

3ds Max для Topview
Ваш следующий творческий процесс начинается в 3ds Max.
Рекомендуем использовать 3ds Max 2024 или новее
Установка в три шага
- 1
Скачайте .mzp
Оставьте установщик в формате .mzp. Не распаковывайте его.
Предпросмотр загрузки - 2
Перетащите .mzp в окно проекции
Перетащите .mzp из Проводника в окно проекции 3ds Max.
Предпросмотр перетаскивания
Импорт 3ds Max в Topview для рендера
Продолжайте развивать сцену 3ds Max и отправьте следующий рендер в Canvas.


Из 3ds Max в Topview
Что такое плагин Topview для 3ds Max?
Плагин Topview для 3ds Max экспортирует видео с clay-рендером из 3ds Max в Topview, где Seedance 2.5 превращает их в кинематографичные видео. Сохраняйте сцену доступной для редактирования в 3ds Max и дорабатывайте её, когда нужен новый дубль.
Зачем использовать плагин Topview для 3ds Max
От clay-рендера до готового видео в одном процессе
Экспортируйте прямо в Topview, создавайте с AI Agent и возвращайтесь в 3ds Max, когда нужно доработать кадр.

Отправьте видео с clay-рендером в Topview одним нажатием
Экспортируйте видео с clay-рендером из сцены 3ds Max и отправьте его прямо в Topview с помощью плагина. Перенесите расстановку объектов и движение камеры в процесс создания видео без отдельной ручной загрузки.

Создайте готовое видео с агентом Topview
AI Agent в Topview превращает видео с clay-рендером в готовое видео с помощью Seedance 2.5. Опишите желаемый визуальный стиль и пройдите весь творческий процесс в одном месте.

Редактируйте в 3ds Max. Экспортируйте снова.
Нужно изменить движение камеры или расстановку объектов? Скорректируйте объекты, траектории камеры или ключевые кадры в 3ds Max, затем экспортируйте новое видео с clay-рендером в Topview для следующей версии.
GPT-6 + 3ds Max + Topview
Развивайте сцену 3ds Max, созданную с помощью GPT-6
Используйте GPT-6 Astra для помощи в создании сцены 3ds Max, затем проверьте её объекты и анимацию с ключевыми кадрами в 3ds Max. Когда движение камеры будет готово, плагин Topview для 3ds Max перенесёт отрендеренный референс в процесс создания видео.
GPT-6 Astra может помочь описать объекты, компоновку и движение камеры до сборки кадра в 3ds Max. Помощь со сценой — необязательный начальный этап; GPT-6 не встроен в плагин Topview.
Посмотреть представление GPT-6 Astra от OpenAIПример описания сцены
Помоги мне создать простую сцену переулка в 3ds Max с редактируемыми зданиями, припаркованным автомобилем и камерой, которая медленно движется вперёд, прежде чем показать автомобиль. Оставь объекты раздельными и задай движение камеры ключевыми кадрами, чтобы я мог доработать кадр.
Опишите сцену
Попросите GPT-6 помочь спланировать объекты, их расположение и анимацию камеры для конкретного кадра.
Проверьте и скорректируйте
Проверьте сцену в 3ds Max. Доработайте геометрию, расположение объектов и ключевые кадры перед рендером.
Отправьте видео с clay-рендером
Экспортируйте через плагин Topview и импортируйте референс в свой проект Topview.
Разработайте итоговый визуальный стиль
Используйте Seedance 2.5 в Topview, чтобы подобрать кинематографичное оформление на основе этого референса.
Вы также можете создать сцену самостоятельно. Плагин импортирует отрендеренное видео независимо от того, как была создана сцена 3ds Max.
Частые вопросы о плагине 3ds Max
Создайте движение в 3ds Max. Завершите визуальный образ в Topview.
Начните с кадра, который можно доработать, а затем подберите достойное его кинематографичное оформление.
Посмотреть настройку плагина