Seedance 2.5 — 더 길고 참조가 많은 크리에이티브 브리프
나열된 Topview 워크플로에서 클립당 최대 30초이며, 합친 참조 자산은 최대 50개입니다.


어떤 AI 영상 모델을 선택해야 합니까?
Seedance 2.5와 MiniMax H3는 모두 소리가 동기화된 멀티모달 AI 영상 생성을 지원합니다. 다만 맞는 창작 워크플로는 서로 다릅니다.
브리프에 한 번의 생성으로 최대 30초, 더 큰 참조 세트, 또는 더 세밀한 장면 타이밍이 필요하면 Seedance 2.5를 선택합니다. 더 짧은 5–15초 클립, 사용 가능한 2K 출력 워크플로, 또는 요건을 충족하는 맞춤 배포를 위한 다운로드 가능한 모델 가중치가 필요하면 MiniMax H3를 고려합니다.
생성하기 전에 지원되는 설정과 원본 영상 예시를 비교합니다. 어느 모델도 모든 샷에서 자동으로 더 나은 것은 아닙니다.
Seedance 2.5 — 더 길고 참조가 많은 크리에이티브 브리프
나열된 Topview 워크플로에서 클립당 최대 30초이며, 합친 참조 자산은 최대 50개입니다.
MiniMax H3 — 숏폼 영상과 2K 재생성
클립당 최대 15초, 스테레오 오디오, 최대 2K까지의 고해상도 재생성 경로입니다.
주요 절충은 클립 길이 및 참조 용량과, H3의 더 짧은 워크플로 및 고해상도 재생성 옵션 사이입니다. 이 표는 공개된 모델 능력과 Topview에 나열된 설정을 구분합니다.
| 비교 항목 | Seedance 2.5 | MiniMax H3 |
|---|---|---|
| 모델 개발사 | ByteDance | MiniMax |
| 주요 모델 범주 | 멀티모달 AI 영상 모델(호스팅) | 옴니모달 AI 영상 모델(공개 가중치) |
| Topview에서 사용할 수 있는 길이 | 4–30초 | 5–15초 |
| 공개된 업스트림 길이 | 최대 30초 | 4–15초 |
| Topview에 나열된 출력 옵션 | 480p / 720p / 1080p | 480p / 768p / 2K |
| 2K 출력 방식 | Topview의 자체 출력 등급으로는 나열되지 않음 | 지원되는 경우, 768p 기본 출력 다음 H3-Regenerate-2K |
| 텍스트→영상 | 지원 | 지원 |
| 이미지→영상 | 지원 | 지원 |
| 이미지 참조 | 최대 30 | 최대 9 |
| 참조 영상 클립 | 최대 10 | 최대 3 |
| 참조 오디오 클립 | 최대 10 | 최대 3 |
| 혼합 참조 파일 합계 | 최대 50 | 최대 12(참조 전체를 합쳐 최대 12) |
| 참조 영상 길이 | 합산 길이는 30초 한도의 적용을 받음 | 합산 길이 최대 15초 |
| 참조 오디오 길이 | 합산 길이는 30초 한도의 적용을 받음 | 합산 길이 최대 15초 |
| 생성 오디오 | 지원되는 워크플로에서의 대사, 음악, 효과음 | 내장 스테레오 시청각 생성 |
| 타이밍 / 연출 | 타임코드가 있는 샷과 사운드 지시 | 멀티모달 지시와 참조 중심 연출 |
| 편집 워크플로 | Topview에서 사용할 수 있는 경우의 선택 구간 편집 | 능력은 H3 변형과 워크플로에 따라 달라짐 |
| Topview에서의 이용 | 호스팅된 생성기와 지원되는 API 접근 | 호스팅된 생성기와 지원되는 API 접근 |
| 다운로드 가능한 모델 가중치 | 이 Topview 워크플로에서는 제공하지 않음 | 공개되어 있으며, 모델 라이선스와 지역 제한의 적용을 받음 |
| 시작점으로 적합한 경우 | 더 긴 영상, 더 큰 참조 묶음, 복잡한 시퀀스 | 더 짧은 클립, 2K 중심 납품, 요건을 충족하는 맞춤 배포 |
MiniMax 공식 모델 문서는 참조 파일의 합산 상한을 12로 명시합니다. 개별 범주 상한을 더하면 15가 됩니다. 오디오 참조만으로 H3 참조 입력을 구성할 수는 없습니다. Topview 웹과 API의 선택은 모드, 계정, 모델 변형에 따라 달라질 수 있습니다.
영상이 해야 할 일을 기준으로 선택합니다. 모델 이름만으로 고르지 않습니다.
더 길고 참조가 많은 장면의 자연스러운 시작점은 Seedance 2.5입니다. 더 짧은 클립, 지원되는 재생성 경로를 통한 2K 납품, 라이선스에 따른 모델 맞춤화에는 MiniMax H3를 검토할 만합니다.
한 번의 생성으로 도입, 전개, 결말을 구성합니다. 광고, 설명 영상, 여러 비트의 서사는 15초 클립 하나보다 여유가 더 있습니다.
나열된 Topview 워크플로에서 지원되는 참조 자산을 최대 50개 사용합니다. 이미지 30개, 영상 10개, 오디오 파일 10개이며, 파일 제한과 총 길이 제한의 적용을 받습니다. 캐릭터, 제품, 장소, 동작, 소리를 안내하는 데 씁니다.
타임코드 지시로 카메라 움직임, 동작, 대사, 음악, 효과음을 연출합니다. 특정 비트가 계획된 순서로 나와야 할 때 유용합니다.
선택한 Topview 워크플로가 구간 편집을 지원하는 경우, 주변 내용을 유지하는 것을 목표로 지정한 구간을 수정합니다. 프로덕션 작업에 기대기 전에 편집 모드를 확인합니다.
지원되는 H3 고해상도 재생성 워크플로로 최대 2K까지 출력을 생성합니다. 제품 디테일, 영화적인 구도, 이미지 디테일이 중요한 다른 숏폼 결과물에는 시험해 볼 만합니다.
같은 워크플로에서 소리가 있는 시청각 클립을 생성합니다. H3 문서에는 스테레오 출력과 여러 대사 언어가 적혀 있습니다. 실제 내보내기에서 발화 정확도와 동기화는 항상 검토합니다.
의도한 용도가 커뮤니티 라이선스, 지역 요건, 하드웨어 필요 조건을 준수하는 경우에 한해, 맞춤 인프라와 연동을 위해 H3가 공개한 가중치를 살펴봅니다. Topview를 통해 H3를 사용하는 것만으로 셀프 호스팅 라이선스가 부여되지는 않습니다.
아이디어가 짧은 길이와 더 작은 참조 세트에 맞으면, 더 복잡한 제작 워크플로로 가기 전에 H3를 비교합니다. 15–30초의 단일 생성에는 Seedance 2.5를 확인합니다.
크리에이티브 브리프 6개. 모델 출력 2개. 중요한 디테일을 비교합니다.
다음은 Topview에 있는 기존 쌍 예시 6개입니다. 시각 효과, 음성 대사, 여러 캐릭터의 액션, 댄스, 문학 스토리텔링, 참조 기반 게임 전투를 다룹니다.
각 테스트는 원래의 입력 브리프와 참조 자산을 유지합니다. 두 영상을 보고, 프롬프트가 요청한 동작을 살펴보고, 각 출력이 창작 과제를 충족하는지 판단합니다. 표시된 쌍은 예시 비교이며, 어느 모델에 대한 통계적으로 대표적인 순위가 아닙니다.
텍스트→영상 · 15s · 16:9
노르드에서 영감을 받은 영웅이 갈라진 흑요석 신전 위를 떠 있습니다. 황금색 번개, 떠 있는 돌 파편, 빛나는 룬이 전투 망치의 형성으로 이어집니다. 원래 브리프는 끊기지 않는 궤도 카메라 이동, 방사형 충격파, 마지막 와이드 히어로 샷을 요구합니다.


효과가 많은 영상은 인상적으로 보여도, 샷을 일관되게 만드는 핵심 동작을 빠뜨릴 수 있습니다. 이 시나리오는 각 모델이 시간에 따라 카메라 움직임, 캐릭터 연기, 효과를 함께 맞추는지 테스트합니다.
이 샷이 한 흐름으로 고조되고 와이드로 끝나야 할 때 Seedance 2.5가 더 맞습니다. 프레임은 수염이 있는 영웅 한 명을 유지하고, 번개와 날아다니는 파편을 지나 망치를 들며, 봉우리 위 그 인물의 와이드 뷰로 끝납니다. 카메라 거리가 바뀌므로 궤도가 완벽하게 끊김 없이 이어지지는 않지만, 동작 순서는 읽을 수 있습니다. MiniMax H3도 번개와 망치를 생성하지만, 프레이밍은 와이드 걷기에서 클로즈업, 소용돌이, 다시 걷기로 건너뛰고 프레임 사이에 영웅의 옷이 바뀝니다. 카메라 연속성과 계획된 와이드 엔딩에는 Seedance 2.5를 선택합니다. 더 짧은 효과 몽타주로 충분하고 컷을 받아들여도 될 때만 MiniMax H3를 선택합니다.
A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
이미지 참조 3개 · 15s · 16:9
양식화된 애니메이션 캐릭터 HAORAN과 XIAOYU가 카페 밖에서 만나, 지정된 영어 대사 네 줄을 주고받고, 건물 안으로 들어갑니다. 이미지 세 장이 캐릭터와 환경을 정의합니다. 브리프는 카메라의 접근과 바깥쪽으로 열리는 카페 문도 지정합니다.


대화 영상에는 자연스러워 보이는 얼굴 이상이 필요합니다. 모델은 특정 단어, 말하는 역할, 신체 동작, 참조 기반 정체성도 맞춰야 합니다.
두 클립 모두 카페 밖에 파란색 스웨터의 양식화된 남성과 흰 상의, 분홍 치마의 여성을 유지하고, 둘 다 거리에서 문 쪽으로 이동합니다. Seedance 2.5는 두 사람이 만나 대화하고, 계단까지 걸어가며, 남성이 문에 닿는 모습을 보여 줍니다. MiniMax H3는 같은 접근과 마주 본 대화를 보여 준 뒤, 남성이 아직 옆에 있는 동안 여성이 출입구 쪽으로 돌아섭니다. 확인한 프레임에서는 어느 클립도 문을 바깥쪽으로 분명히 열고 XIAOYU가 먼저 들어가게 하지는 않습니다. Seedance 2.5가 그 입장 동작에 더 가깝습니다. 문 동작이 브리프에 포함될 때 이 모델을 사용합니다. 짧은 카페 대화가 목표일 때 MiniMax H3를 사용합니다. 정확한 대사 순서에 의존하기 전에 두 영상을 소리와 함께 재생합니다. 이 프레임은 만남과 접근을 보여 주며, 대사 전사가 아닙니다.
텍스트→영상 · 15s · 16:9
봉제 펠트 동물 캐릭터 무리가 차를 탑니다. 프롬프트는 시바견 운전자와 승객에게 서로 다른 동작을 지정합니다. 노래, 셀카, 오리의 화면 끼어들기, 모자 이동, 날아다니는 물체, 차량 움직임에 대한 반응이 포함됩니다. 카메라는 차 안에 고정되어야 합니다.


붐비는 장면에서는 모델이 여러 정체성과 겹치는 동작을 동시에 유지해야 합니다. 강한 오프닝 프레임이 같은 출연진이 샷 전체에서 남는다는 보장은 아닙니다.
Seedance 2.5가 더 안정적인 혼잡 샷입니다. 실내 카메라는 차 안에 머물고, 시바견 운전자, 수박 모자 고양이, 오리, 너구리, 바구니 동물은 클립 중간에 모자가 벗겨지는 동안에도 알아볼 수 있습니다. 지정된 개그가 모두 분리되어 유지되지는 않지만, 출연진이 교체되지는 않습니다. MiniMax H3는 차 실내와 같은 동물 중 여럿을 유지하지만, 오리, 모자, 승객이 바뀌고 새로운 동물이 나타나므로 정체성과 소품 연속성은 더 약합니다. 같은 무리가 15초 전체를 버텨야 할 때 Seedance 2.5를 선택합니다. 각 동물이 하나의 역할을 지키는 것보다 활기 있는 차 실내가 더 중요할 때만 MiniMax H3를 선택합니다.
이미지 1장 + 오디오 참조 · 15s · 9:16
댄서 다섯 명이 업로드한 음악 트랙을 따르며, 그룹 참조 이미지의 얼굴, 헤어스타일, 의상을 유지합니다. 안무는 V자 대형에서 시작하고, 한 번의 연속 테이크 안에서 가로 한 줄로 바뀌어야 합니다.


댄스 클립은 정체성, 안무, 위치, 음악 타이밍을 동시에 제어하는지 테스트합니다. 인상적인 정지 프레임만으로는 동작이 비트를 따른다고 증명할 수 없습니다.
어느 클립도 댄서 다섯 명을 믿을 수 있게 고정하지는 못합니다. Seedance 2.5는 그라피티 벽 앞의 작은 무리로 시작한 뒤 한 줄로 벌어지지만, 두 사람의 클로즈업으로 끝나므로 다섯 명 요건은 성립하지 않습니다. MiniMax H3는 추가 인물로 시작하고 나중에 다른 댄서 줄로 바뀌므로, 얼굴과 의상이 하나의 참조에 묶여 남지 않습니다. 초반 무리를 더 작게 유지해야 하면 Seedance 2.5가 더 나은 시작입니다. 참조 트랙과 맞춰 재생하기 전에는 어느 결과도 비트에 동기된 것으로 보지 않습니다. 프레임은 포즈 변화를 보여 주며, 스텝이 비트에 떨어지는지는 보여 주지 않습니다.
텍스트→영상 · 15s · 16:9
Kenneth Grahame의 The Wind in the Willows(『버드나무에 부는 바람』) 강 배 장면을 수채화 스타일로 애니메이션 각색한 영상입니다. 물쥐가 파란색과 흰색 배를 젓고 두더지는 고물에 앉습니다. 배가 강둑에 부딪히고, 물쥐는 뒤로 넘어진 뒤 회복합니다.


문학 각색은 모델이 글로 된 사건을 시각적 동작으로 얼마나 정확하게 바꾸는지 테스트합니다. 매력적인 그림이, 묘사된 대로 실제로 일어나는 이야기를 대신하지는 않습니다.
Seedance 2.5가 이 구절을 더 가깝게 따릅니다. 프레임은 수채화 강, 파란 배, 노를 젓는 물쥐, 고물의 두더지를 유지한 다음, 물쥐가 배 안에서 등을 대고 있다가 상체를 일으키는 모습을 보여 줍니다. 그것은 하나의 채색 스타일 안에서 노 젓기, 넘어짐, 회복입니다. MiniMax H3도 파란 배와 함께 수채화를 유지하지만, 노를 젓는 쪽은 줄무늬 재킷과 모자를 쓴 사람처럼 입고 있으며, 넘어짐이 배가 강둑에 부딪힌 결과라는 점은 덜 분명합니다. 캐릭터 역할과 이야기 순서가 중요할 때 Seedance 2.5를 선택합니다. MiniMax H3는 이 구절의 각색으로서 더 약합니다.
이미지 참조 2개 · 15s · 16:9
작고 민첩한 히로인 TOPVIEW BOT이 화려한 게임 세계에서 거대한 장난감 메카와 싸웁니다. 참조 이미지 두 장이 캐릭터를 정의합니다. 브리프는 캐릭터 디자인과 상대 크기를 유지하면서, 이어지는 공격, 투사체, 오르는 움직임, 마지막 타격을 요구합니다.


복잡한 전투는 캐릭터 일관성, 동작의 의존 관계, 공간 추론을 테스트합니다. 바탕의 움직임을 따라갈 수 없으면 화려한 폭발만으로는 충분하지 않습니다.
두 클립 모두 훨씬 더 큰 파란색과 노란색 메카 앞에 작은 노란 히로인을 유지하므로, 크기 대비는 각각에서 읽을 수 있습니다. Seedance 2.5는 근접 전투, 폭발, 와이드한 마지막 타격까지 그 쌍을 유지하며 정체성 변화가 더 적습니다. MiniMax H3도 포, 메카 위로 오르는 동작, 타격을 보여 주지만, 초반 프레임에서 히로인이 돌아오기 전에 다른 노란 캐릭터가 등장하므로 참조 디자인은 덜 안정적입니다. 제공된 캐릭터가 전투 전체를 버텨야 할 때 Seedance 2.5를 선택합니다. 크기 대비가 우선이고 히로인이 여전히 참조와 맞는지 확인할 것이면 MiniMax H3를 선택합니다.
크리에이터가 요청한 과제와 각 모델이 생성한 결과를 비교합니다.
각 시나리오에는 자체 원본 프롬프트가 있고, 해당하는 경우 원본 이미지 또는 오디오 참조가 있습니다. 두 모델에는 같은 의도된 브리프를 사용해야 합니다. 모델별 입력 라벨은 다를 수 있습니다. 이 차이는 이미 기록되어 있었습니다.
각 출력의 실제 길이, 화면 비율, 해상도, 모델 ID, 생성 모드, 오디오 설정을 기록합니다. 요청한 길이가 같아도 동일하게 구성된 내보내기를 보장하지는 않습니다. 모델이 서로 다른 해상도 등급을 제공할 때 특히 그렇습니다.
지정된 사건, 행위자, 물체, 카메라 움직임, 결말이 올바른 순서로 나타나는지 검토합니다.
참조 기반 사례에서는 알아볼 수 있는 얼굴, 의상, 제품, 소품, 환경 디테일을 원본 자산과 대조해 확인합니다.
카메라 변화, 신체 동작, 물체 궤적, 공간 관계, 장면이 예상 없이 리셋되는지를 평가합니다.
오디오가 과제의 일부인 경우, 발화 정확도, 말하는 역할, 립싱크, 음악 연속성, 동작과의 동기화를 검토합니다.
기술적으로 완료된 렌더와, 의도한 창작 요건을 충족하는 영상을 구분합니다. 실패한 과제, 불완전한 출력, 품질 거부는 따로 추적해야 합니다.
기존 클립은 쌍 예시로 표시됩니다. 생성 횟수 총 52회와 선정 규칙을 미리 정했고, 모든 시도를 보관합니다. 표시된 영상은 점수 중앙값에 해당하는 출력입니다.
같은 의도된 과제를 사용한 다음, 크레딧 견적과 쓸 수 있는 결과를 비교합니다.
| 공개된 출력 등급 | Topview의 Seedance 2.5 | Topview의 MiniMax H3 |
|---|---|---|
| 480p | 0.7 크레딧/초 | 0.15 크레딧/초 |
| 720p (Seedance) / 768p (H3) | 1.5 크레딧/초 | 0.3 크레딧/초 |
| 1080p (Seedance) / 2K (H3) | 3.7 크레딧/초 | 0.6 크레딧/초 |
중간 등급과 상위 등급은 같은 해상도가 아닙니다. H3의 2K 납품에는 재생성 과정이 포함됩니다. 이 예시는 공개된 요금을 비교하며, 같은 픽셀 수의 화질이나 동일한 기술 조건의 제작 비용을 비교하지는 않습니다.
생성 1회당 가장 낮은 가격이 완성된 프로젝트당 가장 낮은 가격은 아닐 수 있습니다. 유료 시도를 모두 추적하고, 품질 요건을 충족하는 결과가 몇 개인지 확인합니다.
쓸 수 있는 출력당 비용 = 소비한 총 크레딧 ÷ 쓸 수 있는 영상 수.
공정한 비용 비교에는 워크플로, 계정 요금제, 과제 길이, 출력 설정, 시도 횟수도 필요합니다.
더 긴 클립이나 큰 참조 묶음보다 출력 목표가 더 중요할 때 MiniMax H3를 시험해 볼 만합니다.
샷이 15초 안에 들어가고 2K 재생성 워크플로를 평가하려면, 최종 납품에 실제로 필요한 디테일과 H3 출력을 비교합니다.
다운로드 가능한 가중치는 내부 시스템을 구축하는 기술 팀에 맞을 수 있습니다. 모델을 배포하거나 출력을 배포하기 전에, 현재 커뮤니티 라이선스, 제외된 지역, 추가 허가, 하드웨어 요건을 확인합니다.
H3는 한도 안에서 지원되는 텍스트, 이미지, 영상, 오디오 맥락을 조합할 수 있습니다. 더 작고 잘 구성된 참조 세트만으로 짧은 캐릭터 장면, 제품 콘셉트, 시청각 실험에 충분할 수 있습니다.
한 번의 연속된 16–30초 생성, H3가 지원하는 것보다 많은 참조 자산, 또는 Topview에서 사용할 수 있는 선택 구간 편집 워크플로가 필요할 때입니다.
워크스페이스는 하나입니다. 만드는 방식은 두 가지입니다.
더 긴 장면과 참조가 많은 제작에는 Seedance 2.5를 선택합니다. 더 짧은 시청각 작업, 사용 가능한 2K 출력 경로, 또는 요건을 충족하는 공개 가중치 연동에는 MiniMax H3를 살펴봅니다.
설정을 검토하고, 크레딧을 확인하고, 실제 창작 과제에 대한 결과를 비교합니다.



Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.

오디오 비트 참조
The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)


Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.