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    © 2026 TOPVIEW PTE. LTD.

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    Wan 3.0 vs MiniMax H3

    2つの最新AI動画モデルを、1つのTopviewワークスペースで。生成する前に、尺・解像度・参照コントロール・音声を比較できます。

    Wan 3.0を試すMiniMax H3を試す
    Wan 3.0:ワンショットで最大30秒MiniMax H3:ネイティブ2K+オープンウェイト2モデルを1つのTopviewワークスペースで

    並べて比較

    同じプロンプトで2モデルを比較

    以下の各ブリーフでは、同一のプロンプトと参照素材(使用時)をWan 3.0とMiniMax H3で1回ずつ生成しています。再生成はしていません。両方の結果を見てご自身で判断してください。

    01

    VFXスペクタクル比較

    テキストのみ

    16:915s

    プロンプト

    A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
    Wan 3.0 output for VFXスペクタクル比較
    Wan 3.0
    MiniMax H3 output for VFXスペクタクル比較
    MiniMax H3
    02

    会話シーン比較

    画像3

    16:915s

    画像参照 1

    画像参照 1: 会話シーン比較

    画像参照 2

    画像参照 2: 会話シーン比較

    画像参照 3

    画像参照 3: 会話シーン比較

    プロンプト

    Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
    Wan 3.0 output for 会話シーン比較
    Wan 3.0
    MiniMax H3 output for 会話シーン比較
    MiniMax H3
    03

    群像演技比較

    テキストのみ

    16:915s

    プロンプト

    Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
    Wan 3.0 output for 群像演技比較
    Wan 3.0
    MiniMax H3 output for 群像演技比較
    MiniMax H3
    04

    グループダンスとビート同期の比較

    画像1+音声

    9:1615s

    画像参照 1

    画像参照 1: グループダンスとビート同期の比較

    音声参照

    音声参照:ビートトラック

    プロンプト

    The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
    Wan 3.0 output for グループダンスとビート同期の比較
    Wan 3.0
    MiniMax H3 output for グループダンスとビート同期の比較
    MiniMax H3
    05

    文学作品の映像化比較

    テキストのみ

    『たのしい川べ』(The Wind in the Willows、1908年)第1章を忠実に映像化しています。併記した原文と見比べて、それぞれのモデルをご判断ください。

    16:915s

    プロンプト

    A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)

    原文

    "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
    Wan 3.0 output for 文学作品の映像化比較
    Wan 3.0
    MiniMax H3 output for 文学作品の映像化比較
    MiniMax H3
    06

    ゲームのボス戦比較

    画像2

    16:915s

    画像参照 1

    画像参照 1: ゲームのボス戦比較

    画像参照 2

    画像参照 2: ゲームのボス戦比較

    プロンプト

    Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.
    Wan 3.0 output for ゲームのボス戦比較
    Wan 3.0
    MiniMax H3 output for ゲームのボス戦比較
    MiniMax H3

    スペック項目ごとの比較

    各値は、Topviewでのモデル提供状況と、公表されている場合はローンチ時点の仕様に基づいています。Wan 3.0はパブリックベータ中で、数値は想定値であり第三者によるベンチマークではありません。

    項目Wan 3.0MiniMax H3
    開発元AlibabaMiniMax
    モデルタイプマルチモーダル動画モデル(クローズドなパブリックベータ)Omni-Modality Transformer(オープンウェイト)
    配備とアクセスTopviewでホスト。有料APIで提供、ダウンロード可能なウェイトはなしオープンウェイト。API/オープンプラットフォーム、プライベート/オンプレ配備に対応
    解像度(Topview)480p / 720p / 1080p768p / ネイティブ2K(2560×1440)
    尺1回の連続ショットで最大30秒1ショットあたり5秒〜15秒
    参照入力テキスト・画像・動画・音声の参照に加え、インターネット検索にも対応 — 画像最大10枚、動画最大5クリップ、音声最大5ファイル(参照合計20)画像最大9枚、動画最大3クリップ、音声最大3ファイル(参照合計最大15)
    ネイティブ音声Topviewでは、テキストから動画・参照から動画のいずれの生成モードでも対応と表示Topviewでは、参照から動画の生成(セリフ・音楽・リップシンク)で対応と表示。テキストのみからの動画生成では非対応
    編集とコントロール人物・小道具・空間、そしてデジタル(UI/テキスト/アニメーション)参照のロック機能指示ベースの編集とV2Vモーション転送
    アスペクト比16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:421:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16
    料金の目安Topviewでは、秒あたりの料金はWan 2.7より低く、同等の解像度で比較するとMiniMax H3より高めに設定されていますTopviewでは、768pで0.3クレジット/秒からネイティブ2K(1440p)で0.6クレジット/秒までの料金設定です
    向いている用途長尺のワンテイクストーリー、インターネット検索に基づく参照、大量の参照素材の組み合わせネイティブ2K出力、オープン/プライベート配備、音声付きの高速なオムニモーダル反復

    MiniMax H3の数値はTopviewの本番生成設定に準拠しています。Wan 3.0の数値は2026-08-06のローンチ時点で報告されたパブリックベータの仕様と、Wan 3.0ページに掲載された想定パラメータに基づくものです。参考値としてご覧いただき、ベンダーが確認済みのベンチマークではない点にご留意ください。

    各モデルが強みを発揮する場面

    Wan 3.0

    長尺のワンテイクストーリー

    一貫した連続シーケンスを、1回の生成で最大30秒まで作成できます。

    インターネット検索に基づく参照

    リアルタイムのウェブコンテンツを参照信号として生成の土台にできます。Topviewではこの機能はWan 3.0に対応と表示されており、MiniMax H3にはありません。

    参照ロックによる世界観構築

    オムニ参照を使い、長尺のストーリー全体を通して人物・小道具・空間の一貫性を保てます。

    MiniMax H3

    ネイティブ2K出力

    ネイティブ2K(2560×1440)で生成し、製品カットやコマーシャル映像をよりシャープに仕上げられます。

    オープンウェイトとプライベート配備

    データ所在やカスタマイズ要件がある場合も、セルフホスト・ファインチューニング・オンプレ運用ができます。

    1回の生成で完結するオムニモーダル音声

    テキスト・画像・音声・動画のガイドを組み合わせ、ネイティブのセリフ・音楽・リップシンクを1回の生成でまとめられます。

    ワークフローに合うモデルは?

    プロジェクトの内容に合わせて、そのために設計されたモデルを選びましょう。

    最大30秒の長めの連続した広告・ブランドストーリー

    Wan 3.0

    ネイティブなワンショット生成なら、新しいクリップに切り替えることなく、1つのアイデアをじっくり展開できます。

    最新のウェブコンテンツやトレンドの参照にシーンを基づかせたい場合

    Wan 3.0

    TopviewのWan 3.0では、インターネット検索が主要な参照入力の1つとして使えます。MiniMax H3ではこの機能は対応と表示されていません。

    ネイティブ2Kの製品・コマーシャル映像

    MiniMax H3

    ネイティブ2K出力は、解像度が特に重要な納品物でよりシャープな仕上がりを目指す位置づけです。

    プライベート/オンプレ、またはオープンウェイトのパイプライン

    MiniMax H3

    オープンウェイトとプライベート配備は、クローズドなAPI経由でデータを扱えないチームに適しています。

    ネイティブリップシンク付きの高速なオムニモーダルクリップ

    MiniMax H3

    セリフ・音楽・リップシンクを1回の生成でまとめられ、短尺広告やSNS向けの反復制作に向いています。

    長尺のシーケンス全体で人物や世界観の一貫性を保ちたい場合

    Wan 3.0

    オムニ参照は、より長い尺の中でも人物・小道具・空間の一貫性を保てるよう設計されています。

    多数の短尺バリエーションを素早くA/Bテストしたい場合

    MiniMax H3

    短めのネイティブクリップ尺と指示ベースの編集が、作業中のカットを素早く反復するのに向いています。

    画像・動画・音声の素材を幅広く組み合わせて使うプロジェクト

    Wan 3.0

    TopviewのWan 3.0は、画像10・動画5・音声5の合計20点まで参照を受け付けます。一方MiniMax H3は画像9・動画3・音声3の合計15点までです。

    よくある質問

    Wan 3.0は、インターネット検索に基づく参照を使いながら、最大30秒の長い連続ワンショットを生成することに向いています。MiniMax H3は、5〜15秒の短めのショットでネイティブ2K解像度とオープンウェイトのプライベート配備を重視しており、参照から動画への生成モードではネイティブのセリフ・音楽・リップシンクにも対応と表示されています。

    Wan 3.0は、1つの連続ショットでネイティブに最大30秒まで生成できます。MiniMax H3は5〜15秒のショットを生成します。

    MiniMax H3は768pに加え、ネイティブ2K(2560×1440)でも生成できます。Topviewでは現在、Wan 3.0は480p・720p・1080pに対応しています。

    いいえ。Wan 3.0は現在、有料APIを通じてアクセスするクローズドなパブリックベータで、ダウンロード可能なウェイトはありません。MiniMax H3はオープンウェイトで提供され、プライベート/オンプレ配備に対応しています。

    Topviewでは、MiniMax H3は参照から動画への生成モード(セリフ・音楽・リップシンクを1回で生成)でネイティブ音声に対応と表示されていますが、テキストのみからの動画生成では対応していません。Wan 3.0は、テキストから動画・参照から動画のいずれのモードでもネイティブ音声に対応と表示されています。

    Wan 3.0は、Topviewでインターネット検索への対応が表示されており、リアルタイムのウェブコンテンツを参照信号として生成に反映できます。この機能は、TopviewのMiniMax H3の参照セットには含まれていません。

    Wan 3.0は2026-08-06にパブリックベータを開始しました。本ページおよびWan 3.0ページに掲載されている数値は、ローンチ時点で報告された想定パラメータであり、第三者によるベンチマークやベンダーによる保証を受けたものではありません。

    あちらのページはMiniMax H3とSeedance 2.5を比較しています。本ページはMiniMax H3とWan 3.0の比較で、尺・参照・配備の特性が異なる別のモデルを扱います。

    はい。Topviewでは1つのワークスペースから複数の動画モデルにアクセスでき、ツールを切り替えることなく同じ参照素材でWan 3.0とMiniMax H3の両方を生成できます。

    Topviewは、無制限の無料生成を約束するのではなく、クレジットベースの製品体験を採用しています。利用できるモデル・設定・クレジットの消費量は、レンダリングを開始する前に製品のワークフロー上で確認できます。

    Topviewで2つのモデルを試す

    同じワークスペース、同じ参照素材——このプロジェクトに合うモデルを選べます。

    Wan 3.0を試すMiniMax H3を試す

    サードパーティのモデル名およびブランド名は、それぞれの所有者の商標です。Topview は独立したプラットフォームを通じて対応 AI モデルへのアクセスを提供しており、これらのサードパーティモデルの開発元ではありません。