MiniMax H3
Untuk video audiovisual pendek yang multimodal dan laluan output 2K yang pilihan. Konteks teks, imej, video dan audio. Klip hingga 15 saat. Output asas 768p dengan penjanaan semula resolusi lebih tinggi di tempat ia tersedia.
Model video AI yang manakah patut anda pilih?
MiniMax H3 dan Seedance 2.0 mengambil pendekatan berbeza untuk penciptaan video multimodal. MiniMax H3 menawarkan penjanaan audiovisual asli, aliran kerja penjanaan semula 2K yang pilihan, dan pemberat model asas yang boleh dimuat turun tertakluk pada lesen. Seedance 2.0 menumpukan pada adegan pendek yang diarah, penceritaan berbilang syot, serta panduan teks, imej, video dan audio dalam aliran kerja Topview yang disokong. Perlukan pratonton konsep yang lebih rendah kos? Seedance 2.0 Mini disertakan sebagai pilihan ketiga.
Bandingkan ketiga-tiganya pada sepuluh brief video praktikal, kemudian tentukan aliran kerja yang sepadan dengan keperluan kualiti, tetapan yang ada dan bajet kredit anda.
MiniMax H3
Untuk video audiovisual pendek yang multimodal dan laluan output 2K yang pilihan. Konteks teks, imej, video dan audio. Klip hingga 15 saat. Output asas 768p dengan penjanaan semula resolusi lebih tinggi di tempat ia tersedia.
Seedance 2.0
Untuk produksi pendek yang diarah dan adegan audiovisual berbilang syot. Klip 4–15s dalam aliran kerja yang disokong. Aksi, dialog dan arah kamera dipandu rujukan.
Seedance 2.0 Mini
Untuk ujian konsep yang padat dan pratonton visual yang pantas. Aliran kerja ringan untuk menyemak arah visual dan prompt sebelum anda beralih kepada penjanaan yang lebih panjang atau lebih berkeupayaan.
10 brief kreatif · 3 pilihan model · 30 output dipaparkan pada halaman perbandingan semasa
Topview menawarkan mod penjanaan dan pelan yang berbeza. Sahkan model, kredit, format rujukan dan tetapan eksport yang ada pada akaun anda sebelum anda merender.
Perbezaan utama melibatkan aliran kerja resolusi, akses model, kawalan kreatif dan tetapan yang benar-benar ada di Topview.
| Ciri | MiniMax H3 | Seedance 2.0 | Seedance 2.0 Mini |
|---|---|---|---|
| Pembangun | MiniMax | ByteDance | ByteDance |
| Model / aliran kerja | Model audiovisual multimodal | Aliran kerja video AI multimodal | Aliran kerja pratonton ringan |
| Kegunaan utama | Klip audiovisual berpandukan rujukan dan penjanaan semula 2K | Video pendek yang diarah dan penceritaan berbilang syot | Draf dan pratonton konsep visual |
| Tempoh | 5–15s setiap syot di Topview | 4–15s setiap syot di Topview | 4–15s setiap syot di Topview |
| Resolusi | Lalai 768p. Hingga 2K melalui H3-Regenerate-2K di tempat ia dihidupkan | 480p / 720p / 1080p / 4K di Topview | 480p / 720p di Topview |
| Teks ke video | Disokong | Disokong | Disokong |
| Imej ke video | Disokong | Disokong | Disokong |
| Rujukan imej | Hingga 9 | Hingga 9 | Hingga 3 |
| Rujukan video | Hingga 3 | Hingga 3 | Perlu disahkan |
| Rujukan audio | Hingga 3 | Hingga 3 | Perlu disahkan |
| Fail rujukan gabungan | Hingga 12 | Hingga 15 | Bergantung pada mod |
| Peraturan tempoh rujukan | Video gabungan ≤15s. Audio gabungan ≤15s. Audio tidak boleh menjadi satu-satunya input rujukan | Semak had tempoh input yang khusus untuk bunyi | Semak pratetap semasa |
| Audio yang dijana | Output audiovisual stereo asli 32 kHz | Bunyi asli disokong dalam API | Laluan audio asli yang sama seperti Seedance 2.0 |
| Segerak bibir | H3 mendokumentasikan secara rasmi 11 bahasa dialog yang stabil | Dialog berbilang bahasa dan segerak bibir dalam aliran kerja yang disokong | Sahkan mod dan akaun |
| Proses resolusi lebih tinggi | Output H3-Base diikuti penjanaan semula 2K dalam konteks | Sahkan penjanaan asli berbanding eksport atau peningkatan berasingan | Tidak diposisikan untuk 2K atau 4K |
| Pemberat model / pelaksanaan | Pemberat model asas telah dikeluarkan. Sekatan lesen dan wilayah terpakai | Aliran kerja model yang dihoskan Topview | Aliran kerja pratonton yang dihoskan Topview |
| Harga | Kredit sesaat berubah mengikut peringkat dan mod | Kredit sesaat berubah mengikut peringkat dan mod | Kredit sesaat berubah mengikut peringkat dan mod |
| Titik mula yang sesuai | Klip pendek berorientasikan 2K atau saluran tersuai yang berlesen | Klip berplot dengan arahan kamera dan aksi | Ujian prompt dan bingkai peringkat awal |
Pilih model yang sepadan dengan brief sebenar, bukan model yang menjanjikan spesifikasi paling mengagumkan.
Jana pada resolusi asas H3, kemudian gunakan aliran kerja H3-Regenerate-2K yang disokong apabila serahan resolusi lebih tinggi diperlukan. Sahkan mod Topview yang dipilih merangkumi peringkat ini.
H3 menjana video dan audio stereo bersama-sama, dengan sokongan dialog stabil yang didokumentasikan merentas 11 bahasa. Gunakannya untuk lakonan watak, penerangan pendek dan konsep audiovisual apabila pertuturan atau suasana penting.
Gunakan imej, video dan audio yang disokong dalam satu brief omni-reference H3, dalam had 12 fail dan sekatan tempoh gabungan.
Terokai pemberat model asas H3 yang diterbitkan untuk integrasi atau penyesuaian tempatan, tertakluk pada MiniMax H3 Community License, had wilayah, keperluan teknikal dan sebarang kebenaran tambahan yang perlu. Akses yang dihoskan Topview bukan lesen pelaksanaan tempatan.
Nyatakan sudut kamera, pertukaran adegan, aksi dan tempo untuk naratif padat atau cerita produk, kemudian nilai sama ada hasilnya mengikut setiap rentak yang dirancang.
Gunakan aliran kerja omni-reference yang disokong untuk menghubungkan identiti visual, isyarat gerakan dan bunyi, dalam had rujukan yang didokumentasikan.
Hasilkan perbualan pendek, sketsa dan penerangan dengan dialog yang diselaraskan serta aksi yang semula jadi. Sahkan segerak bibir sebenar dan ketepatan penutur, jangan bergantung pada dakwaan ciri sahaja.
Jana klip audiovisual dan halusi prompt untuk komposisi syot, kesinambungan dan kualiti serahan. Sahkan resolusi eksport asli dalam mod Topview yang dipilih.
Gunakan draf pendek untuk menyemak cangkuk pembukaan, rupa subjek, gerakan, cahaya atau sudut kamera sebelum beralih ke aliran kerja penjanaan yang lebih berkeupayaan.
Gerakkan satu imej rujukan yang ringkas dengan arahan yang fokus. Jangan beban pratonton pendek dengan naratif berbilang syot yang rumit.
Cuba beberapa konsep pendek untuk format menegak, idea produk e-dagang dan pembentangan pelanggan. Semak tempoh, bunyi dan ketersediaan rujukan semasa, jangan anggap ia setara dengan Seedance 2.0 penuh.
Cabaran kreatif yang dimaksudkan adalah sama. Tiga aliran kerja model. Nilai output, bukan dakwaan pemasaran sahaja.
Sepuluh senario ini merangkumi penceritaan pendidikan, imej ke video, persembahan gaya UGC, sinematografi emosi, kekonsistenan objek, demonstrasi e-dagang, animasi, pemindahan rujukan video, segerak bibir yang dikekang dan adegan multimodal berpandukan papan cerita. Setiap kad mengekalkan prompt sedia ada, bahan rujukan asal dan tiga output yang dipaparkan.
Sebuah bandar purba rekaan yang tenggelam di bawah laut. Prompt bergerak daripada runtuhan bawah air yang gelap dan tiang berukir, melalui imejan gaya arkib, ke pembinaan semula yang dibayangkan dan syot lebar misteri di akhir.
Video pendek pendidikan memerlukan urutan idea visual yang boleh difahami. Contoh ini menguji sama ada model boleh menterjemah jalan cerita yang padat kepada rentak yang dikenali, bukan klip suasana yang tidak berkaitan.
Pilih MiniMax H3 apabila klip pendek memerlukan urutan yang boleh dibaca. Fail 15.1 saat bergerak daripada tiang yang tenggelam, ke meja peta arkib, ke kuil yang musnah, kemudian ke bandar yang dibina semula dan diterangi. Seedance 2.0 juga berjalan 15.0 saat dan menunjukkan tiang, artifak berukir serta dinding relief, tetapi bingkai akhir kekal pada ukiran yang serupa dan tidak membuka kepada bandar lebar yang akhir. Seedance 2.0 Mini berjalan 15.1 saat dan sememangnya sampai ke bandar yang diterangi, namun bingkai tengah ialah peta dan rajah, bukan satu latar bawah air yang berterusan. Gunakan H3 untuk lengkung daripada penemuan ke pembinaan semula.
Create a cinematic knowledge short about a fictional lost ancient city beneath the ocean. Use a clear timeline: dark underwater ruins, drifting particles, carved stone columns, a brief archival-style visual montage, an imagined city reconstruction, and a final mysterious wide shot. Keep the tone investigative and cinematic. No platform names, no logos, no readable brand text, no real channel identity.
Seekor anak kucing putih kecil masuk ke bilik yang terang dari luar bingkai, bergerak di bawah rak pakaian, berhenti dan duduk dekat tingkap. Imej yang dimuat naik ialah rujukan visual untuk susun atur, perabot, cahaya dan gerakan kamera dari kiri ke kanan.
Seorang pencipta kecergasan rekaan berlari di tepi pantai pada waktu matahari terbit, memperlahankan langkah, tersenyum, mengemas rambut dan meneruskan larian. Imej rujukan menetapkan warna pakaian umum, rupa dan jenis badan.
Seorang pengembara yang berbalut dan penjaga salji yang lembut berdiri di luar gua bersalji lalu melepaskan burung putih ke langit hutan. Imej konsep menetapkan kedudukan, saiz relatif, cahaya tanglung dan mood yang terkawal.
Sebuah bekas seramik putih berputar pada tapak batu yang tetap. Penutupnya terbuka. Bekas yang lebih kecil dan masih utuh naik, berhenti, turun, dan penutup luar tertutup. Dua imej menetapkan rupa tepat objek luar dan objek dalam.
Seorang penyampai dewasa rekaan masuk ke balkoni apartmen, melaraskan rak jemur, menggantung pakaian biasa dan menunjuk ke kawasan simpanan yang padat. Rujukan menetapkan balkoni dan rupa penyampai.
Seorang pemain hoki pemula yang asli masuk ke gelanggang dalam bangunan, mencuba aksi, hilang imbangan, menggelongsor dengan selamat dan duduk sambil tersenyum. Tiga rujukan menetapkan pemain, jersi oren tanpa jenama dan gelanggang.
Seorang pencipta yang duduk kekal di dalam bilik sementara dua skrin yang kelihatan memaparkan montaj yang sepadan daripada video input. Imej rujukan menetapkan komposisi bilik, dan video input menetapkan kandungan skrin.
Kekalkan video watak sedia ada sestabil mungkin sambil menukar gerakan mulut supaya sepadan dengan rakaman dialog yang berasingan. Imej untuk identiti, video menetapkan adegan sumber, dan audio ialah sasaran segerak bibir.
Dua watak dewasa muda yang asli bertemu dekat pintu masuk tempat. Watak A menjatuhkan azimat biru yang kecil, watak B mengambilnya, dan audio bermula apabila mereka berkongsi detik emosi yang singkat. Rujukan membekalkan persekitaran, papan cerita, dua identiti watak, azimat, pemasaan persembahan setiap watak dan isyarat audio.
Perbandingan model yang berguna menerangkan bukan sahaja apa yang kelihatan baik, tetapi apa yang benar-benar diuji.
Bagi setiap output kami merekodkan prompt penuh yang dihantar, fail rujukan, pengecam model, mod penjanaan, akaun atau laluan API, tempoh yang diminta, nisbah aspek, resolusi dan tetapan audio.
Kami mengekalkan prompt dan fail input yang sama di tempat aliran kerja menyokongnya. Sokongan rujukan video dan audio untuk Seedance 2.0 Mini perlu disahkan pada pratetap aktif, jadi ujian ini hanya menggunakan imej sebagai rujukan.
Kami menyemak sama ada aksi penting, subjek, arahan kamera, tertib syot dan syarat akhir diselesaikan.
Untuk kes yang dipimpin imej atau multimodal, kami membandingkan identiti watak, ciri produk, persekitaran dan bentuk objek dengan bahan asal.
Kami meninjau kewajaran gerakan, peralihan adegan, hubungan ruang serta sebab dan akibat sepanjang klip.
Untuk aliran kerja yang ada audio, kami membandingkan peranan bertutur, teks yang dituturkan, pemasaan, kesan bunyi dan pemeliharaan audio yang dibekalkan.
Kami merekodkan setiap tugasan yang dihantar, termasuk percubaan yang gagal dan penolakan kandungan. Asingkan kadar penyiapan teknikal daripada peratusan output yang lulus piawaian kualiti. Ukur masa median hanya daripada log tugasan yang sebenar.
Pasangan video sedia ada menunjukkan apa yang berlaku untuk brief kreatif yang tertentu. Tanpa konfigurasi input yang konsisten, rekod tugasan yang lengkap dan penilaian yang didokumentasikan, ia tidak menetapkan bahawa mana-mana satu model secara universal lebih pantas, lebih murah atau lebih tinggi kualiti.
Bandingkan sebut harga kredit sebenar dan keperluan output, bukan nombor terendah tanpa konteks.
Topview menerbitkan harga rujukan model dan API, tetapi harga boleh berubah mengikut pelan, varian, mod penjanaan, bahan rujukan dan promosi semasa.
| Model dan peringkat output | Harga rujukan yang diterbitkan |
|---|---|
| MiniMax H3 — 480p | 0.15 kredit sesaat |
| MiniMax H3 — 768p | 0.30 kredit sesaat |
| MiniMax H3 — 2K | 0.60 kredit sesaat |
| Seedance 2.0 — 480p | 0.50 kredit sesaat |
| Seedance 2.0 — 720p | 1.00 kredit sesaat |
| Seedance 2.0 — 1080p | 2.50 kredit sesaat |
| Seedance 2.0 — 4K | 7.00 kredit sesaat |
| Seedance 2.0 Mini — 480p | 0.28 kredit sesaat |
| Seedance 2.0 Mini — 720p | 0.52 kredit sesaat |
MiniMax H3 dan Seedance 2.0 mempunyai dimensi output yang berbeza. 768p bukan resolusi yang sama dengan 720p. Peringkat 1440p H3 sepadan dengan aliran kerja resolusi lebih tinggi yang disokong, bukan render 2K sekali laluan H3-Base. Sahkan jenis akaun dan syarat pengebilan yang sama terpakai sebelum membuat dakwaan harga secara langsung.
Penjanaan yang lebih murah masih boleh menelan kos lebih tinggi bagi setiap video siap apabila percubaan berulang diperlukan.
Kos setiap klip yang boleh digunakan = jumlah kredit yang digunakan / bilangan output yang memenuhi keperluan kualiti yang ditetapkan lebih awal.
Jangan terbitkan kiraan output yang boleh digunakan, kadar penyiapan atau masa tunggu median untuk sepuluh kes Topview tanpa log yang sebenar.
Pilih mengikut output yang diperlukan, bukan mengikut kedudukan model yang universal.
Jika brief muat dalam output 15 saat dan aliran kerja penjanaan semula resolusi lebih tinggi yang disokong tersedia, bandingkan H3 untuk kerja komersial yang mementingkan butiran.
Pasukan dengan hak penggunaan yang layak dan perkakasan yang mencukupi boleh menggunakan pemberat model asas H3 untuk integrasi tempatan. Semak sekatan wilayah, keperluan kebenaran yang berasingan dan had komponen yang dikeluarkan secara awam.
Apabila matlamat bergantung pada urutan adegan yang padat, interaksi pelakon atau set isyarat kamera dan bunyi yang dirancang, bandingkan aliran kerja Seedance 2.0 yang disokong dan output sebenar.
Apabila soalan utama ialah sama ada idea visual itu berfungsi, mulakan dengan pratonton yang ringkas. Simpan prompt dan fail sumber yang berjaya, kemudian jana semula dalam model lain apabila perlu. Hasilnya tidak semestinya sama secara visual.
Tiga aliran kerja kreatif. Satu cara memilih yang lebih jelas.
Terokai MiniMax H3 untuk penjanaan audiovisual, output pendek berorientasikan 2K atau integrasi pemberat model yang layak. Pilih Seedance 2.0 untuk adegan yang diarah dan produksi naratif pendek. Mulakan dengan Seedance 2.0 Mini apabila anda perlu menguji konsep yang ringkas.
Bandingkan keserasian input sebenar, kualiti output dan kos kredit sebelum anda mengunci serahan akhir.
Animasi satu rujukan ialah aliran kerja praktikal untuk klip sosial dan produksi ringan. Ia menunjukkan cara model mengendalikan gerakan tanpa kehilangan komposisi imej sumber.
Pilih Seedance 2.0 Mini untuk brief ini. Dalam fail 5.1 saat seekor anak kucing putih masuk dari kiri, lalu di bawah rak pakaian dan duduk di lantai yang cerah, manakala rak, tingkap dan arah cahaya kekal di tempatnya. MiniMax H3 (5.2 saat) dan Seedance 2.0 (5.0 saat) mengekalkan bilik yang sama, tetapi anak kucing tidak muncul dalam bingkai yang disampel, jadi syot kekal sebagai interior kosong. Gunakan H3 atau Seedance 2.0 hanya apabila mengekalkan susun atur pegun lebih penting daripada aksi haiwan.
Rujukan imej 1

Use @image1 as the home interior first-frame reference. Create a gentle left-to-right camera move. A small white kitten runs in from off-screen, slips under the clothing rack, pauses, looks around, and settles playfully near the window light. Preserve the room layout, camera direction, lighting, and furniture placement. No logos, no readable text, no branded objects.
Video gaya pencipta sering bergantung pada aksi manusia yang kecil dan biasa. Gerakan halus dan identiti yang stabil lebih penting daripada kesan khas yang rumit.
Pilih MiniMax H3 apabila ekor kuda perlu disapu. Fail 15.1 saat mengekalkan baju hijau kebiruan dan pantai matahari terbit, memperlahankan kepada pandangan yang lebih dekat, dan menunjukkan tangan menyapu ekor kuda. Seedance 2.0, juga 15.1 saat, mengekalkan pakaian dan langkah larian dengan senyuman, dan menyapu rambut depan dahi, bukan ekor kuda. Seedance 2.0 Mini, 15.1 saat, memegang larian berterusan yang paling jelas dan warna pakaian yang sama, dan juga menyapu rambut depan itu, bukan ekor kuda. Gunakan H3 apabila gerak pada ekor kuda penting, dan Mini untuk pratonton larian yang lebih ringkas.
Rujukan imej 1

Use @image1 as the fictional runner reference. Generate a lifestyle fitness video where the runner jogs along a bright beach path at sunrise, slows down, smiles, adjusts their hair, and continues running. Preserve the broad outfit colors, body type, and appearance from the reference while keeping motion natural. No logos, no branded clothing, no readable text, no real-person identity.
Adegan sinematik yang dipacu emosi bergantung pada komposisi yang terkawal dan aksi kecil yang tepat, bukan latar yang terperinci sahaja.
Pilih Seedance 2.0 apabila mood bergantung pada cuaca yang kelihatan. Fail 6.0 saat mengekalkan pengembara, penjaga salji yang jauh lebih besar, mulut gua, tanglung dan burung putih yang kecil, dengan salji jatuh sepanjang syot. MiniMax H3 berjalan 6.6 saat dan memegang skala serta kedudukan yang sama, dengan salji yang kurang jelas dalam bingkai yang disampel. Seedance 2.0 Mini berjalan 6.1 saat dan mengekalkan ilustrasi serta burung, dengan perubahan pose yang lebih kecil. Pelepasan burung itu sendiri kekal halus dalam ketiga-tiga fail.
Rujukan imej 1

Use @image1 as the complete original winter cave concept reference. Create a slow cinematic shot: the small bundled traveler and the gentle snow guardian stand at the snowy cave entrance, quietly releasing the white bird into the cold forest sky. Keep the cave, snow, lantern glow, character positions, scale relationship, and restrained emotional tone consistent. Use only natural wind, snow, cloth, breathing, and wing sounds. No existing IP characters, no logos, no readable text.
Demonstrasi produk dan objek sering gagal apabila model tidak dapat mengekalkan bahagian yang berasingan atau mengikut urutan gerakan yang dikekang.
Pilih MiniMax H3 hanya jika perubahan penutup sudah memadai. Sepanjang 12.3 saat bekas luar kekal pada tapak batu dan penutup terangkat meninggalkan celah gelap, tetapi bingkai yang disampel tidak pernah menunjukkan bekas lebih kecil yang utuh naik keluar lalu kembali. Seedance 2.0 (12.1 saat) dan Seedance 2.0 Mini (12.1 saat) melalui turutan penuh penutup dibuka, diangkat, lalu ditutup, tetapi pada kedua-duanya penutup keluar dari bingkai semasa diangkat.
Rujukan imej 1

Rujukan imej 2

Use @image1 as the outer white ceramic vessel reference and @image2 as the smaller inner ceramic vessel reference. In a dark museum-grade studio, the outer vessel rotates slowly on a static stone base. Its lid opens, the complete inner vessel rises as one intact object, pauses in the air, then descends back inside, and the lid closes. The outer vessel must keep rotating throughout; the stone base must remain still; the inner vessel's lid must never separate. No logos, no labels, no readable text, no background music.
Demo e-dagang memerlukan produk yang setia dan aksi penggunaan yang boleh dibaca. Cahaya yang menarik tidak dapat menggantikan rak yang berubah saiz atau fungsi.
Pilih Seedance 2.0 untuk demo produk. Fail 15.1 saat menunjukkan penyampai masuk ke balkoni, mengendalikan sehelai pakaian di rak dan berdiri di sebelah pakaian pada palang, manakala bentuk rak kekal dikenali. MiniMax H3, juga 15.1 saat, mengekalkan seorang penyampai dan balkoni yang sama, dan pakaian memang selesai digantung, tetapi semasa proses pakaian teranjak dan meninggalkan kecacatan yang agak jelas. Seedance 2.0 Mini, 15.1 saat, meletakkan pakaian pada rak, namun penyampai kebanyakannya dipotong kepada tangan dan lengan. Gunakan Seedance 2.0 apabila kedua-dua orang dan aksi menggantung perlu boleh dibaca.
Rujukan imej 1

Rujukan imej 2

Use @image1 as the apartment balcony environment reference and @image2 as the fictional adult presenter reference. Generate a home demonstration video where the presenter enters the balcony, adjusts the rack, hangs a few plain garments, and points to the compact storage area. Keep the balcony layout and rack placement consistent, and preserve the presenter's general appearance. Do not add extra rack modules, logos, labels, or readable text.
Urutan komedi pendek bergantung pada pemasaan dan sebab serta akibat. Jika aksi fizikal tiada, jenaka yang dimaksudkan mungkin tidak sampai.
Pilih MiniMax H3 apabila watak mesti kekal dalam bingkai. Fail 7.3 saat mengekalkan pemula sepenuhnya dalam jersi oren di gelanggang dalam bangunan, walaupun bingkai yang disampel menunjukkan luncur dan bukan jatuh yang jelas serta senyuman selepas duduk. Seedance 2.0 berjalan 7.0 saat dan memotong kepada kaki serta kayu, jadi warna jersi kekal tetapi muka dan bangun tidak. Seedance 2.0 Mini berjalan 7.1 saat dan meninggalkan gelanggang hampir kosong, hanya sejalur oren di tepi bingkai. Tiada satu pun daripada tiga model menamatkan urutan aksi gagal dengan jelas.
Rujukan imej 1

Rujukan imej 2

Rujukan imej 3

Use @image1 as the beginner hockey player character reference, @image2 as the unbranded orange jersey reference, and @image3 as the generic indoor ice rink reference. Create a playful animated sports-comedy video where the beginner enters confidently, attempts a simple trick, loses balance, slides safely across the ice, then sits up smiling. Preserve the character, jersey colors, and rink layout. No franchise style names, no team logos, no venue names, no readable text.
Meletakkan video di dalam persekitaran yang dijana ialah cabaran yang berbeza daripada imej ke video biasa. Keserasian input mesti disahkan sebelum perbandingan kualiti dianggap adil.
Pilih Seedance 2.0 jika bilik mesti kekal utuh, dan jangan anggap ujian ini sebagai kemenangan kandungan skrin. Fail 8.0 saat mengekalkan pencipta yang duduk dan dua monitor, tetapi skrin terbaca sebagai panel terang yang kosong dan bukan montaj yang boleh dikenali. MiniMax H3, juga 8.0 saat, bermula di bilik itu kemudian memotong ke bentuk gelombang dan bar pemuatan. Seedance 2.0 Mini bermula di bilik kemudian mengisi bingkai dengan landskap gunung yang bukan rakaman rujukan. Ketiga-tiga fail wujud, jadi ini bukan label input yang tidak disokong. Tiada satu pun menunjukkan montaj yang sama secara segerak pada kedua-dua skrin.
Rujukan imej 1

Rujukan video 1
Use @image1 as the room keyframe environment and composition reference, and use @video1 as the montage content to embed on the visible screens. Generate a scene where a seated creator remains in the room while two screens play the montage in sync. Keep the camera mostly fixed, preserve the room layout, and make the screen content clear and stable. No platform UI, no logos, no usernames, no readable brand text.
Suntingan tersasar hanya berjaya jika ia mengubah ciri yang diminta tanpa membina semula adegan yang lain. Ia tidak patut dinilai melalui daya tarikan visual umum.
Pilih MiniMax H3 apabila anda perlukan perubahan mulut yang kelihatan tanpa membina semula syot. Sepanjang 14.4 saat watak beralih daripada senyuman tertutup kepada senyuman terbuka manakala vest, bilik dan kamera kekal. Seedance 2.0 (14.1 saat) dan Seedance 2.0 Mini (15.1 saat) mengekalkan watak dan latar yang sama, tetapi mulut kekal dalam bentuk terbuka yang serupa pada bingkai yang disampel, jadi suntingan sukar dilihat. Mainkan ketiga-tiga video, dengar dialog, dan rasai bagaimana mulut serta bunyi itu.
Rujukan imej 1

Rujukan video 1
Rujukan audio
Use @image1 as the character identity reference, @video1 as the source video to preserve, and @audio1 as the dialogue target for lip-sync. Keep the source video's background, lighting, camera, body pose, and facial expression unchanged as much as possible. Modify only the character's mouth movement so it matches the audio naturally. Preserve the character design. No logos, no copyrighted character names, no readable text, no real-person identity.
Cerita yang padat dengan rujukan meminta model menghubungkan bahan yang berperanan berbeza. Cabaran teras ialah mengaitkan watak, objek, isyarat masa dan audio dengan betul, bukan sekadar menerima bilangan fail yang besar.
Pilih MiniMax H3 untuk menyemak rentak jatuh dan ambil, dan pilih Seedance 2.0 apabila anda perlukan adegan tempat yang lebih panjang. H3 menunjukkan dua orang di luar tempat, pandangan kaki, tunduk ke arah objek biru yang kecil dan pasangan berhadapan semula, tetapi fail ialah 5.2 saat dan bukan sasaran 15 saat. Seedance 2.0 berjalan 15.0 saat dan mengekalkan dua dewasa muda di ambang pintu yang terang, namun rentak yang disampel ialah tangan dekat dan kes gitar, bukan azimat yang bertukar tangan. Seedance 2.0 Mini berjalan 15.1 saat dan menunjukkan pertemuan serta tunduk, tanpa azimat biru yang jelas konsisten. Ketiga-tiganya menghasilkan fail, jadi halaman ini tidak menanda Mini sebagai input yang tidak disokong.
Rujukan imej 1

Rujukan imej 2

Rujukan imej 3

Rujukan imej 4

Rujukan imej 5

Rujukan video 1
Rujukan video 2
Rujukan audio
Use @image1 as the exterior venue entrance reference, @image2 as the storyboard and interior layout reference, @image3 as Character A, @image4 as Character B, @image5 as the small blue charm prop, @video1 as Character A's performance timing reference, @video2 as Character B's performance timing reference, and @audio1 as the original in-scene audio cue. Follow the storyboard timing closely: the two original young adult characters meet near the venue entrance, Character A drops the small blue charm, Character B picks it up, and the audio begins as they exchange a brief emotional look. Preserve each character's outfit and position, the venue layout, the prop design, and the timing cues from the performance videos and audio. Do not add or reorder shots. No copyrighted music, no existing character IP, no logos, no readable brand text.