15s (al secondo) |
| Risoluzione di output che puoi scegliere | 480p / 720p / 1080p | 480p / 720p / 1080p / 4K |
| Riferimenti immagine che puoi caricare | Fino a 30 | Fino a 9 |
| Riferimenti video che puoi caricare | Fino a 10 | Fino a 3 |
| Riferimenti audio che puoi caricare | Fino a 10 | Fino a 3 |
| Riferimenti totali in un brief | Fino a 50 | Fino a 15 |
| Durata massima per file di riferimento | Fino a 30.2s/file | Fino a 15.2s/file |
| Generazione audio integrata | Sì | Sì |
| Adattamento migliore al tuo progetto | Storie continue più lunghe + brief ricchi di riferimenti | Consegna breve a risoluzione più alta |
I prezzi dei piani sono sulla .
Costruisci apertura → sviluppo → chiusura entro 30 secondi, senza montare 2–3 clip corte.
Blocchi più identità, prodotti, take di movimento e basi audio in una sola generazione.
Inserisci una base musicale più lunga o un take di movimento senza tagli aggressivi.
Consegni 4K direttamente dai livelli del generatore disponibili oggi. Seedance 2.5 produce anche 480p, 720p e 1080p.
I tuoi annunci e le clip per i social media stanno già in ≤15s. La durata in più non ti aiuta.
Se 9 immagini / 3 video / 3 audio coprono già il brief, il budget più ampio di 2.5 può non contare.
Non fidarti solo della tabella delle specifiche. Guarda lo stesso brief renderizzato su Seedance 2.5 e su Seedance 2.0, poi scegli ciò che corrisponde alla tua soglia di qualità. I file di Seedance 2.5 sono output di test del 2026-08-07. I file di Seedance 2.0 sono output di test del 2026-08-10. Entrambi i file di ogni coppia sono a 720p.
Solo testo, 15 secondi, 16:9. Il prompt chiede un'inquadratura in orbita, fulmini, un martello assemblato dai detriti e un campo lungo finale.


Seedance 2.5 tiene un volto con treccia dal primo piano alla fine. La mano chiama i fulmini, il corpo è coperto da una colonna di luce e l'ultimo piano è un campo lungo sulla vetta, con il martello già alzato. I frammenti non sono mostrati mentre si fondono nel martello.
Seedance 2.0 ingrandisce il piano intermedio: la figura fluttua in un vortice di fulmini tra le rocce. Anche il finale ha un martello, ma il corpo è sospeso sopra il cratere e i piedi sembrano instabili. Il campo lungo eroico e assestato non arriva.
Usa la clip 2.5 se ti importa un solo volto e la composizione finale. Usa la clip 2.0 se ti importa la scala dei fulmini.
A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
Tre immagini di riferimento, 15 secondi, 16:9, senza riferimento audio separato. Quattro battute pronunciate non sono state verificate parola per parola.


Seedance 2.5 mostra l'avvicinamento: i due personaggi passano davanti al caffè, si fermano a parlare e poi raggiungono le porte. Le porte si aprono verso l'esterno. Alla fine lui è già dentro e lei lo segue, il che inverte l'ordine richiesto.
Seedance 2.0 è più chiaro sulla porta. Lui tiene entrambe le porte mentre lei entra davanti a lui. I vestiti restano gli stessi per tutto il tempo.
Usa la clip 2.0 per l'ingresso. Usa la clip 2.5 per l'avvicinamento in strada e le porte che si aprono verso l'esterno.
Solo testo, 15 secondi, 16:9, interno fisso.


Seedance 2.5 mantiene la stessa auto, lo shiba alla guida, il gatto grigio, il procione e il cesto. Entra un'anatra e compare un acino d'uva. Il passaggio del cappello a croissant non viene recitato. Il gatto grigio indossa un cono gelato e l'anguria sta sul procione.
Seedance 2.0 centra più di quegli oggetti nel primo fotogramma: cappello anguria, croissant, anatra, telefono e lo shiba che canta. In pochi secondi lo shiba sparisce, i passeggeri cambiano e l'auto resta per un momento quasi vuota prima che torni un gruppo riorganizzato.
Usa la clip 2.5. L'apertura di 2.0 è un elenco di oggetti migliore, e il resto di quella clip non resta una sola scena.
Un'immagine di riferimento, una traccia audio, 15 secondi, 9:16. L'allineamento al beat non è stato valutato con un punteggio.


Seedance 2.5 mantiene gli stessi cinque completi. Il gruppo avanza e, intorno ai 12 secondi, si siede in fila. Nell'ultimo fotogramma la persona al centro è di nuovo davanti, quindi la formazione nuova non resta bloccata.
Seedance 2.0 dà al centro della clip pose di danza individuali più ampie. Il finale è vicino alla V di apertura, non a una fila conclusa.
Usa la clip 2.5 se il cambio di formazione conta. Usa la clip 2.0 se vuoi pose di danza più ampie e accetti la formazione precedente alla fine.
Solo testo, 15 secondi, 16:9, dalla scena del fiume di pubblico dominio in The Wind in the Willows.


Seedance 2.5 tiene la ripresa calma di voga: barca blu, salici, il ratto ai remi, la talpa a poppa. Poi stacca dentro la barca. Il ratto è già sdraiato sul pavimento e la riva non è in quadro.
Seedance 2.0 recita lo scontro. Il ratto rema, la talpa siede di fronte, la prua colpisce la riva e il ratto cade all'indietro con i piedi in alto mentre la talpa guarda.
Usa la clip 2.0 per la storia. Usa la clip 2.5 per il passaggio di voga più calmo.
Due immagini di riferimento, 15 secondi, 16:9, una sola ripresa.


Seedance 2.5 tiene l'ordine leggibile: angolo dal basso sul petto del mech, missili che escono dalle spalle del mech, l'eroina che sale sull'armatura e poi un colpo frontale sul nucleo luminoso. Il finale è una scarica di energia, non il guscio giocattolo che si apre.
Seedance 2.0 si legge chiaramente come una figura intera all'inizio, e il finale si spezza in pezzi di giocattolo colorati. La corsa verso la camera e la salita sulla testa interrompono il percorso, e l'esplosione laterale non mostra un missile che esce dal mech.
Usa la clip 2.5 per l'ordine dell'azione. Usa la clip 2.0 per la rottura da giocattolo.
Il nostro quadro di confronto si concentra su aderenza al prompt, coerenza dei personaggi, continuità dell'azione, sincronizzazione audio e uso pratico.
I sei scenari coprono VFX cinematografici, dialogo, recitazione d'insieme, sincronizzazione della danza, racconto letterario e azione di gioco.
Il benchmark previsto usa tre generazioni per modello per i compiti più semplici e cinque generazioni per modello per i compiti più complessi, per un totale di 52 tentativi di generazione sui due modelli.
Entrambi i modelli ricevono lo stesso prompt e gli stessi elementi di riferimento, con durata, risoluzione, rapporto d'aspetto e impostazioni audio corrispondenti ovunque siano supportati.
Conserviamo ogni attività inviata, comprese le generazioni fallite e gli output rifiutati.
Ogni video completato viene valutato in modo indipendente con una griglia di punteggio definita in anticipo.
Per non scegliere solo i risultati visivamente attraenti, l'output rappresentativo del benchmark si seleziona in base alla vicinanza al punteggio mediano di qualità alla cieca per quel modello e quello scenario.
Vetrine di marketing separate possono mostrare l'output con il punteggio più alto, ma sono identificate in modo esplicito come esempi selezionati.
I singoli output video possono variare tra una generazione e l'altra, anche con prompt identici.
Il benchmark serve ad aiutare chi crea a capire i compromessi pratici tra i modelli, non a sostenere che uno dei due sia universalmente superiore.
I prezzi dei piani sono sulla Topview pricing page. I crediti sotto valgono per le configurazioni verificate. Non sono una tariffa permanente. Il tempo di generazione cambia con la coda, il prompt e le condizioni dell'account. I valori di 90 secondi e di 120 secondi riguardano solo il test a 1080p di 5 secondi, non le clip da 15 secondi sopra.
| Configurazione | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 10 secondi, 720p | 10 crediti | 15 crediti |
| 15 secondi, 720p | 15 crediti | 22.5 crediti |
| Da testo a video, 9:16, 1080p, 5 secondi | 12.5 crediti, circa 120 secondi | 18.5 crediti, circa 90 secondi |
Confronta i piani sulla Topview pricing page.
Nell'unico test 1080p in comune, quella fascia è costata di più. Una generazione da testo a video in 9:16, 1080p e 5 secondi ha usato 18.5 crediti e circa 90 secondi su 2.5, contro 12.5 crediti e circa 120 secondi su 2.0.
Passa a 2.5 quando continui a sbattere contro questi limiti su 2.0:
Non aggiornare solo perché 2.5 è più nuovo. Se il tuo KPI è la risoluzione, 2.0 può restare il tuo modello di produzione su Topview oggi.
Esplora le pagine del singolo modello, gli esempi e le librerie di prompt dopo aver scelto una direzione.
Seedance 2.5
Hub completo delle capacità 2.5: funzioni, modalità e come iniziare
Seedance 2.0
Hub del solo modello 2.0 per i flussi in cui conta prima la risoluzione
Seedance 2.5 vs MiniMax H3
Confronto tra fornitori quando valuti altri modelli
Come usare Seedance 2.5
Guida passo passo per la tua prima generazione con 2.5
Esempi di Seedance 2.5
Output 2.5 selezionati per confrontare i tuoi brief
Prompt di Seedance
Modelli di prompt pronti da copiare per gli scenari comuni
Ti servono più di 15 secondi o un set di riferimenti più ampio, fino a 1080p? Prova Seedance 2.5. Ti serve il 4K, o un brief più corto che già ci sta? Apri Seedance 2.0.
Poi imposta durata e risoluzione nel generatore.
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Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
Rif. immagine 1

The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
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Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.