
撮る前にピッチする
まだ何も撮っていなくても、ログラインからピッチ用リールを作れます。主役の顔と衣装を先に決め、同じCanvasプロジェクトでティーザーのビートを生成。プロデューサーに見せるのは、散らばったクリップではなく一本の作品です。
ログライン、脚本、静止画を、ピッチに出せるティーザーへ。このワークスペースは物語とカメラを同じCanvasプロジェクトに残すので、生成したショットが一本の映画として読めます。

手元にある材料——ログライン、脚本、静止画、ストーリーボード——から、映画らしいティーザーを組み立てます。Film Studioはキャスト、カメラ、物語を同じCanvasプロジェクトに置くので、次のショットは前のショットに続き、バラバラのクリップになりません。弱いビートは、最初からやり直さずにそのショットだけ再生成できます。ピッチ用リール、ブランドフィルムの冒頭、コンセプトのプリビズに。つながったAI映画予告編であり、見知らぬ顔のモンタージュではありません。
活用事例

まだ何も撮っていなくても、ログラインからピッチ用リールを作れます。主役の顔と衣装を先に決め、同じCanvasプロジェクトでティーザーのビートを生成。プロデューサーに見せるのは、散らばったクリップではなく一本の作品です。

脚本やストーリーボードをプロジェクトに入れ、すでに書いたビートからAI映画予告編を生成します。ショット、カメラ、演技を同じリールで確認し、弱いオープニングはその場でやり直します。新しいファイルは開きません。

ブランドフィルムのティーザーで、同じキャラのルックを通し、ビートごとにキャストを組み直さなくて済みます。Canvasを共有すれば、仲間は一つの瞬間だけ撮り直し、ほかの生成ショットはそのまま残せます。

まだ存在しない映画の、コンセプト用AI映画予告編を組み立てます。短いプロンプトや静止画から始め、モンタージュで同じ顔を保ち、コンセプトが変わったらそのショットだけやり直します。
メリット

01
ティーザーの各ビートは、同じ物語とキャストに結び付いたままです。新しいショットは同じリールに入り、別のランダムクリップにはなりません。生成したAI映画予告編は、見知らぬ顔のハイライトではなく、一本の映画として読めます。

02
キャラクター参照、ポートレート強化、微表情の制御で、顔、衣装、演技を保ちます。予告編が引きから寄りへ跳んでも主役は同じ人として読め、モンタージュが売るのは同じ人物です。

03
3D Shot Composerで、生成前に構図を組めます。レンズ、絞り、シャッター、被写界深度、カメラワークを残すショットに設定するので、ティーザーには演出があり、たまたまきれいなクリップの寄せ集めになりません。

04
ショットをプロジェクトに残しておけば、ルックを変え、ビートを差し替え、弱い一瞬だけ再生成できます。一本まるごと組み直す必要はありません。AI予告編ジェネレーターが初回以降も使えるのは、後続ショットが同じプロジェクトに付いたままのときです。

05
ビートが固まったら4Kで生成するか、720pの下書きをロックしてから4Kへアップスケールできます。同じワークスペースの動画モデルは Seedance 2.0、Kling 3.0、Veo 3.1。静止画は Nano Banana 2.0、GPT Image 2、Seedream 5.0 Pro が使えます。
使い方
短いプロンプト、ログライン、脚本、静止画、ストーリーボード、参考クリップからプロジェクトを開きます。その文脈は、あとから生成するティーザーショットにも付いたままです。
同じキャストとカメラの選択で、つながるティーザーショットを生成します。参考作品のテンポを借りたいときは、200以上の内蔵映画ジャンルスキルを、自分のシーンに使えます。
次のティーザーショットも、同じプロジェクトで生成します。ルックをやり直し、ビートを再生成し、720pの下書きを4Kへ——新しいファイルを書き出さずに続けられます。
このAI映画予告編ワークスペースを、ほかのFilm Studioツールと組み合わせられます。