
Topview 3D Shot Composer
AI動画のために3Dシーンを作り、カメラアングルを制御
3Dでキャラクターと小道具を配置し、仮想カメラを動かして、位置の一貫性を保ちながら同じシーンを複数アングルで生成します。
Topview 3D Shot Composerのご紹介
Topview 3D Shot Composerは、動画向けのAIシーンビルダー&カメラコントロールです。3Dでキャラクターと小道具を配置し、仮想カメラを動かして、複数アングルで一貫性のあるAI動画ショットを生成できます。プロンプト頼みでクレジットを使い切る前に、構図を固めましょう。

AIシーンビルダー
動画生成のためのAIシーンビルダー
生成する前にシーンを組み立てます。シンプルな3D空間にキャラクターと小道具を置き、ショットを決めます。従来の3Dモデリングソフトではなく、AI動画向けの軽量シーンビルダーです。

キャラクターと小道具を配置
生成を始める前に、人物やオブジェクトを3Dシーンに追加し、物語に合わせて左右・遠近を決めます。

フレームをプレビュー
仮想カメラが捉える構図を確認し、狙ったショットになるまで配置を調整します。

CADではなくAI動画向け
メッシュやマテリアル、DCCパイプラインは不要。レイアウトを素早く組み、AI画像・動画生成に渡せます。
カメラコントロールAI
AI動画を生成する前にカメラアングルを決める
高さ・距離・フレーミングを先に設定——ハイアングル、ローアングル、クローズアップ、ワイド、サイド、オーバーショルダー——レンズを決めてから生成します。
ハイ&ローアングル
仮想カメラをアイレベルより上下に動かし、プロンプトを書き直さずに印象や物語性を変えられます。
ワイド・ミディアム・クローズ
生成前にショットサイズを制御し、エスタブリッシングショットやクローズアップを意図どおりにします。
サイド&オーバーショルダー
固定したシーンレイアウトの周囲でカメラを回し、会話カバレッジやリアクションショットを計画します。
AIのための3Dカメラコントロール
カメラを空間内の可動オブジェクトとして扱う——3DカメラコントロールAIと同じ発想を、クリエイター向けに。
1つのシーン、多くのショット
同じシーンを複数アングルから生成
レイアウトは維持し、カメラだけ動かします。毎回プロンプトで世界を作り直すのではなく、同じステージからカバレッジを切り出します。
レイアウトを再利用
ワイド、寄り、サイド——すべて同じ配置から。
キャストではなくレンズを変える
アングルごとに左右の立ち位置を書き直す必要はありません。
ショットリストを素早く
カメラ位置を動かして、対話や広告のカバレッジを組み立てます。
同じステージ · ワイド、ミディアム、サイドのカバレッジ
空間の連続性
ショット間でキャラクター位置を一貫させる
誰がどこに立ち、どれだけ離れ、小道具がどこにあるかをロック——マルチショットの連続性を保ちます。モデル出力は変わり得ますが、ロックするのは空間プランであり、ピクセル同一性ではありません。
立ち位置はそのまま
一度配置すれば、カメラが動いても左右と距離を維持。
小道具も定位置
製品やセットピースがアングルを跨いでも位置を保ちます。
連続性のための再生成を減らす
画面の左右が入れ替わるような破綻で何度も回す必要が減ります。
ブロッキングを固定 · 連続性の破綻を減らす
シーンブロッキング
AI映像制作のための3Dシーンブロッキング
シーン/フィルムブロッキングとは、撮影——または生成——の前に、キャラクター・小道具・カメラの位置を計画すること。3D Shot Composerは、そのプレビズ工程をAI動画ワークフローに持ち込みます。
生成の前に計画
3Dステージをショットプランナーとして:アクションをブロックし、視線を決め、それから生成。
AI映像制作を支援
単発のラッキーなクリップではなく、ビートを跨ぐ空間連続性が必要なときに。
ライトウェイトなバーチャルプロダクション
LEDボリュームのフルパイプラインなしに、バーチャルプロダクションとプレビズの発想を借りられます。
明確な製品境界
カメラアングル制御 vs. モーションコントロール
これらのツールは異なる課題を解決します。目的に合ったツールを選び、ワークフローと検索意図を明確にしましょう。
| 焦点 | 3D Shot Composer | Motion Control |
|---|---|---|
| いつ使うか | 生成前——レイアウトとフレーミングを組む | モーション設定中/後——動きを駆動 |
| 何を制御するか | シーンレイアウト、仮想カメラ位置、構図 | キャラクター動作、モーション参照、動的な動き |
| 得意なこと | ブロッキング、マルチアングルカバレッジ、空間一貫性 | モーションパフォーマンスの一致や転送 |
| 典型的な問い | 人とカメラはどこにいるべき? | 被写体はどう動くべき? |
YouTubeで視聴
Topview 3D Shot Composerの実際の動きを見る
3Dでキャラクターと小道具を配置し、仮想カメラアングルを制御して、一貫したマルチアングルAI動画ショットを生成する方法をご覧ください。
シーンを組む、カメラを制御する、そして生成する
Topview 3D Shot Composerを開き、3Dでキャラクターと小道具を配置し、仮想カメラアングルを設定して、複数視点から一貫したAI動画ショットを生成しましょう。
