Seedance 2.5
클립은 더 길고 참조는 더 많으며, 최대 1080p입니다.


어떤 AI 영상 모델을 선택해야 합니까?
Seedance 2.5는 더 긴 단일 생성 영상과 더 큰 멀티모달 참조 세트를 위해 설계되었습니다. Seedance 2.0은 더 짧은 클립을 지원하며, Topview 워크플로에 따라 다른 해상도 옵션을 제공할 수 있습니다.
Seedance 2.5
클립은 더 길고 참조는 더 많으며, 최대 1080p입니다.
Seedance 2.0
클립은 더 짧고, 파일이 4K여야 할 때는 4K도 냅니다.
한도, 720p로 나란히 놓은 클립, 크레딧 확인은 아래에 있습니다.
이 비교는 다른 제공자의 API가 아니라 Topview 웹 생성기의 설정을 사용합니다. 길이, 참조 한도, 해상도, 입력은 모드, 계정, 플랫폼에 따라 달라질 수 있습니다. 아래 한도는 2026-10-16 기준으로 Topview가 지원하는 워크플로에서 확인했습니다. 최신 옵션은 생성 전에 생성기에서 확인하세요.
| 비교하는 내용 | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| 생성할 수 있는 길이 | 4–30초(초 단위) | 4–15초(초 단위) |
| 고를 수 있는 출력 해상도 | 480p / 720p / 1080p | 480p / 720p / 1080p / 4K |
| 업로드할 수 있는 이미지 참조 | 최대 30 | 최대 9 |
| 업로드할 수 있는 영상 참조 | 최대 10 | 최대 3 |
| 업로드할 수 있는 오디오 참조 | 최대 10 | 최대 3 |
| 요청 하나에 넣는 참조 합계 | 최대 50 | 최대 15 |
| 참조 파일 하나의 최대 길이 | 최대 30.2초/파일 | 최대 15.2초/파일 |
| 내장 오디오 생성 | 예 | 예 |
| 프로젝트에 더 맞는 용도 | 더 긴 연속 이야기와 참조가 많은 요청 | 더 높은 해상도의 짧은 형식 납품 |
요금제 가격은 Topview pricing page에 있습니다.
30초 안에서 도입, 전개, 마무리를 한 번의 생성에 넣을 수 있습니다. 후반에서 짧은 클립 2–3개를 이어 붙이지 않아도 됩니다.
한 번의 생성에 더 많은 정체성, 제품, 동작 테이크, 오디오 베드를 고정할 수 있습니다.
음악 베드나 동작 테이크를 크게 자르지 않고 넣을 수 있습니다.
오늘 생성기에 있는 단계로 4K를 바로 낼 수 있습니다. Seedance 2.5도 480p, 720p, 1080p를 출력합니다.
광고와 소셜 미디어 클립이 이미 15초 이하라면, 길이를 더해도 도움이 되지 않습니다.
이미지 9장 / 영상 3개 / 오디오 3개로 요청이 충분하면, 2.5의 더 큰 한도는 중요하지 않을 수 있습니다.
사양 표만 믿지 마세요. 같은 요청을 Seedance 2.5와 Seedance 2.0에서 생성한 영상을 보고, 원하는 품질에 맞는 쪽을 고르세요. Seedance 2.5 파일은 2026-08-07의 테스트 출력입니다. Seedance 2.0 파일은 2026-08-10의 테스트 출력입니다. 각 쌍의 두 파일은 모두 720p입니다.
텍스트만, 15초, 16:9입니다. 프롬프트는 한 바퀴 도는 샷, 번개, 파편으로 조립되는 망치, 마지막 와이드를 요구합니다.


Seedance 2.5는 클로즈업부터 끝까지 땋은 얼굴 하나를 유지합니다. 손이 번개를 부르고, 몸은 빛 기둥에 덮이며, 마지막 샷은 산꼭대기의 와이드이고 망치는 이미 들려 있습니다. 파편이 망치로 녹아드는 장면은 나오지 않습니다.
Seedance 2.0은 중간 샷을 더 크게 만듭니다. 인물이 바위 사이의 번개 소용돌이 안에 떠 있습니다. 끝에도 망치는 있지만, 몸은 구덩이 위에 매달려 있고 발은 불안정해 보입니다. 안정된 와이드 히어로 샷에 닿지 않습니다.
얼굴 하나와 마지막 구도가 중요하면 2.5 클립을 쓰세요. 번개의 규모가 중요하면 2.0 클립을 쓰세요.
A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
참조 이미지 3장, 15초, 16:9이며 별도의 오디오 참조는 없습니다. 대사 네 문장은 단어 단위로 확인하지 않았습니다.


Seedance 2.5는 다가가는 과정을 보여 줍니다. 두 사람이 카페를 지나 멈춰 이야기한 뒤 문에 닿습니다. 문은 바깥쪽으로 열립니다. 끝에서는 그가 이미 안에 있고 그녀가 따라 들어가며, 이는 요청한 순서와 반대입니다.
Seedance 2.0은 문 장면이 더 분명합니다. 그가 두 문을 잡고, 그녀가 그보다 먼저 들어갑니다. 옷은 처음부터 끝까지 같습니다.
입장에는 2.0 클립을 쓰세요. 거리에서의 접근과 바깥으로 열리는 문에는 2.5 클립을 쓰세요.
이미지 참조 1

이미지 참조 2

이미지 참조 3

Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
텍스트만, 15초, 16:9, 고정된 실내입니다.


Seedance 2.5는 같은 차, 운전하는 시바견, 회색 고양이, 너구리, 바구니를 유지합니다. 오리가 들어오고 포도가 나타납니다. 크루아상 모자 건네기는 연기하지 않습니다. 회색 고양이는 아이스크림콘을 쓰고, 수박은 너구리 위에 있습니다.
Seedance 2.0은 시작 프레임에서 그 소품을 더 많이 맞춥니다. 수박 모자, 크루아상, 오리, 전화, 노래하는 시바견입니다. 몇 초 안에 시바견이 사라지고 탑승자가 바뀌며, 차가 잠시 거의 빈 뒤 다시 배치된 무리가 돌아옵니다.
2.5 클립을 쓰세요. 2.0의 시작은 소품 목록이 더 낫지만, 그 클립의 나머지는 한 장면으로 유지되지 않습니다.
Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
참조 이미지 1장, 오디오 1개, 15초, 9:16입니다. 비트 일치는 점수를 매기지 않았습니다.


Seedance 2.5는 같은 의상 다섯 벌을 유지합니다. 무리가 앞으로 움직이고, 약 12초에 한 줄로 앉습니다. 마지막 프레임에서는 가운데 댄서가 다시 앞에 있어서, 새 대형은 고정된 채로 남지 않습니다.
Seedance 2.0은 클립 중반에 개인 댄스 포즈를 더 크게 보여 줍니다. 끝은 완성된 한 줄이 아니라 시작의 V자에 가깝습니다.
대형 변화가 중요하면 2.5 클립을 쓰세요. 더 큰 댄스 포즈를 원하고 끝에 예전 대형이 남아도 괜찮다면 2.0 클립을 쓰세요.
이미지 참조 1

The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
텍스트만, 15초, 16:9이며, The Wind in the Willows의 퍼블릭 도메인 강가 장면에 기반합니다.


Seedance 2.5는 조용한 노 젓기 샷을 유지합니다. 파란 배, 버드나무, 노를 잡은 물쥐, 고물의 두더지입니다. 그다음 배 안으로 전환됩니다. 물쥐는 이미 바닥에 누워 있고, 강둑은 프레임에 없습니다.
Seedance 2.0은 충돌을 연기합니다. 물쥐가 노를 젓고 두더지가 맞은편에 앉으며, 이물이 강둑에 부딪히고, 물쥐는 발을 든 채 뒤로 넘어지며 두더지가 지켜봅니다.
이야기에는 2.0 클립을 쓰세요. 더 잔잔한 노 젓기 구간에는 2.5 클립을 쓰세요.
A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
참조 이미지 2장, 15초, 16:9, 원테이크입니다.


Seedance 2.5는 순서를 읽을 수 있게 유지합니다. 메카 가슴의 로우 앵글, 메카 어깨에서 나가는 미사일, 히로인이 장갑을 오르고, 빛나는 코어를 정면에서 칩니다. 끝은 에너지 폭발이며, 장난감 껍질이 갈라지는 장면이 아닙니다.
Seedance 2.0은 시작에서 전신으로 분명하게 읽히고, 끝은 색깔 있는 장난감 조각으로 갈라집니다. 카메라 쪽으로 달리는 움직임과 머리 위로 오르는 움직임이 경로를 끊고, 옆의 폭발은 미사일이 메카에서 떠나는 장면을 보여 주지 않습니다.
액션 순서에는 2.5 클립을 쓰세요. 장난감처럼 부서지는 장면에는 2.0 클립을 쓰세요.
이미지 참조 1

이미지 참조 2

Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.
비교 틀은 프롬프트 준수, 캐릭터 일관성, 액션 연속성, 오디오 동기, 실사용성에 둡니다.
여섯 장면은 영화적 VFX, 대화, 군중 연기, 댄스 동기, 문학적 이야기, 게임 액션을 다룹니다.
계획된 벤치마크는 더 단순한 작업을 모델당 3회, 더 복잡한 작업을 모델당 5회 생성하며, 두 모델을 합쳐 52회의 생성 시도입니다.
두 모델은 같은 프롬프트와 참조 자료를 받습니다. 지원되는 범위에서 길이, 해상도, 화면 비율, 오디오 설정을 맞춥니다.
실패한 생성과 거부된 출력을 포함해, 제출한 작업은 모두 남깁니다.
완성된 각 영상은 미리 정한 채점 기준으로 따로 평가합니다.
보기 좋은 결과만 고르지 않도록, 대표 벤치마크 출력은 그 모델과 그 장면의 블라인드 품질 중앙값에 가까운 정도로 고릅니다.
별도의 마케팅 쇼케이스는 최고 점수 출력을 쓸 수 있지만, 그 경우 고른 예시라고 분명히 표시합니다.
프롬프트가 같아도, 개별 영상 출력은 생성마다 달라질 수 있습니다.
이 벤치마크는 어느 한 모델이 보편적으로 더 낫다고 주장하려는 것이 아니라, 실사용의 절충을 이해하기 위한 것입니다.
요금제 가격은 Topview pricing page에 있습니다. 아래 크레딧은 확인한 설정에 대한 것이며, 고정 요율이 아닙니다. 생성 시간은 대기열, 프롬프트, 계정 상태에 따라 달라집니다. 90초와 120초라는 숫자는 1080p, 5초 테스트에만 해당하며, 위의 15초 클립에는 해당하지 않습니다.
| 설정 | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 10초, 720p | 10 크레딧 | 15 크레딧 |
| 15초, 720p | 15 크레딧 | 22.5 크레딧 |
| 텍스트로 영상 생성, 9:16, 1080p, 5초 | 12.5 크레딧, 약 120초 | 18.5 크레딧, 약 90초 |
요금제 비교는 Topview pricing page에서 하세요.
겹치는 1080p 테스트는 하나뿐이었고, 그 구간은 비용이 더 높았습니다. 9:16, 1080p, 5초 텍스트로 영상 생성은 2.5에서 18.5 크레딧과 약 90초, 2.0에서 12.5 크레딧과 약 120초였습니다.
2.0에서 이 벽에 반복해서 부딪히면 2.5로 옮기세요.
2.5가 더 새롭다는 이유만으로 업그레이드하지 마세요. 지표가 해상도라면, 2.0이 오늘 Topview에서 제작 모델로 남을 수 있습니다.
방향을 정한 뒤, 단일 모델 페이지와 예시, 프롬프트 모음을 보세요.
15초를 넘거나 더 큰 참조 세트가 필요하고, 최대 1080p입니까? Seedance 2.5를 사용해 보세요. 4K가 필요하거나, 이미 들어가는 더 짧은 요청입니까? Seedance 2.0을 여세요.
그다음 생성기에서 길이와 해상도를 설정하세요.