Seedance 2.5
Clips tot 30 seconden, tot 50 gecombineerde referenties in de vermelde Topview-workflow en gedetailleerde regie voor shots en audio.
Welk AI-videomodel kies je?
Zowel Seedance 2.5 als Wan 3.0 ondersteunt AI-videoworkflows tot 30 seconden, met uitvoeropties tot 1080p in ondersteunde Topview-workflows.
De praktische keuze hangt af van je briefing: Seedance 2.5 is het overwegen waard voor producties met veel referenties en gedetailleerde timinginstructies; Wan 3.0 is het overwegen waard wanneer de generatiekosten per seconde prioriteit hebben.
Vergelijk hieronder de ondersteunde instellingen, de bestaande video's naast elkaar en de afwegingen per model voordat je genereert.
Seedance 2.5
Clips tot 30 seconden, tot 50 gecombineerde referenties in de vermelde Topview-workflow en gedetailleerde regie voor shots en audio.
Wan 3.0
Clips tot 30 seconden, tot 20 gecombineerde referenties in de vermelde Topview-vergelijking en lagere gepubliceerde referentietarieven per seconde voor geselecteerde generatiemodi.
Grenzen en prijzen hangen af van je modus, account en gekozen generatie-instellingen. Controleer altijd de live generator voordat je een taak indient.
Beide modellen combineren videogeneratie en multimodale regie. De tabel onderscheidt documentatie op modelniveau van instellingen die voor de Topview-workflow zijn vermeld.
| Dimensie | Seedance 2.5 | Wan 3.0 |
|---|---|---|
| Ontwikkelaar | ByteDance | Alibaba |
| Belangrijkste gebruik | Langere creatieve briefings met veel referenties | Multimodale creatie met aandacht voor generatiekosten |
| Duur | 4s–30s, per seconde te kiezen | 2s–30s, per seconde te kiezen |
| Resolutie | 480p / 720p / 1080p | 480p / 720p / 1080p |
| Beeldverhoudingen | 16:9, 9:16, 3:4, 1:1, 4:3, 21:9 (plus adaptief) | 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 |
| Tekst naar video | Ondersteund | Ondersteund |
| Afbeelding naar video | Ondersteund | Ondersteund |
| Video- en audioregie | Ondersteund in compatibele workflows | Ondersteund in compatibele workflows |
| Afbeeldingsreferenties | Tot 30 | Tot 10 |
| Videoreferenties | Tot 10 | Tot 5 |
| Audioreferenties | Tot 10 | Tot 5 |
| Gecombineerde referenties | Tot 50 | Tot 20 |
| Audiogeneratie | Beschikbaar in ondersteunde workflows | Beschikbaar in ondersteunde workflows |
| Timing en scèneregie | Instructies met tijdcodes en duurkeuze per seconde | Shot- en scènerichtingen, afhankelijk van de workflow |
| Prijs | Credits variëren per resolutie, duur, modus en abonnement Bijv. 1.5 credits/s bij 720p | Credits variëren per resolutie, duur, modus en abonnement Bijv. 0.5 credits/s bij 720p |
| Het meest geschikt voor | Verhalen met veel referenties en gedetailleerde creatieve regie | Kostbewuste generatie en gerichte creatieve briefings |
Referentiegrenzen weerspiegelen de instellingen die nu in de vergelijking van Topview staan, niet een garantie voor elke aanbieder of elk account. Controleer de generator voor beschikbare instellingen. Abonnementsprijzen staan op de .
Begin bij het type video dat je nodig hebt, niet bij de modelnaam. Deze aanbevelingen gaan over passen in de workflow, niet over de claim dat het ene model altijd mooiere video's maakt.
Seedance 2.5 en Wan 3 ondersteunen allebei AI-videogeneratie tot 30 seconden, maar ze bieden andere voordelen. Kies Seedance 2.5 voor projecten met veel referenties, precieze timing en gedetailleerde audioregie. Overweeg Wan 3 voor kostbewuste productie, langere storytelling in één take en scènes op basis van referenties.
Breng complexe creatieve briefings samen met tot 50 referentiebestanden: 30 afbeeldingen, 10 video's en 10 audiobestanden. Stuur personage-identiteit, productdetails, beweging, omgevingen en geluid aan in één generatieworkflow. Wan 3 ondersteunt maar 20 referenties.
Gebruik referentievideo's en audiobestanden van elk tot 30.2 seconden, binnen de gecombineerde duurlimieten van de workflow. Stuur beweging, tempo en geluid aan met langere bewegingstakes of muziekreferenties.
Kies een videoduur van 4 tot 30 seconden in stappen van één seconde. Gebruik instructies met tijdcodes om shots, acties, overgangen en het tempo van de scène in één doorlopende video te plannen.
Regisseer dialoog, achtergrondmuziek en geluidseffecten met instructies op tijdcodes. Stem spraak, actie en sfeer op elkaar af met native audiogeneratie in één workflow.
Wan 3.0 vermeldt 0.30 credits/sec bij 480p, 0.50 bij 720p en 1.00 bij 1080p, tegenover 0.70, 1.50 en 3.70 credits/sec voor Seedance 2.5 in de gepubliceerde referentieprijzen van Topview. Controleer de echte creditofferte voordat je genereert, want tarieven hangen af van de gekozen workflow en het abonnement.
Maak een doorlopende videosequentie tot 30 seconden zonder korte clips aan elkaar te plakken. Geschikt voor productonthullingen, ononderbroken camerabewegingen en merkverhalen die baat hebben bij één vloeiende opname.
Gebruik Omni Reference om personage-identiteit, rekwisieten en omgevingen door een langer verhaal te sturen. Houd je creatieve wereld verankerd aan visuele referenties terwijl je scènes en acties uitwerkt.
Gebruik referentiezoeken met hulp van internet om videocreatie te ondersteunen met extra visueel en contextueel materiaal, waar deze functie beschikbaar is in je Topview-workflow.
Dezelfde creatieve briefing. Twee AI-videomodellen. Negen scenario's uit de praktijk.
Hoe verhouden Seedance 2.5 en Wan 3 zich wanneer ze dezelfde creatieve instructies krijgen? Bekijk negen videotests naast elkaar over filmische VFX, complexe actie, multimodale referenties, documentaire storytelling, stijlwissels, dialoog, interactie tussen personages, danssynchronisatie en literaire bewerking.
Elke vergelijking toont de uitvoer van beide modellen naast de oorspronkelijke prompt en, waar van toepassing, de referentiebestanden. Kijk hoe elk model dezelfde creatieve uitdaging aanpakt, bekijk de details die ertoe doen en ontdek welk model beter past bij elk type project.
Tekst naar video · 30s · 16:9
Een Noorse god zweeft boven een gebroken obsidiaanheiligdom terwijl gouden bliksem, zwevend puin en gloeiende runen naar een explosieve climax toewerken. De camera maakt een doorlopende baan van 360 graden terwijl het personage een enorme strijdhamer oproept en een krachtige schokgolf loslaat.
Deze test vraagt beide modellen om complexe visuele effecten, personagebeweging, dynamische cameraregie en een doorlopende actiesequentie te combineren in één video van 30 seconden.


Filmische VFX-generatie vraagt meer dan indrukwekkende losse frames. Het model moet camerabeweging, personageacties en visuele effecten coördineren en toch een samenhangende sequentie houden. Deze test laat zien hoe elk model visueel complexe scènes met meerdere afhankelijke acties aanpakt.
Seedance 2.5 houdt deze briefing beter bij elkaar. In de clip blijft één bebaarde god op één gebroken piek: een ernstige close-up, hetzelfde gezicht met gloeiende ogen, bliksem die zich opbouwt op het heiligdom, daarna de figuur in de lucht met een hamer. Wan 3.0 maakt sterkere losse effecten (een rood portaal, een puinstorm, een gouden explosie en een blauwe runencirkel), maar de god ontbreekt in het midden van de clip en de hamer verschijnt als een pose na de explosie, niet als een fusie die je kunt volgen. De bemonsterde frames tonen voor geen van beide modellen een voltooide baan van 360 graden. Kies Seedance 2.5 wanneer één personage en één locatie moeten oplopen tot de hamer. Kies Wan 3.0 wanneer een spectaculaire effectopname belangrijker is dan hetzelfde gezicht en hetzelfde heiligdom.
Meerdere referenties · 2 afbeeldingen · 30s · 16:9
Een kleine heldin, TOPVIEW BOT, vecht tegen een gigantische speelgoedmech met de naam TITAN in een kleurrijke speelgoedstad. Twee referentieafbeeldingen bepalen het exacte uiterlijk van beide personages, terwijl de prompt hun relatieve schaal, wapenrichtingen, aanvalsreeksen en doorlopende beweging vastlegt.
Het gevecht van 30 seconden bevat raketaanvallen, ontwijkmanoeuvres, gevechten in de lucht, klimmen over het pantser van de mech en een laatste energieaanval.


Meerdere referenties · 3 afbeeldingen · 30s · 16:9
Een kleurrijk Candy Kingdom krijgt te maken met een oplopende dreiging, en de heldin SUGAR POP moet de stad verdedigen voordat de herkenningspunten samenkomen tot een reusachtige Candy Super Mecha.
Drie referentiebladen bepalen het uiterlijk van de heldin, de omgeving van Candy Kingdom met de herkenningspunten, en de uiteindelijk samengestelde mecha. De prompt vraagt beide modellen deze ontwerpen te bewaren en een compleet actieverhaal van 30 seconden te genereren.


Tekst naar video · 30s · 16:9
Een natuurhistorische documentaire toont de laatste momenten van een prehistorisch ecosysteem, van een vredige vallei vol dinosaurussen naar een catastrofale inslag, een schokgolf, vulkaanuitbarstingen en een met as bedekte aarde.
De prompt combineert een nauwkeurig getimede Engelstalige voice-over met documentaire cinematografie, grootschalige omgevingsgebeurtenissen, realistische dierbeweging en een stil einde vanuit een baan om de aarde.


Tekst naar video · 30s · 16:9
Een danseres voert één doorlopende routine uit terwijl ze door meerdere visuele werelden reist. De video begint in een realistische Europese straat en gaat daarna over naar cyberpunk, zwart-wit stomme film, 3D-animatie en olieverfstijl.
Elke transformatie verandert de visuele omgeving en de outfit, terwijl identiteit, choreografie en muzikaal ritme van de danseres consistent moeten blijven. De sequentie eindigt met alle vier de alternatieve werelden samen in een eindcompositie.


Meerdere referenties · 3 afbeeldingen · 15s · 16:9
Twee gestileerde animatiepersonages, HAORAN en XIAOYU, ontmoeten elkaar onverwacht buiten een café, wisselen vier regels Engelse dialoog uit en gaan samen het gebouw in.
Drie referentieafbeeldingen bepalen de personages en de caféomgeving. De prompt vraagt om nauwkeurige dialoog, natuurlijke gezichtsuitdrukkingen, consistente personageontwerpen en een specifieke actie waarbij de deur opengaat.


Tekst naar video · 15s · 16:9
Een groep expressieve dierpersonages in pluchestijl maakt samen een chaotische roadtrip. In het rijdende voertuig doet elk personage iets anders, terwijl onverwachte gebeurtenissen een keten van komische reacties veroorzaken.
De scène bevat een zingende Shiba Inu als bestuurder, een kat die een selfie maakt, een eend die in beeld springt, verschuivende hoeden, stuiterende passagiers, vliegende objecten en gecoördineerde groepsreacties.
De prompt vraagt een vaste camerahoek en een consistente pluche-viltweergave door de hele sequentie van 15 seconden.


Meerdere referenties · 1 afbeelding + audio · 15s · 9:16
Vijf dansers voeren een gecoördineerde streetdance uit op een plein vol graffiti, met een referentieafbeelding voor hun uiterlijk en een audioreferentie voor de choreografie.
De routine begint in een V-formatie en gaat over in een horizontale lijn. De prompt vraagt dat alle vijf de dansers hun identiteit behouden, de formatiewissel afmaken en hun bewegingen in één doorlopende opname synchroniseren met de oorspronkelijke muziek.


Tekst naar video · 15s · 16:9
Een korte scène uit The Wind in the Willows van Kenneth Grahame is bewerkt tot een animatie in edwardiaanse aquarelstijl.
Een waterrat roeit een blauw-witte boot over een vredige rivier terwijl een mol in de achtersteven zit. Wanneer de rat opgaat in het gesprek, botst de boot tegen de oever en valt de roeier achterover voordat hij zich herstelt.
De test vraagt beide modellen een specifieke literaire sequentie weer te geven en daarbij personagerollen, fysieke acties en een consistent geïllustreerd uiterlijk te houden.


Deze negen vergelijkingen naast elkaar laten zien hoe Seedance 2.5 en Wan 3 op specifieke creatieve briefings reageren. Resultaten kunnen verschillen per generatie, instelling en referentie-invoer. Vergelijkende oordelen moeten rusten op de getoonde uitvoer en de gedocumenteerde beoordelingscriteria.
Onze beoordeling kijkt of elke uitvoer de oorspronkelijke creatieve taak oplost.
Elke vergelijking gebruikt dezelfde bedoelde prompt en dezelfde bronbestanden. Als een instelling op één model niet beschikbaar is, moet dat verschil worden gedocumenteerd en niet worden behandeld als een identieke testconditie.
We controleren of de gevraagde onderwerpen, acties, scènevolgorde en eindes in de uitvoer voorkomen. Ontbrekende sleutelgebeurtenissen tellen als beperkingen, ook wanneer de video er afgewerkt uitziet.
Bij cases die vanuit afbeeldingen starten, vergelijken we personages, producten, outfits, rekwisieten en locaties met het bronmateriaal. Nauwkeuriger weergave is niet automatisch hetzelfde als aantrekkelijkere styling.
We bekijken camerapaden, lichaamsbeweging, interactie met objecten en de relatie tussen opeenvolgende shots.
We letten op identiteitsdrift, abrupte resets en inconsistente ruimtelijke relaties.
Bij cases die vanuit audio starten, controleren we gesproken woorden, wie er spreekt, lipsynchronisatie, geluidscues en afstemming op de beat wanneer de relevante bronbestanden beschikbaar zijn.
Een betrouwbare prestatievergelijking vraagt indieningslogs van elke poging, inclusief mislukte generaties, nieuwe pogingen en afwijzingen door moderatie.
De geplande benchmark gebruikt drie generaties per model voor eenvoudigere taken en vijf generaties per model voor complexere taken, in totaal 74 generatiepogingen over beide modellen.
Elke voltooide video wordt onafhankelijk beoordeeld met een vooraf vastgestelde scoringsrubric.
Om te voorkomen dat alleen visueel aantrekkelijke resultaten worden gekozen, wordt de representatieve benchmarkuitvoer geselecteerd op nabijheid van de mediane blinde kwaliteitsscore voor dat model en dat scenario.
Verschillende modellen kunnen identieke instructies anders interpreteren.
De ene uitvoer kan sterker zijn in compositie, terwijl de andere een personage of actie nauwkeuriger bewaart. Het beste model voor een project is het model dat de vereiste kwaliteit haalt tegen aanvaardbare kosten.
Vergelijk dezelfde uitvoerinstellingen, niet alleen het laagste geadverteerde tarief.
Beide modellen gebruiken Topview-credits, maar de werkelijke kosten hangen af van de gekozen modelvariant, workflow, duur, resolutie en het accountabonnement.
De creditofferte van de generator vóór indiening is het meest relevante getal voor je project.
| Resolutie | Seedance 2.5 op Topview | Wan 3.0 op Topview |
|---|---|---|
| 480p | 0.70 credits/sec | 0.30 credits/sec |
| 720p | 1.50 credits/sec | 0.50 credits/sec |
| 1080p | 3.70 credits/sec | 1.00 credits/sec |
Als een uitvoer meerdere pogingen nodig heeft voordat die bruikbaar is, horen die pogingen bij de werkelijke productiekosten.
Vergelijk het totale creditverbruik, de uitvoerkwaliteit en het aantal aanvaardbare resultaten, niet alleen de geadverteerde prijs per seconde.
Seedance 2.5 · Wan 3.0
Betere AI-video begint bij het juiste model voor de taak.
Kies Seedance 2.5 voor regie met veel referenties en gedetailleerde creatieve controle, of verken Wan 3.0 wanneer je briefing past bij de beschikbare invoer en je generatiekosten wilt vergelijken.
Houd je prompt en referenties consistent, bekijk de uitvoer en kies op basis van het resultaat, niet alleen op de modelnaam.
Complexe actiescènes vragen veel van AI-videogeneratie. Het model moet personages consistent houden, relatieve schaal begrijpen, ruimtelijke relaties bewaren en meerdere acties in de tijd coördineren. Deze test bekijkt of visueel ambitieuze gevechtssequenties logisch te volgen blijven.
Wan 3.0 sluit in dit gevecht beter aan op de referentiebladen. De opening houdt de witte twin tails, de muts met kattenoren, het gele jack en het kanon leesbaar tegen de marineblauwe mech, de roze kam, het gele vizier en de roze kern op de borst. Een later frame toont raketten in de lucht voordat ze weer op het pantser staat. Seedance 2.5 wint de schaallezing in de vuistopname, waar ze klein is tegen de hand, maar ze zakt naar straatniveau en haar gezicht en wapen zijn lastig te controleren zodra de camera uitzoomt. Seedance eindigt op een roze explosie waarbij de schutter buiten beeld is. Wan eindigt met haar klein tegen het vizier. Kies Wan 3.0 wanneer de personagebladen en het raketmoment herkenbaar moeten blijven. Kies Seedance 2.5 wanneer het contrast tussen reus en klein belangrijker is dan een schone match met de referentie.


Generatie met meerdere referenties vraagt dat een model begrijpt hoe aparte visuele invoer zich tot elkaar verhoudt. Naast het weergeven van losse objecten moet het identiteit bewaren, ontwerpelementen combineren en een consistente creatieve wereld houden over wisselende scènes.
Deze test helpt beoordelen hoe betrouwbaar elk model meerdere referentieafbeeldingen omzet in een langere, gestructureerde video.
Seedance 2.5 is het sterkere resultaat met meerdere referenties. De close-up houdt de roze bob van Sugar Pop, de blauwe ogen en de snoepstukken in het haar. Het midden van de clip lanceert aparte snoepherkenningspunten, en de robot in het wijde shot komt overeen met het mechablad: het gestreepte schouderkanon, het donutschild aan de onderarm en de snoepledematen in één lichaam. Het einde is een gekleurde straal met die robot nog in beeld. Wan 3.0 opent met het duidelijkere Candy Kingdom, met reuzenrad, vulkaan en snoepstraten, en dit is de clip die het dessertmonster boven de stad toont. Latere frames blijven bij een snoeptrein en een vaag robotgezicht, dus de samengestelde mecha valt niet in elkaar zoals het ontwerpblad voorschrijft. Kies Seedance 2.5 wanneer het personage, de combinatie en de afgewerkte mecha allemaal in één video moeten blijven. Kies Wan 3.0 wanneer het koninkrijk en het monster eerst leesbaar moeten zijn.



Documentaire videogeneratie hangt af van nauwkeurige communicatie, niet alleen van filmische beelden. Voice-over, timing van scènes, visuele storytelling en continuïteit van de omgeving moeten samen één complete sequentie overbrengen.
Deze test bekijkt hoe elk model gesproken voice-over coördineert met complexe visuele gebeurtenissen over 30 seconden.
Wan 3.0 brengt het beeldverhaal verder. De frames gaan van een gouden riviervallei naar een frontale stormloop onder een stofmuur, een uitbarsting, een gevallen dier in de as en een grijze aarde in een baan. Seedance 2.5 gaat ook van de zonverlichte vallei naar een rennende kudde, een overstroming met een kleine stegosaurus en een asgrijze sauropode, maar blijft tot ver in de clip in de vredige vallei. Het laatst bemonsterde frame is vlak grijs in plaats van een baan om de aarde. De overstroming en het kleine dier tegen het landschap zijn duidelijker bij Seedance. Deze frames bevestigen de gesproken formulering, het tempo of de pauzes niet. Kies Wan 3.0 wanneer de video de instorting en het einde vanuit de ruimte moet halen. Kies Seedance 2.5 wanneer de vallei en de overstroming naturalistisch moeten blijven, en controleer daarna of je eigen generatie de baan om de aarde haalt.
Stijlwisselen vraagt dat een model visueel uiterlijk scheidt van identiteit en beweging van het onderwerp. Omgeving en artistieke behandeling mogen sterk veranderen, maar het onderliggende personage en de actie moeten begrijpelijk blijven.
Deze test verkent hoe elk model gecoördineerde transformaties over meerdere visuele stijlen aanpakt binnen één doorlopende creatieve sequentie.
Seedance 2.5 dekt meer van de gevraagde werelden. De samples tonen de natte Europese straat en het groene vest, een neon cyberpunk-outfit, een zwart-wit letterboxframe van een stomme film, een sterrenhemel in olieverf met een blauwe japon, en daarna de oorspronkelijke look omringd door vier aparte panelen. Wan 3.0 danst duidelijker in de straat- en cyberpunkdelen, en het 3D-animatiemoment met de gele jurk is een volledige scène in plaats van een plaatje in een paneel. De stomme-filmwereld komt niet voor in de samples van Wan, en het einde bestaat uit vier losse plaatjes in plaats van één poster met de danseres in het midden. Kies Seedance 2.5 wanneer de stijllijst en het einde met vier werelden het punt van de briefing zijn. Kies Wan 3.0 wanneer leesbare choreografie en de cartoonwereld belangrijker zijn dan het stomme-filmsegment.
Dialoogscènes combineren meerdere veeleisende taken: spraakgeneratie, lipsynchronisatie, personageconsistentie, emotioneel spel en gecoördineerde fysieke interactie.
Een overtuigend resultaat hangt ervan af dat deze elementen samenwerken. Deze test helpt beoordelen hoe effectief elk model storytelling vanuit personages aanpakt.
Beide clips houden de referentieontwerpen: het blauwe vest, het crème gilet, de zalmroze rok en de luifel van Corner Cafe. De monden staan open tijdens het gesprek, maar stilstaande frames kunnen de vier zinnen of echte lip-sync niet bevestigen. Het zichtbare verschil is de deur. Het laatste frame van Wan 3.0 toont hem met de koperen greep terwijl zij door de open deuropening gaat. Seedance 2.5 loopt met het paar naar de ingang en naar binnen, zonder een duidelijk moment waarop de deur naar buiten open wordt gehouden. Kies Wan 3.0 voor deze briefing wanneer de actie bij de ingang bij de prompt moet passen. Elk model werkt wanneer de prioriteit is om de twee personages en het café consistent te houden. Luister naar de zinnen voordat je een take vastlegt.



Spel met meerdere personages test of een model verschillende onafhankelijke acties in een gedeelde omgeving kan beheren.
De uitdaging is niet simpelweg veel personages tegelijk genereren, maar hun identiteit bewaren, hun interacties coördineren en logische oorzaak-gevolgrelaties in de scène houden.
Seedance 2.5 houdt het vastgezette interieur. Dezelfde voorruitweergave houdt de shiba aan het stuur met open mond, de kat met de watermeloenhoed en de eend. De nek van de eend komt naar voren, maar de hoedenwissel, het vangen van de druif en de laatste duim omhoog zijn niet zichtbaar. Wan 3.0 toont meer van die grappen: een croissant op een hoofd, de poedel tegen de witte hond aan, een chagrijnig katje in de mand en een duim omhoog van de bestuurder. De camera verlaat ook de vastgezette hoek, van de hele cabine naar de achterbank en de mand, en hoeden en zitplaatsen schuiven door elkaar. Kies Seedance 2.5 wanneer één vaste camera en een stabiele bezetting ertoe doen. Kies Wan 3.0 wanneer de komische kettingreactie belangrijker is dan één ononderbroken hoek.
Dansgeneratie vraagt precieze coördinatie tussen visuele beweging, personage-identiteit, groepspositie en audiotiming.
Een visueel aantrekkelijke danssequentie kan nog steeds mislukken als performers de synchronisatie verliezen of de formatie verkeerd verandert. Deze test bekijkt of elk model meerdere onderwerpen kan coördineren met een externe muziekreferentie.
Wan 3.0 opent dichter bij de referentiefoto: vijf dansers, het groene varsityjack vooraan en een houding die op een V lijkt tegen de graffitimuur. Halverwege verdwijnt die groep en vult één danser het plein, voordat een later frame terugkomt met een lossere menigte. Seedance 2.5 houdt in elk sample een groep, inclusief het groene jack, maar latere frames voegen mensen toe en tonen geen schone wissel van de start-V naar één horizontale lijn van dezelfde vijf. Stilstaande beelden kunnen niet bevestigen dat een van beide clips op de oorspronkelijke beat blijft of de audio ongemoeid laat. Kies Seedance 2.5 wanneer alle dansers in beeld moeten blijven. Kies Wan 3.0 wanneer de eerste opname bij de referentie moet passen, en bekijk daarna het midden van de clip voordat je de formatiewissel accepteert.

Literaire bewerking vraagt dat een model geschreven storytelling omzet in een duidelijke visuele sequentie.
De uitdaging is niet simpelweg aantrekkelijke prentenboekbeelden maken. Het resultaat moet personagerollen, oorzaak en gevolg en de essentiële gebeurtenissen bewaren die de oorspronkelijke scène herkenbaar maken.
Deze test helpt beoordelen hoe getrouw elk model een gedetailleerde literaire passage omzet in een korte video.
Seedance 2.5 volgt de passage verder. De rat roeit terwijl de mol in de achtersteven zit, daarna ligt de rat op zijn rug met de voeten in de lucht, en daarna zit hij weer overeind. De boot oogt egaal blauw in plaats van blauw van buiten en wit van binnen, en de boeg die de oever raakt wordt gesuggereerd door de val en niet getoond. Wan 3.0 komt beter overeen met de boot (blauw van buiten, wit van binnen) en houdt een stabielere edwardiaanse aquarel terwijl ze onder de wilgen roeien. Latere frames kantelen de boot naar de bloemen en keren daarna terug naar rustig roeien, dus de val met de hielen in de lucht en het herstel ontbreken. Kies Seedance 2.5 wanneer de botsing en de tuimeling leesbaar moeten zijn. Kies Wan 3.0 wanneer de geschilderde boot en de stille rivier belangrijker zijn dan de clou.
"Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
Oorspronkelijke bron: Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), hoofdstuk I. Tekst in het publieke domein, beschikbaar via Project Gutenberg.