
シーンを、ショットごとに組み立てる
ログラインや脚本を入れてから、引き、寄り、リアクションを同じ物語の拍に合わせて生成します。新しいアングルは同じCanvasプロジェクトに残るので、シーンがばらけません。
欲しいのは、たまたま当たった1本ではなく、ひとつのシーンとして読めるシネマティックAI動画です。カメラ、顔、演技を決めてから、同じプロジェクトで次のアングルを足します。

Film Studioは、プロンプト、ログライン、脚本を、アングルごとに演出できる映画的なショットへ変えます。Canvasプロジェクトを開き、3D Shot Composerでショットを組み、キャラクター参照を固定し、最初からやり直さずに次のアングルを生成します。
活用事例

ログラインや脚本を入れてから、引き、寄り、リアクションを同じ物語の拍に合わせて生成します。新しいアングルは同じCanvasプロジェクトに残るので、シーンがばらけません。

静画、ストーリーボード、参考クリップから始めます。生成前にレンズ、絞り、シャッター、被写界深度を決め、同じCanvasでブランドシーンやプリビズまで、そのルックを運びます。

寄りや切り返しを足す前に、キャラクター参照と微表情の制御を固定します。衣装と演技が付いたままなので、引きも寄りも同じ人物として読めます。
メリット

01
新しい生成は、別ファイルではなく、同じCanvasに入ります。アングルごとにシーンを組み立てるので、空間の位置関係と物語の文脈が切れません。

02
キャラクター参照、ポートレート強化、微表情の制御が、引きから寄りまで顔、衣装、演技を保ちます。主役がアングルのあいだで着替えたりはしません。

03
3D Shot Composerで構図を組み、レンズ、絞り、シャッター、被写界深度、カメラワークを設定します。スタイルの一言に任せるのではなく、フレームは自分で決めます。

04
4Kで生成するか、ルックが定まってから720pの下書きを4Kへアップスケールできます。200以上の映画ジャンルスキルは、参考リールからカメラの運びとテンポを借り、自分のシーンに使えます。

05
生成の途中でも、Canvasプロジェクトと素材を共有できます。仲間が受け取るのは同じ参照であり、ばらばらの書き出しではありません。
使い方
短いプロンプト、ログライン、脚本、画像、ストーリーボード、参考動画から始めます。その起点は、このあと生成するショットすべてに付いたままです。
生成前にアングル、カメラ、キャラクターの身元、演技を決めます。3D Shot Composer、レンズ制御、映画ジャンルスキルを使い、その拍が演出された映像として読めるようにします。
このシーンに合うショットを生成します。次のアングルは同じCanvasプロジェクトで続くので、シーンがつながったままです。仲間が同じ素材を使うときは、プロジェクトを共有します。
シネマティックAI動画を、プリビズ、カメラ設定、ほかのFilm Studioツールと組み合わせられます。