
廊下のシーンを組み立てる
同じ主役を、配役を変えずに一本の廊下へ歩かせます。顔、コート、視線をキャラクターリファレンスで固定すれば、廊下の奥にいる人も同じ人物のままです。新しいショットは同じプロジェクトで生成します。
幽霊の出る廊下や呪われた物から、ホラーショートドラマを始められます。ビートが変わっても同じ怯えた顔のまま、次のショットを同じプロジェクトで生成します。

ここでのホラーショートドラマは、ビートごとに生成する縦型の恐怖エピソードです。一行のアイデア、アウトライン、脚本、小説の一章から始められます。AIエージェントが物語を企画します。ワークベンチにアウトライン、話数、キャラクター、シーン、小道具、脚本、ビートをまとめるので、新しいショットも同じ1話の続きです。 キャラクターとシーンのリファレンスが、怯えた顔、寝間着、ドアが開いた瞬間に崩れる表情を引き継ぎます。確定したビートをストーリーボードにしてから、その話の動画を生成します。ボイスオーバーと字幕を足せば、スマホ向けに読めます。普通のAI動画ツールはクリップを1本ずつ渡します。ここではショットが、その話の物語構造に沿います。 俳優もカメラ機材もロケ地も、従来のスタッフも不要です。無料トライアルには上限付きクレジットが含まれ、無制限生成ではありません。
活用シーン

同じ主役を、配役を変えずに一本の廊下へ歩かせます。顔、コート、視線をキャラクターリファレンスで固定すれば、廊下の奥にいる人も同じ人物のままです。新しいショットは同じプロジェクトで生成します。

最初に手に取った瞬間から後の転換まで、同じ手が同じお守りを握ったままです。シーンと小道具のリファレンスがその物に残るので、呪いは別々のクリップではなく、一つの場面として読めます。

スマホ画角の夜間ビートを、音か空のフレームで止め、続きが答えられるようにします。縦画面でもクローズアップが読める状態にしてから、最後のショットを同じ1話の中で生成します。

最後の表情をプロジェクトに残します。視線かドア一枚だけ変えて、別バージョンを生成します。恐怖は同じ主役に落ち、話の残りはそのままです。
できること
同じ工作台で、同じ恐怖の表情とエピソード構成を維持します。

01
キャラクターリファレンスが、最初のノックから後の正体明かしまで主役をそろえます。寝間着も恐怖も同じ人物のままなので、誰がドアを開けたかがわかります。

02
AIエージェントが廊下のビートを企画します。ストーリーボード、ビートシート、シーンリファレンスでドアを手元に残すので、この恐怖はこの話に結びつきます。

03
アウトライン、話数、キャラクター、シーン、小道具、脚本、ビートが一つのワークベンチに残ります。新しい廊下のショットも、顔を失った単発クリップではなく、同じホラーショートドラマの一部です。

04
一行のアイデア、アウトライン、脚本、小説の一章を渡せます。ツールはそのファイルを1話の起点として扱います。キャストを組み直さず、演出を続けられます。

05
チームでプロジェクトと素材を共有できます。脚本が最後の一文を残し、演出が別のドアを生成しても、書き出す1話の顔は同じままです。
使い方
廊下、呪われた物、脚本をワークベンチに入れます。その夜、主役、最後の音に名前を付ければ、AIエージェントはどのホラー話かを把握できます。
ドアや最後の表情に向けて、キャラクター、ストーリーボード、ビートを整えます。廊下のストーリーボードを生成し、怯えた顔が同じ主役のままになるようにします。
この1話のショットを生成します。次のショットは同じプロジェクト、同じリファレンスの続きであり、新しいクリップを一から作り直しません。
このホラーショートドラマの流れを、ほかのDrama StudioとAI動画ツールと組み合わせられます。