
AI 3D Builder สำหรับพรีวิซกล้อง
อธิบายฉากหรืออัปโหลดภาพอ้างอิง สร้างเวที 3D ที่แก้ไขได้ในราคา $0.10 แล้วจัดกล้องและสร้างวิดีโอ
เคสผู้ใช้
เคส 3D Builder
ดูเวทีที่สร้างจากคำอธิบายหรือรูปภาพอ้างอิง แล้วเห็นกล้อง การเคลื่อน และวัตถุถูกจัดก่อนสร้างวิดีโอ
จากภาพอ้างอิงสู่ฉาก
สร้างฉาก 3D จากภาพอ้างอิงเดียว
ส่งรูปภาพอ้างอิงให้ Agent ระบบสร้างฉาก 3D ที่แก้ไขได้ในคลิกเดียว จึงเริ่มจากเวที ไม่ใช่มุมมองว่าง
หนึ่งภาพอ้างอิง · หนึ่งเวทีที่สร้างแล้ว
กล้องจากพรอมต์
เพิ่มแอนิเมชันกล้องด้วยพรอมต์
อธิบายการเคลื่อนในพรอมต์เดียว แล้วเพิ่มแอนิเมชันกล้อง ดูก่อนว่าดันเข้า แพน หรือโคจรรอบเป็นอย่างไร ก่อนสร้างช็อต
หนึ่งพรอมต์ · หนึ่งการเคลื่อนกล้อง
หนึ่งฉาก หลายช็อต
ใช้ฉากเดียวข้ามหลายช็อต
รูปภาพอ้างอิงช่วยให้พื้นที่ องค์ประกอบ และสไตล์ใกล้กันมากขึ้นข้ามช็อต ย้ายกล้องบนเวทีนั้น แทนการสร้างสภาพแวดล้อมใหม่ในทุกพรอมต์
ใช้เวทีร่วมกัน
กว้าง ใกล้ขึ้น แล้วด้านข้าง จากฉากที่สร้างแล้วฉากเดียว
อยู่ใกล้ภาพอ้างอิง
ช็อตถัดไปรักษาพื้นที่และสไตล์ของสตอรี่บอร์ดหรือเฟรมคอนเซปต์ได้
ตัดระหว่างกล้อง
ตั้งกล้องมากกว่าหนึ่งตัวบนฉากเดียวกัน แล้วเลือกความครอบคลุมที่ต้องการ
เวทีเดียวกัน · หลายกล้อง
เวทีที่แก้ไขได้
เปลี่ยนทุกวัตถุและวิธีที่วัตถุวางอยู่
ฉากที่สร้างแล้วยังแก้ไขได้ ย้ายวัตถุและเปลี่ยนความสัมพันธ์ในพื้นที่ก่อนสร้าง ผลจากโมเดลยังแปรผันได้ สิ่งนี้ล็อกแผนเชิงพื้นที่
แก้ได้ทุกวัตถุ
เลือกสิ่งที่อยู่ในฉากแล้วเปลี่ยน ซ่อนหรือล็อกวัตถุเมื่อต้องทำงานอ้อมวัตถุนั้น
กำหนดตำแหน่งและระยะ
วางคนและพร็อพไว้ซ้าย ขวา ใกล้ หรือไกล แล้วรักษาความสัมพันธ์นั้นเมื่อกล้องเคลื่อน
ลดการสร้างที่เสียไป
จัดเวทีให้ถูกก่อน จึงใช้งบวิดีโอน้อยลงกับช็อตที่พลาดเลย์เอาต์
เลย์เอาต์ล็อก · ลดการสร้างที่เสียไป
ซอฟต์แวร์พรีวิซ
ซอฟต์แวร์พรีวิซสำหรับช็อตที่ซ้อมได้
จัดบล็อกกิ้งก่อนสร้าง การสร้างหนึ่งฉากมีค่าใช้จ่าย $0.10 งบจำกัดจึงลองการตั้งกล้องได้มากขึ้น และมีเทคที่ทิ้งน้อยลง
ซ้อมการเคลื่อน
กำหนดตำแหน่ง มุม และแอนิเมชันกล้อง แล้วดูเฟรมก่อนมีคนสร้างช็อต
ใช้งบกับช็อตที่มีประโยชน์
ใช้งบเดียวกันทดสอบองค์ประกอบและการเคลื่อนกล้อง แทนการจ่ายช็อตที่จะทิ้ง
สร้างจากแผนที่ล็อกแล้ว
เวทีที่กำกับแล้วและกล้องที่ซ้อมแล้วลดการสุ่มของวิดีโอ ช็อตที่เสร็จเริ่มจากแผนนั้น
คนละงาน
3D Builder เทียบกับ Motion Control
ใช้เครื่องสร้างฉาก3D เพื่อสร้างและกำกับเวที ใช้ Motion Control เมื่องานคือวิธีที่ตัวแบบเคลื่อน
| ประเด็น | 3D Builder | Motion Control |
|---|---|---|
| เกิดขึ้นเมื่อใด | ก่อนสร้าง สร้างฉากและซ้อมกล้อง | ระหว่างหรือหลังจัดท่า ควบคุมการเคลื่อน |
| สิ่งที่ควบคุม | ฉาก วัตถุ ตำแหน่งกล้อง และแอนิเมชันกล้อง | แอ็กชันตัวละคร ภาพอ้างอิงการเคลื่อน การเคลื่อนแบบไดนามิก |
| เหมาะกับ | พรีวิซ ความครอบคลุมหลายช็อต การสร้างฉากราคา $0.10 | จับคู่หรือถ่ายโอนเพอร์ฟอร์แมนซ์การเคลื่อน |
| คำถามทั่วไป | ฉากและกล้องควรอยู่ที่ไหน | ตัวแบบควรเคลื่อนอย่างไร |
ดูบน YouTube
ดู 3D Builder ใช้งานจริง
ดูฉากถูกจัด การเคลื่อนกล้องถูกตั้ง และช็อตถูกสร้างจากพรีวิซนั้น
วิธีใช้
จากพรอมต์สู่ช็อตที่กำกับแล้ว
สร้างฉาก กำกับกล้องและวัตถุ แล้วสร้างวิดีโอ
- 01
สร้างฉาก
อธิบายฉากหรืออัปโหลดรูปภาพอ้างอิง AI Agent สร้างเวที 3D ที่แก้ไขได้ การสร้างหนึ่งฉากมีค่าใช้จ่าย $0.10
- 02
กำกับกล้องและวัตถุ
ย้ายวัตถุ กำหนดว่าอยู่ร่วมกันอย่างไร แล้วทำแอนิเมชันกล้องด้วยดันเข้า แพน โคจรรอบ ตามตัว หรือช็อตสลับ ดูการเคลื่อนจากมุมมองกล้อง
- 03
สร้างวิดีโอ
คงเวทีไว้แล้วสร้างช็อต ย้ายกล้องเมื่อต้องการมุมอื่นของฉากเดียวกัน
เริ่มด้วย 3D Builder
อธิบายฉากหรืออัปโหลดภาพอ้างอิง สร้างในราคา $0.10 ซ้อมกล้อง แล้วสร้างวิดีโอจากเวทีที่ยังแก้ได้
