

3ds Max dla Topview
Twój kolejny proces twórczy zaczyna się w 3ds Max.
Zalecamy 3ds Max 2024 lub nowszy
Instalacja w trzech krokach
- 1
Pobierz plik .mzp
Zostaw instalator jako .mzp. Nie rozpakowuj go.
Podgląd pobierania - 2
Przeciągnij plik .mzp do okna widoku
Upuść plik .mzp z Eksploratora plików w oknie widoku 3ds Max.
Podgląd przeciągania i upuszczania
Importuj 3ds Max do Topview, aby renderować
Utrzymuj scenę 3ds Max w ruchu i wyślij kolejny render do Canvas.


Z 3ds Max do Topview
Czym jest wtyczka Topview do 3ds Max?
Wtyczka Topview do 3ds Max eksportuje wideo clay render z 3ds Max do Topview, gdzie Seedance 2.5 przekształca je w wideo o filmowej estetyce. Zachowaj możliwość edycji sceny w 3ds Max i dopracowuj ją, gdy potrzebujesz kolejnego ujęcia.
Dlaczego warto używać wtyczki Topview do 3ds Max
Od clay render do gotowego wideo w jednym procesie
Eksportuj bezpośrednio do Topview, twórz z AI Agent i wracaj do 3ds Max, gdy chcesz dopracować ujęcie.

Wyślij wideo clay render do Topview jednym kliknięciem
Eksportuj wideo clay render ze sceny w 3ds Max i wyślij je bezpośrednio do Topview za pomocą wtyczki. Przenieś układ sceny i ruch kamery do procesu tworzenia wideo bez osobnego ręcznego przesyłania.

Stwórz gotowe wideo z agentem Topview
AI Agent w Topview przekształca wideo clay render w gotowe wideo za pomocą Seedance 2.5. Opisz oczekiwany wygląd i przeprowadź cały proces twórczy w jednym miejscu.

Edytuj w 3ds Max. Eksportuj ponownie.
Potrzebujesz innego ruchu kamery lub układu sceny? Dostosuj obiekty, tory kamery lub klatki kluczowe w 3ds Max, a następnie wyeksportuj nowe wideo clay render do Topview, aby stworzyć kolejną wersję.
GPT-6 + 3ds Max + Topview
Rozwiń scenę 3ds Max stworzoną z pomocą GPT-6
Skorzystaj z GPT-6 Astra przy opracowywaniu sceny 3ds Max, a następnie sprawdź jej obiekty i animację opartą na klatkach kluczowych w 3ds Max. Gdy ruch kamery będzie odpowiedni, wtyczka Topview do 3ds Max przeniesie wyrenderowaną referencję do procesu tworzenia wideo.
GPT-6 Astra może pomóc opisać obiekty, układ i ruch kamery, zanim zbudujesz ujęcie w 3ds Max. Pomoc przy scenie jest opcjonalnym punktem wyjścia; GPT-6 nie jest wbudowany we wtyczkę Topview.
Zobacz prezentację GPT-6 Astra firmy OpenAIPrzykładowy opis sceny
Pomóż mi zbudować prostą scenę zaułka w 3ds Max z edytowalnymi budynkami, zaparkowanym samochodem i kamerą, która powoli przesuwa się do przodu, zanim odsłoni samochód. Zachowaj obiekty jako osobne elementy i zapisz ruch kamery za pomocą klatek kluczowych, aby umożliwić mi zmiany ujęcia.
Opisz scenę
Poproś GPT-6 o pomoc w zaplanowaniu obiektów, układu i animacji kamery dla konkretnego ujęcia.
Sprawdź i dostosuj
Sprawdź scenę w 3ds Max. Dopracuj geometrię, rozmieszczenie obiektów i klatki kluczowe przed renderowaniem.
Wyślij wideo clay render
Eksportuj za pomocą wtyczki Topview i zaimportuj referencję do projektu Topview.
Opracuj końcowy wygląd
Użyj Seedance 2.5 w Topview, aby wypróbować filmową stylistykę na podstawie tej referencji.
Możesz też zbudować scenę samodzielnie. Wtyczka importuje wyrenderowane wideo niezależnie od sposobu utworzenia sceny 3ds Max.
Pytania i odpowiedzi dotyczące wtyczki 3ds Max
Zbuduj ruch w 3ds Max. Dopracuj wygląd w Topview.
Zacznij od ujęcia, które możesz poprawiać, a następnie odkryj filmową stylistykę, na jaką zasługuje.
Zobacz konfigurację wtyczki