MiniMax H3
Do krótkich, wielomodalnych wideo audiowizualnych i opcjonalnej ścieżki wyjścia 2K. Kontekst tekstu, obrazów, wideo i dźwięku; klipy do 15 sekund; bazowe wyjście 768p z regeneracją wyższej rozdzielczości tam, gdzie jest dostępna.
Który model wideo AI wybrać?
MiniMax H3 i Seedance 2.0 inaczej podchodzą do wielomodalnego tworzenia wideo. MiniMax H3 oferuje natywne generowanie audiowizualne, opcjonalny przepływ regeneracji 2K oraz wagi modelu bazowego do pobrania, z zastrzeżeniem licencji. Seedance 2.0 skupia się na reżyserowanych krótkich scenach, opowieści wieloujęciowej oraz prowadzeniu tekstem, obrazem, wideo i dźwiękiem w obsługiwanych przepływach Topview. Potrzebujesz tańszego podglądu koncepcji? Seedance 2.0 Mini jest trzecią opcją.
Porównaj wszystkie trzy na dziesięciu praktycznych briefach wideo, a potem zdecyduj, który przepływ pasuje do Twoich wymagań jakości, dostępnych ustawień i budżetu kredytów.
MiniMax H3
Do krótkich, wielomodalnych wideo audiowizualnych i opcjonalnej ścieżki wyjścia 2K. Kontekst tekstu, obrazów, wideo i dźwięku; klipy do 15 sekund; bazowe wyjście 768p z regeneracją wyższej rozdzielczości tam, gdzie jest dostępna.
Seedance 2.0
Do reżyserowanej produkcji krótkich form i wieloujęciowych scen audiowizualnych. Klipy 4–15s w obsługiwanych przepływach; akcja, dialog i kierunek kamery prowadzone referencjami.
Seedance 2.0 Mini
Do zwartych testów koncepcji i szybkich podglądów wizualnych. Lekki przepływ do sprawdzenia kierunku obrazu i promptów, zanim przejdziesz do dłuższego lub bardziej rozbudowanego generowania.
10 briefów kreatywnych · 3 opcje modeli · 30 wyjść pokazanych na bieżącej stronie porównania
Topview oferuje różne tryby generowania i plany. Zanim uruchomisz render, potwierdź model, kredyty, formaty referencji i ustawienia eksportu dostępne na Twoim koncie.
Kluczowe różnice dotyczą przepływów rozdzielczości, dostępu do modelu, kontroli kreatywnej i ustawień realnie dostępnych w Topview.
| Cecha | MiniMax H3 | Seedance 2.0 | Seedance 2.0 Mini |
|---|---|---|---|
| Twórca | MiniMax | ByteDance | ByteDance |
| Model / przepływ | Wielomodalny model audiowizualny | Wielomodalny przepływ wideo AI | Lekki przepływ podglądu |
| Główne zastosowanie | Klipy audiowizualne prowadzone referencją i regeneracja 2K | Reżyserowane krótkie wideo i opowieść wieloujęciowa | Szkice i podglądy koncepcji wizualnej |
| Czas trwania | 5–15s na ujęcie w Topview | 4–15s na ujęcie w Topview | 4–15s na ujęcie w Topview |
| Rozdzielczość | Domyślnie 768p; do 2K przez H3-Regenerate-2K tam, gdzie jest włączone | 480p / 720p / 1080p / 4K w Topview | 480p / 720p w Topview |
| Tekst na wideo | Obsługiwane | Obsługiwane | Obsługiwane |
| Obraz na wideo | Obsługiwane | Obsługiwane | Obsługiwane |
| Referencje obrazu | Do 9 | Do 9 | Do 3 |
| Referencje wideo | Do 3 | Do 3 | Wymaga weryfikacji |
| Referencje dźwięku | Do 3 | Do 3 | Wymaga weryfikacji |
| Łączne pliki referencyjne | Do 12 | Do 15 | Zależnie od trybu |
| Zasady czasu referencji | Wideo łącznie ≤15s; dźwięk łącznie ≤15s; dźwięk nie może być jedynym wejściem referencyjnym | Sprawdź ograniczenia czasu wejścia właściwe dla dźwięku | Sprawdź bieżący preset |
| Generowany dźwięk | Natywne stereofoniczne wyjście audiowizualne 32 kHz | Natywny dźwięk obsługiwany w API | Ten sam natywny potok dźwięku co Seedance 2.0 |
| Synchronizacja ust | H3 oficjalnie dokumentuje 11 stabilnych języków dialogu | Wielojęzyczny dialog i synchronizacja ust w obsługiwanych przepływach | Zweryfikuj tryb i konto |
| Proces wyższej rozdzielczości | Wyjście H3-Base, a potem regeneracja 2K w kontekście | Zweryfikuj natywne generowanie wobec osobnego eksportu lub skalowania | Nie jest pozycjonowany pod 2K ani 4K |
| Wagi modelu / wdrożenie | Opublikowano wagi modelu bazowego; obowiązują ograniczenia licencji i terytorium | Przepływ modelu hostowany w Topview | Przepływ podglądu hostowany w Topview |
| Cennik | Kredyty za sekundę zależą od poziomu i trybu | Kredyty za sekundę zależą od poziomu i trybu | Kredyty za sekundę zależą od poziomu i trybu |
| Najlepszy punkt startu | Krótkie klipy nastawione na 2K albo licencjonowane własne potoki | Klipy fabularne z instrukcjami kamery i akcji | Wczesne testy promptu i kadru |
Wybierz model pasujący do realnego briefu — nie ten, który obiecuje najbardziej efektowną specyfikację.
Generuj w bazowej rozdzielczości H3, a potem użyj obsługiwanego przepływu H3-Regenerate-2K, gdy potrzebujesz materiału w wyższej rozdzielczości. Potwierdź, że wybrany tryb Topview obejmuje ten etap.
H3 generuje wideo i dźwięk stereo razem, z udokumentowanym stabilnym wsparciem dialogu w 11 językach. Użyj go do ról postaci, krótkich wyjaśnień i koncepcji audiowizualnych, w których liczy się mowa albo atmosfera.
Użyj obsługiwanych obrazów, wideo i dźwięku w jednym briefie omni-reference H3, w limicie 12 plików i przy ograniczeniach łącznego czasu.
Sprawdź opublikowane wagi modelu bazowego H3 do lokalnej integracji lub dostosowania, z zastrzeżeniem MiniMax H3 Community License, limitów terytorialnych, wymagań technicznych i ewentualnych dodatkowych zgód. Dostęp hostowany w Topview to nie to samo co licencja na lokalne wdrożenie.
Określ kąty kamery, zmiany scen, akcje i tempo zwartej narracji albo historii produktu, a potem oceń, czy wynik trzyma się każdego zaplanowanego taktu.
Użyj obsługiwanego przepływu omni-reference, aby połączyć tożsamość wizualną, wskazówki ruchu i dźwięk, w udokumentowanych limitach referencji.
Twórz krótkie rozmowy, skecze i wyjaśnienia ze skoordynowanym dialogiem i naturalnymi akcjami. Zweryfikuj rzeczywistą synchronizację ust i trafność mówcy, zamiast opierać się tylko na deklaracjach funkcji.
Generuj klipy audiowizualne i doprecyzuj prompt pod kompozycję ujęcia, ciągłość i jakość dostawy. Potwierdź natywną rozdzielczość eksportu w wybranym trybie Topview.
Użyj krótkich szkiców, aby sprawdzić haczyk otwarcia, wygląd podmiotu, ruch, światło albo kąt kamery, zanim przejdziesz do bardziej rozbudowanego przepływu generowania.
Ożyw prosty obraz referencyjny skupioną instrukcją. Nie obciążaj krótkiego podglądu złożoną narracją wieloujęciową.
Sprawdź kilka krótkich koncepcji pod pionowe formaty społecznościowe, pomysły produktowe e-commerce i prezentacje dla klientów. Sprawdź bieżący czas, dźwięk i dostępność referencji, zamiast zakładać parytet z pełnym Seedance 2.0.
To samo zamierzone wyzwanie kreatywne. Trzy przepływy modeli. Oceniaj wyjścia — nie tylko deklaracje marketingowe.
Te dziesięć scenariuszy obejmuje opowieść edukacyjną, obraz na wideo, występ w stylu UGC, emocjonalne kino, spójność obiektów, demonstracje e-commerce, animację, przeniesienie referencji wideo, ograniczoną synchronizację ust i sceny wielomodalne prowadzone scenorysem. Każda karta zachowuje istniejący prompt, oryginalne materiały referencyjne i trzy pokazane wyjścia.
Fikcyjne starożytne miasto zatopione pod morzem. Prompt przechodzi od ciemnych podwodnych ruin i rzeźbionych kolumn, przez obrazy w stylu archiwum, do wyobrażonej rekonstrukcji i finalnego, tajemniczego szerokiego ujęcia.
Edukacyjne krótkie formy wideo potrzebują sekwencji zrozumiałych pomysłów wizualnych. Ten przykład sprawdza, czy model przekłada zwartą fabułę na rozpoznawalne takty, a nie na niepowiązane klipy nastrojowe.
Wybierz MiniMax H3, gdy krótki materiał potrzebuje czytelnej sekwencji. Plik 15.1 sekundy przechodzi od zatopionych kolumn, przez biurko z archiwalnymi mapami i zrujnowaną świątynię, aż do oświetlonego, zrekonstruowanego miasta. Seedance 2.0 też trwa 15.0 sekundy i pokazuje kolumnę, rzeźbiony artefakt oraz ściany z reliefem, ale ostatnie klatki zostają przy podobnych rzeźbieniach, zamiast otworzyć się na finalne szerokie miasto. Seedance 2.0 Mini trwa 15.1 sekundy i dociera do oświetlonego miasta, lecz środkowe klatki to mapy i schematy, a nie jedno ciągłe podwodne otoczenie. Użyj H3 do łuku od odkrycia do rekonstrukcji.
Create a cinematic knowledge short about a fictional lost ancient city beneath the ocean. Use a clear timeline: dark underwater ruins, drifting particles, carved stone columns, a brief archival-style visual montage, an imagined city reconstruction, and a final mysterious wide shot. Keep the tone investigative and cinematic. No platform names, no logos, no readable brand text, no real channel identity.
Mały biały kotek wchodzi do jasnego pokoju spoza kadru, przechodzi pod wieszakiem na ubrania, zatrzymuje się i układa przy oknie. Wgrany obraz jest referencją wizualną układu, mebli, światła i ruchu kamery od lewej do prawej.
Animacja z jedną referencją to praktyczny przepływ dla klipów społecznościowych i lekkiej produkcji. Pokazuje, jak model radzi sobie z ruchem, nie gubiąc kompozycji obrazu źródłowego.
Wybierz Seedance 2.0 Mini do tego briefu. W pliku 5.1 sekundy biały kotek wchodzi z lewej, przechodzi pod wieszakiem i układa się na nasłonecznionej podłodze, a wieszak, okna i kierunek światła zostają na miejscu. MiniMax H3 (5.2 sekundy) i Seedance 2.0 (5.0 sekundy) zachowują ten sam pokój, ale kotek nie pojawia się w próbkowanych klatkach, więc ujęcie zostaje pustym wnętrzem. Użyj H3 albo Seedance 2.0 tylko wtedy, gdy ważniejsze jest utrzymanie nieruchomego układu niż akcja zwierzęcia.
Referencja obrazu 1

Use @image1 as the home interior first-frame reference. Create a gentle left-to-right camera move. A small white kitten runs in from off-screen, slips under the clothing rack, pauses, looks around, and settles playfully near the window light. Preserve the room layout, camera direction, lighting, and furniture placement. No logos, no readable text, no branded objects.
Fikcyjna twórczyni fitness biegnie wzdłuż plaży o wschodzie słońca, zwalnia, uśmiecha się, poprawia włosy i biegnie dalej. Obraz referencyjny określa ogólne kolory stroju, wygląd i typ sylwetki.
Materiały w stylu twórców często zależą od drobnych, znanych gestów. Subtelny ruch i stabilność tożsamości liczą się bardziej niż rozbudowane efekty.
Wybierz MiniMax H3, gdy trzeba przeczesać kucyk. Plik 15.1 sekundy utrzymuje morski top i plażę o wschodzie, zwalnia do bliższego widoku i pokazuje dłoń przeczesującą kucyk. Seedance 2.0, też 15.1 sekundy, utrzymuje strój i krok biegowy z uśmiechem, i przeczesuje grzywkę na czole zamiast kucyka. Seedance 2.0 Mini, 15.1 sekundy, trzyma najwyraźniejszy ciągły bieg i te same kolory stroju, i również przeczesuje tę przednią grzywkę zamiast kucyka. Użyj H3, gdy liczy się gest przy kucyku, a Mini do prostszego podglądu biegu.
Referencja obrazu 1

Use @image1 as the fictional runner reference. Generate a lifestyle fitness video where the runner jogs along a bright beach path at sunrise, slows down, smiles, adjusts their hair, and continues running. Preserve the broad outfit colors, body type, and appearance from the reference while keeping motion natural. No logos, no branded clothing, no readable text, no real-person identity.
Otulony podróżnik i łagodny śnieżny strażnik stoją przed śnieżną jaskinią i wypuszczają białego ptaka w leśne niebo. Obraz koncepcji określa ich pozycje, względną wielkość, blask latarni i powściągliwy nastrój.
Emocjonalne sceny kinowe opierają się na kontrolowanej kompozycji i precyzyjnych drobnych akcjach, nie tylko na szczegółowym tle.
Wybierz Seedance 2.0, gdy nastrój zależy od widocznej pogody. Plik 6.0 sekundy utrzymuje podróżnika, znacznie większego śnieżnego strażnika, wylot jaskini, latarnię i małego białego ptaka, a śnieg pada przez ujęcie. MiniMax H3 trwa 6.6 sekundy i trzyma tę samą skalę oraz ustawienie, z mniej oczywistym opadem śniegu w próbkowanych klatkach. Seedance 2.0 Mini trwa 6.1 sekundy i zachowuje ilustrację oraz ptaka, z mniejszymi zmianami pozy. Samo wypuszczenie ptaka zostaje subtelne we wszystkich trzech plikach.
Referencja obrazu 1

Use @image1 as the complete original winter cave concept reference. Create a slow cinematic shot: the small bundled traveler and the gentle snow guardian stand at the snowy cave entrance, quietly releasing the white bird into the cold forest sky. Keep the cave, snow, lantern glow, character positions, scale relationship, and restrained emotional tone consistent. Use only natural wind, snow, cloth, breathing, and wing sounds. No existing IP characters, no logos, no readable text.
Białe naczynie ceramiczne obraca się na nieruchomej kamiennej podstawie. Wieko się otwiera; mniejsze, całe naczynie unosi się, zatrzymuje, opada, a zewnętrzne wieko się zamyka. Dwa obrazy określają dokładny wygląd obiektu zewnętrznego i wewnętrznego.
Demonstracje produktów i obiektów często zawodzą, gdy model nie potrafi zachować osobnych części albo wykonać sekwencji ograniczonych ruchów.
Wybierz MiniMax H3 tylko wtedy, gdy wystarczy zmiana wieka. Przez 12.3 sekundy zewnętrzne naczynie zostaje na kamiennej podstawie, a wieko się unosi i zostawia ciemną szczelinę, ale próbowane klatki nigdy nie pokazują mniejszego, całego naczynia, które się unosi i wraca. Seedance 2.0 (12.1 sekundy) i Seedance 2.0 Mini (12.1 sekundy) przechodzą pełną sekwencję otwarcia, uniesienia i zamknięcia wieka, ale u obu wieko wychodzi z kadru w fazie unoszenia.
Referencja obrazu 1

Referencja obrazu 2

Use @image1 as the outer white ceramic vessel reference and @image2 as the smaller inner ceramic vessel reference. In a dark museum-grade studio, the outer vessel rotates slowly on a static stone base. Its lid opens, the complete inner vessel rises as one intact object, pauses in the air, then descends back inside, and the lid closes. The outer vessel must keep rotating throughout; the stone base must remain still; the inner vessel's lid must never separate. No logos, no labels, no readable text, no background music.
Fikcyjna dorosła prezenterka wchodzi na balkon mieszkania, reguluje suszarkę, wiesza gładkie ubrania i wskazuje zwartą strefę przechowywania. Referencje określają balkon i wygląd prezenterki.
Demonstracje e-commerce potrzebują wiernych produktów i czytelnych akcji użycia. Atrakcyjne światło nie wyrównuje suszarki, która zmienia rozmiar albo funkcję.
Wybierz Seedance 2.0 do demo produktu. Plik 15.1 sekundy pokazuje prezenterkę wchodzącą na balkon, obsługującą ubranie przy suszarce i stojącą obok ubrań na drążkach, a kształt suszarki zostaje rozpoznawalny. MiniMax H3, też 15.1 sekundy, utrzymuje jedną prezenterkę i ten sam balkon, i ubrania kończą zawieszone na suszarce, ale w trakcie przesuwają się i zostawiają wyraźną usterkę. Seedance 2.0 Mini, 15.1 sekundy, umieszcza ubrania na suszarce, lecz prezenterka jest w większości przycięta do dłoni i ramion. Użyj Seedance 2.0, gdy czytelne mają być i osoba, i akcja wieszania.
Referencja obrazu 1

Referencja obrazu 2

Use @image1 as the apartment balcony environment reference and @image2 as the fictional adult presenter reference. Generate a home demonstration video where the presenter enters the balcony, adjusts the rack, hangs a few plain garments, and points to the compact storage area. Keep the balcony layout and rack placement consistent, and preserve the presenter's general appearance. Do not add extra rack modules, logos, labels, or readable text.
Oryginalny początkujący hokeista wchodzi na halową taflę, próbuje triku, traci równowagę, bezpiecznie się ślizga i siada z uśmiechem. Trzy referencje określają zawodnika, pomarańczowy strój bez marki i lodowisko.
Krótkie sekwencje komediowe zależą od timingu i związku przyczyny ze skutkiem. Jeśli brakuje akcji fizycznych, zamierzony żart może nie wybrzmieć.
Wybierz MiniMax H3, gdy postać ma zostać w kadrze. Plik 7.3 sekundy utrzymuje pełną postać początkującego w pomarańczowym stroju na halowym lodowisku, choć próbowane klatki pokazują jazdę, a nie wyraźny upadek i uśmiech po siadzie. Seedance 2.0 trwa 7.0 sekundy i przycina do nóg oraz kija, więc kolor stroju zostaje, ale twarz i podniesienie się nie. Seedance 2.0 Mini trwa 7.1 sekundy i zostawia lodowisko prawie puste, tylko z wąskim paskiem pomarańczy przy krawędzi kadru. Żaden z trzech wyraźnie nie domyka sekwencji nieudanego triku.
Referencja obrazu 1

Referencja obrazu 2

Referencja obrazu 3

Use @image1 as the beginner hockey player character reference, @image2 as the unbranded orange jersey reference, and @image3 as the generic indoor ice rink reference. Create a playful animated sports-comedy video where the beginner enters confidently, attempts a simple trick, loses balance, slides safely across the ice, then sits up smiling. Preserve the character, jersey colors, and rink layout. No franchise style names, no team logos, no venue names, no readable text.
Siedzący twórca zostaje w pokoju, a dwa widoczne ekrany pokazują zgodny montaż wzięty z wideo wejściowego. Obraz referencyjny określa kompozycję pokoju, a wideo wejściowe treść ekranów.
Osadzenie wideo w generowanym otoczeniu to inne wyzwanie niż zwykły obraz na wideo. Zgodność wejścia trzeba zweryfikować, zanim porównanie jakości będzie uczciwe.
Wybierz Seedance 2.0, jeśli pokój ma zostać nienaruszony, i nie traktuj tego testu jako wygranej treści ekranu. Plik 8.0 sekundy utrzymuje siedzącego twórcę i dwa monitory, ale ekrany czytają się jako jasne puste panele, a nie rozpoznawalny montaż. MiniMax H3, też 8.0 sekundy, zaczyna w tym pokoju, a potem tnie na przebieg fali i pasek ładowania. Seedance 2.0 Mini zaczyna w pokoju, a potem wypełnia kadr górskim krajobrazem, który nie jest materiałem referencyjnym. Wszystkie trzy pliki istnieją, więc to nie jest etykieta nieobsługiwanego wejścia; żaden nie pokazuje tego samego montażu synchronicznie na obu ekranach.
Referencja obrazu 1

Referencja wideo 1
Use @image1 as the room keyframe environment and composition reference, and use @video1 as the montage content to embed on the visible screens. Generate a scene where a seated creator remains in the room while two screens play the montage in sync. Keep the camera mostly fixed, preserve the room layout, and make the screen content clear and stable. No platform UI, no logos, no usernames, no readable brand text.
Istniejące wideo postaci ma zostać jak najstabilniejsze, a ruch ust zmienia się tak, aby pasował do osobnego nagrania dialogu. Obraz służy tożsamości, wideo określa scenę źródłową, a dźwięk jest celem synchronizacji ust.
Edycja punktowa jest udana tylko wtedy, gdy zmienia żądaną cechę i nie przebudowuje reszty sceny. Nie należy oceniać jej po ogólnej atrakcyjności obrazu.
Wybierz MiniMax H3, gdy potrzebujesz widocznej zmiany ust bez przebudowy ujęcia. Przez 14.4 sekundy postać przechodzi od zamkniętego uśmiechu do otwartego, a kamizelka, pokój i kamera zostają na miejscu. Seedance 2.0 (14.1 sekundy) i Seedance 2.0 Mini (15.1 sekundy) utrzymują tę samą postać i tło, ale w próbkowanych klatkach usta zostają w podobnym otwartym kształcie, więc edycję trudno zobaczyć. Odtwórz trzy wideo i posłuchaj, jak dialog współgra z ruchem ust.
Referencja obrazu 1

Referencja wideo 1
Referencja dźwięku
Use @image1 as the character identity reference, @video1 as the source video to preserve, and @audio1 as the dialogue target for lip-sync. Keep the source video's background, lighting, camera, body pose, and facial expression unchanged as much as possible. Modify only the character's mouth movement so it matches the audio naturally. Preserve the character design. No logos, no copyrighted character names, no readable text, no real-person identity.
Dwie oryginalne postaci młodych dorosłych spotykają się przy wejściu do obiektu. Postać A upuszcza mały niebieski charms, postać B go podnosi, a dźwięk zaczyna się, gdy dzielą krótką emocjonalną chwilę. Referencje dostarczają otoczenie, scenorys, dwie tożsamości postaci, charms, timing wykonania każdej postaci i wskazówkę dźwiękową.
Gęsta od referencji historia wymaga połączenia materiałów o różnych rolach. Sednem jest poprawne skojarzenie postaci, obiektów, wskazówek czasu i dźwięku, a nie samo przyjęcie dużej liczby plików.
Wybierz MiniMax H3, aby sprawdzić takt upuszczenia i podniesienia, a Seedance 2.0, gdy potrzebujesz dłuższej sceny przy obiekcie. H3 pokazuje dwie osoby przed obiektem, widok stóp, przykucnięcie ku małemu niebieskiemu obiektowi i parę znów zwróconą do siebie, ale plik ma 5.2 sekundy, a nie cel 15 sekund. Seedance 2.0 trwa 15.0 sekundy i utrzymuje dwoje młodych dorosłych przy oświetlonych drzwiach, lecz próbowane takty to zbliżenie dłoni i futerał gitary, a nie charms zmieniający ręce. Seedance 2.0 Mini trwa 15.1 sekundy i pokazuje spotkanie oraz przykucnięcie, bez wyraźnie spójnego niebieskiego charmsu. Wszystkie trzy wytworzyły plik, więc ta strona nie oznacza Mini jako nieobsługiwanego wejścia.
Referencja obrazu 1

Referencja obrazu 2

Referencja obrazu 3

Referencja obrazu 4

Referencja obrazu 5

Referencja wideo 1
Referencja wideo 2
Użyteczne porównanie modeli wyjaśnia nie tylko to, co wygląda dobrze, ale też to, co faktycznie przetestowano.
Dla każdego wyjścia zapisaliśmy pełny wysłany prompt, pliki referencyjne, identyfikator modelu, tryb generowania, konto albo trasę API, żądany czas, proporcje kadru, rozdzielczość i ustawienie dźwięku.
Prompty i pliki wejściowe zostawiliśmy identyczne tam, gdzie przepływy je obsługują. Obsługa referencji wideo i dźwięku dla Seedance 2.0 Mini wymaga weryfikacji na aktywnym presecie, więc w tych testach jako referencji użyliśmy tylko obrazów.
Sprawdziliśmy, czy wykonano istotne akcje, podmioty, instrukcje kamery, kolejność ujęć i warunki zakończenia.
W przypadkach prowadzonych obrazem albo wielomodalnych porównaliśmy tożsamość postaci, cechy produktu, otoczenia i kształty obiektów z oryginalnymi materiałami.
Oceniliśmy realizm ruchu, przejścia scen, relacje przestrzenne oraz przyczynę i skutek w całym klipie.
W przepływach z dźwiękiem porównaliśmy role mówiące, wypowiadany tekst, timing, efekty dźwiękowe i zachowanie dostarczonego dźwięku.
Zapisaliśmy każde wysłane zadanie, w tym nieudane próby i odrzucenia treści. Oddziel wskaźnik technicznego ukończenia od odsetka wyjść, które przechodzą standard jakości. Mediana czasu mierz tylko z realnych logów zadań.
Istniejące pary wideo pokazują, co stało się przy konkretnych briefach. Bez spójnych konfiguracji wejścia, pełnych zapisów zadań i udokumentowanej oceny nie ustalają, że którykolwiek model jest uniwersalnie szybszy, tańszy albo wyższej jakości.
Porównuj realne wyceny w kredytach i wymagania wyjścia — nie najniższą liczbę bez kontekstu.
Topview publikuje cennik referencyjny modelu i API, ale ceny mogą się różnić zależnie od planu, wariantu, trybu generowania, materiałów referencyjnych i bieżących promocji.
| Model i poziom wyjścia | Opublikowana cena referencyjna |
|---|---|
| MiniMax H3 — 480p | 0.15 kredytu na sekundę |
| MiniMax H3 — 768p | 0.30 kredytu na sekundę |
| MiniMax H3 — 2K | 0.60 kredytu na sekundę |
| Seedance 2.0 — 480p | 0.50 kredytu na sekundę |
| Seedance 2.0 — 720p | 1.00 kredytu na sekundę |
| Seedance 2.0 — 1080p | 2.50 kredytu na sekundę |
| Seedance 2.0 — 4K | 7.00 kredytu na sekundę |
| Seedance 2.0 Mini — 480p | 0.28 kredytu na sekundę |
| Seedance 2.0 Mini — 720p | 0.52 kredytu na sekundę |
MiniMax H3 i Seedance 2.0 mają różne wymiary wyjścia; 768p to nie ta sama rozdzielczość co 720p. Poziom 1440p H3 odpowiada obsługiwanemu przepływowi wyższej rozdzielczości, a nie jednoprzebiegowemu renderowi 2K H3-Base. Zanim postawisz bezpośrednie twierdzenie o cenie, zweryfikuj, że obowiązuje ten sam typ konta i te same warunki rozliczenia.
Tańsze generowanie i tak może kosztować więcej za ukończone wideo, gdy potrzeba powtórzonych prób.
Koszt użytecznego klipu = suma zużytych kredytów / liczba wyjść spełniających z góry określony wymóg jakości.
Nie publikuj liczby użytecznych wyjść, wskaźników ukończenia ani mediany czasu oczekiwania dla dziesięciu przypadków Topview bez realnych logów.
Wybieraj według wymaganego wyjścia, nie według uniwersalnego rankingu modeli.
Jeśli brief mieści się w wyjściu 15 sekund i dostępny jest obsługiwany przepływ regeneracji wyższej rozdzielczości, porównaj H3 do prac komercyjnych, w których liczy się detal.
Zespoły z uprawnionymi prawami użycia i wystarczającym sprzętem mogą użyć wag modelu bazowego H3 do lokalnej integracji. Sprawdź ograniczenia terytorialne, osobne wymogi autoryzacji i ograniczenia publicznie wydanych komponentów.
Gdy cel zależy od zwartej sekwencji scen, interakcji wykonawców albo zaplanowanego zestawu wskazówek kamery i dźwięku, porównaj obsługiwany przepływ Seedance 2.0 i realne wyjście.
Gdy główne pytanie brzmi, czy pomysł wizualny działa, zacznij od prostego podglądu. Zachowaj udany prompt i pliki źródłowe, a potem wygeneruj ponownie w innym modelu, gdy będzie trzeba. Wynik nie musi być wizualnie identyczny.
Trzy przepływy kreatywne. Jedna jaśniejsza droga wyboru.
Sprawdź MiniMax H3 do generowania audiowizualnego, krótkich wyjść nastawionych na 2K albo uprawnionych integracji wag modelu. Wybierz Seedance 2.0 do reżyserowanych scen i krótkiej produkcji narracyjnej. Zacznij od Seedance 2.0 Mini, gdy musisz przetestować prostą koncepcję.
Zanim zatwierdzisz finalny materiał, porównaj rzeczywistą zgodność wejścia, jakość wyjścia i koszt w kredytach.
Referencja dźwięku
Use @image1 as the exterior venue entrance reference, @image2 as the storyboard and interior layout reference, @image3 as Character A, @image4 as Character B, @image5 as the small blue charm prop, @video1 as Character A's performance timing reference, @video2 as Character B's performance timing reference, and @audio1 as the original in-scene audio cue. Follow the storyboard timing closely: the two original young adult characters meet near the venue entrance, Character A drops the small blue charm, Character B picks it up, and the audio begins as they exchange a brief emotional look. Preserve each character's outfit and position, the venue layout, the prop design, and the timing cues from the performance videos and audio. Do not add or reorder shots. No copyrighted music, no existing character IP, no logos, no readable brand text.