MiniMax H3
Voor korte, multimodale audiovisuele video's en een optioneel 2K-uitvoerpad. Context uit tekst, afbeeldingen, video en audio; clips tot 15 seconden; basisuitvoer op 768p met regeneratie op hogere resolutie waar dat beschikbaar is.
Welk AI-videomodel kies je?
MiniMax H3 en Seedance 2.0 pakken multimodale videocreatie anders aan. MiniMax H3 biedt native audiovisuele generatie, een optionele 2K-regeneratieworkflow en downloadbare gewichten van het basismodel, onder voorbehoud van licentie. Seedance 2.0 richt zich op geregisseerde korte scènes, verhalen in meerdere shots en sturing met tekst, afbeelding, video en audio in ondersteunde Topview-workflows. Een goedkoper conceptvoorbeeld nodig? Seedance 2.0 Mini hoort erbij als derde optie.
Vergelijk alle drie op tien praktische videobriefs en kies daarna welke workflow past bij je kwaliteitseisen, beschikbare instellingen en creditbudget.
MiniMax H3
Voor korte, multimodale audiovisuele video's en een optioneel 2K-uitvoerpad. Context uit tekst, afbeeldingen, video en audio; clips tot 15 seconden; basisuitvoer op 768p met regeneratie op hogere resolutie waar dat beschikbaar is.
Seedance 2.0
Voor geregisseerde korte productie en audiovisuele scènes met meerdere shots. Clips van 4–15 seconden in ondersteunde workflows; actie, dialoog en cameraregie gestuurd door referenties.
Seedance 2.0 Mini
Voor compacte concepttests en snelle visuele voorbeelden. Een lichte workflow om visuele richting en prompts te controleren voordat je een langere of krachtigere generatie start.
10 creatieve briefs · 3 modelopties · 30 outputs op de huidige vergelijkingspagina
Topview biedt verschillende generatiemodi en abonnementen. Bevestig het model, de credits, de referentieformaten en de exportinstellingen in je account voordat je genereert.
De belangrijkste verschillen zitten in resolutieworkflows, modeltoegang, creatieve controle en de instellingen die in Topview echt beschikbaar zijn.
| Kenmerk | MiniMax H3 | Seedance 2.0 | Seedance 2.0 Mini |
|---|---|---|---|
| Ontwikkelaar | MiniMax | ByteDance | ByteDance |
| Model / workflow | Omnimodaal audiovisueel model | Multimodale AI-videoworkflow | Lichte voorbeeldworkflow |
| Hoofdgebruik | Referentiegestuurde audiovisuele clips en 2K-regeneratie | Geregisseerde korte video's en verhalen in meerdere shots | Schetsen en visuele conceptvoorbeelden |
| Duur | 5–15s per shot in Topview | 4–15s per shot in Topview | 4–15s per shot in Topview |
| Resolutie | Standaard 768p; tot 2K via H3-Regenerate-2K waar dat aanstaat | 480p / 720p / 1080p / 4K in Topview | 480p / 720p in Topview |
| Tekst naar video | Ondersteund | Ondersteund | Ondersteund |
| Afbeelding naar video | Ondersteund | Ondersteund | Ondersteund |
| Afbeeldingsreferenties | Tot 9 | Tot 9 | Tot 3 |
| Videoreferenties | Tot 3 | Tot 3 | Nog te verifiëren |
| Audioreferenties | Tot 3 | Tot 3 | Nog te verifiëren |
| Gecombineerde referentiebestanden | Tot 12 | Tot 15 | Afhankelijk van de modus |
| Regels voor referentieduur | Video gecombineerd ≤15s; audio gecombineerd ≤15s; audio kan niet de enige referentie-input zijn | Controleer de duurbeperkingen die specifiek voor geluid gelden | Controleer de huidige preset |
| Gegenereerde audio | Native stereo audiovisuele uitvoer op 32 kHz | Native geluid ondersteund in de API | Dezelfde native audiopipeline als Seedance 2.0 |
| Lipsynchronisatie | H3 documenteert officieel 11 stabiele dialoogtalen | Meertalige dialoog en lipsynchronisatie in ondersteunde workflows | Controleer modus en account |
| Proces voor hogere resolutie | H3-Base-uitvoer, daarna 2K-regeneratie in context | Controleer native generatie tegenover aparte export of upscaling | Niet gepositioneerd voor 2K of 4K |
| Modelgewichten / deployment | Gewichten van het basismodel vrijgegeven; licentie- en territoriumbeperkingen gelden | Modelworkflow gehost op Topview | Voorbeeldworkflow gehost op Topview |
| Prijs | Credits per seconde verschillen per niveau en modus | Credits per seconde verschillen per niveau en modus | Credits per seconde verschillen per niveau en modus |
| Beste startpunt | Korte clips gericht op 2K, of gelicentieerde aangepaste pipelines | Verhaalgestuurde clips met camera- en actie-instructies | Vroege tests van prompt en kadrering |
Kies het model dat bij je echte creatieve brief past, niet het model dat de indrukwekkendste specificatie belooft.
Genereer op de basisresolutie van H3 en gebruik daarna de ondersteunde H3-Regenerate-2K-workflow wanneer een oplevering op hogere resolutie nodig is. Bevestig dat de gekozen Topview-modus deze stap bevat.
H3 genereert video en stereoaudio samen, met gedocumenteerde stabiele dialoogondersteuning in 11 talen. Gebruik het voor personageperformances, korte uitleg en audiovisuele concepten waarin spraak of sfeer telt.
Gebruik ondersteunde afbeeldingen, video's en audioreferenties in één omni-reference-brief van H3, binnen de totale limiet van 12 bestanden en de beperkingen voor gecombineerde duur.
Bekijk de gepubliceerde gewichten van het H3-basismodel voor lokale integratie of aanpassing, onder de MiniMax H3 Community License, territoriale limieten, technische eisen en eventuele extra toestemmingen. Toegang via Topview is niet hetzelfde als een licentie voor lokale deployment.
Geef camerahoeken, scènewisselingen, acties en tempo op voor een compact verhaal of een productverhaal, en beoordeel daarna of het resultaat elke geplande beat volgt.
Gebruik de ondersteunde omni-reference-workflow om visuele identiteit, bewegingscues en geluid te koppelen, met de gedocumenteerde referentielimieten.
Maak korte gesprekken, sketches en uitleg met gecoördineerde dialoog en natuurlijke acties. Controleer de echte lipsynchronisatie en wie er spreekt, in plaats van alleen op functiebeschrijvingen te vertrouwen.
Genereer audiovisuele clips en verfijn de prompt voor shotcompositie, continuïteit en opleverkwaliteit. Bevestig de native exportresolutie in de gekozen Topview-modus.
Gebruik korte schetsen om de openingshaak, het uiterlijk van het onderwerp, de beweging, het licht of de camerahoek te controleren voordat je naar een krachtigere generatieworkflow gaat.
Animeer een eenvoudige referentieafbeelding met een gerichte instructie. Belast een kort voorbeeld niet met een complex verhaal in meerdere shots.
Verken meerdere korte concepten voor verticale formats voor sociale media, e-commerceproductideeën en klantpitches. Controleer de huidige duur, het geluid en de beschikbare referenties, en ga er niet van uit dat dit gelijk is aan volledig Seedance 2.0.
Dezelfde creatieve uitdaging. Drie modelworkflows. Beoordeel de outputs, niet alleen de marketingclaims.
Deze tien scenario's behandelen educatief verhalen vertellen, afbeelding naar video, performance in UGC-stijl, emotionele cinematografie, objectconsistentie, e-commercedemo's, animatie, overdracht via videoreferentie, begrensde lipsynchronisatie en multimodale scènes op basis van een storyboard. Elke kaart houdt de bestaande prompt, de originele referentiebestanden en drie getoonde outputs.
Een fictieve oude stad onder de zee. De prompt gaat van donkere onderwaterruïnes en gebeeldhouwde zuilen via archiefachtige beelden naar een verbeelde reconstructie en een laatste mysterieus wijd shot.
Educatieve korte video's hebben een reeks begrijpelijke visuele ideeën nodig. Dit voorbeeld test of het model een compacte verhaallijn omzet in herkenbare beats, in plaats van losse sfeerclips.
Kies MiniMax H3 wanneer de korte video een leesbare volgorde nodig heeft. Het bestand van 15.1 seconden gaat van onderwaterzuilen naar een bureau met archiefkaarten, naar een tempelruïne en daarna naar een verlichte, gereconstrueerde stad. Seedance 2.0 duurt ook 15.0 seconden en toont een zuil, een gebeeldhouwd voorwerp en reliëfwanden, maar de laatste frames blijven op vergelijkbare beeldsnijdingen in plaats van uit te komen op een laatste wijde stad. Seedance 2.0 Mini duurt 15.1 seconden en bereikt wel een verlichte stad, maar de middelste frames zijn kaarten en diagrammen in plaats van één doorlopende onderwatersetting. Gebruik H3 voor de boog van ontdekking naar reconstructie.
Create a cinematic knowledge short about a fictional lost ancient city beneath the ocean. Use a clear timeline: dark underwater ruins, drifting particles, carved stone columns, a brief archival-style visual montage, an imagined city reconstruction, and a final mysterious wide shot. Keep the tone investigative and cinematic. No platform names, no logos, no readable brand text, no real channel identity.
Een klein wit kitten komt van buiten beeld een lichte kamer in, loopt onder een kledingrek door, blijft staan en gaat bij het raam liggen. De geüploade afbeelding is de visuele referentie voor indeling, meubels, licht en de camerabeweging van links naar rechts.
Animatie met één referentie is een praktische workflow voor clips op sociale media en lichte creatieve productie. Het laat zien hoe een model beweging aanpakt zonder de compositie van de bronafbeelding te verliezen.
Kies Seedance 2.0 Mini voor deze brief. In het bestand van 5.1 seconden komt een wit kitten van links binnen, loopt onder het kledingrek door en gaat op de zonverlichte vloer liggen, terwijl rek, ramen en lichtrichting op hun plek blijven. MiniMax H3 (5.2 seconden) en Seedance 2.0 (5.0 seconden) behouden diezelfde kamer, maar het kitten verschijnt niet in de bemonsterde frames, dus het shot blijft een leeg interieur. Gebruik H3 of Seedance 2.0 alleen wanneer de stilstaande indeling belangrijker is dan de actie van het dier.
Afbeeldingsreferentie 1

Use @image1 as the home interior first-frame reference. Create a gentle left-to-right camera move. A small white kitten runs in from off-screen, slips under the clothing rack, pauses, looks around, and settles playfully near the window light. Preserve the room layout, camera direction, lighting, and furniture placement. No logos, no readable text, no branded objects.
Een fictieve fitnessmaker rent bij zonsopgang langs het strand, vertraagt, glimlacht, fatsoeneert het haar en rent verder. De referentieafbeelding bepaalt de algemene kleuren van de outfit, het uiterlijk en het lichaamstype.
Video's in makerstijl leunen vaak op kleine, herkenbare menselijke acties. Subtiele beweging en een stabiele identiteit wegen zwaarder dan uitgebreide effecten.
Kies MiniMax H3 wanneer de paardenstaart gestreken moet worden. Het bestand van 15.1 seconden houdt de petrolkleurige top en het strand bij zonsopgang, vertraagt naar een dichter shot en toont een hand die de paardenstaart strijkt. Seedance 2.0, ook 15.1 seconden, houdt de outfit en een renpas met een glimlach, en strijkt de pony op het voorhoofd in plaats van de paardenstaart. Seedance 2.0 Mini, 15.1 seconden, houdt de duidelijkste doorlopende ren en dezelfde outfitkleuren, en strijkt ook die voorste pony in plaats van de paardenstaart. Gebruik H3 wanneer de paardenstaart-beat ertoe doet en Mini voor een eenvoudiger renvoorbeeld.
Afbeeldingsreferentie 1

Use @image1 as the fictional runner reference. Generate a lifestyle fitness video where the runner jogs along a bright beach path at sunrise, slows down, smiles, adjusts their hair, and continues running. Preserve the broad outfit colors, body type, and appearance from the reference while keeping motion natural. No logos, no branded clothing, no readable text, no real-person identity.
Een ingepakte reiziger en een vriendelijke sneeuwbewaker staan buiten een besneeuwde grot en laten een witte vogel los in de lucht boven het bos. De conceptafbeelding bepaalt hun posities, relatieve grootte, lantaarngloed en ingehouden sfeer.
Filmische scènes die op emotie leunen, hebben een beheerste compositie en precieze kleine acties nodig, niet alleen gedetailleerde achtergronden.
Kies Seedance 2.0 wanneer de sfeer afhangt van zichtbaar weer. Het bestand van 6.0 seconden houdt de reiziger, de veel grotere sneeuwbewaker, de grotopening, de lantaarn en een kleine witte vogel, met sneeuw die door het shot valt. MiniMax H3 duurt 6.6 seconden en houdt dezelfde schaal en plaatsing, met minder duidelijke sneeuwval in de bemonsterde frames. Seedance 2.0 Mini duurt 6.1 seconden en behoudt de illustratie en de vogel, met kleinere poseveranderingen. Het loslaten van de vogel blijft in alle drie de bestanden subtiel.
Afbeeldingsreferentie 1

Use @image1 as the complete original winter cave concept reference. Create a slow cinematic shot: the small bundled traveler and the gentle snow guardian stand at the snowy cave entrance, quietly releasing the white bird into the cold forest sky. Keep the cave, snow, lantern glow, character positions, scale relationship, and restrained emotional tone consistent. Use only natural wind, snow, cloth, breathing, and wing sounds. No existing IP characters, no logos, no readable text.
Een witte keramische vaas draait op een vaste stenen voet. Het deksel gaat open; een kleinere, intacte vaas komt omhoog, pauzeert, daalt en het buitenste deksel sluit. De twee afbeeldingen bepalen het exacte uiterlijk van het buitenste en het binnenste object.
Product- en objectdemo's mislukken vaak wanneer een model losse onderdelen niet kan behouden of een reeks begrensde bewegingen niet volgt.
Kies MiniMax H3 alleen als een verandering van het deksel genoeg is. In 12.3 seconden blijft de buitenste vaas op de stenen voet en gaat het deksel omhoog, met een donkere opening, maar de bemonsterde frames tonen nooit een kleinere intacte vaas die omhoogkomt en terugkeert. Seedance 2.0 (12.1 seconden) en Seedance 2.0 Mini (12.1 seconden) doorlopen wel de volledige volgorde van openen, stijgen en sluiten van het deksel, maar bij beide verlaat het deksel het kader tijdens het stijgen.
Afbeeldingsreferentie 1

Afbeeldingsreferentie 2

Use @image1 as the outer white ceramic vessel reference and @image2 as the smaller inner ceramic vessel reference. In a dark museum-grade studio, the outer vessel rotates slowly on a static stone base. Its lid opens, the complete inner vessel rises as one intact object, pauses in the air, then descends back inside, and the lid closes. The outer vessel must keep rotating throughout; the stone base must remain still; the inner vessel's lid must never separate. No logos, no labels, no readable text, no background music.
Een fictieve volwassen presentatrice komt een balkon van een appartement op, verstelt een droogrek, hangt eenvoudige kleding op en wijst naar een compacte opbergruimte. De referenties bepalen het balkon en het uiterlijk van de presentatrice.
E-commercedemo's hebben trouwe producten en leesbare gebruikshandelingen nodig. Aantrekkelijk licht compenseert geen rek dat van grootte of functie verandert.
Kies Seedance 2.0 voor de productdemo. Het bestand van 15.1 seconden toont de presentatrice die het balkon opkomt, een kledingstuk bij het rek vasthoudt en naast kleding staat die aan de rails hangt, terwijl de vorm van het rek herkenbaar blijft. MiniMax H3, ook 15.1 seconden, houdt één presentatrice en hetzelfde balkon, en de kleding komt wel aan het rek te hangen, maar verschuift tijdens de actie en laat een duidelijke fout zien. Seedance 2.0 Mini, 15.1 seconden, krijgt kleding aan het rek, maar de presentatrice is vooral bijgesneden tot handen en armen. Gebruik Seedance 2.0 wanneer zowel de persoon als de ophangactie leesbaar moeten zijn.
Afbeeldingsreferentie 1

Afbeeldingsreferentie 2

Use @image1 as the apartment balcony environment reference and @image2 as the fictional adult presenter reference. Generate a home demonstration video where the presenter enters the balcony, adjusts the rack, hangs a few plain garments, and points to the compact storage area. Keep the balcony layout and rack placement consistent, and preserve the presenter's general appearance. Do not add extra rack modules, logos, labels, or readable text.
Een originele beginnende hockeyer komt een overdekte ijsbaan op, probeert een trick, verliest het evenwicht, glijdt veilig uit en gaat glimlachend rechtop zitten. Drie referenties bepalen de speler, een oranje shirt zonder merk en de baan.
Korte komische reeksen hangen af van timing en oorzaak en gevolg. Ontbreken de fysieke acties, dan landt de bedoelde grap mogelijk niet.
Kies MiniMax H3 wanneer het personage in beeld moet blijven. Het bestand van 7.3 seconden houdt de volledige beginner in het oranje shirt op de overdekte baan, maar de bemonsterde frames tonen schaatsen in plaats van een duidelijke val en een glimlach zittend. Seedance 2.0 duurt 7.0 seconden en snijdt bij tot benen en stick, dus de shirtkleur blijft, maar het gezicht en het herstel niet. Seedance 2.0 Mini duurt 7.1 seconden en laat de baan bijna leeg, met alleen een strook oranje aan de rand van het frame. Geen van de drie landt de reeks van de mislukte trick duidelijk.
Afbeeldingsreferentie 1

Afbeeldingsreferentie 2

Afbeeldingsreferentie 3

Use @image1 as the beginner hockey player character reference, @image2 as the unbranded orange jersey reference, and @image3 as the generic indoor ice rink reference. Create a playful animated sports-comedy video where the beginner enters confidently, attempts a simple trick, loses balance, slides safely across the ice, then sits up smiling. Preserve the character, jersey colors, and rink layout. No franchise style names, no team logos, no venue names, no readable text.
Een zittende maker blijft in een kamer terwijl twee zichtbare schermen bijpassende montagebeelden tonen uit een inputvideo. De referentieafbeelding bepaalt de kamercompositie en de inputvideo bepaalt de scherminhoud.
Een video inbedden in een gegenereerde omgeving is een andere uitdaging dan gewone afbeelding naar video. Inputcompatibiliteit moet worden geverifieerd voordat een kwaliteitsvergelijking eerlijk is.
Kies Seedance 2.0 als de kamer intact moet blijven, en behandel deze test niet als een winst op scherminhoud. Het bestand van 8.0 seconden houdt de zittende maker en twee monitoren, maar de schermen lezen als heldere lege panelen in plaats van een herkenbare montage. MiniMax H3, ook 8.0 seconden, begint in die kamer en knipt daarna naar een golfvorm en een laadbalk. Seedance 2.0 Mini begint in de kamer en vult daarna het frame met een berglandschap dat niet het referentiebeeld is. Alle drie de bestanden bestaan, dus dit is geen oordeel dat de input is geweigerd; geen ervan toont dezelfde montage synchroon op beide schermen.
Afbeeldingsreferentie 1

Videoreferentie 1
Use @image1 as the room keyframe environment and composition reference, and use @video1 as the montage content to embed on the visible screens. Generate a scene where a seated creator remains in the room while two screens play the montage in sync. Keep the camera mostly fixed, preserve the room layout, and make the screen content clear and stable. No platform UI, no logos, no usernames, no readable brand text.
Houd een bestaande personagevideo zo stabiel mogelijk en verander de mondbeweging zodat die een aparte dialoogopname volgt. De afbeelding is voor identiteit, de video bepaalt de bronscène en de audio is het doel van de lipsynchronisatie.
Een gerichte bewerking slaagt alleen als ze de gevraagde eigenschap verandert zonder de rest van de scène opnieuw op te bouwen. Beoordeel haar niet op algemene visuele aantrekkelijkheid.
Kies MiniMax H3 wanneer je een zichtbare mondverandering nodig hebt zonder het shot opnieuw op te bouwen. In 14.4 seconden gaat het personage van een gesloten glimlach naar een open glimlach, terwijl vest, kamer en camera blijven staan. Seedance 2.0 (14.1 seconden) en Seedance 2.0 Mini (15.1 seconden) houden hetzelfde personage en dezelfde achtergrond, maar de mond blijft in de bemonsterde frames in een vergelijkbare open vorm, dus de bewerking is moeilijk te zien. Speel de drie video's af en luister hoe de dialoog aanvoelt bij de mondbeweging.
Afbeeldingsreferentie 1

Videoreferentie 1
Audioreferentie
Use @image1 as the character identity reference, @video1 as the source video to preserve, and @audio1 as the dialogue target for lip-sync. Keep the source video's background, lighting, camera, body pose, and facial expression unchanged as much as possible. Modify only the character's mouth movement so it matches the audio naturally. Preserve the character design. No logos, no copyrighted character names, no readable text, no real-person identity.
Twee originele jongvolwassen personages ontmoeten elkaar bij de ingang van een locatie. Personage A laat een kleine blauwe bedel vallen, personage B raapt die op en de audio begint terwijl ze een kort emotioneel moment delen. De referenties leveren de omgeving, het storyboard, twee personage-identiteiten, de bedel, de performancetiming van elk personage en een audiocue.
Een verhaal met veel referenties vraagt het model om bestanden met verschillende rollen te verbinden. De kern is personages, objecten, timingcues en audio juist te koppelen, niet alleen een groot aantal bestanden te accepteren.
Kies MiniMax H3 om de beat van laten vallen en oprapen te controleren, en kies Seedance 2.0 wanneer je de langere locatiescène nodig hebt. H3 toont twee mensen buiten de locatie, een blik op hun voeten, een hurk naar een klein blauw object en het paar weer tegenover elkaar, maar het bestand duurt 5.2 seconden in plaats van het doel van 15 seconden. Seedance 2.0 duurt 15.0 seconden en houdt twee jongvolwassenen bij een verlichte deuropening, maar de bemonsterde beats zijn een close-up van een hand en een gitaarkoffer in plaats van een bedel die van hand wisselt. Seedance 2.0 Mini duurt 15.1 seconden en toont de ontmoeting plus een hurk, zonder een duidelijk consistente blauwe bedel. Alle drie hebben een bestand gemaakt, dus deze pagina behandelt Mini niet als een geweigerde input.
Afbeeldingsreferentie 1

Afbeeldingsreferentie 2

Afbeeldingsreferentie 3

Afbeeldingsreferentie 4

Afbeeldingsreferentie 5

Videoreferentie 1
Videoreferentie 2
Een bruikbare modelvergelijking legt niet alleen uit wat er goed uitziet, maar ook wat er echt is getest.
We hebben voor elke output de volledige ingediende prompt, de referentiebestanden, de modelidentificatie, de generatiemodus, het account of de API-route, de gevraagde duur, de aspect ratio, de resolutie en de audio-instelling vastgelegd.
We hebben prompts en inputbestanden identiek gehouden waar de workflows dat ondersteunen. Ondersteuning voor video- en audioreferenties van Seedance 2.0 Mini moet op de actieve preset worden geverifieerd, dus in deze tests hebben we alleen afbeeldingen als referenties gebruikt.
We hebben gecontroleerd of essentiële acties, onderwerpen, camerainstructies, shotvolgorde en eindvoorwaarden zijn afgerond.
Bij cases die op afbeeldingen of multimodaliteit leunen, hebben we personage-identiteit, productkenmerken, omgevingen en objectvormen vergeleken met de originele bestanden.
We hebben realisme van beweging, scèneovergangen, ruimtelijke relaties en oorzaak en gevolg in de clip bekeken.
Bij workflows met audio hebben we sprekersrollen, gesproken tekst, timing, geluidseffecten en behoud van de geleverde audio vergeleken.
We hebben elke ingediende taak vastgelegd, inclusief mislukte pogingen en afwijzingen van inhoud. Houd het technische voltooiingspercentage apart van het percentage outputs dat aan een kwaliteitsnorm voldoet. Meet de mediane verstreken tijd alleen uit echte taaklogs.
De bestaande videoparen laten zien wat er gebeurde bij specifieke creatieve briefs. Zonder consistente inputconfiguraties, volledige taakregistraties en een gedocumenteerde beoordeling bewijzen ze niet dat één model universeel sneller, goedkoper of van hogere kwaliteit is.
Vergelijk echte creditoffertes en uitvoereisen, niet het laagste getal zonder context.
Topview publiceert referentieprijzen voor model en API, maar prijzen kunnen verschillen per abonnement, variant, generatiemodus, referentiebestanden en lopende acties.
| Model en uitvoerniveau | Gepubliceerde referentieprijs |
|---|---|
| MiniMax H3, 480p | 0.15 credits per seconde |
| MiniMax H3, 768p | 0.30 credits per seconde |
| MiniMax H3, 2K | 0.60 credits per seconde |
| Seedance 2.0, 480p | 0.50 credits per seconde |
| Seedance 2.0, 720p | 1.00 credits per seconde |
| Seedance 2.0, 1080p | 2.50 credits per seconde |
| Seedance 2.0, 4K | 7.00 credits per seconde |
| Seedance 2.0 Mini, 480p | 0.28 credits per seconde |
| Seedance 2.0 Mini, 720p | 0.52 credits per seconde |
MiniMax H3 en Seedance 2.0 hebben verschillende uitvoerafmetingen; 768p is niet dezelfde resolutie als 720p. Het 1440p-niveau van H3 hoort bij de ondersteunde workflow voor hogere resolutie, niet bij een H3-Base-2K-render in één doorgang. Controleer of hetzelfde accounttype en dezelfde factuurvoorwaarden gelden voordat je een directe prijsclaim doet.
Een goedkopere generatie kan per afgeronde video toch meer kosten wanneer herhaalde pogingen nodig zijn.
Kosten per bruikbare clip = totaal verbruikte credits / aantal outputs dat aan de vooraf bepaalde kwaliteitseis voldoet.
Publiceer geen aantallen bruikbare outputs, voltooiingspercentages of mediane wachttijden voor de tien Topview-cases zonder echte logs.
Kies op de uitvoer die je nodig hebt, niet op een universele modelranglijst.
Als de creatieve brief in een uitvoer van 15 seconden past en een ondersteunde regeneratieworkflow voor hogere resolutie beschikbaar is, vergelijk dan H3 voor commercieel werk met fijn detail.
Teams met passende gebruiksrechten en voldoende hardware kunnen de gewichten van het H3-basismodel gebruiken voor lokale integratie. Controleer territoriale beperkingen, aparte toestemmingseisen en de grenzen van de publiek vrijgegeven onderdelen.
Wanneer je doel afhangt van een compacte reeks scènes, interacties tussen acteurs of een geplande set camera- en geluidscues, vergelijk dan de ondersteunde workflow van Seedance 2.0 en de echte uitvoer.
Wanneer de hoofdvraag is of het visuele idee werkt, begin dan met een eenvoudig voorbeeld. Bewaar de geslaagde prompt en de bronbestanden en genereer daarna opnieuw in een ander model wanneer dat nodig is. Het resultaat is niet noodzakelijk visueel identiek.
Drie creatieve workflows. Een duidelijkere manier om te kiezen.
Bekijk MiniMax H3 voor audiovisuele generatie, korte uitvoer gericht op 2K, of integraties van modelgewichten als je daarvoor in aanmerking komt. Kies Seedance 2.0 voor geregisseerde scènes en korte verhalende productie. Begin met Seedance 2.0 Mini wanneer je een eenvoudig concept wilt testen.
Vergelijk de echte inputcompatibiliteit, de uitvoerkwaliteit en de kosten in credits voordat je je vastlegt op een eindoplevering.
Audioreferentie
Use @image1 as the exterior venue entrance reference, @image2 as the storyboard and interior layout reference, @image3 as Character A, @image4 as Character B, @image5 as the small blue charm prop, @video1 as Character A's performance timing reference, @video2 as Character B's performance timing reference, and @audio1 as the original in-scene audio cue. Follow the storyboard timing closely: the two original young adult characters meet near the venue entrance, Character A drops the small blue charm, Character B picks it up, and the audio begins as they exchange a brief emotional look. Preserve each character's outfit and position, the venue layout, the prop design, and the timing cues from the performance videos and audio. Do not add or reorder shots. No copyrighted music, no existing character IP, no logos, no readable brand text.