
ネオンシティのショート
ログラインから始め、雨に濡れた街路、路地の追跡、屋上の拍をつながるシーンにします。ショットを生成する前に主役の顔、スーツ、装備を決め、テイクを同じプロジェクトに残せば、短編も一本の映画として読めます。
ログラインからAI SF映画を、ショットごとに組み立てます。ネオン街から艦橋まで同じキャストを保ち、次のシーンも同じプロジェクトで生成します。

AI SF映画は、ひとつのプロジェクトでショットごとに組むSF物語です。同じキャスト、同じ世界、同じ艦か同じ街区。Film Studioは物語、ショット、カメラ、キャラクターの身元をひとつのCanvasにまとめ、新しいシーンも同じ映画の一部に見えます。雰囲気だけの一本クリップとは違い、廊下の恐怖を先に組み、弱い舷窓の拍をやり直しても、物語は同じワークスペースで続きます。プロンプト、ログライン、脚本、静止画、ストーリーボード、参考クリップから始められます。
活用事例

ログラインから始め、雨に濡れた街路、路地の追跡、屋上の拍をつながるシーンにします。ショットを生成する前に主役の顔、スーツ、装備を決め、テイクを同じプロジェクトに残せば、短編も一本の映画として読めます。

同じ士官を、同じ艦で追います。身元と衣装を固定したままアングルだけ変える。甲板のワイド、ハッチの寄り、舷窓へのプッシュ——すべて同じAI SF映画プロジェクトのなかです。

ログラインやストーリーボードを入れて、本生成の前に場面を組みます。3D Shot Composerで構図を決め、レンズとカメラワークを設定してから、残したい拍を生成します。

製品やロゴを未来都市や清潔なラボに置き、パッケージと色をショットをまたいで保ちます。Canvasを共有すれば、チームは同じプロジェクトで拍を確認し、やり直できます。
メリット

01
キャラクター参照、ポートレート補正、微表情の制御で、顔、スーツ、演技がずれにくくなります。エアロックを歩く士官は、同じAI SF映画のブリッジでも同じ人物です。

02
物語、ショット、カメラ、キャラクターの身元がひとつのプロジェクトで結びつきます。新しいネオン街や艦橋は、別クリップではなく同じ映画に加わります。

03
3D Shot Composerで、生成前に構図を組めます。レンズ、絞り、シャッター、被写界深度、カメラワークが、残すショットにかかります。廊下のスロープッシュ、固定の舷窓、甲板のローアングル。

04
内蔵200以上の映画ジャンルスキルで、参考SFリールのカメラ言語とテンポを自分のシーンに渡せます。ショットは拍ごとに生成します。スキルは起点であり、完成した映画ではありません。

05
シーンが決まったら4Kで生成するか、720pの下書きをテイクが決まったあと4Kにアップスケールします。高解像度版も同じプロジェクトに残ります。
使い方
短いプロンプト、ログライン、脚本、静止画、ストーリーボード、参考クリップからプロジェクトを開きます。その文脈は、あとのショット生成にも付いたままです。
キャラクターの身元を決め、場面を組み、次のショットを生成する前にカメラを選びます。参考映画のテンポが欲しいときは、ジャンルスキルを自分のSFシーンにかけます。
この映画に合うショットを生成します。次のショットは同じCanvasプロジェクトに残るので、寄りやカメラワークも同じ拍を続けます。チームが同じ素材を使うときは、プロジェクトを共有します。
このAI SF映画の流れを、ほかのFilm Studioツールと組み合わせられます。