
隠し娘の正体明かしを途切れさせない
食卓での侮辱から始め、同じ娘を認識の場面まで連れていきます。ビートを生成する前に、顔・コート・視線をキャラクターリファレンスとして保存します。両親ときょうだいが誰が帰ってきたかを分かったままなので、2話目は新しい他人ではなく、その名前から続けられます。
再会の食卓や隠し娘の正体明かしは頭にあるのに、撮影チームがない。両親と子どもを一度保存すれば、乾杯も名乗りも同じ卓で生成できます。

仕事はこの卓です。同じ両親と子どもが、最初の侮辱から隠し娘の名乗りまで見分けがつかなければなりません。再会の食卓のフックか遺言を読む章をDrama Studioに入れます。キャラクターのリファレンスが、コート、食卓の見た目、誰がどこに座るかを運ぶので、2話目もこの一家の話のままです。 乾杯と玄関の間は、話の動画にクレジットを使う前に絵コンテにします。普通のクリップツールは、誰が帰ってきたかを忘れる一瞥を1回出します。ここでは名前、遺言、再会が同じワークベンチに残ります。 食卓の撮影隊は要りません。無料トライアルには上限付きクレジットが含まれ、無制限生成ではありません。
活用事例

食卓での侮辱から始め、同じ娘を認識の場面まで連れていきます。ビートを生成する前に、顔・コート・視線をキャラクターリファレンスとして保存します。両親ときょうだいが誰が帰ってきたかを分かったままなので、2話目は新しい他人ではなく、その名前から続けられます。

乾杯が正体明かしに変わるあいだも、同じ家族が一つの食卓を囲みます。ワークベンチでツーショットとクローズアップを組み、そのビートを生成すれば、再会は一本の続きの物語のままです。

遺言の朗読から廊下の口論へ進んでも、食卓に座る顔は変わりません。共有したキャラクターとシーンのリファレンスが同じキャストを次の話に残すので、確執が次のエピソードへ続きます。

脚本家と監督がワークベンチを共有できます。アウトライン、各話、キャラクター、スチールが残ります。一人が顔を保存し、もう一人がビートを再生成しても、家族が二つのキャストに割れません。
できること

01
キャラクターとシーンのリファレンスが、最初の侮辱から認識の場面まで主役を保ちます。コートと食卓の見た目が同じ人物のままなので、誰が帰ってきたかが分かります。ショットが外れたら、リファレンスかストーリーボードを直して、そのビートだけ再生成します。

02
AIエージェントが1話を企画し、ビートごとに動画を生成します。新しい玄関のショットでも同じ家族が見え、両親を忘れたクリップにはなりません。各ショットはあなたの家族ショートドラマの物語構造に沿います。

03
乾杯、視線、玄関での間を、動画を生成する前にストーリーボードのコマにします。ショットの言葉はあなたが決めます。ビートが外れたら、ボードを直してもう一版生成します。

04
最初からスマホ向けに顔を構図します。ボイスオーバーと字幕が各ビートに乗るので、名前や遺言が小さな画面でも届きます。

05
アウトライン、各話、キャラクター、シーン、小道具、脚本、ビートが一つのプロジェクトに残ります。同僚が廊下のビートを再生成しても、家族を組み直す必要はありません。
使い方
再会の食卓のフックか隠し娘の章をDrama Studioに入れます。侮辱、再会、卓に誰が座るかまで書けば、どの一家の物語かをワークベンチが最初から把握できます。
AIエージェントに物語を企画させます。アウトライン、各話、キャラクター、シーン、小道具、脚本、ビートは同じワークベンチに残します。正体明かしや口論のストーリーボードを生成します。
ビートごとに動画を生成し、各ショットをこの家族ショートドラマに合わせます。次のショットも同じプロジェクトで生成されます。視線や玄関の間が外れたら、そのビートだけ再生成し、話の残りは残ります。
家族ショートドラマを、ほかのDrama StudioとTopview AIのツールと組み合わせられます。
Drama Studioを開き、すでにあるアイデア、アウトライン、脚本から家族ショートドラマを作ります。キャストを保存し、各話のショットを生成し、次のショットも同じプロジェクトに残します。無料で試すから始められます。