
ファウンドフッテージの廊下
暗い廊下の奥の扉、という一カットがあります。設定をCanvasに置き、扉の引き、手持ちのプッシュイン、反応の寄りを生成します。先に主役の顔と衣服を決めれば、どのショットも一本の映画として読めます。
本当に演出できるAIホラー映画を組み立てます。同じ廊下、同じ怪物、恐怖をカットごとに。設定を置き、主役の見た目を決め、同じプロジェクトで次のショットを足します。

このAI映画スタジオは、ショットごとにAIホラー映画を生成します。短いプロンプト、ログライン、脚本、静止画、ストーリーボード、参考クリップから始め、新しい恐怖のカットは同じCanvasプロジェクトで生成されます。廊下は同じ廊下のまま。怪物は同じ怪物のまま。監督と脚本家が使うのは、顔、衣装、脅威が引きから寄りまで揃うからです。4Kで生成でき、720pを4Kにアップスケールできます。内蔵の映画ジャンルスキルで、信頼しているホラー映像のカメラ言語とテンポを借りられます。動画モデルはSeedance 2.0、Kling 3.0、Veo 3.1。静止画はNano Banana 2.0、GPT Image 2、Seedream 5.0 Pro。無料トライアルには上限付きクレジットが含まれ、無制限生成ではありません。
活用事例

暗い廊下の奥の扉、という一カットがあります。設定をCanvasに置き、扉の引き、手持ちのプッシュイン、反応の寄りを生成します。先に主役の顔と衣服を決めれば、どのショットも一本の映画として読めます。

脅威を一度定義し、次のショットがシルエットから寄りへ移るときも、そのクリーチャー参照を使います。怪物の体はショットをまたいでも同じです。

ログラインや脚本から開き、部屋、階段、鍵のかかった扉をやり直せるショットとして組みます。仲間が一つのカットを変えて再生成するならCanvasを共有します。最初からやり直す必要はありません。

内蔵の映画ジャンルスキルで参考アナログホラー映像のテンポを借り、同じキャストのまま次の章を生成します。ショットをプロジェクトに残せば、新しい版でルックが消えません。
メリット

01
キャラクター参照、ポートレート強化、微表情の制御で、顔、衣服、演技が揃います。AIホラー映画が廊下の引きから寄りへ移っても、主役と脅威は見分けられます。

02
3D Shot Composerで、生成前に構図を組めます。レンズ、絞り、シャッター、被写界深度、カメラワークを残すショットに指定します。ゆっくりしたプッシュ、固定した扉、ローアングル。モデルに恐怖を発明させません。

03
新しいショットは同じプロジェクトに入り、別の断片にはなりません。廊下の引き、扉へのプッシュ、反応の寄りが同じカットとして読めるのは、一緒に残るからです。

04
内蔵200+の映画ジャンルスキルで、参考ホラー映像のカメラ言語とテンポを自分の場面に渡せます。生成はカットごとです。スキルは起点であり、完成した長編映画ではありません。

05
各カットはプロジェクトに残るので、プロンプト、見た目、カメラを変えてそのショットだけ再生成できます。恐怖の連なりを組んでいるあいだも、チームはCanvasと素材を共有できます。
使い方
短いプロンプト、ログライン、脚本、静止画、ストーリーボード、参考クリップからプロジェクトを開きます。その文脈は、あとのショットを生成するときも付いたままです。
同じキャストとカメラの判断でショットを生成します。呪われた場面に参考映像のテンポを載せたいときは、内蔵200+の映画ジャンルスキルを使います。
この映画に属するショットを足します。次の一本も同じプロジェクトで続きます。プロンプトやストーリーボードを変えて、もう一度生成します。720pの下書きは、怖さが決まったら4Kにアップスケールできます。
このホラーの流れを、ほかのFilm Studioツールと組み合わせられます。