
本番前の幕プリビズ
ログラインや脚本を持ち込み、ワイド、切り返し、クローズアップのリアクションで第1幕を組みます。同じプロジェクトなので、第2幕も一本のAI長編映画として読めます。
幕をまたいで演出できるAI長編映画が欲しいとき。物語、顔、ショットをひとつのプロジェクトに残し、次のシーンをゼロから始めずに生成します。

Film Studioは、AI長編映画をつながったシーンとして、ショット単位で組み立てます。短いプロンプト、ログライン、脚本、静止画、絵コンテ、参考動画から始められます。顔、衣装、カメラは同じCanvasプロジェクトに残るので、新しいショットも開いた作品に揃います。幕を組み、キャラクターを固定し、カメラを決めてから次のショットを生成する——長尺物語のスタジオ作業であり、一文ジェネレーターが吐き出すバラバラのクリップではありません。
活用事例

ログラインや脚本を持ち込み、ワイド、切り返し、クローズアップのリアクションで第1幕を組みます。同じプロジェクトなので、第2幕も一本のAI長編映画として読めます。

会話を生成する前に、二人の主役を固定します。キャラクター参照と微表情の制御で顔、衣装、演技が揃うので、リアクションショットが別人を生みません。

世界観とキャストが見える物語の拍を三つ並べます。ショットはCanvasに残し、プロデューサーが別ルックを求めたらその拍だけ再生成します。ほかの人が拍を直す必要があれば、プロジェクトを共有します。

内蔵の映画ジャンルスキルで、参考リールのカメラ言語とテンポを借り、自分の長編シーンに適用します。ショットは一回ずつ生成します。スキルは次のショットの出発点です。
できること

01
物語、フレーミング、カメラ、身元、演技といった演出の判断がショットをまたいでつながります。新しいショットは同じプロジェクトに入り、切り離されたクリップにはなりません。最初のシーンを過ぎても、AI長編映画として読めます。

02
キャラクター参照、ポートレート補正、微表情の制御で、顔、衣装、演技を揃えます。第2幕に入ってくる主人公は、第1幕で固定した人物のままです。リアクションショットを挟んで戻っても同じです。

03
3D Shot Composerなら、生成前にフレーミングを組めます。レンズ、絞り、シャッター、被写界深度、カメラワークは、生成するショットにかかります。部屋を横切るプッシュ、固定のツーショット、クローズアップのリアクション——モデルに構図を当て推量させません。

04
内蔵の200以上の映画ジャンルスキルで、参考リールのカメラ言語とテンポを、自分の長編シーンに渡せます。ショットは一回ずつ生成します。スキルは、次のショットの出発点になる文法です。

05
チームは同じCanvasプロジェクトと素材を共有し、ルックをやり直したり、同じ拍の別バージョンを生成したりできます。シーンが決まったら4Kで生成するか、720pの草稿を着地後に4Kへアップスケールできます。ショットはプロジェクトに残ります。
使い方
短いプロンプト、ログライン、脚本、静止画、絵コンテ、参考動画からプロジェクトを作成します。同じAI長編映画のショットをあとから生成しても、その文脈は残ります。
同じキャストとカメラの判断でショットを生成します。参考リールのテンポを自分の長尺シーンに載せたいときは、内蔵の200以上の映画ジャンルスキルを使います。
この長編に属するショットを生成します。次のショットも同じプロジェクトで続くので、ルックを直し、拍の別バージョンを生成し、720pの草稿を4Kへアップスケールできます。
AI長編映画プロジェクトに、プリビズ、カメラ設定、ほかのFilm Studioツールを組み合わせられます。
演出できる物語からAI長編映画を始め、ショットをひとつのプロジェクトに残し、次のシーンもそこで生成します。Film Studioを開いて、無料で試す。