Seedance 2.5: langere creatieve briefings met veel referenties
Tot 30 seconden per clip en tot 50 gecombineerde referentiemiddelen in de vermelde Topview-workflow.


Welk AI-videomodel kies je?
Seedance 2.5 en MiniMax H3 ondersteunen allebei multimodale AI-videogeneratie met gesynchroniseerd geluid, maar ze passen bij verschillende creatieve workflows.
Kies Seedance 2.5 als je briefing tot 30 seconden in één generatie, een grotere referentieset of een gedetailleerdere scenetiming nodig heeft. Overweeg MiniMax H3 als je kortere clips van 5–15 seconden nodig hebt, een beschikbare 2K-uitvoerworkflow of downloadbare modelgewichten voor een aangepaste implementatie waarvoor je in aanmerking komt.
Vergelijk ondersteunde instellingen en originele videovoorbeelden voordat je genereert. Geen van beide modellen is automatisch beter voor elke opname.
Seedance 2.5: langere creatieve briefings met veel referenties
Tot 30 seconden per clip en tot 50 gecombineerde referentiemiddelen in de vermelde Topview-workflow.
MiniMax H3: korte video en 2K-regeneratie
Tot 15 seconden per clip, stereo-audio en een regeneratiepad in hoge resolutie tot 2K.
De belangrijkste afweging is cliplengte en referentiecapaciteit tegenover de kortere workflow van H3 en de optie voor regeneratie in hoge resolutie. De tabel scheidt gepubliceerde modelmogelijkheden van instellingen die voor Topview vermeld staan.
| Wat je vergelijkt | Seedance 2.5 | MiniMax H3 |
|---|---|---|
| Modelontwikkelaar | ByteDance | MiniMax |
| Belangrijkste modelcategorie | Multimodaal AI-videomodel (gehost) | Omnimodaal AI-videomodel (open gewichten) |
| Duur beschikbaar op Topview | 4–30 seconden | 5–15 seconden |
| Gepubliceerde duur upstream | Tot 30 seconden | 4–15 seconden |
| Uitvoeropties vermeld op Topview | 480p / 720p / 1080p | 480p / 768p / 2K |
| Hoe 2K-uitvoer werkt | Niet vermeld als native uitvoerniveau op Topview | 768p-basisuitvoer gevolgd door H3-Regenerate-2K, waar ondersteund |
| Tekst naar video | Ondersteund | Ondersteund |
| Afbeelding naar video | Ondersteund | Ondersteund |
| Referentieafbeeldingen | Tot 30 | Tot 9 |
| Referentievideoclips | Tot 10 | Tot 3 |
| Referentieaudioclips | Tot 10 | Tot 3 |
| Totaal gemengde referentiebestanden | Tot 50 | Tot 12 (maximaal 12 gecombineerd over referenties) |
| Duur van de referentievideo | Gecombineerde duur onderworpen aan een limiet van 30 seconden | Gecombineerde duur tot 15 seconden |
| Duur van de referentieaudio | Gecombineerde duur onderworpen aan een limiet van 30 seconden | Gecombineerde duur tot 15 seconden |
| Gegenereerde audio | Dialoog, muziek en effecten in ondersteunde workflows | Native stereo audiovisuele generatie |
| Timing / creatieve regie | Instructies voor shot en geluid met tijdcodes | Multimodale instructies en referentiegestuurde regie |
| Bewerkingsworkflows | Bewerking van een geselecteerd segment, waar beschikbaar op Topview | Mogelijkheden hangen af van de H3-variant en de workflow |
| Toegang op Topview | Gehoste generator en ondersteunde API-toegang | Gehoste generator en ondersteunde API-toegang |
| Downloadbare modelgewichten | Niet aangeboden in deze Topview-workflow | Gepubliceerd, onderworpen aan de modellicentie en territoriale beperkingen |
| Ideaal startpunt | Langere video's, grotere referentiepakketten, complexe sequenties | Kortere clips, op 2K gerichte levering, aangepaste implementaties waar je in aanmerking komt |
De officiële modeldocumentatie van MiniMax specificeert een gecombineerde limiet van 12 referentiebestanden, ook al tellen de afzonderlijke categorielimieten op tot 15. Audioreferenties kunnen niet de enige H3-referentie-invoer zijn. Web- en API-keuzes van Topview kunnen verschillen per modus, account en modelvariant.
Bronnen: Seedance 2.5 Topview-API · MiniMax H3 Topview-API
Kies op basis van wat de video moet doen, niet op de modelnaam.
Seedance 2.5 is een natuurlijk startpunt voor langere scènes met veel referenties. MiniMax H3 verdient overweging voor kortere clips, 2K-levering via het ondersteunde regeneratiepad en gelicentieerde modelaanpassing.
Genereer een opening, een ontwikkeling en een slot in één generatie. Dat geeft advertenties, uitlegvideo's en verhalen met meerdere momenten meer ruimte dan één clip van 15 seconden.
Gebruik tot 50 ondersteunde referentiemiddelen in de vermelde Topview-workflow: 30 afbeeldingen, 10 video's en 10 audiobestanden, met beperkingen voor bestand en totale duur. Stuur personages, producten, locaties, beweging en geluid aan.
Gebruik instructies met tijdcodes om camerabeweging, acties, dialoog, muziek en geluidseffecten te regisseren. Dat is nuttig wanneer specifieke momenten in een geplande volgorde moeten vallen.
Waar de geselecteerde Topview-workflow lokale bewerking ondersteunt, herzie je een gericht segment met het doel de omringende inhoud te behouden. Bevestig de bewerkingsmodus voordat je er voor een productietaak op vertrouwt.
Gebruik de ondersteunde H3-workflow voor regeneratie in hoge resolutie om uitvoer tot 2K te produceren. Het is de moeite waard om te testen voor productdetails, filmische composities en andere korte leveringen waarbij beelddetail telt.
Genereer audiovisuele clips met geluid in dezelfde workflow. H3 documenteert stereo-uitvoer en meerdere dialoogtalen. Controleer altijd de nauwkeurigheid van de spraak en de synchronisatie in de echte export.
Verken de gepubliceerde gewichten van H3 voor aangepaste infrastructuur en integratie, mits het beoogde gebruik voldoet aan de community-licentie, de territoriale eisen en de hardwarebehoefte. H3 via Topview gebruiken geeft op zichzelf geen licentie om het model zelf te hosten.
Wanneer je idee in een korte duur en een kleinere referentieset past, vergelijk dan H3 voordat je een uitgebreidere productieworkflow vastlegt. Controleer voor een enkele generatie van 15–30 seconden Seedance 2.5.
Zes creatieve briefings. Twee modeluitvoeren. Vergelijk de details die ertoe doen.
Dit zijn de zes bestaande gekoppelde voorbeelden op Topview. Ze behandelen visuele effecten, gesproken dialoog, actie met meerdere personages, dans, literaire vertelling en een referentiegeleid spelgevecht.
Elke test houdt de originele invoerbriefing en de referentiemiddelen. Bekijk beide video's, controleer de acties die de prompt vraagt en beoordeel of elke uitvoer de creatieve taak vervult. Deze getoonde paren zijn illustratieve vergelijkingen, geen statistisch representatieve rangschikking van een van beide modellen.
Tekst naar video · 15s · 16:9
Een held met Noordse inspiratie zweeft boven een gebroken obsidiaanheiligdom terwijl gouden bliksem, zwevende steenfragmenten en gloeiende runen toewerken naar de vorming van een gevechtshamer. De originele briefing vraagt om een doorlopende orbitale camerabeweging, een radiale schokgolf en een laatste brede heldenopname.


Een video vol effecten kan indrukwekkend lijken en toch de kritieke acties missen die een opname samenhangend maken. Dit scenario test of elk model camerabeweging, personagespel en effecten door de tijd coördineert.
Seedance 2.5 past beter wanneer deze opname in één lezing moet opbouwen en breed moet eindigen. De beelden houden één bebaarde held, gaan door bliksem en rondvliegend puin, heffen een hamer en eindigen op een breed zicht van die figuur boven de piek. De camera verandert van afstand, dus de omloop is niet perfect ononderbroken, maar de actievolgorde blijft leesbaar. MiniMax H3 produceert ook bliksem en een hamer, maar de kadrering springt van een brede wandeling naar een close-up, een vortex en nog een wandeling, en de kleding van de held verandert tussen de beelden. Kies Seedance 2.5 voor cameracontinuïteit en het geplande brede einde. Kies MiniMax H3 alleen als een kortere effectenmontage volstaat en cuts acceptabel zijn.
A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
3 afbeeldingsreferenties · 15s · 16:9
Twee gestileerde geanimeerde personages, HAORAN en XIAOYU, ontmoeten elkaar buiten een café, wisselen vier opgegeven Engelse dialoogzinnen uit en gaan het gebouw binnen. Drie afbeeldingen bepalen de personages en de omgeving. De briefing specificeert ook de nadering van de camera en de cafédeur die naar buiten opent.


Dialoogvideo vraagt meer dan natuurlijk ogende gezichten. Het model moet ook specifieke woorden, spreekrollen, fysieke acties en identiteiten op basis van referenties coördineren.
Beide clips houden een gestileerde man in een blauwe trui en een vrouw in een wit topje en een roze rok buiten een café, en beide gaan van de straat naar de deur. Seedance 2.5 toont dat ze elkaar ontmoeten, praten, naar de treden lopen en dat de man de deur bereikt. MiniMax H3 toont dezelfde nadering en een gesprek van aangezicht tot aangezicht. Daarna draait de vrouw zich naar de deuropening terwijl de man nog naast haar staat. In de gecontroleerde beelden opent geen van beide clips de deur duidelijk naar buiten en laat XIAOYU eerst naar binnen. Seedance 2.5 komt dichter bij die entree. Gebruik het wanneer de deuractie deel is van de briefing. Gebruik MiniMax H3 wanneer een kort cafégesprek het doel is. Speel beide met geluid af voordat je op de exacte zinsvolgorde vertrouwt. Deze beelden tonen de ontmoeting en de nadering, geen transcript.



Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
Tekst naar video · 15s · 16:9
Een groep dierenpersonages van pluche vilt rijdt in een auto. De prompt wijst verschillende acties toe aan de Shiba Inu-bestuurder en de passagiers, waaronder zingen, een selfie maken, een eend die in beeld springt, hoeden verplaatsen, vliegende objecten en reacties op de beweging van het voertuig. De camera moet vast in de auto blijven.


Drukke scènes vragen dat een model meerdere identiteiten en overlappende acties tegelijk vasthoudt. Een sterk openingsbeeld garandeert niet dat dezelfde cast de hele opname overleeft.
Seedance 2.5 is de stabielere drukke opname. De binnencamera blijft in de auto, en de shiba inu-bestuurder, de kat met watermeloenhoed, de eend, de wasbeer en de dieren in de mand blijven herkenbaar terwijl een hoed halverwege de clip afgaat. Niet elk toegewezen nummer blijft geïsoleerd, maar de cast wordt niet vervangen. MiniMax H3 houdt het auto-interieur en een aantal van dezelfde dieren, maar de eend, de hoeden en de passagiers wisselen en er verschijnen nieuwe dieren, dus identiteit en rekwisieten lopen minder door. Kies Seedance 2.5 wanneer dezelfde groep de volle 15 seconden moet overleven. Kies MiniMax H3 alleen als een levendig auto-interieur zwaarder weegt dan dat elk dier één taak houdt.
Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
1 afbeelding + audioreferentie · 15s · 9:16
Vijf dansers volgen een geüploade muziektrack en behouden de gezichten, kapsels en outfits uit een groepsreferentieafbeelding. De choreografie begint in een V-formatie en moet in één doorlopende take naar een horizontale lijn veranderen.


Dansclips testen gelijktijdige controle over identiteit, choreografie, positie en muzikale timing. Een overtuigend stilstaand beeld bewijst niet dat de beweging de beat volgt.
Geen van beide clips legt vijf dansers betrouwbaar vast. Seedance 2.5 begint met een kleine groep voor de graffitimuur en opent later in een lijn, maar eindigt op een close-up van twee personen, dus de eis van vijf dansers houdt geen stand. MiniMax H3 begint met extra mensen en wisselt later naar een andere lijn dansers, dus gezichten en outfits blijven niet aan één referentie gebonden. Seedance 2.5 is de betere start als de vroege groep kleiner moet blijven. Behandel geen van beide resultaten als beat-synced tot je het tegen de referencetrack afspeelt. De beelden tonen posewisselingen, niet of de stappen op de beat landen.

Audioreferentie van de beat
The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
Tekst naar video · 15s · 16:9
Een geanimeerde bewerking in aquarelstijl van de rivierbootscène uit The Wind in the Willows van Kenneth Grahame. Een waterrat roeit een blauw-witte boot terwijl een mol aan de achtersteven zit. De boot raakt de oever en de rat valt achterover voordat hij herstelt.


Literatuurbewerking test hoe nauwkeurig een model een geschreven gebeurtenis in visuele actie omzet. Aantrekkelijke illustraties vervangen geen verhaal dat echt gebeurt zoals het is beschreven.
Seedance 2.5 volgt de passage nauwer. De beelden houden een aquarelrivier, een blauwe boot, een roeiende rat en een mol aan de achtersteven, en tonen daarna de rat op zijn rug in de boot voordat hij gaat zitten. Dat is roeien, een val en een herstel, in één geschilderde stijl. MiniMax H3 blijft ook in aquarel met een blauwe boot, maar de roeier is gekleed als een persoon in een gestreept jasje en een hoed, en de val wordt minder duidelijk veroorzaakt doordat de boot de oever raakt. Kies Seedance 2.5 wanneer personagerollen en verhaalvolgorde ertoe doen. MiniMax H3 is de zwakkere bewerking van deze passage.
A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
2 afbeeldingsreferenties · 15s · 16:9
TOPVIEW BOT, een kleine wendbare heldin, vecht tegen een gigantische speelgoedmech in een kleurrijke spelwereld. De twee referentieafbeeldingen bepalen de personages. De briefing vraagt om een aaneengesloten reeks van aanvallen, projectielen, klimbeweging en een laatste treffer, met behoud van de personageontwerpen en de relatieve schaal.


Een complex gevecht test personageconsistentie, afhankelijkheden tussen acties en ruimtelijk redeneren. Een spectaculaire explosie is niet genoeg als de onderliggende beweging niet meer te volgen is.
Beide clips houden een kleine gele heldin tegen een veel grotere blauw-gele mech, dus het schaalcontrast is in elk van beide leesbaar. Seedance 2.5 blijft bij dat paar door het nabije gevecht, een explosie en een brede laatste treffer, met minder identiteitswisselingen. MiniMax H3 toont ook het kanon, een klim op de mech en een treffer, maar een vroeg beeld introduceert een ander geel personage voordat de heldin terugkomt, dus het referentieontwerp is minder stabiel. Kies Seedance 2.5 wanneer het aangeleverde personage het hele gevecht moet overleven. Kies MiniMax H3 als het schaalcontrast de prioriteit is en je controleert of de heldin nog bij je referentie past.


Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.
We vergelijken de taak die de maker vroeg met het resultaat dat elk model produceerde.
Elk scenario heeft een eigen originele prompt en, waar van toepassing, originele afbeeldings- of audioreferenties. Dezelfde bedoelde briefing hoort voor beide modellen te worden gebruikt. Modelspecifieke invoerlabels kunnen verschillen. Die verschillen waren vastgelegd.
Leg de werkelijke duur, beeldverhouding, resolutie, model-ID, generatiemodus en audio-instelling van elke uitvoer vast. Een gelijke gevraagde duur garandeert geen gelijk geconfigureerde exports, vooral wanneer de modellen verschillende resolutieniveaus bieden.
Beoordeel of de opgegeven gebeurtenissen, actoren, objecten, camerabewegingen en eindes in de juiste volgorde verschijnen.
Controleer bij referentiegeleide gevallen herkenbare gezichten, outfits, producten, rekwisieten en omgevingsdetails tegen de bronbestanden.
Beoordeel camerawisselingen, lichaamsbeweging, objectbanen, ruimtelijke relaties en of de scène onverwacht reset.
Waar audio deel van de taak is, beoordeel je de nauwkeurigheid van gesproken woorden, spreekrollen, lipsynchronisatie, muziekcontinuïteit en synchronisatie met de actie.
Onderscheid een technisch voltooide render van een video die aan de bedoelde creatieve eisen voldoet. Mislukte taken, onvolledige uitvoer en afwijzingen op kwaliteit horen apart te worden bijgehouden.
De bestaande clips worden getoond als gekoppelde voorbeelden. We hebben het aantal generaties op 52 in totaal gezet en de selectieregel vooraf vastgelegd, en we bewaren alle pogingen. De getoonde video is de uitvoer met de mediane score.
Gebruik dezelfde bedoelde taak en vergelijk daarna de creditofferte en het bruikbare resultaat.
| Gepubliceerd uitvoerniveau | Seedance 2.5 op Topview | MiniMax H3 op Topview |
|---|---|---|
| 480p | 0.7 credits/s | 0.15 credits/s |
| 720p (Seedance) / 768p (H3) | 1.5 credits/s | 0.3 credits/s |
| 1080p (Seedance) / 2K (H3) | 3.7 credits/s | 0.6 credits/s |
De middelste en hoogste niveaus zijn geen identieke resoluties, en de 2K-levering van H3 omvat een regeneratieproces. Deze voorbeelden vergelijken gepubliceerde tarieven, niet de beeldkwaliteit bij hetzelfde aantal pixels of de productiekosten onder identieke technische omstandigheden.
De laagste prijs per generatie is niet noodzakelijk de laagste prijs per afgerond project. Houd elke betaalde poging bij en hoeveel resultaten aan je kwaliteitseisen voldoen.
Kosten per bruikbare uitvoer = Totaal verbruikte credits ÷ Aantal bruikbare video's.
Een eerlijke kostenvergelijking heeft ook de workflow, het accountplan, de taakduur, de uitvoerinstellingen en het aantal pogingen nodig.
MiniMax H3 is het testen waard wanneer je uitvoerdoel zwaarder weegt dan een langere clip of een groot referentiepakket.
Als je opname binnen 15 seconden past en je de 2K-regeneratieworkflow wilt beoordelen, vergelijk dan de uitvoer van H3 met het detail dat je in de eindlevering echt nodig hebt.
Downloadbare gewichten kunnen technische teams aanspreken die interne systemen bouwen. Controleer de huidige community-licentie, uitgesloten territoria, extra toestemmingen en hardware-eisen voordat je implementeert of uitvoer verspreidt.
H3 kan ondersteunde tekst, afbeelding, video en audiocontext combineren binnen de limieten. Een kleinere, goed gestructureerde referentieset kan volstaan voor een korte personagescène, een productconcept of een audiovisueel experiment.
Je hebt één doorlopende generatie van 16–30 seconden nodig, meer referentiemiddelen dan H3 ondersteunt of een workflow voor bewerking van een geselecteerd segment die via Topview beschikbaar is.
Eén werkruimte. Twee verschillende manieren om te maken.
Kies Seedance 2.5 voor langere scènes en producties met veel referenties. Verken MiniMax H3 voor korter audiovisueel werk, een beschikbaar 2K-uitvoerpad of integraties met open gewichten waarvoor je in aanmerking komt.
Bekijk de instellingen, controleer de credits en vergelijk de resultaten voor je echte creatieve taak.