
ログラインから戦闘ショート
夜の偵察、海岸上陸、テントで途切れる無線——一行をCanvasに置き、つながるショットとして生成します。先に分隊を固定すれば、短編は一本の戦争物語として読め、三つのはぐれたクリップにはなりません。
偵察、上陸、塹壕の一拍をAI戦争映画にし、同じ分隊と装備をショットからショットへ持ち越します。ログラインや脚本から始め、新しい戦闘テイクは同じプロジェクトで生成します。

ログライン、脚本、静止画、ストーリーボード、参考クリップから始めます。次の戦闘テイクは、同じCanvasプロジェクトで生成されます。塹壕は塹壕のまま、分隊は分隊のままなので、夜明けのブリーフィングとあとの偵察が一本の絵として読めます。キャラクター参照を固定し、3D Shot Composerでショットを組み、参考にする戦争映画のテンポが欲しいときは内蔵のジャンルスキルを使います。4Kで出力でき、720pを4Kにアップスケールでき、ショットごとにSeedance 2.0、Kling 3.0、Veo 3.1を選べます。無料トライアルには上限付きクレジットが含まれ、無制限生成ではありません。
活用事例

夜の偵察、海岸上陸、テントで途切れる無線——一行をCanvasに置き、つながるショットとして生成します。先に分隊を固定すれば、短編は一本の戦争物語として読め、三つのはぐれたクリップにはなりません。

書き上げたページを貼り、見せ場を見せられるショットにします。上陸、塹壕、余波をプロデューサーと辿れます。ショットをプロジェクトに残せば、メモはゼロからのプロンプトではなく、もう一回の生成になります。

ロケを押さえる前に、顔、軍服、装備を固定します。3D Shot Composerで構図を組み、重要なショットにレンズ、絞り、シャッター、被写界深度を入れ、Canvasを共有すればプリビズと静止画が同じ場所に残ります。

縦型の一話に、ハンドヘルドの廊下や無線の寄りが必要ですか。静止画や参考クリップから始め、同じ兵士をエピソード全体で保ちます。物語短編、予告、縦型マイクロドラマ、プリビズは、このCanvasに残せます。
メリット

01
新しい戦闘ショットは、同じAI戦争映画に入り、また別のばらばらなクリップにはなりません。夜明けの塹壕とあとのブリーフィングが一本の映画として読めるので、拍を足すたびに世界を作り直さなくて済みます。

02
キャラクター参照、ポートレート補正、微表情の制御で、顔、軍服、装備がセットアップ間でずれにくくなります。歩み板上の軍曹は、指揮テントでもその軍曹です。

03
3D Shot Composerで構図を決め、レンズ、絞り、シャッター、被写界深度、カメラワークをショットに載せます。胸壁沿いのトラッキングも、揚陸艇のローアングルも、運任せのプロンプトではなく、あなたの指定です。

04
内蔵のジャンルスキルで、信頼している戦争映画のカメラ言語とリズムを自分のシーンに渡せます。時代の光と戦闘拍のテンポは、あなたのままです。

05
拍はプロジェクトに残ります。顔、軍服、カメラワークを変えて、そのショットだけ再生成できます。シーケンスを組んでいるあいだも、チームはCanvasと素材を共有できます。
使い方
短いプロンプト、ログライン、脚本、静止画、ストーリーボード、参考クリップから始めます。戦争の物語をひとつのCanvasに置けば、あとのショットは同じプロジェクトに残ります。
キャラクター参照を決め、3D Shot Composerでショットを組み、重要な拍でレンズ、被写界深度、カメラワークを指定します。参考戦争映画のテンポが欲しいときは、ジャンルスキルを戦闘シーンにかけます。
同じプロジェクトで次の戦闘テイクを生成します。プロンプト、ボード、キャラクター参照を変えて、再生成します。Canvasをクルーと共有し、シーケンスが一本の映画として読めたら書き出します。
AI戦争映画のワークフローを、ほかのFilm Studioツールと組み合わせられます。