Seedance 2.5
Langere clips en meer referenties, tot 1080p.


Welk AI-videomodel kies je?
Seedance 2.5 is ontworpen voor langere video's in één generatie en grotere multimodale referentiesets. Seedance 2.0 ondersteunt kortere clips en kan andere resolutieopties bieden, afhankelijk van je Topview-workflow.
Seedance 2.5
Langere clips en meer referenties, tot 1080p.
Seedance 2.0
Kortere clips, plus 4K als het bestand 4K moet zijn.
De limieten, de 720p-clips naast elkaar en de creditcontrole staan hieronder.
Deze vergelijking gebruikt de instellingen in de webgenerator van Topview, niet de API van een andere aanbieder. Duur, referentielimieten, resolutie en invoer kunnen verschillen per modus, account of platform. De limieten hieronder zijn gecontroleerd in de ondersteunde workflows van Topview per 2026-10-16. Controleer de generator op de nieuwste opties voordat je rendert.
| Wat je vergelijkt | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| Hoe lang je kunt genereren | 4–30s (per seconde) | 4–15s (per seconde) |
| Uitvoerresolutie die je kunt kiezen | 480p / 720p / 1080p | 480p / 720p / 1080p / 4K |
| Afbeeldingsreferenties die je kunt uploaden | Tot 30 | Tot 9 |
| Videoreferenties die je kunt uploaden | Tot 10 | Tot 3 |
| Audioreferenties die je kunt uploaden | Tot 10 | Tot 3 |
| Totaal referenties in één briefing | Tot 50 | Tot 15 |
| Max. lengte per referentiebestand | Tot 30.2s/bestand | Tot 15.2s/bestand |
| Ingebouwde audiogeneratie | Ja | Ja |
| Beste fit voor je project | Langere doorlopende verhalen + referentiezware briefings | Korte levering in hogere resolutie |
Abonnementsprijzen staan op de .
Je bouwt opening, ontwikkeling en slot binnen 30 seconden, zonder 2–3 korte clips in de nabewerking aan elkaar te plakken.
Je legt meer identiteiten, producten, bewegingstakes en audiobedden vast in één generatie.
Je voert een langer muziekbed of een langere bewegingstake in zonder agressief bij te snijden.
Je levert 4K rechtstreeks vanuit de generatortreden die vandaag beschikbaar zijn. Seedance 2.5 levert ook 480p, 720p en 1080p.
Je advertenties en clips voor sociale media passen al binnen ≤15s. Extra lengte helpt je niet.
Als 9 afbeeldingen / 3 video's / 3 audio je briefing al dekt, hoeft het grotere budget van 2.5 er niet toe te doen.
Vertrouw niet alleen op de specificatietabel. Bekijk dezelfde briefing, gerenderd op zowel Seedance 2.5 als Seedance 2.0, en kies wat bij je kwaliteitslat past. Bestanden van Seedance 2.5 zijn testoutput van 2026-08-07. Bestanden van Seedance 2.0 zijn testoutput van 2026-08-10. Beide bestanden in elk paar zijn 720p.
Alleen tekst, 15 seconden, 16:9. De prompt vraagt om één ronddraaiend shot, bliksem, een hamer die uit puin wordt samengesteld, en een laatste wijde blik.


Seedance 2.5 houdt één gevlochten gezicht vast van de close-up tot het einde. De hand roept bliksem op, het lichaam wordt bedekt door een lichtkolom, en het laatste shot is een wijde blik op de top met de hamer al geheven. De fragmenten worden niet getoond terwijl ze tot de hamer samensmelten.
Seedance 2.0 maakt het middenshot groter: de figuur zweeft in een bliksemwerveling tussen rotsen. Het einde heeft ook een hamer, maar het lichaam hangt boven de krater en de voeten ogen instabiel. Het landt niet in het rustige, wijde heldenshot.
Gebruik de 2.5-clip als één gezicht en de eindcompositie voor je tellen. Gebruik de 2.0-clip als de schaal van de bliksem voor je telt.
A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
Drie referentieafbeeldingen, 15 seconden, 16:9, geen aparte audioreferentie. Vier gesproken zinnen zijn niet woord voor woord gecontroleerd.


Seedance 2.5 toont de nadering: de twee personages passeren het café, blijven staan om te praten en bereiken daarna de deuren. De deuren gaan naar buiten open. Aan het einde is hij al binnen en volgt zij, wat de gevraagde volgorde omdraait.
Seedance 2.0 is duidelijker bij de deur. Hij houdt beide deuren vast terwijl zij voor hem naar binnen loopt. De kleding blijft de hele clip hetzelfde.
Gebruik de 2.0-clip voor de entree. Gebruik de 2.5-clip voor de nadering over straat en de naar buiten openende deuren.
Alleen tekst, 15 seconden, 16:9, vast interieur.


Seedance 2.5 houdt dezelfde auto, de rijdende shiba, de grijze kat, de wasbeer en de mand. Een eend komt binnen en er verschijnt een druif. De overdracht van de croissantmuts speelt niet. De grijze kat draagt een ijshoorn en de watermeloen zit op de wasbeer.
Seedance 2.0 laat meer van die rekwisieten in het openingsbeeld zien: watermeloenmuts, croissant, eend, telefoon en de zingende shiba. Binnen een paar seconden is de shiba weg, wisselen de passagiers en is de auto even bijna leeg voordat een herschikte groep terugkomt.
Gebruik de 2.5-clip. De opening van 2.0 heeft de betere rekwisietenlijst, en de rest van die clip blijft geen één scène.
Eén referentieafbeelding, één audiotrack, 15 seconden, 9:16. Beat-matching is niet gescoord.


Seedance 2.5 houdt dezelfde vijf outfits. De groep beweegt naar voren en zit rond 12 seconden in een lijn. In het laatste beeld staat de middelste danser weer vooraan, dus de nieuwe formatie blijft niet vast.
Seedance 2.0 geeft het midden van de clip grotere individuele dansposes. Het einde ligt dicht bij de openings-V, niet bij een afgewerkte lijn.
Gebruik de 2.5-clip als de formatiewissel telt. Gebruik de 2.0-clip als je grotere dansposes wilt en de oude formatie aan het einde accepteert.
Alleen tekst, 15 seconden, 16:9, vanuit de rivierpassage in het publieke domein in The Wind in the Willows (De wind in de wilgen).


Seedance 2.5 houdt het rustige roeishot: blauwe boot, wilgen, de rat aan de riemen, de mol in het achterschip. Daarna snijdt het naar binnen in de boot. De rat ligt al op de vloer en de oever staat niet in beeld.
Seedance 2.0 speelt de botsing. De rat roeit, de mol zit ertegenover, de boeg raakt de oever en de rat valt achterover met de voeten omhoog terwijl de mol toekijkt.
Gebruik de 2.0-clip voor het verhaal. Gebruik de 2.5-clip voor de rustigere roeipassage.
Twee referentieafbeeldingen, 15 seconden, 16:9, één take.


Seedance 2.5 houdt de volgorde leesbaar: lage hoek op de borst van de mech, raketten die de schouders van de mech verlaten, de heldin die over het pantser klimt, daarna een frontale treffer op de gloeiende kern. Het einde is een energieontploffing, niet de speelgoedschaal die uit elkaar valt.
Seedance 2.0 leest aan het begin duidelijk als een volledige figuur, en het einde breekt in gekleurde speelgoedstukken. De ren naar de camera en de klim op het hoofd onderbreken het pad, en de zijwaartse explosie toont geen raket die de mech verlaat.
Gebruik de 2.5-clip voor de actievolgorde. Gebruik de 2.0-clip voor het speelgoedachtige uit elkaar vallen.
Ons vergelijkingskader richt zich op prompttrouw, personageconsistentie, actiecontinuïteit, audiosynchronisatie en praktische bruikbaarheid.
De zes scenario's dekken filmische VFX, dialoog, ensemblespel, danssynchronisatie, literair vertellen en game-actie.
Onze geplande benchmark gebruikt drie generaties per model voor eenvoudigere taken en vijf generaties per model voor complexere taken, in totaal 52 generatiepogingen over beide modellen.
Beide modellen krijgen dezelfde prompt en referentiebestanden, met overeenkomende duur, resolutie, beeldverhouding en audio-instellingen waar dat wordt ondersteund.
We bewaren elke ingediende taak, inclusief mislukte generaties en afgewezen resultaten.
Elke voltooide video wordt onafhankelijk beoordeeld met een vooraf vastgestelde scorelijst.
Om te vermijden dat we visueel aantrekkelijke resultaten uitkiezen, wordt de representatieve benchmarkoutput gekozen op basis van de nabijheid tot de mediane blinde kwaliteitsscore voor dat model en dat scenario.
Aparte marketingshowcases kunnen het hoogst scorende resultaat tonen, maar die zijn uitdrukkelijk gemarkeerd als geselecteerde voorbeelden.
Individuele video-uitvoer kan tussen generaties verschillen, ook bij identieke prompts.
De benchmark is bedoeld om makers praktische afwegingen tussen modellen te laten begrijpen, en niet om te claimen dat een van beide modellen universeel beter is.
Abonnementsprijzen staan op de Topview pricing page. De credits hieronder gelden voor de gecontroleerde opstellingen. Het is geen vast tarief. De generatietijd verandert met de wachtrij, de prompt en de accountomstandigheden. De cijfers van 90 seconden en 120 seconden horen alleen bij de test van 1080p en 5 seconden, niet bij de clips van 15 seconden hierboven.
| Opstelling | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 10 seconden, 720p | 10 credits | 15 credits |
| 15 seconden, 720p | 15 credits | 22.5 credits |
| Tekst naar video, 9:16, 1080p, 5 seconden | 12.5 credits, ongeveer 120 seconden | 18.5 credits, ongeveer 90 seconden |
Vergelijk abonnementen op de Topview pricing page.
Bij de ene overlappende 1080p-test kostte dat bereik meer. Een tekst-naar-video van 9:16, 1080p en 5 seconden gebruikte 18.5 credits en ongeveer 90 seconden op 2.5, tegen 12.5 credits en ongeveer 120 seconden op 2.0.
Stap over naar 2.5 als je op 2.0 steeds tegen deze grenzen aanloopt:
Upgrade niet alleen omdat 2.5 nieuwer is. Als je KPI resolutie is, kan 2.0 vandaag nog je productiemodel op Topview zijn.
Bekijk pagina's per model, voorbeelden en promptbibliotheken zodra je een richting hebt gekozen.
Seedance 2.5
Volledige 2.5-hub: functies, modi en hoe je begint
Seedance 2.0
2.0-hub voor workflows waarbij resolutie vooropstaat
Seedance 2.5 en MiniMax H3
Vergelijking tussen aanbieders als je andere modellen beoordeelt
Seedance 2.5 gebruiken
Stapsgewijze gids voor je eerste 2.5-generatie
Seedance 2.5-voorbeelden
Geselecteerde 2.5-resultaten om je eigen briefings aan te meten
Seedance-prompts
Kant-en-klare promptsjablonen voor veelvoorkomende scenario's
Meer dan 15 seconden of een grotere referentieset nodig, tot 1080p? Probeer Seedance 2.5. 4K nodig, of een kortere briefing die al past? Open Seedance 2.0.
Stel daarna duur en resolutie in de generator in.
Afbeeldingsref 1

Afbeeldingsref 2

Afbeeldingsref 3

Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
Afbeeldingsref 1

The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
Afbeeldingsref 1

Afbeeldingsref 2

Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.