Topview
    • MCP/Skill
    • Plugin
    • API
    • 料金
    1. Home
    2. Minimax H3 Vs Seedance 2

    AI広告

    AI動画エージェントAI広告動画AI商品動画AI UGC動画URLから動画へ

    AIアバター

    AIアバター生成商品アバターアバターをデザインAIリップシンク

    AI動画

    AI動画生成Drama StudioAI動画ボディスワップAI動画アップスケーラーAI動画ウォーターマーク除去TikTok Watermark RemoverSora Watermark RemoverSubtitle RemoverAIモーションコントロールAIリップシンクURLから動画へ

    AI画像

    AI画像生成AI顔入れ替えAI画像キャラクター入れ替えAI画像アップスケーラーAIインペイントAI画像テキスト編集写真アングルエディターAIリライティングAI商品撮影AIバーチャル試着AIストーリーボード生成カラーパレット抽出画像からプロンプト

    AI音声

    ボイスオーバーAI音声クローンAIミュージック生成

    3D

    3D World Generator3D Shot Composer

    使用例

    広告アフィリエイトECDTCブランドAIライブ

    リソース

    ブログアフィリエイトプログラムラーニングセンター代替案API

    会社

    Topview Studioプライバシーポリシー利用規約
    Topview

    © 2026 TOPVIEW PTE. LTD.

    Singapore: 20 Collyer Quay #20-03, Singapore 049319
    Los Angeles: 15970 Los Serranos CC Dr #251, Chino Hills, CA 91709

    MiniMax H3 vs Seedance 2.0 比較

    どのAI動画モデルを選べばよいですか。

    MiniMax H3とSeedance 2.0は、マルチモーダルな動画の作り方が違います。MiniMax H3は、音声と動画をまとめて生成し、任意の2K再生成ワークフローと、ライセンスに従うダウンロード可能なベースモデルの重みを提供します。Seedance 2.0は、演出のある短尺シーン、マルチショットの物語、そしてTopviewで対応しているワークフローでのテキスト、画像、動画、音声による誘導に重点を置きます。コストを抑えた構想プレビューが必要ですか。Seedance 2.0 Miniを3つ目の選択肢として含めています。

    実用的な動画の企画10件で3つを比較してから、品質要件、使える設定、クレジット予算に合うワークフローを決めてください。

    MiniMax H3を試すSeedance 2.0を試すSeedance 2.0 Miniを試す

    MiniMax H3

    短いマルチモーダルな音声動画と、任意の2K出力経路向けです。テキスト、画像、動画、音声の文脈を使えます。クリップは最大15秒です。基本出力は768pで、より高い解像度の再生成は使える場合に提供されます。

    Seedance 2.0

    演出のある短尺制作と、マルチショットの音声動画向けです。対応しているワークフローではクリップは4–15秒です。参照で動作、せりふ、カメラの方向を誘導できます。

    Seedance 2.0 Mini

    コンパクトな構想テストと、すばやい見た目のプレビュー向けです。より長い生成や、能力の高い生成に進む前に、画面の方向とプロンプトを確認する軽いワークフローです。

    企画10件 · モデル3つ · この比較ページに表示する出力30本

    MiniMax H3
    Seedance 2.0
    Seedance 2.0 Mini

    Topviewには、異なる生成モードとプランがあります。書き出す前に、アカウントで使えるモデル、クレジット、参照形式、書き出し設定を確認してください。

    MiniMax H3 vs Seedance 2.0 比較:仕様を項目ごとに見る

    主な違いは、解像度のワークフロー、モデルの利用方法、演出の制御、そしてTopviewで実際に使える設定です。

    項目MiniMax H3Seedance 2.0Seedance 2.0 Mini
    開発元MiniMaxByteDanceByteDance
    モデル / ワークフロー音声と動画を一体で扱うモデルマルチモーダルなAI動画ワークフロー軽いプレビュー用ワークフロー
    主な用途参照で導く音声動画と、2K再生成演出のある短尺動画とマルチショットの物語下書きと見た目の構想プレビュー
    長さTopviewでは1ショットあたり5–15sTopviewでは1ショットあたり4–15sTopviewでは1ショットあたり4–15s
    解像度既定は768p。H3-Regenerate-2Kが有効な場合は最大2KTopviewでは480p / 720p / 1080p / 4KTopviewでは480p / 720p
    テキスト→動画○○○
    画像→動画○○○
    画像参照最大9枚最大9枚最大3枚
    動画参照最大3本最大3本要確認
    音声参照最大3ファイル最大3ファイル要確認
    参照ファイルの合計最大12ファイル最大15ファイルモードにより異なります
    参照の長さの規則動画の合計は≤15s。音声の合計は≤15s。音声だけを参照入力にはできません音声に固有の入力長の制限を確認してください現在のプリセットを確認してください
    生成される音声ネイティブな32 kHzステレオの音声動画出力APIでネイティブ音声に対応Seedance 2.0と同じネイティブ音声の処理
    リップシンクH3の公式文書は、安定した対話言語を11言語と記載しています対応しているワークフローで、多言語のせりふとリップシンクモードとアカウントを確認してください
    より高い解像度の処理H3-Baseを出力したあと、文脈の中で2Kを再生成ネイティブ生成か、別の書き出しやアップスケールかを確認してください2Kや4K向けの位置づけではありません
    モデルの重み / デプロイベースモデルの重みは公開済み。ライセンスと地域の制限が適用されますTopviewがホストするモデルワークフローTopviewがホストするプレビュー用ワークフロー
    料金1秒あたりのクレジットは、段階とモードで変わります1秒あたりのクレジットは、段階とモードで変わります1秒あたりのクレジットは、段階とモードで変わります
    始めやすい用途2Kを意識した短尺か、ライセンスされた独自パイプラインカメラや動作の指示がある物語の短尺初期のプロンプトと構図のテスト

    MiniMax H3 vs Seedance 2.0 比較:どのモデルを選ぶか

    仕様の数字が目立つ方ではなく、実際の企画に合うモデルを選んでください。

    MiniMax H3を選ぶ場面

    任意の2K納品経路がある短尺動画が必要

    まずH3の基本解像度で生成し、より高い解像度の納品が必要なときに、対応しているH3-Regenerate-2Kワークフローを使ってください。選んだTopviewのモードにこの段階が含まれるか確認してください。

    ネイティブなステレオのせりふと音が必要

    H3は動画とステレオ音声を一緒に生成し、公式文書では11言語の安定した対話に対応すると記載されています。せりふや空気感が重要な、キャラクターの演技、短い説明、音声動画の構想に使ってください。

    複数種類の参照を組み合わせる必要がある

    対応している画像、動画、音声の参照を、1件のH3全参照の企画で使ってください。ファイルは合計12件までで、合計時間の制限もあります。

    条件を満たす独自パイプラインにモデルの重みが必要

    公開されているH3ベースモデルの重みを、ローカル統合や調整のために調べられます。MiniMax H3 Community License、地域制限、技術要件、必要な追加許諾が適用されます。Topview上のホスト利用は、ローカルデプロイのライセンスと同じではありません。

    Seedance 2.0を選ぶ場面

    15秒以内でマルチショットの物語を演出する必要がある

    短い物語や商品の話に、カメラアングル、場面転換、動作、テンポを指定し、結果が予定した各拍を追っているか見てください。

    動画と音声の参照で演技を導きたい

    対応している全参照ワークフローで、見た目の同一性、動きの手がかり、音をつないでください。記載された参照数の上限を守ってください。

    1つの場面でせりふとキャラクターのやり取りが必要

    短い会話、寸劇、説明を、せりふと自然な動作が揃うように生成してください。機能説明だけで判断せず、実際のリップシンクと話者の正確さを確認してください。

    ネイティブ音声のある制作ワークフローが欲しい

    音声付きの動画を生成し、ショットの構図、連続性、納品品質に合わせてプロンプトを調整してください。選んだTopviewのモードで、ネイティブな書き出し解像度を確認してください。

    Seedance 2.0 Miniを選ぶ場面

    さらに使う前にアイデアを確かめたい

    短い下書きで、冒頭のフック、被写体の見た目、動き、照明、カメラアングルを確認してから、能力の高い生成ワークフローに進んでください。

    軽い画像から動画のプレビューが必要

    単純な参照画像を、焦点を絞った指示で動かしてください。短いプレビューに、複雑なマルチショットの物語を載せすぎないでください。

    SNS向けのフックを繰り返し試したい

    縦型のSNS、ECの商品アイデア、クライアント向け提案のために、短い構想を複数試してください。現在の長さ、音、参照が使えるかを確認し、完全なSeedance 2.0と同じだとは考えないでください。

    MiniMax H3を試すSeedance 2.0を試すSeedance 2.0 Miniを試す

    MiniMax H3 vs Seedance 2.0 比較:10件の企画を並べた動画テスト

    狙った課題は同じです。モデルのワークフローは3つです。宣伝文ではなく、出力を見てください。

    この10件は、教育的な物語、画像から動画、UGC風の演技、感情の映像、物体の一貫性、ECの実演、アニメーション、動画参照の転用、制約のあるリップシンク、絵コンテに沿ったマルチモーダルな場面を含みます。各カードは、既存のプロンプト、元の参照素材、表示済みの出力3本を保持します。

    1. 失われた海底都市 — 知識系ショートとマルチショット

    テキストのみ9:16目標:15s

    テストした内容

    海に沈んだ架空の古代都市です。プロンプトは、暗い水中の遺跡と彫刻された柱から、資料風の映像、想像上の復元、最後の謎めいた広い画へと進みます。

    MiniMax H3
    Seedance 2.0
    Seedance 2.0 Mini

    比較する点

    • 物語の構造: 発見から復元、最後の広い画まで進みますか。
    • 場面の連続性: 遺跡、粒子、柱、海の空気が、一貫した場所になっていますか。
    • プロンプトの網羅: 予定した主要な拍があり、無関係な映像が混ざっていませんか。
    • 見やすさ: 縦構図が、分かりやすい知識系ショートを支えていますか。

    このテストが重要な理由

    教育的な短尺動画には、理解できる視覚の並びが必要です。この例は、短い筋書きを、雰囲気だけの断片ではなく、見分けられる拍にできるかを見ます。

    私たちの判断

    読み取れる順序が必要な短尺なら、MiniMax H3を選んでください。15.1秒のファイルは、水中の柱、資料の地図が並ぶ机、崩れた神殿、照らされた復元都市へと進みます。Seedance 2.0も15.0秒で、柱、彫刻された遺物、レリーフの壁を映しますが、最後のフレームは似た彫刻のまま止まり、最後の広い都市の画には開きません。Seedance 2.0 Miniは15.1秒で照らされた都市には着きますが、途中は地図や図であり、連続した水中の場面ではありません。発見から復元までの流れにはH3を使ってください。

    元の完全なプロンプトを見る▾

    Create a cinematic knowledge short about a fictional lost ancient city beneath the ocean. Use a clear timeline: dark underwater ruins, drifting particles, carved stone columns, a brief archival-style visual montage, an imagined city reconstruction, and a final mysterious wide shot. Keep the tone investigative and cinematic. No platform names, no logos, no readable brand text, no real channel identity.

    2. 日の当たる家に入る子猫 — 最初のフレームからの画像から動画

    画像1枚9:16目標:5s

    テストした内容

    小さな白猫が画面の外から明るい部屋に入り、衣類ラックの下を通り、止まり、窓のそばに落ち着きます。アップロードした画像は、配置、家具、光、カメラの左から右への動きの視覚参照です。

    MiniMax H3
    Seedance 2.0
    Seedance 2.0 Mini

    比較する点

    • 参照との一致: 家具と部屋の配置は、入力フレームに近いままですか。
    • 動物の動き: 子猫の進入、移動、停止、定着は自然ですか。
    • カメラ制御: ゆっくりした横移動は維持されていますか。
    • 光の一貫性: 日光の方向と雰囲気は同じですか。

    このテストが重要な理由

    参照が1枚のアニメーションは、SNS向けクリップや軽い制作で実用的です。元画像の構図を失わずに動きを扱えるかが分かります。

    私たちの判断

    この企画にはSeedance 2.0 Miniを選んでください。5.1秒のファイルでは、白猫が左から入り、衣類ラックの下を通り、日の当たる床に落ち着きます。ラック、窓、光の方向はそのままです。MiniMax H3(5.2秒)とSeedance 2.0(5.0秒)は同じ部屋を保ちますが、抽出したフレームに子猫は現れず、無人の室内のままです。静止した配置を保つことが動物の動作より重要なときだけ、H3かSeedance 2.0を使ってください。

    元の完全なプロンプトと参照を見る▾

    画像参照 1

    画像参照 1

    Use @image1 as the home interior first-frame reference. Create a gentle left-to-right camera move. A small white kitten runs in from off-screen, slips under the clothing rack, pauses, looks around, and settles playfully near the window light. Preserve the room layout, camera direction, lighting, and furniture placement. No logos, no readable text, no branded objects.

    3. ビーチを走る人 — ライフスタイルUGCと人体の動き

    画像1枚3:4目標:15s

    テストした内容

    架空のフィットネス系クリエイターが、日の出のビーチを走り、減速し、微笑み、髪を直し、走り続けます。参照画像は、服装の色、外見、体型の大まかな基準です。

    MiniMax H3
    Seedance 2.0
    Seedance 2.0 Mini

    比較する点

    • 人物と服装: 走者の全体的な特徴と色は残っていますか。
    • 人体の動き: 走る、減速する、再開する動きは、身体として妥当ですか。
    • 動作の完了: 微笑みと髪を直す動作は含まれていますか。
    • 商用での使えそうか: 信じられるライフスタイルの構想として機能しそうですか。

    このテストが重要な理由

    クリエイター風の動画は、小さく見慣れた人体の動作に依存することが多いです。派手な効果より、細かい動きと人物の安定が重要です。

    私たちの判断

    ポニーテールを払う動作が必要なときは、MiniMax H3を選んでください。15.1秒のファイルは、青緑のトップスと日の出のビーチを保ち、近づく画へ減速し、手がポニーテールを払います。Seedance 2.0も15.1秒で、服装と微笑みのある走りは残りますが、払っているのは額の前髪で、ポニーテールではありません。Seedance 2.0 Miniも15.1秒で、連続した走りと服装の色が最も明確ですが、同じく額の前髪を払っており、ポニーテールではありません。ポニーテールを払う拍が必要ならH3、より単純な走りのプレビューならMiniを使ってください。

    元の完全なプロンプトと参照を見る▾

    画像参照 1

    画像参照 1

    Use @image1 as the fictional runner reference. Generate a lifestyle fitness video where the runner jogs along a bright beach path at sunrise, slows down, smiles, adjusts their hair, and continues running. Preserve the broad outfit colors, body type, and appearance from the reference while keeping motion natural. No logos, no branded clothing, no readable text, no real-person identity.

    4. 冬の洞窟での別れ — 感情、スケール、空気感

    画像1枚9:16目標:6s

    テストした内容

    厚着の旅人と穏やかな雪の守護者が、雪の洞窟の外で白い鳥を森の空へ放ちます。構想画像は、位置、相対的な大きさ、ランタンの光、抑えた雰囲気を決めます。

    MiniMax H3
    Seedance 2.0
    Seedance 2.0 Mini

    比較する点

    • 人物の配置: 旅人と守護者は参照と一致していますか。
    • 物体とのやり取り: 鳥を放つ動作は明確で、因果が分かりますか。
    • 相対スケール: 人物の大きさは安定していますか。
    • 空気感と音: 音がある場合、風、雪、光、静かな動きは意図した雰囲気を支えていますか。

    このテストが重要な理由

    感情を主にした映像は、細かい背景だけでなく、制御された構図と正確な小さな動作に依存します。

    私たちの判断

    雰囲気が目に見える天候に依存するなら、Seedance 2.0を選んでください。6.0秒のファイルは、旅人、ずっと大きい雪の守護者、洞窟の入口、ランタン、小さな白い鳥を保ち、雪がショットを通って降ります。MiniMax H3は6.6秒で、同じスケールと配置を保ちますが、抽出したフレームの降雪はそれほど明確ではありません。Seedance 2.0 Miniは6.1秒で、イラストと鳥を保ち、姿勢の変化はより小さいです。3本とも、鳥を放つ動作そのものは控えめなままです。

    元の完全なプロンプトと参照を見る▾

    画像参照 1

    画像参照 1

    Use @image1 as the complete original winter cave concept reference. Create a slow cinematic shot: the small bundled traveler and the gentle snow guardian stand at the snowy cave entrance, quietly releasing the white bird into the cold forest sky. Keep the cave, snow, lantern glow, character positions, scale relationship, and restrained emotional tone consistent. Use only natural wind, snow, cloth, breathing, and wing sounds. No existing IP characters, no logos, no readable text.

    5. 博物館の陶磁器 — 複数物体の一貫性と正確な動き

    画像2枚16:9目標:12s

    テストした内容

    白い陶磁器が固定された石の台で回転します。蓋が開き、より小さい完全な器が上昇し、止まり、下降し、外側の蓋が閉じます。2枚の画像が、外側と内側の物体の見た目を決めます。

    MiniMax H3
    Seedance 2.0
    Seedance 2.0 Mini

    比較する点

    • 物体の保持: 両方の器は、参照された形を保っていますか。
    • 独立した動き: 外側の器が回転する間、台は静止したままですか。
    • 機械的な順序: 蓋、内側の物体、閉じる動作は、指定した順ですか。
    • 不要な変化: 内側の器は完全なままで、蓋の複製や余分な物体はありませんか。

    このテストが重要な理由

    商品や物体の実演は、別々の部品を保てないとき、または制約された動きの順を追えないときに崩れやすいです。

    私たちの判断

    蓋の変化だけで足りる場合に限り、MiniMax H3を選んでください。12.3秒のあいだ、外側の器は石の台に残り、蓋が上がって暗い隙間ができますが、抽出したフレームには、より小さい完全な器が上昇して戻る様子はありません。Seedance 2.0(12.1秒)とSeedance 2.0 Mini(12.1秒)は、蓋が開く、上がる、閉じるまでの一連はどちらも通りますが、上がる段階で蓋がどちらも画面の外に出ます。

    元の完全なプロンプトと参照を見る▾

    画像参照 1

    画像参照 1

    画像参照 2

    画像参照 2

    Use @image1 as the outer white ceramic vessel reference and @image2 as the smaller inner ceramic vessel reference. In a dark museum-grade studio, the outer vessel rotates slowly on a static stone base. Its lid opens, the complete inner vessel rises as one intact object, pauses in the air, then descends back inside, and the lid closes. The outer vessel must keep rotating throughout; the stone base must remain still; the inner vessel's lid must never separate. No logos, no labels, no readable text, no background music.

    6. アパートのバルコニーの物干し — 商品実演と空間の一致

    画像2枚9:16目標:15s

    テストした内容

    架空の成人の出演者がアパートのバルコニーに入り、物干しを調整し、無地の衣類を掛け、コンパクトな収納を指します。参照はバルコニーと出演者の外見を決めます。

    MiniMax H3
    Seedance 2.0
    Seedance 2.0 Mini

    比較する点

    • 商品の一貫性: 物干しの形と部品は保たれていますか。
    • 動作の正確さ: 出演者は、あり得ない物体の接触なしに調整し、衣類を掛けていますか。
    • 空間の保持: バルコニーの配置は最後まで安定していますか。
    • 人物: 出演者の見た目は一貫していますか。

    このテストが重要な理由

    ECの実演には、忠実な商品と読める使用動作が必要です。光がきれいでも、大きさと機能が変わる物干しは補えません。

    私たちの判断

    商品実演にはSeedance 2.0を選んでください。15.1秒のファイルでは、出演者がバルコニーに入り、物干しで衣類を扱い、竿に掛かった衣類のそばに立ち、物干しの形は見分けられます。MiniMax H3も15.1秒で、出演者1人と同じバルコニーを保ちますが、衣類は物干しに掛け終わるものの、途中で衣服の位置がずれ、目立つ破綻があります。Seedance 2.0 Miniも15.1秒で衣類は物干しに載りますが、出演者はほとんど手と腕に切れています。人物と掛ける動作の両方が読める必要があるときは、Seedance 2.0を使ってください。

    元の完全なプロンプトと参照を見る▾

    画像参照 1

    画像参照 1

    画像参照 2

    画像参照 2

    Use @image1 as the apartment balcony environment reference and @image2 as the fictional adult presenter reference. Generate a home demonstration video where the presenter enters the balcony, adjusts the rack, hangs a few plain garments, and points to the compact storage area. Keep the balcony layout and rack placement consistent, and preserve the presenter's general appearance. Do not add extra rack modules, logos, labels, or readable text.

    7. 初心者のアイスホッケー喜劇 — 人物、衣装、身体喜劇

    画像3枚16:9目標:7s

    テストした内容

    オリジナルの初心者ホッケー選手が屋内リンクに入り、技を試し、バランスを崩し、安全に滑り、微笑んで起き上がります。3つの参照が、選手、ブランドのないオレンジのジャージ、リンクを決めます。

    MiniMax H3
    Seedance 2.0
    Seedance 2.0 Mini

    比較する点

    • 人物の同一性: 人物は同じ大まかなデザインを保っていますか。
    • ジャージの一貫性: 色と衣服は安定していますか。
    • 動作の順: 失敗した技のあとに、転倒と回復がありますか。
    • 動きの妥当性: 氷の上を滑る動きは理解できますか。

    このテストが重要な理由

    短い喜劇は、タイミングと因果に依存します。身体の動作が欠けると、意図した笑いが成立しないことがあります。

    私たちの判断

    人物がフレーム内に残る必要があるなら、MiniMax H3を選んでください。7.3秒のファイルは、オレンジのジャージを着た初心者の全身を屋内リンクに残しますが、抽出したフレームは滑走であり、明確な転倒と微笑んでの起き上がりではありません。Seedance 2.0は7.0秒で脚とスティックに切れ、ジャージの色は残りますが、顔と回復はありません。Seedance 2.0 Miniは7.1秒でリンクはほぼ空で、フレーム端にオレンジが少しあるだけです。3つとも、失敗した技の順序を明確には成立させていません。

    元の完全なプロンプトと参照を見る▾

    画像参照 1

    画像参照 1

    画像参照 2

    画像参照 2

    画像参照 3

    画像参照 3

    Use @image1 as the beginner hockey player character reference, @image2 as the unbranded orange jersey reference, and @image3 as the generic indoor ice rink reference. Create a playful animated sports-comedy video where the beginner enters confidently, attempts a simple trick, loses balance, slides safely across the ice, then sits up smiling. Preserve the character, jersey colors, and rink layout. No franchise style names, no team logos, no venue names, no readable text.

    8. 2画面の部屋のモンタージュ — 動画参照と画面内容の安定

    画像1枚 + 動画1本16:9目標:8s

    テストした内容

    座ったクリエイターが部屋に残り、見える2つの画面が、入力動画から取った同じモンタージュを表示します。参照画像が部屋の構図、入力動画が画面内容を決めます。

    MiniMax H3
    Seedance 2.0
    Seedance 2.0 Mini

    比較する点

    • 画面内容の一致: 入力のモンタージュは、両方の画面で見分けられますか。
    • 同期: 2つの画面は、意図した映像を同期して表示しますか。
    • 環境の安定: 部屋は一貫していますか。
    • 入力の適合: 各モデルは参照動画を実際に受け取りましたか。それとも別のワークフローが必要でしたか。

    このテストが重要な理由

    生成した環境の中に動画を埋め込むことは、通常の画像から動画とは別の課題です。品質比較を公平にする前に、入力の適合を確認する必要があります。

    私たちの判断

    部屋を崩さず残すならSeedance 2.0を選び、このテストを画面内容の成功とは扱わないでください。8.0秒のファイルは、座ったクリエイターとモニター2台を保ちますが、画面は見分けられるモンタージュではなく、明るい空白のパネルに見えます。MiniMax H3も8.0秒で、その部屋から始まり、その後に波形と読み込みバーへ切り替わります。Seedance 2.0 Miniは部屋から始まり、その後、参照映像ではない山の風景でフレームを埋めます。3本のファイルは存在するため、このテストを入力が受け付けられなかった結果としては扱いません。どれも、同じモンタージュを両方の画面で同期表示してはいません。

    元の完全なプロンプトと参照を見る▾

    画像参照 1

    画像参照 1

    動画参照 1

    Use @image1 as the room keyframe environment and composition reference, and use @video1 as the montage content to embed on the visible screens. Generate a scene where a seated creator remains in the room while two screens play the montage in sync. Keep the camera mostly fixed, preserve the room layout, and make the screen content clear and stable. No platform UI, no logos, no usernames, no readable brand text.

    9. 制約のあるキャラクターのリップシンク編集 — 対象を絞った変更

    画像1枚 + 動画1本 + 音声1ファイル16:9目標:14s

    テストした内容

    既存のキャラクター動画をできるだけ安定させ、口の動きだけを別の対話録音に合わせます。画像は同一性、動画は元の場面、音声はリップシンクの対象です。

    MiniMax H3
    Seedance 2.0
    Seedance 2.0 Mini

    比較する点

    • 発話と口の一致: 口の動きは対象の音声に合っていますか。
    • 未編集部分の安定: 背景、照明、カメラ、姿勢、表情は保たれていますか。
    • 人物の同一性: モデルはキャラクターのデザインを変えていませんか。
    • ワークフローの同等性: すべてのモデルで、同じ動画と音声の編集入力が使えましたか。

    このテストが重要な理由

    対象を絞った編集は、指定した部分だけを変え、場面の残りを作り直さないときに成功です。見た目の魅力だけでは判断しません。

    私たちの判断

    ショットを作り直さず、見える口の変化が必要なときは、MiniMax H3を選んでください。14.4秒のあいだ、キャラクターは閉じた微笑みから開いた微笑みになり、ベスト、部屋、カメラはそのままです。Seedance 2.0(14.1秒)とSeedance 2.0 Mini(15.1秒)は同じ人物と背景を保ちますが、抽出したフレームでは口が似た開いた形のままなので、編集は見分けにくいです。3本の動画を再生し、せりふを実際に聞いて、口の動きとの印象を確かめてください。

    元の完全なプロンプトと参照を見る▾

    画像参照 1

    画像参照 1

    動画参照 1

    音声参照

    Use @image1 as the character identity reference, @video1 as the source video to preserve, and @audio1 as the dialogue target for lip-sync. Keep the source video's background, lighting, camera, body pose, and facial expression unchanged as much as possible. Modify only the character's mouth movement so it matches the audio naturally. Preserve the character design. No logos, no copyrighted character names, no readable text, no real-person identity.

    10. 2人の絵コンテ付き音楽シーン — 複雑なマルチモーダル演出

    画像5枚 + 動画2本 + 音声1ファイル16:9目標:15s

    テストした内容

    オリジナルの若い大人2人が会場入口の近くで会います。キャラクターAが小さな青いチャームを落とし、キャラクターBが拾い、短い感情の瞬間に音声が始まります。参照は、環境、絵コンテ、2人の同一性、チャーム、各自の演技タイミング、音声の手がかりを渡します。

    MiniMax H3
    Seedance 2.0
    Seedance 2.0 Mini

    比較する点

    • 絵コンテへの一致: ショットと動作は指定した順ですか。
    • 人物の同一性: 2人は、渡された服装と外見を保っていますか。
    • 小道具の連続性: 同じ青いチャームは、手を渡るときも見分けられますか。
    • タイミング: 動作の手がかりと音声は、参照資料に合っていますか。
    • マルチモーダル入力: すべてのモデルは、8つの入力を同じ方法で受け取りましたか。

    このテストが重要な理由

    参照が多い物語は、役割の違う素材をつなぐことをモデルに求めます。核心は、ファイル数が多いことではなく、人物、物体、タイミング、音声を正しく結びつけることです。

    私たちの判断

    落とす、拾うの拍を確認するならMiniMax H3、より長い会場の場面が必要ならSeedance 2.0を選んでください。H3は、会場の外の2人、足元、小さな青い物体へのしゃがみ、再び向かい合う2人を見せますが、ファイルは15秒の目標ではなく5.2秒です。Seedance 2.0は15.0秒で、照明のある戸口に若い大人2人を保ちますが、抽出した拍は手元のクローズとギターケースであり、チャームが手を渡る様子ではありません。Seedance 2.0 Miniは15.1秒で、出会いとしゃがみはありますが、一貫して見分けられる青いチャームはありません。3つともファイルを生成したため、このページはMiniを入力不可とは記していません。

    元の完全なプロンプトと参照を見る▾

    画像参照 1

    画像参照 1

    画像参照 2

    画像参照 2

    画像参照 3

    画像参照 3

    画像参照 4

    画像参照 4

    画像参照 5

    画像参照 5

    動画参照 1

    動画参照 2

    音声参照

    MiniMax H3 vs Seedance 2.0 比較:評価の仕方

    役に立つモデル比較は、見た目だけでなく、実際に何をテストしたかを説明します。

    テスト入力と設定

    各出力について、送信した完全なプロンプト、参照ファイル、モデル識別子、生成モード、アカウントまたはAPI経路、指定した長さ、アスペクト比、解像度、音声設定を記録しました。

    条件を揃える

    ワークフローが対応している範囲では、プロンプトと入力ファイルを同じにしました。Seedance 2.0 Miniの動画参照と音声参照は、有効なプリセットで確認が必要です。そのため、これらのテストでは参照に画像だけを使いました。

    プロンプトへの一致

    必要な動作、被写体、カメラ指示、ショット順、終了条件が完了しているかを確認しました。

    参照への忠実さ

    画像中心、またはマルチモーダルな事例では、人物の同一性、商品の特徴、環境、物体の形を元の素材と比較しました。

    動き、空間、物語の連続性

    動きの自然さ、場面転換、空間関係、クリップ内の因果を見ました。

    音声とリップシンク

    音声を有効にしたワークフローでは、話者、話したテキスト、タイミング、効果音、提供した音声の保持を比較しました。

    信頼性、時間、コスト

    失敗した試行とコンテンツ拒否を含め、送信したタスクをすべて記録しました。技術的な完了率と、品質基準を満たした出力の割合は分けてください。中央値の経過時間は、実際のタスクログからのみ測ってください。

    言えることと言えないこと

    既存の動画の対は、特定の企画で何が起きたかを示します。入力設定が一貫し、タスク記録が完全で、評価方法が文書化されていなければ、どのモデルも常により速く、より安く、またはより高品質だとは言えません。

    MiniMax H3 vs Seedance 2.0 比較:生成にかかるクレジット

    文脈のない最安の数字ではなく、実際のクレジット見積もりと出力要件を比較してください。

    TopviewはモデルとAPIの参考料金を公開していますが、料金はプラン、バリアント、生成モード、参照素材、実施中のプロモーションで変わることがあります。

    公開されているTopviewの参考レート

    モデルと出力段階公開されている参考価格
    MiniMax H3 — 480p1秒あたり0.15クレジット
    MiniMax H3 — 768p1秒あたり0.30クレジット
    MiniMax H3 — 2K1秒あたり0.60クレジット
    Seedance 2.0 — 480p1秒あたり0.50クレジット
    Seedance 2.0 — 720p1秒あたり1.00クレジット
    Seedance 2.0 — 1080p1秒あたり2.50クレジット
    Seedance 2.0 — 4K1秒あたり7.00クレジット
    Seedance 2.0 Mini — 480p1秒あたり0.28クレジット
    Seedance 2.0 Mini — 720p1秒あたり0.52クレジット

    MiniMax H3とSeedance 2.0の出力寸法は違います。768pと720pは同じ解像度ではありません。1440pのH3段階は、対応している高解像度ワークフローに相当し、H3-Baseが1回で書き出す2Kではありません。価格を直接比べる前に、アカウント種別と請求条件が同じか確認してください。

    使える1本あたりのコストが重要な理由

    1回の生成が安くても、繰り返しが必要なら、完成した1本あたりのコストは高くなることがあります。

    使える1本あたりのコスト = 消費した合計クレジット / あらかじめ定めた品質要件を満たした出力数。

    実際のログがないまま、Topviewの10件について、使える出力数、完了率、待ち時間の中央値を公開しないでください。

    料金を確認

    MiniMax H3 vs Seedance 2.0 比較:MiniMax H3を選ぶ場面

    普遍的な順位ではなく、必要な出力で選んでください。

    解像度に敏感な短尺はMiniMax H3から始める

    企画が15秒の出力に合い、対応している高解像度の再生成ワークフローが使えるなら、細部が重要な商用作業でH3を比較してください。

    ライセンスされた独自基盤はMiniMax H3から始める

    利用資格と十分なハードウェアがあるチームは、H3ベースモデルの重みをローカル統合に使えます。地域制限、別途の許諾、公開された構成要素の制限を確認してください。

    丁寧に演出するマルチショットはSeedance 2.0から始める

    目的が、短い場面の連続、出演者のやり取り、または予定したカメラと音の手がかりにあるなら、Seedance 2.0の対応ワークフローと実際の出力を比較してください。

    短い構想テストはSeedance 2.0 Miniから始める

    主な問いが見た目のアイデアが成立するかなら、単純なプレビューから始めてください。うまくいったプロンプトと元ファイルを残し、必要なら別のモデルで再生成してください。見た目が同じになるとは限りません。

    3モデルを試す簡単な手順

    1. 意図するショット、動作、被写体の同一性、音を含む、具体的な企画を1つ書きます。
    2. 各モデルが実際に対応する入力、長さ、解像度を確認します。
    3. 互換性があるところでは同じ元ファイルを使い、違いがあれば明示します。
    4. プロンプトへの一致、映像の誤り、音声のタイミングを出力で確認します。
    5. モデルを選ぶ前に、消費した合計クレジットと使える結果の数を比較します。
    MiniMax H3を試すSeedance 2.0を試すSeedance 2.0 Miniを試す

    MiniMax H3 vs Seedance 2.0 比較:各モデルをさらに見る

    MiniMax H3のAI動画生成

    使えるH3のテキストから動画、画像から動画、音声動画、参照で導くワークフローを確認できます。

    MiniMax H3

    MiniMax H3 API

    ホストされたAPI、対応モード、モデル識別子、公開されているBusinessの参考レートを確認できます。

    MiniMax H3 API

    Seedance 2.5 vs MiniMax H3

    より長いクリップと、より多くの組み合わせ参照に対応する後続のSeedanceワークフローと、H3を比較します。

    Seedance 2.5 VS MiniMax H3

    Wan 3.0 vs MiniMax H3

    ワークフローを選ぶ前に、同じ種類の動画ブリーフで Wan 3.0 と MiniMax H3 を比較します。

    Wan 3.0 vs MiniMax H3

    MiniMax H3 Max

    より速い 768p の MiniMax H3 Max ワークフローを開きます。テキストから動画、および最初と最後のフレームを使ったクリップ向けです。このバリアントに全参照は含まれません。

    MiniMax H3 Max

    Seedance 2.0のAI動画生成

    短尺の物語、音声生成、複数参照の制作を確認できます。

    Seedance 2.0

    Seedance 2.0 API

    文書化されたSeedance 2.0の解像度段階、全参照モード、ネイティブ音声、API料金を確認できます。

    Seedance 2.0 API

    Seedance 2.0 MiniのAI動画生成

    より単純なワークフローで、短いSNSのアイデアと画像から動画のプレビューを試せます。

    Seedance 2.0 Mini

    Seedance 2.0 Mini API

    ホストされた Seedance 2.0 Mini API を確認できます。

    Seedance 2.0 Mini API

    Seedance 2.5 の AI 動画生成

    より長いクリップ向けの後続ワークフローとして、Seedance 2.5 を開きます。

    Seedance 2.5

    MiniMax H3 vs Seedance 2.0 比較:よくある質問

    主な違いは、扱い方と出力の経路です。MiniMax H3は、音声と動画を一体で扱うモデル、対応している2K再生成ワークフロー、ライセンス付きで公開されたベースモデルの重みを提供します。Seedance 2.0は、Topview上で4–15秒の演出された場面向けワークフローを提供し、対応モードではテキスト、画像、動画、音声の参照を含められます。どれがよいかは、課題、出力設定、コストによります。

    同じ名前で呼んでよいかは、サービスごとに確認が必要です。MiniMaxがH3モデルを開発し、Hailuoを消費者向けの動画ブランドとして使います。サービスを比較するときは、実際のモデル識別子を確認してください。ラベルとH3の変種はプラットフォームで異なることがあります。

    一覧の段階を、受け取る書き出しそのものだとは考えないでください。MiniMax H3には、H3-Regenerate-2Kで最大2Kまでの文書化された経路があります。Topviewでは、Seedance 2.0は480p / 720p / 1080p / 4K、Seedance 2.0 Miniは480p / 720pを含みます。アカウントで選んだモードを先に確認してください。

    選べる長さは、画面とアカウントで異なることがあります。MiniMaxの公式H3文書は4–15秒、TopviewのSeedance 2.0 APIも4–15秒を含みます。Seedance 2.0 Miniは、Topviewでは1ショットあたり4–15sです。

    上限はモデルとモードで違います。MiniMax H3は、一部の全参照ワークフローで画像最大9枚、動画最大3本、音声最大3ファイル、組み合わせ参照は最大12ファイルで、合計時間の規則もあります。Seedance 2.0は、画像最大9枚、動画最大3本、音声最大3ファイル、組み合わせ参照は最大15ファイルです。Seedance 2.0 Miniが記載するのは画像参照最大3枚です。動画と音声の参照は確認が必要で、組み合わせファイルはモードにより異なります。アップロード前に各モードを確認してください。

    同じ入力の比較だと扱う前に、設定の確認が必要です。Seedance 2.0 Miniの動画参照と音声参照は、有効なモデルとプリセットで確認が必要です。画像参照の記載は最大3枚で、組み合わせ参照ファイルはモードにより異なります。確認できるまで、マルチモーダルな事例の結果を同じ入力の比較として扱わないでください。

    どちらも、選んだモードの範囲で音声に対応します。MiniMax H3はネイティブなステレオの音声動画出力に対応し、公式文書では11言語の安定した対話に対応すると記載されています。Seedance 2.0は、文書化されたAPIワークフローでネイティブ音声に対応します。実際の設定は選択したモードによります。出力の発話と同期を確認してください。

    公開されているのは、コミュニティライセンスのベースモデルの重みです。MiniMaxはH3ベースモデルの重みをコミュニティライセンスで公開しています。ローカルデプロイには適切なハードウェアと法的な許可が必要で、ライセンスには地域とその他の制限があります。最初のベースモデル重みの公開には、ホストされた完全な文脈処理と2K再生成の構成要素は含まれていません。

    公開レートだけでは、安いかどうかは決まりません。Topviewが公開するH3の768pは1秒あたり0.30クレジット、Seedance 2.0の720pは1秒あたり1.00クレジットです。これらの解像度は異なり、プラン、バリアント、入力参照、実際に使える出力の割合がプロジェクト全体のコストに影響します。ライブの見積もりを確認してください。

    軽いプレビューとプロンプトのテストに向いています。広告のフック、画像から動画の下書き、短い構想プレビューに使う選択肢です。完全なSeedance 2.0の参照入力、出力の長さ、音声オプションをすべて持つとは考えないでください。

    移せるのは、承認した構想、プロンプト、許可された参照素材です。完全なSeedance 2.0でそれらを再利用できます。これは通常、新しい生成を始めることで、元のピクセルを自動で上げることではなく、同じ見た目を保証するものでもありません。

    一覧にあることと、自分のアカウントで使えることは別です。TopviewはMiniMax H3、Seedance 2.0、Seedance 2.0 Miniのワークフローを掲載しています。それぞれがアカウントで使え、選んだ生成経路またはAPI経路が、必要なモードと入力タイプに対応するか確認してください。

    商用で使えるかは、プランと素材の条件によります。プラットフォームのプラン、モデルと元素材の条項、適用されるライセンス制限によります。有料広告や顧客案件に使う前に、現在の条項を確認してください。

    MiniMax H3 vs Seedance 2.0 比較:企画に合うモデルを開く

    3つのワークフロー。選び方は、より明確に1つになります。

    音声と動画の生成、2Kを意識した短尺出力、条件を満たすモデル重みの統合を見るならMiniMax H3です。演出された場面と短い物語の制作ならSeedance 2.0を選んでください。単純な構想を試すなら、Seedance 2.0 Miniから始めてください。

    最終納品を決める前に、実際の入力の適合、出力品質、クレジットコストを比較してください。

    MiniMax H3を試すSeedance 2.0を試すSeedance 2.0 Miniを試す

    サードパーティのモデル名およびブランド名は、それぞれの所有者の商標です。Topview は独立したプラットフォームを通じて対応 AI モデルへのアクセスを提供しており、これらのサードパーティモデルの開発元ではありません。

    Use @image1 as the exterior venue entrance reference, @image2 as the storyboard and interior layout reference, @image3 as Character A, @image4 as Character B, @image5 as the small blue charm prop, @video1 as Character A's performance timing reference, @video2 as Character B's performance timing reference, and @audio1 as the original in-scene audio cue. Follow the storyboard timing closely: the two original young adult characters meet near the venue entrance, Character A drops the small blue charm, Character B picks it up, and the audio begins as they exchange a brief emotional look. Preserve each character's outfit and position, the venue layout, the prop design, and the timing cues from the performance videos and audio. Do not add or reorder shots. No copyrighted music, no existing character IP, no logos, no readable brand text.