Seedance 2.5
Dłuższe klipy i więcej referencji, do 1080p.


Który model wideo AI wybrać?
Seedance 2.5 jest zaprojektowany do dłuższych wideo z jednej generacji i większych multimodalnych zestawów referencji. Seedance 2.0 obsługuje krótsze klipy i może oferować inne opcje rozdzielczości w zależności od Twojego przepływu pracy w Topview.
Seedance 2.5
Dłuższe klipy i więcej referencji, do 1080p.
Seedance 2.0
Krótsze klipy, a do tego 4K, gdy plik musi być w 4K.
Limity, klipy 720p obok siebie i sprawdzenie kredytów są poniżej.
To porównanie używa ustawień generatora webowego Topview, a nie API innego dostawcy. Czas trwania, limity referencji, rozdzielczość i wejścia mogą się różnić zależnie od trybu, konta lub platformy. Poniższe limity sprawdzono w obsługiwanych przepływach pracy Topview na dzień 2026-10-16. Najnowsze opcje sprawdź w generatorze przed renderem.
| Co porównujesz | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| Jak długo możesz generować | 4–30s (co sekundę) | 4–15s (co sekundę) |
| Rozdzielczość wyniku, którą możesz wybrać | 480p / 720p / 1080p | 480p / 720p / 1080p / 4K |
| Referencje obrazu, które możesz wgrać | Do 30 | Do 9 |
| Referencje wideo, które możesz wgrać | Do 10 | Do 3 |
| Referencje dźwięku, które możesz wgrać | Do 10 | Do 3 |
| Łącznie referencji w jednym briefie | Do 50 | Do 15 |
| Maks. długość jednego pliku referencyjnego | Do 30.2s/plik | Do 15.2s/plik |
| Wbudowane generowanie dźwięku | Tak | Tak |
| Najlepsze dopasowanie do Twojego projektu | Dłuższe ciągłe historie i briefy pełne referencji | Krótkie formy w wyższej rozdzielczości |
Ceny planów są na .
Budujesz otwarcie, rozwinięcie i zamknięcie w 30 sekund, bez sklejania 2–3 krótkich klipów w postprodukcji.
Zamykasz więcej tożsamości, produktów, ujęć ruchu i podkładów dźwięku w jednej generacji.
Podajesz dłuższy podkład muzyczny albo ujęcie ruchu bez agresywnego przycinania.
Wydajesz 4K prosto z poziomów generatora dostępnych dziś. Seedance 2.5 też wyprowadza 480p, 720p i 1080p.
Twoje reklamy i klipy do mediów społecznościowych już mieszczą się w ≤15s. Dodatkowa długość Ci nie pomoże.
Jeśli 9 obrazów / 3 wideo / 3 dźwięki już pokrywają Twój brief, większy budżet 2.5 może nie mieć znaczenia.
Nie opieraj się tylko na tabeli specyfikacji. Obejrzyj ten sam brief wyrenderowany na Seedance 2.5 i Seedance 2.0, a potem wybierz to, co pasuje do Twojego progu jakości. Pliki Seedance 2.5 to wynik testu z 2026-08-07. Pliki Seedance 2.0 to wynik testu z 2026-08-10. Oba pliki w każdej parze są w 720p.
Tylko tekst, 15 sekund, 16:9. Prompt prosi o jedno ujęcie okrążające, błyskawice, młot złożony z odłamków i końcowe szerokie ujęcie.


Seedance 2.5 utrzymuje jedną twarz z warkoczem od zbliżenia do końca. Dłoń przywołuje błyskawicę, ciało zakrywa słup światła, a ostatnie ujęcie to szeroki widok na szczycie z już uniesionym młotem. Odłamki nie są pokazane w momencie zlewania się w młot.
Seedance 2.0 powiększa ujęcie środkowe: postać unosi się w wirze błyskawic wśród skał. Zakończenie też ma młot, ale ciało wisi nad kraterem, a stopy wyglądają niestabilnie. Nie dochodzi do spokojnego, szerokiego ujęcia bohatera.
Użyj klipu 2.5, gdy liczy się jedna twarz i końcowa kompozycja. Użyj klipu 2.0, gdy liczy się skala błyskawic.
A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
Trzy obrazy referencyjne, 15 sekund, 16:9, bez osobnej referencji dźwięku. Czterech wypowiedzianych kwestii nie sprawdzono słowo po słowie.


Seedance 2.5 pokazuje dojście: dwie postacie mijają kawiarnię, zatrzymują się, by porozmawiać, a potem dochodzą do drzwi. Drzwi otwierają się na zewnątrz. Na końcu postać pierwsza jest już w środku, a druga wchodzi za nią, co odwraca żądaną kolejność.
Seedance 2.0 jest wyraźniejsze przy drzwiach. Jedna postać trzyma oba skrzydła, a druga wchodzi przed nią. Ubrania pozostają takie same przez cały klip.
Użyj klipu 2.0 do wejścia. Użyj klipu 2.5 do dojścia ulicą i drzwi otwieranych na zewnątrz.
Tylko tekst, 15 sekund, 16:9, stałe wnętrze.


Seedance 2.5 utrzymuje ten sam samochód, prowadzącą shibę, szarego kota, szopa i koszyk. Wchodzi kaczka i pojawia się winogrono. Nie ma przekazania czapki z rogalika. Szary kot ma rożek lodowy, a arbuz siedzi na szopie.
Seedance 2.0 pokazuje więcej tych rekwizytów w klatce otwarcia: czapka z arbuza, rogalik, kaczka, telefon i śpiewająca shiba. Po kilku sekundach shiba znika, pasażerowie się zmieniają, a samochód jest na chwilę prawie pusty, zanim wraca przestawiona grupa.
Użyj klipu 2.5. Otwarcie 2.0 ma lepszą listę rekwizytów, a reszta tego klipu nie zostaje jedną sceną.
Jeden obraz referencyjny, jedna ścieżka dźwięku, 15 sekund, 9:16. Zgrania z bitem nie oceniono.


Seedance 2.5 utrzymuje te same pięć strojów. Grupa idzie do przodu i około 12. sekundy siada w linii. W ostatniej klatce osoba w środku jest znowu z przodu, więc nowa formacja nie zostaje utrzymana.
Seedance 2.0 daje w środku klipu większe indywidualne pozy taneczne. Zakończenie jest bliskie otwierającemu V, a nie domkniętej linii.
Użyj klipu 2.5, gdy zmiana formacji ma znaczenie. Użyj klipu 2.0, gdy chcesz większych póz tanecznych i godzisz się na starą formację na końcu.
Tylko tekst, 15 sekund, 16:9, ze sceny na rzece w domenie publicznej w The Wind in the Willows (O czym szumią wierzby).


Seedance 2.5 trzyma spokojne ujęcie wiosłowania: niebieska łódź, wierzby, szczur przy wiosłach, kret na rufie. Potem cięcie do wnętrza łodzi. Szczur już leży na podłodze, a brzegu nie ma w kadrze.
Seedance 2.0 pokazuje zderzenie. Szczur wiosłuje, kret siedzi naprzeciwko, dziób uderza w brzeg, a szczur przewraca się do tyłu z nogami w górze, podczas gdy kret patrzy.
Użyj klipu 2.0 do historii. Użyj klipu 2.5 do spokojniejszego fragmentu z wiosłowaniem.
Dwa obrazy referencyjne, 15 sekund, 16:9, jedno podejście.


Seedance 2.5 utrzymuje czytelną kolejność: niski kąt na klatkę piersiową mecha, pociski opuszczające ramiona mecha, bohaterka wspinająca się po pancerzu, potem czołowe trafienie w świecący rdzeń. Zakończenie to wybuch energii, a nie rozpadająca się skorupa zabawki.
Seedance 2.0 na początku czyta się wyraźnie jako pełna postać, a zakończenie rozpada się na kolorowe kawałki zabawki. Bieg w stronę kamery i wspinaczka na głowę przerywają tę ścieżkę, a boczna eksplozja nie pokazuje pocisku opuszczającego mecha.
Użyj klipu 2.5 do kolejności akcji. Użyj klipu 2.0 do rozpadu w stylu zabawki.
Nasze ramy porównania skupiają się na zgodności z promptem, spójności postaci, ciągłości akcji, synchronizacji dźwięku i praktycznej użyteczności.
Sześć scenariuszy obejmuje filmowe VFX, dialog, grę zespołową, synchronizację tańca, opowieść literacką i akcję w grze.
Nasz planowany benchmark używa trzech generacji na model przy prostszych zadaniach i pięciu generacji na model przy zadaniach bardziej złożonych, łącznie 52 próby generacji na obu modelach.
Oba modele dostają ten sam prompt i te same materiały referencyjne, ze zgodnym czasem trwania, rozdzielczością, proporcjami kadru i ustawieniami dźwięku tam, gdzie są one obsługiwane.
Zachowujemy każde przesłane zadanie, w tym nieudane generacje i odrzucone wyniki.
Każde ukończone wideo jest oceniane niezależnie według z góry ustalonej skali punktowej.
Aby nie wybierać tylko efektownych wizualnie wyników, reprezentatywny wynik benchmarku wybiera się według bliskości do mediany ślepej oceny jakości dla danego modelu i scenariusza.
Osobne prezentacje marketingowe mogą pokazywać wynik z najwyższą oceną, ale są wyraźnie oznaczone jako wybrane przykłady.
Pojedyncze wyniki wideo mogą się różnić między generacjami, nawet przy identycznych promptach.
Benchmark ma pomóc twórcom zrozumieć praktyczne kompromisy między modelami, a nie twierdzić, że którykolwiek model jest uniwersalnie lepszy.
Ceny planów są na Topview pricing page. Poniższe kredyty dotyczą sprawdzonych ustawień. To nie jest stała stawka. Czas generacji zmienia się wraz z kolejką, promptem i warunkami konta. Liczby 90 sekund i 120 sekund należą tylko do testu 1080p, 5 sekund, a nie do klipów 15-sekundowych powyżej.
| Ustawienie | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 10 sekund, 720p | 10 kredytów | 15 kredytów |
| 15 sekund, 720p | 15 kredytów | 22.5 kredytu |
| Tekst na wideo, 9:16, 1080p, 5 sekund | 12.5 kredytu, około 120 sekund | 18.5 kredytu, około 90 sekund |
Porównaj plany na Topview pricing page.
W jedynym nakładającym się teście 1080p ten zakres kosztował więcej. Tekst na wideo 9:16, 1080p, 5 sekund zużył 18.5 kredytu i około 90 sekund na 2.5, wobec 12.5 kredytu i około 120 sekund na 2.0.
Przejdź na 2.5, gdy na 2.0 wciąż uderzasz w te ściany:
Nie przechodź wyżej tylko dlatego, że 2.5 jest nowsze. Jeśli Twoim KPI jest rozdzielczość, 2.0 może dziś nadal być Twoim modelem produkcyjnym w Topview.
Zobacz strony pojedynczych modeli, przykłady i biblioteki promptów, gdy już wybierzesz kierunek.
Seedance 2.5
Pełne centrum możliwości 2.5: funkcje, tryby i jak zacząć
Seedance 2.0
Centrum 2.0 dla przepływów, w których liczy się najpierw rozdzielczość
Porównanie Seedance 2.5 i MiniMax H3
Porównanie między dostawcami, gdy oceniasz inne modele
Jak używać Seedance 2.5
Przewodnik krok po kroku do Twojej pierwszej generacji 2.5
Przykłady Seedance 2.5
Wybrane wyniki 2.5, z którymi możesz zestawić własne briefy
Prompty Seedance
Gotowe szablony promptów do częstych scenariuszy
Potrzebujesz więcej niż 15 sekund albo większego zestawu referencji, do 1080p? Wypróbuj Seedance 2.5. Potrzebujesz 4K albo krótszego briefu, który już się mieści? Otwórz Seedance 2.0.
Potem ustaw czas trwania i rozdzielczość w generatorze.
Ref. obrazu 1

Ref. obrazu 2

Ref. obrazu 3

Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
Ref. obrazu 1

The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
Ref. obrazu 1

Ref. obrazu 2

Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.