Seedance 2.5
Ролики до 30 секунд, до 50 референсов суммарно в указанном рабочем процессе Topview и подробное управление кадром и аудио.
Какую AI-модель для видео выбрать?
И Seedance 2.5, и Wan 3.0 поддерживают рабочие процессы AI-видео до 30 секунд. В поддерживаемых сценариях Topview вывод доходит до 1080p.
Практический выбор зависит от брифа: Seedance 2.5 стоит рассмотреть для продакшена с большим числом референсов и подробных указаний по таймингу. Wan 3.0 стоит рассмотреть, когда в приоритете стоимость генерации за секунду.
Перед генерацией сравните поддерживаемые настройки, уже готовые видео бок о бок и компромиссы каждой модели.
Seedance 2.5
Ролики до 30 секунд, до 50 референсов суммарно в указанном рабочем процессе Topview и подробное управление кадром и аудио.
Wan 3.0
Ролики до 30 секунд, до 20 референсов суммарно в указанном сравнении Topview и более низкие опубликованные ставки за секунду для отдельных режимов генерации.
Лимиты и цены зависят от режима, аккаунта и выбранных настроек генерации. Перед отправкой задачи всегда проверяйте актуальный генератор.
Обе модели совмещают генерацию видео и мультимодальные указания. Таблица ниже отделяет документацию уровня модели от настроек, указанных для рабочего процесса Topview.
| Параметр | Seedance 2.5 | Wan 3.0 |
|---|---|---|
| Разработчик | ByteDance | Alibaba |
| Основной сценарий | Более длинные брифы с большим числом референсов | Мультимодальное создание с вниманием к стоимости генерации |
| Длительность | 4–30 с, выбор с шагом в 1 секунду | 2–30 с, выбор с шагом в 1 секунду |
| Разрешение | 480p / 720p / 1080p | 480p / 720p / 1080p |
| Соотношение сторон | 16:9, 9:16, 3:4, 1:1, 4:3, 21:9 (плюс адаптивное) | 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 |
| Из текста в видео | Поддерживается | Поддерживается |
| Из изображения в видео | Поддерживается | Поддерживается |
| Указания по видео и аудио | Поддерживается в совместимых рабочих процессах | Поддерживается в совместимых рабочих процессах |
| Референсы-изображения | До 30 | До 10 |
| Референсы-видео | До 10 | До 5 |
| Аудиореференсы | До 10 | До 5 |
| Референсы суммарно | До 50 | До 20 |
| Генерация аудио | Доступна в поддерживаемых рабочих процессах | Доступна в поддерживаемых рабочих процессах |
| Тайминг и режиссура сцен | Инструкции с таймкодами и выбор длительности по секундам | Указания по кадрам и сценам, зависит от рабочего процесса |
| Стоимость | Кредиты зависят от разрешения, длительности, режима и плана Например, 1.5 кредита/с при 720p | Кредиты зависят от разрешения, длительности, режима и плана Например, 0.5 кредита/с при 720p |
| Лучше подходит для | Историй с большим числом референсов и подробной творческой режиссуры | Генерации с вниманием к стоимости и сфокусированных брифов |
Лимиты референсов отражают настройки, которые сейчас указаны в сравнении Topview, а не гарантию для каждого провайдера или аккаунта. Проверьте доступные настройки в генераторе. Цены планов указаны на .
Начните с типа видео, которое вам нужно, а не с названия модели. Эти рекомендации касаются соответствия рабочему процессу, а не утверждения, что одна модель всегда даёт более красивое видео.
И Seedance 2.5, и Wan 3 поддерживают генерацию AI-видео до 30 секунд, но преимущества у них разные. Выбирайте Seedance 2.5 для проектов с большим числом референсов, точного тайминга и подробных указаний по аудио. Рассмотрите Wan 3 для продакшена с вниманием к стоимости, более длинного повествования одним дублем и сцен по референсам.
Сведите сложный бриф в одном рабочем процессе: до 50 референсов, из них 30 изображений, 10 видео и 10 аудиофайлов. Направляйте внешность персонажа, детали продукта, движение, окружение и звук. Wan 3 при этом поддерживает 20 референсов.
Берите референс-видео и аудиофайлы длительностью до 30.2 секунды каждый, с учётом суммарного лимита длительности в рабочем процессе. Направляйте движение, темп и звук более длинными дублями или музыкальными референсами.
Выбирайте длительность от 4 до 30 секунд с шагом в одну секунду. Инструкциями с таймкодами планируйте кадры, действия, переходы и темп сцен внутри непрерывного видео.
Задавайте реплики, фоновую музыку и звуковые эффекты инструкциями с таймкодами. Согласуйте речь, действие и атмосферу с генерацией аудио в одном рабочем процессе.
В опубликованных справочных ценах Topview для Wan 3.0 указано 0.30 кредита/с при 480p, 0.50 при 720p и 1.00 при 1080p. Для Seedance 2.5 указано 0.70, 1.50 и 3.70 кредита/с. Перед генерацией проверьте фактическую квоту кредитов: ставка зависит от выбранного рабочего процесса и плана.
Соберите непрерывную видеопоследовательность до 30 секунд, не склеивая несколько коротких роликов. Это удобно для раскрытия продукта, непрерывного движения камеры и бренд-историй, которым нужен один цельный кадр.
Используйте Omni Reference, чтобы вести внешность персонажа, реквизит и окружение через более длинное повествование. Держите творческий мир на визуальных референсах, пока развиваете сцены и действия.
Используйте поиск референсов с помощью интернета, чтобы поддержать создание видео дополнительным визуальным и контекстным материалом, если эта функция доступна в вашем рабочем процессе Topview.
Один бриф. Две AI-модели для видео. Девять практических сценариев.
Как Seedance 2.5 и Wan 3 ведут себя при одних и тех же творческих указаниях? Девять сравнений бок о бок охватывают киношный VFX, сложное действие, мультимодальные референсы, документальное повествование, смену стиля, диалог, взаимодействие персонажей, синхронизацию танца и литературную адаптацию.
В каждом сравнении показаны результаты обеих моделей вместе с исходным промптом и референсами, где они есть. Посмотрите, как каждая модель справляется с одной и той же задачей, разберите важные детали и решите, какая модель лучше подходит под тип проекта.
Из текста в видео · 30 с · 16:9
Скандинавский бог зависает над расколотым обсидиановым святилищем, пока золотые молнии, парящие обломки и светящиеся руны нарастают к взрывному финалу. Камера делает непрерывный облёт на 360 градусов, персонаж призывает огромный боевой молот и выпускает мощную ударную волну.
Тест требует от обеих моделей совместить сложные визуальные эффекты, движение персонажа, динамичную камеру и непрерывную последовательность действий в одном видео на 30 секунд.


Киношная генерация VFX требует большего, чем отдельные эффектные кадры. Модель должна согласовать движение камеры, действия персонажа и визуальные эффекты и удержать связную последовательность. Этот тест показывает, как каждая модель ведёт визуально сложную сцену с несколькими зависимыми действиями.
Seedance 2.5 лучше удерживает этот бриф целиком. На протяжении ролика один бородатый бог остаётся на одной расколотой вершине: торжественный крупный план, то же лицо со светящимися глазами, молнии на святилище, затем фигура в воздухе с молотом. У Wan 3.0 сильнее отдельные эффекты: красный портал, буря обломков, золотая вспышка и синий круг рун. Но бога нет в середине ролика, а молот появляется как поза уже после вспышки, а не как сборка, за которой можно проследить. На отобранных кадрах завершённый облёт на 360 градусов не виден ни у одной модели. Выбирайте Seedance 2.5, когда один персонаж и одна локация должны нарастать до молота. Выбирайте Wan 3.0, когда эффектный кадр важнее, чем удержание того же лица и святилища.
Несколько референсов · 2 изображения · 30 с · 16:9
Небольшая героиня TOPVIEW BOT сражается с гигантским игрушечным мехом TITAN в цветном игрушечном городе. Два референс-изображения задают точную внешность обоих персонажей, а промпт указывает их масштаб относительно друг друга, направление оружия, последовательность атак и непрерывное движение.
Бой на 30 секунд включает ракетные атаки, уклонения, воздушный бой, подъём по броне меха и финальную энергетическую атаку.


Несколько референсов · 3 изображения · 30 с · 16:9
Цветному Candy Kingdom угрожает нарастающая опасность, и героиня SUGAR POP должна защитить город, прежде чем его достопримечательности соберутся в гигантский Candy Super Mecha.
Три референс-листа задают внешность героини, окружение Candy Kingdom с достопримечательностями и итоговый собранный мех. Промпт требует от обеих моделей сохранить эти дизайны и собрать цельную экшен-историю на 30 секунд.


Из текста в видео · 30 с · 16:9
Научно-популярный фильм о природе показывает последние мгновения доисторической экосистемы: от спокойной долины с динозаврами к катастрофическому удару, ударной волне, извержениям вулканов и Земле, покрытой пеплом.
Промпт совмещает точно рассчитанный английский закадр с документальной операторской работой, крупными природными событиями, реалистичным движением животных и тихим финалом с орбиты.


Из текста в видео · 30 с · 16:9
Танцовщица исполняет одну непрерывную связку, проходя через несколько визуальных миров. Видео начинается на реалистичной европейской улице, затем переходит в киберпанк, чёрно-белое немое кино, 3D-анимацию и стиль масляной живописи.
Каждая трансформация меняет окружение и костюм, а личность танцовщицы, хореография и музыкальный ритм должны оставаться устойчивыми. В финале все четыре альтернативных мира появляются вместе в одной композиции.


Несколько референсов · 3 изображения · 15 с · 16:9
Два стилизованных анимационных персонажа, HAORAN и XIAOYU, неожиданно встречаются у кафе, обмениваются четырьмя репликами на английском и вместе входят в здание.
Три референс-изображения задают персонажей и окружение кафе. Промпт требует точного диалога, естественной мимики, устойчивого дизайна персонажей и конкретного действия с открытием двери.


Из текста в видео · 15 с · 16:9
Группа выразительных плюшевых животных отправляется в хаотичную совместную поездку. Внутри движущейся машины каждый персонаж делает своё действие, а неожиданные события запускают цепочку комических реакций.
В сцене поющий водитель сиба-ину, кот, который снимает селфи, утка, которая влезает в кадр, меняющиеся шляпы, подпрыгивающие пассажиры, летящие предметы и согласованные реакции группы.
Промпт требует фиксированного угла камеры и устойчивого плюшево-фетрового рендера на протяжении 15 секунд.


Несколько референсов · 1 изображение + аудио · 15 с · 9:16
Пять танцоров исполняют согласованную связку уличного танца на площади с граффити. Референс-изображение задаёт их внешность, а аудиореференс ведёт хореографию.
Связка начинается в V-построении и переходит в горизонтальную линию. Промпт требует, чтобы все пять танцоров сохранили личности, завершили смену построения и синхронизировали движения с исходной музыкой в одном непрерывном кадре.


Из текста в видео · 15 с · 16:9
Короткая сцена из книги Kenneth Grahame The Wind in the Willows адаптирована в анимацию в стиле эдвардианской акварели.
Водяная крыса гребёт на сине-белой лодке по спокойной реке, а крот сидит на корме. Крыса увлекается разговором, лодка ударяется о берег, гребец падает назад и затем приходит в себя.
Тест требует от обеих моделей воспроизвести конкретную литературную последовательность и удержать роли персонажей, физические действия и устойчивый иллюстрированный вид.


Эти девять сравнений бок о бок показывают, как Seedance 2.5 и Wan 3 отвечают на конкретные брифы. Результаты могут отличаться от генерации к генерации, от настроек и от референсов. Сравнительные выводы стоит делать по показанным результатам и задокументированным критериям оценки.
Наш подход к оценке смотрит, решает ли каждый результат исходную творческую задачу.
В каждом сравнении используются один и тот же задуманный промпт и исходные материалы. Если настройка недоступна у одной модели, эту разницу нужно задокументировать, а не считать условия теста одинаковыми.
Мы проверяем, появляются ли в результате запрошенные субъекты, действия, порядок сцен и финалы. Пропуск ключевых событий считается ограничением, даже если видео выглядит отполированным.
В кейсах от изображения мы сравниваем персонажей, продукты, костюмы, реквизит и локации с исходным материалом. Более точное воспроизведение не равно более привлекательной стилизации.
Мы смотрим траектории камеры, движение тела, взаимодействие с предметами и связь между соседними кадрами.
Мы ищем дрейф личности, резкие сбросы и несогласованные пространственные отношения.
В кейсах со звуком мы проверяем произнесённые слова, принадлежность реплики, синхрон губ, звуковые ориентиры и совпадение с битом, когда соответствующие исходные файлы доступны.
Надёжное сравнение производительности требует журналов отправки по каждой попытке, включая неудачные генерации, повторы и отказы модерации.
Запланированный бенчмарк использует три генерации на модель для более простых задач и пять генераций на модель для более сложных. Всего 74 попытки генерации на обе модели.
Каждое завершённое видео оценивается независимо по заранее заданной рубрике.
Чтобы не отбирать только визуально привлекательные результаты, репрезентативный выход бенчмарка выбирается по близости к медианной оценке слепого качества для этой модели и этого сценария.
Разные модели могут по-разному понимать одинаковые инструкции.
Один результат может быть сильнее в композиции, а другой точнее сохраняет персонажа или действие. Лучшая модель для проекта — та, которая закрывает нужный уровень качества при приемлемой стоимости.
Сравнивайте одинаковые настройки вывода, а не только самую низкую заявленную ставку.
Обе модели используют кредиты Topview, но фактическое списание зависит от выбранного варианта модели, рабочего процесса, длительности, разрешения и плана аккаунта.
Квота кредитов в генераторе до отправки — самая релевантная цифра для вашего проекта.
| Разрешение | Seedance 2.5 в Topview | Wan 3.0 в Topview |
|---|---|---|
| 480p | 0.70 кредита/с | 0.30 кредита/с |
| 720p | 1.50 кредита/с | 0.50 кредита/с |
| 1080p | 3.70 кредита/с | 1.00 кредита/с |
Если результату нужно несколько попыток, прежде чем он станет пригодным, фактическая стоимость продакшена включает эти попытки.
Сравнивайте сумму потраченных кредитов, качество вывода и число приемлемых результатов, а не только заявленную цену за секунду.
Seedance 2.5 · Wan 3.0
Более сильное AI-видео начинается с модели, которая подходит под задачу.
Выбирайте Seedance 2.5 для режиссуры с большим числом референсов и подробного творческого контроля или смотрите Wan 3.0, когда бриф укладывается в доступные входы и вы хотите сравнить стоимость генерации.
Держите промпт и референсы одинаковыми, посмотрите результаты и выбирайте по итогу, а не только по названию модели.
Сложные экшен-сцены сильно нагружают генерацию AI-видео. Модель должна удерживать устойчивых персонажей, понимать относительный масштаб, сохранять пространственные связи и согласовывать несколько действий во времени. Тест проверяет, остаётся ли визуально амбициозный бой логически понятным.
Wan 3.0 лучше совпадает с референс-листами в этом бою. В начале читаются белые двойные хвосты, шапка с кошачьими ушами, жёлтая куртка и пушка на фоне тёмно-синего меха, розового гребня, жёлтого визора и розового ядра на груди. Более поздний кадр показывает ракеты в воздухе, прежде чем она снова оказывается на броне. Seedance 2.5 выигрывает чтение масштаба в кадре с кулаком, где она крошечная на фоне руки, но затем опускается на уровень улицы, и лицо с оружием трудно проверить, когда камера отъезжает. Seedance заканчивает розовой вспышкой, стреляющий обрезан. Wan заканчивает тем, что она маленькая на фоне визора. Выбирайте Wan 3.0, когда листы персонажей и бит с ракетами должны оставаться узнаваемыми. Выбирайте Seedance 2.5, когда контраст гиганта и крошечной фигуры важнее чистого совпадения с референсом.


Генерация по нескольким референсам требует, чтобы модель понимала, как отдельные визуальные входы связаны друг с другом. Помимо воспроизведения отдельных объектов, она должна сохранять личность, соединять элементы дизайна и удерживать цельный творческий мир при смене сцен.
Этот тест помогает оценить, насколько надёжно каждая модель переводит несколько референс-изображений в более длинное структурированное видео.
Seedance 2.5 даёт более сильный результат по нескольким референсам. На крупном плане сохраняются розовое каре Sugar Pop, голубые глаза и конфетные заколки. В середине ролика отдельно стартуют конфетные достопримечательности. Широкий робот совпадает с листом меха: полосатая плечевая пушка, щит-пончик на предплечье и конфетные конечности в одном теле. Финал — цветной луч, робот всё ещё в кадре. Wan 3.0 открывается более ясным Candy Kingdom: колесо обозрения, вулкан и конфетные улицы. Именно этот ролик показывает десертного монстра над городом. Дальше кадры остаются на конфетном поезде и размытом лице робота, поэтому собранный мех так и не сходится так, как задаёт лист дизайна. Выбирайте Seedance 2.5, когда в одном видео должны уцелеть персонаж, сборка и готовый мех. Выбирайте Wan 3.0, когда сначала должны читаться королевство и монстр.



Документальная генерация видео зависит от точной передачи смысла, а не только от киношной картинки. Закадр, тайминг сцен, визуальное повествование и непрерывность среды должны работать вместе и сообщать цельную последовательность.
Этот тест смотрит, как каждая модель согласовывает произнесённый закадр со сложными визуальными событиями за 30 секунд.
Wan 3.0 дальше проводит картинную историю. Кадры идут от золотой речной долины к лобовому паническому бегству под стеной пыли, извержению, упавшему животному в пепле и серой Земле на орбите. Seedance 2.5 тоже переходит от освещённой солнцем долины к бегущему стаду, потопу с маленьким стегозавром и пепельно-серому завроподу, но ещё глубоко внутри ролика остаётся в спокойной долине, а последний отобранный кадр — однородная серость, а не орбита. Потоп и маленькое животное на фоне ландшафта яснее у Seedance. Эти кадры не подтверждают формулировки, темп и паузы произнесённого текста. Выбирайте Wan 3.0, когда видео должно дойти до обрушения и финала с орбиты. Выбирайте Seedance 2.5, когда долина и потоп должны оставаться натуралистичными, а затем проверьте, доходит ли ваша собственная генерация до орбиты.
Смена стиля требует от модели отделять внешний вид от личности и движения. Окружение и художественная обработка могут резко меняться, но сам персонаж и действие должны оставаться понятными.
Этот тест смотрит, как каждая модель ведёт согласованные трансформации через несколько визуальных стилей в одной непрерывной связке.
Seedance 2.5 покрывает больше запрошенных миров. На образцах видны мокрая европейская улица и зелёный кардиган, неоновый киберпанк-костюм, кадр немого кино в чёрно-белой рамке letterbox, поворот в масляную живопись со звёздным небом и синим платьем, затем исходный образ в окружении четырёх отдельных панелей. Wan 3.0 яснее танцует на улице и в киберпанке, а бит 3D-анимации в жёлтом платье — это полная сцена, а не картинка внутри панели. Мир немого кино в образцах Wan не появляется, а финал — четыре отдельные картинки, а не один постер с танцовщицей в центре. Выбирайте Seedance 2.5, когда смысл брифа в списке стилей и финале с четырьмя мирами. Выбирайте Wan 3.0, когда читаемая хореография и мультяшный мир важнее фрагмента немого кино.
Диалоговые сцены совмещают несколько трудных задач: генерацию речи, синхрон губ, устойчивость персонажей, эмоциональную игру и согласованное физическое взаимодействие.
Убедительный результат зависит от того, работают ли эти элементы вместе. Тест помогает оценить, насколько эффективно каждая модель ведёт историю через персонажей.
Оба ролика удерживают дизайн с референсов: синий кардиган, кремовый жилет, лососёвая юбка и козырёк Corner Cafe. Во время разговора рты открыты, но стоп-кадры не подтверждают четыре реплики и настоящий синхрон губ. Видимая разница — дверь. На последнем кадре Wan 3.0 он держит латунную ручку, пока она проходит в открытый дверной проём. Seedance 2.5 проводит пару ко входу и внутрь, без ясного момента, когда дверь удерживают открытой наружу. Выбирайте Wan 3.0 для этого брифа, когда действие у входа должно совпасть с промптом. Любая из моделей подходит, если приоритет — устойчивость двух персонажей и кафе. Перед фиксацией дубля прослушайте реплики.



Игра нескольких персонажей проверяет, умеет ли модель вести несколько независимых действий в общей среде.
Задача не в том, чтобы просто показать много персонажей сразу, а в том, чтобы сохранить их личности, согласовать взаимодействие и удержать логичные причинно-следственные связи в сцене.
Seedance 2.5 удерживает зафиксированный салон. Тот же вид через лобовое стекло держит сиба-ину за рулём с открытой пастью, кота в шляпе-арбузе и утку. Шея утки выдвигается вперёд, но обмен шляпами, ловля винограда и финальный жест большого пальца не видны. Wan 3.0 показывает больше этих гэгов: круассан на голове, пудель, прижатый к белой собаке, ворчливый котёнок в корзине и большой палец от водителя. Камера при этом уходит с зафиксированного угла: с полного салона на заднее сиденье и внутрь корзины, а шляпы и рассадка перетасовываются. Выбирайте Seedance 2.5, когда важны одна фиксированная камера и устойчивый состав. Выбирайте Wan 3.0, когда комическая цепная реакция важнее одного непрерывного угла.
Генерация танца требует точного согласования визуального движения, личности персонажей, положения группы и тайминга аудио.
Визуально привлекательный танец всё равно может не сработать, если исполнители теряют синхрон или построение меняется неверно. Тест проверяет, может ли каждая модель согласовать несколько субъектов с внешним музыкальным референсом.
Wan 3.0 в начале ближе к референс-фото: пять танцоров, зелёная varsity-куртка впереди и стойка, похожая на V, у стены с граффити. В середине эта группа исчезает, и площадь заполняет один танцор, а более поздний кадр возвращается с более рыхлой толпой. Seedance 2.5 удерживает группу в каждом образце, включая зелёную куртку, но поздние кадры добавляют людей и не показывают чистый переход из стартового V в одну горизонтальную линию тех же пяти. Стоп-кадры не подтверждают, что какой-либо ролик держится на исходном бите или оставляет аудио нетронутым. Выбирайте Seedance 2.5, когда все танцоры должны оставаться в кадре. Выбирайте Wan 3.0, когда первый кадр должен совпасть с референсом, а затем посмотрите середину ролика, прежде чем принимать смену построения.

Литературная адаптация требует, чтобы модель перевела письменное повествование в ясную визуальную последовательность.
Задача не в том, чтобы просто получить привлекательные книжные картинки. Результат должен сохранить роли персонажей, причинно-следственные связи и ключевые события, по которым узнаётся исходная сцена.
Этот тест помогает оценить, насколько точно каждая модель переводит подробный литературный фрагмент в короткое видео.
Seedance 2.5 дальше следует фрагменту. Крыса гребёт, крот сидит на корме, затем крыса лежит на спине с ногами в воздухе и снова садится. Лодка читается как сплошь синяя, а не синяя снаружи и белая внутри, а удар носа о берег подразумевается падением, а не показан. Wan 3.0 лучше совпадает с лодкой: синяя снаружи, белая внутри, и устойчивее держит эдвардианскую акварель, пока они гребут под ивами. Поздние кадры наклоняют лодку к цветам и затем возвращаются к спокойной гребле, поэтому падение пятками вверх и восстановление отсутствуют. Выбирайте Seedance 2.5, когда столкновение и падение должны читаться. Выбирайте Wan 3.0, когда нарисованная лодка и тихая река важнее пуанта.
"Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
Исходный источник: Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), глава I. Текст в общественном достоянии доступен через Project Gutenberg.