
카메라 프리비즈를 위한 AI 3D Builder
장면을 설명하거나 참고 이미지를 업로드하세요. $0.10에 편집 가능한 3D 스테이지를 생성한 뒤, 카메라를 설정하고 영상을 생성하세요.
활용 사례
3D Builder 사례
설명이나 참고 이미지로 스테이지가 생성되는 과정과, 영상 생성 전에 카메라, 움직임, 오브젝트가 정해지는 과정을 볼 수 있습니다.
참고 이미지에서 장면으로
참고 이미지 하나로 3D 장면을 생성
AI Agent에 참고 이미지를 건네면, 한 번의 클릭으로 편집 가능한 3D 장면을 생성합니다. 빈 화면이 아니라 스테이지에서 시작할 수 있습니다.
참고 이미지 1장 · 생성된 스테이지 1개
프롬프트로 카메라
프롬프트로 카메라 애니메이션을 추가
움직임을 프롬프트 하나로 설명하고 카메라 애니메이션을 추가하세요. 샷을 생성하기 전에 푸시인, 팬, 오빗을 미리볼 수 있습니다.
프롬프트 1개 · 카메라 무브 1개
하나의 장면, 여러 샷
여러 샷에서도 하나의 장면을 유지
참고 이미지가 있으면 샷을 넘어도 공간, 구도, 스타일이 더 가깝게 유지됩니다. 프롬프트마다 공간을 다시 만들지 말고, 그 스테이지에서 카메라를 옮기세요.
스테이지를 공유
와이드, 더 가깝게, 그다음 측면. 생성된 하나의 장면에서 나눕니다.
참고 이미지에 가깝게
이후 샷도 스토리보드나 콘셉트 프레임의 공간과 스타일을 유지할 수 있습니다.
카메라 사이를 전환
같은 장면에 카메라를 둘 이상 놓고, 필요한 커버리지를 고르세요.
같은 스테이지 · 여러 카메라
편집 가능한 스테이지
모든 오브젝트와 배치를 바꾸세요
생성된 장면은 계속 편집할 수 있습니다. 영상을 생성하기 전에 오브젝트를 옮기고, 공간에서 서로 어떻게 놓이는지 바꿀 수 있습니다. 모델 출력은 여전히 달라질 수 있습니다. 고정되는 것은 공간 계획입니다.
어떤 오브젝트든 편집
장면에 이미 있는 것을 선택해 바꾸세요. 작업에 방해되면 오브젝트를 숨기거나 잠글 수 있습니다.
위치와 거리를 설정
사람과 소품을 왼쪽, 오른쪽, 가까이, 멀리 놓으세요. 카메라가 움직여도 그 관계는 유지됩니다.
낭비되는 생성을 줄이기
스테이지를 먼저 고치면, 배치가 어긋난 샷에 영상 예산을 덜 쓰게 됩니다.
고정된 배치 · 낭비되는 생성 감소
프리비즈 소프트웨어
리허설할 수 있는 샷을 위한 프리비즈 소프트웨어
생성하기 전에 블로킹을 정하세요. 장면 하나의 생성은 $0.10이므로, 제한된 예산으로도 더 많은 카메라 배치를 시험하고 버릴 테이크를 줄일 수 있습니다.
움직임을 리허설
카메라 위치, 앵글, 애니메이션을 정한 뒤, 누군가 샷을 생성하기 전에 프레임을 확인하세요.
쓸 샷에 예산을 사용
버릴 테이크에 비용을 쓰지 말고, 같은 예산으로 구도와 카메라 움직임을 시험하세요.
고정된 계획에서 생성
연출한 스테이지와 리허설한 카메라가, 운에 맡기는 영상 생성을 줄입니다. 완성 샷은 그 계획에서 시작합니다.
서로 다른 일
3D Builder와 Motion Control
스테이지를 생성하고 연출할 때는 3D 장면 생성기를 사용하세요. 피사체가 어떻게 움직이는지가 일일 때는 Motion Control을 사용하세요.
| 초점 | 3D Builder | Motion Control |
|---|---|---|
| 어느 단계인지 | 생성 전. 장면을 생성하고 카메라를 리허설 | 움직임 설정 중 또는 그 후. 움직임을 구동 |
| 제어하는 것 | 장면, 오브젝트, 카메라 위치, 카메라 애니메이션 | 캐릭터 액션, 모션 레퍼런스, 동적인 움직임 |
| 적합한 용도 | 프리비즈, 멀티 샷 커버리지, $0.10 장면 생성 | 움직임 연기를 맞추거나 옮길 때 |
| 전형적인 질문 | 장면과 카메라는 어디에 있어야 하는가 | 피사체는 어떻게 움직여야 하는가 |
YouTube에서 보기
3D Builder의 실제 동작을 보기
장면이 배치되고, 카메라 무브가 정해지고, 그 프리비즈에서 샷이 생성되는 과정을 보세요.
사용 방법
프롬프트에서 연출된 샷까지
장면을 생성하고, 카메라와 오브젝트를 연출한 뒤, 영상을 생성하세요.
- 01
장면을 생성
장면을 설명하거나 참고 이미지를 업로드하세요. AI Agent가 편집 가능한 3D 스테이지를 생성합니다. 장면 생성 1회는 $0.10입니다.
- 02
카메라와 오브젝트를 연출
오브젝트를 옮기고 배치를 정한 뒤, 푸시인, 팬, 오빗, 팔로우, 샷 리버스 샷으로 카메라를 움직이세요. 카메라 뷰에서 움직임을 미리볼 수 있습니다.
- 03
영상을 생성
스테이지를 유지한 채 샷을 생성하세요. 같은 장면의 다른 앵글이 필요하면 카메라를 옮기면 됩니다.
3D Builder로 시작하세요
장면을 설명하거나 참고 이미지를 업로드하세요. $0.10에 생성하고, 카메라를 리허설한 뒤, 아직 편집할 수 있는 스테이지에서 영상을 생성하세요.
