01
生成
指定したカメラ位置と軌道に沿って、新しいフレームと動画を生成します。
Atlasは画像と深度マップをカメラ位置に接地し、その空間コンテキストから新しい視点を生成し、幾何を再構成し、シーン内の動きをシミュレートします。
01
指定したカメラ位置と軌道に沿って、新しいフレームと動画を生成します。
02
疎な画像や動画フレームから、新規視点と明示的な3D表現を得ます。
03
空間と時間をモデル化し、リフレームしたVFXショットやReal-to-Simのロボティクスワークフローに使います。
中核の能力
発表資料はクリエイティブ制作と物理シミュレーションにまたがります。これらはWorld Labsのデモと主張であり、独立したTopviewベンチマークではありません。
Atlasはpan、crane、orbitといった言葉だけに頼らず、カメラ幾何をネイティブ入力として受け取ります。World Labsは、一貫して生成されたシーンを手作業で設計したカメラパスで通す様子を示しました。
デモ:最長1分、1440p
1枚以上の画像から未見の視点を生成し、幾何を推定します。それらしい推測より実世界の忠実な再構成が重要なときは、視点を追加できます。
疎な視点から明示的な3Dへ
少数の通常カメラから動きを再構成し、新しい角度で出来事をリフレームするか、シミュレートしたロボットが見るRGBと深度観測を生成します。
VFX、ナビゲーション、操作
主眼は世界モデリングですが、World Labsはプロンプトに従う画像生成、文字レンダリング、多様な視覚スタイル、テキストまたは画像プロンプトからの360度画像も示しています。
各フレームはモデル化された世界への視点
モデルの仕組み
Atlasはマルチモーダル系列を要素ごとに処理し、画像と深度入力を明示的なカメラポーズに結び付けます。
実務上の考え方は単純です。実際の視点が増えるほど、モデルはシーンをより多く把握します。観測が少ないほどAtlasは想像する余地が広がり、観測が多いほど再構成は証拠に依拠できます。
タスクに応じて、テキスト、1枚以上の画像、画像シーケンス、カメラポーズ、深度情報を渡します。
各フレームを既知のカメラ位置に置き、見た目と空間を対応づけます。
自己回帰予測と拡散が、既にコンテキストにある情報を条件として、新しいマルチモーダル要素を生成します。
新規視点、制御された動画、深度、点群、または後工程向けのGaussian Splatシーンを返します。
Atlasが効きうる領域
Atlasは、魅力的な1枚だけでは足りないシーンの汎用基盤として位置づけられています。価値は、見た目、幾何、視点、時間変化のつながりにあります。
正確なカメラパスを設計し、演技の周囲に新しい視点を生成し、再構成した深度や3D構造でリフレームと合成を支えます。
参照を空間のアンカーとして配置し、アイデア間の遷移を探り、想定環境をカメラがどう通るかを試せます。
探索可能なシーン表現と、一貫した複数視点を生成し、環境コンセプト、レイアウト、プロトタイピングの材料にできます。
実環境を再構成し、条件を変え、ナビゲーションや操作の訓練・評価向けにシミュレートしたセンサー視点を生成します。
同じ世界認識コンテキストで、スタイル付き画像、360度シーン、より長いカメラ制御シーケンスを扱います。
AtlasとMarble
AtlasとMarbleは関連しますが、入れ替え可能な名前ではありません。今日使えるものを判断するとき、この区別が重要です。
制作とロボティクスの双方で、生成・再構成・シミュレーションを担う次世代オムニ世界モデル。
Topview Canvasで3Dワールドを生成し探索できる、現在利用可能なモデルファミリー。
一部のWorld Labsパートナー向け早期アクセス。公開価格と一般提供は発表されていません。
Marble 1.1とMarble 1.1 Plusは、Topviewの3D Worldワークフローで選択できます。
World Labsは、テキスト、画像、カメラポーズ、深度、画像シーケンスとして表した動画にまたがる共有コンテキストを説明しています。
Topviewはテキストプロンプトに加え、画像1枚または短尺動画1本を受け付けます。画像と動画の参照は排他です。
示された出力には、フレーム、動画、深度、点群、3D Gaussian splatsが含まれます。
Topviewは探索可能なGaussian Splatワールドカードを返し、視点をCanvasへキャプチャできます。
World Labsは、将来のMarbleほかWorld Labs製品をAtlasが支えるとしています。
現行のTopview連携はMarble 1.1とMarble 1.1 Plusに限定され、Atlasではありません。
Topviewは独立製品であり、World Labs公式サイトではありません。提供状況は変わりうるため、制作上の依存を決める前に、現行のモデルセレクターとWorld Labs公式チャネルを確認してください。
技術詳細
World Labsが公開した内容を短く整理しています。未公表のモデル規模、価格、APIパラメータは補っていません。
よくある質問
モデル、入出力、Atlasのアクセス、そして現在Topviewが対応している範囲について、結論から答えます。
いま使えるもので制作する
Atlasは選定パートナー向け早期アクセスのままです。今日使える制作ワークフローとしては、Marble 1.1またはMarble 1.1 Plusで探索可能なワールドを生成し、視点をCanvasへキャプチャできます。
Topviewの遷移先は現行のMarbleモデルを使い、Atlas利用やWorld Labsとの提携を意味しません。