

3ds Max สำหรับ Topview
เวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์ครั้งต่อไปเริ่มต้นที่ 3ds Max
แนะนำให้ใช้ 3ds Max 2024 หรือใหม่กว่า
ติดตั้งในสามขั้นตอน
- 1
ดาวน์โหลด .mzp
เก็บตัวติดตั้งเป็นไฟล์ .mzp อย่าแตกไฟล์
ตัวอย่างการดาวน์โหลด - 2
ลาก .mzp ไปที่วิวพอร์ต
ลาก .mzp จาก File Explorer ไปวางในวิวพอร์ตของ 3ds Max
ตัวอย่างการลากและวาง
นำเข้า 3ds Max ไปยัง Topview เพื่อเรนเดอร์
ทำให้ฉาก 3ds Max เดินหน้าต่อไป แล้วส่งเรนเดอร์ถัดไปไปที่ Canvas


จาก 3ds Max สู่ Topview
ปลั๊กอิน Topview 3ds Max คืออะไร
ปลั๊กอิน Topview 3ds Max ส่งออกวิดีโอเคลย์เรนเดอร์จาก 3ds Max ไปยัง Topview ซึ่ง Seedance 2.5 จะเปลี่ยนให้เป็นวิดีโอสไตล์ภาพยนตร์ เก็บฉากใน 3ds Max ไว้ในรูปแบบที่แก้ไขได้ และปรับแต่งเมื่อต้องการทำเทคใหม่
ทำไมต้องใช้ปลั๊กอิน Topview 3ds Max
จากเคลย์เรนเดอร์สู่วิดีโอสำเร็จในเวิร์กโฟลว์เดียว
ส่งออกไปยัง Topview โดยตรง สร้างด้วย AI Agent แล้วกลับไปที่ 3ds Max เมื่อต้องการปรับแต่งช็อต

ส่งวิดีโอเคลย์ไปยัง Topview ในคลิกเดียว
ส่งออกวิดีโอเคลย์เรนเดอร์จากฉาก 3ds Max แล้วส่งไปยัง Topview โดยตรงผ่านปลั๊กอิน นำการจัดวางฉากและการเคลื่อนกล้องเข้าสู่เวิร์กโฟลว์วิดีโอโดยไม่ต้องอัปโหลดด้วยตนเองแยกอีกครั้ง

สร้างวิดีโอให้เสร็จด้วย AI Agent ของ Topview
AI Agent ของ Topview ใช้ Seedance 2.5 เปลี่ยนวิดีโอเคลย์ให้เป็นวิดีโอสำเร็จ อธิบายภาพที่ต้องการและทำกระบวนการสร้างสรรค์ให้จบในที่เดียว

แก้ไขใน 3ds Max แล้วส่งออกอีกครั้ง
ต้องการการเคลื่อนกล้องหรือการจัดวางฉากแบบอื่นใช่ไหม ปรับวัตถุ เส้นทางกล้อง หรือคีย์เฟรมใน 3ds Max แล้วส่งออกวิดีโอเคลย์ใหม่ไปยัง Topview เพื่อสร้างอีกเวอร์ชัน
GPT-6 + 3ds Max + Topview
ต่อยอดฉาก 3ds Max ที่สร้างโดยมี GPT-6 ช่วย
ใช้ GPT-6 Astra ช่วยพัฒนาฉาก 3ds Max แล้วตรวจสอบวัตถุและแอนิเมชันคีย์เฟรมใน 3ds Max เมื่อการเคลื่อนกล้องลงตัว ปลั๊กอิน Topview 3ds Max จะนำวิดีโออ้างอิงที่เรนเดอร์แล้วเข้าสู่เวิร์กโฟลว์วิดีโอ
GPT-6 Astra ช่วยอธิบายวัตถุ เลย์เอาต์ และการเคลื่อนกล้องก่อนสร้างช็อตใน 3ds Max การช่วยสร้างฉากเป็นเพียงจุดเริ่มต้นทางเลือก และ GPT-6 ไม่ได้อยู่ในตัวปลั๊กอิน Topview
ดูบทแนะนำ GPT-6 Astra ของ OpenAIตัวอย่างบรีฟฉาก
ช่วยสร้างฉากตรอกเรียบง่ายใน 3ds Max โดยมีอาคารที่แก้ไขได้ รถที่จอดอยู่ และกล้องที่ค่อยๆ เคลื่อนไปข้างหน้าก่อนเผยให้เห็นรถ แยกวัตถุออกจากกันและตั้งการเคลื่อนกล้องด้วยคีย์เฟรม เพื่อให้ฉันกลับมาแก้ไขช็อตได้
อธิบายฉาก
ขอให้ GPT-6 ช่วยวางแผนวัตถุ การจัดวาง และแอนิเมชันกล้องสำหรับช็อตที่ต้องการ
ตรวจสอบและปรับแต่ง
ตรวจสอบฉากใน 3ds Max ปรับรูปทรง ตำแหน่งวัตถุ และคีย์เฟรมก่อนเรนเดอร์
ส่งวิดีโอเคลย์
ส่งออกผ่านปลั๊กอิน Topview แล้วนำเข้าวิดีโออ้างอิงในโปรเจกต์ Topview
พัฒนาภาพขั้นสุดท้าย
ใช้ Seedance 2.5 ใน Topview เพื่อลองแนวภาพสไตล์ภาพยนตร์จากวิดีโออ้างอิงนั้น
คุณสามารถสร้างฉากเองได้เช่นกัน ปลั๊กอินจะนำเข้าวิดีโอที่เรนเดอร์แล้ว ไม่ว่าฉาก 3ds Max จะสร้างด้วยวิธีใด
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับปลั๊กอิน 3ds Max
สร้างการเคลื่อนไหวใน 3ds Max จบงานภาพใน Topview
เริ่มจากช็อตที่แก้ไขได้ แล้วลองแนวภาพสไตล์ภาพยนตร์ที่เหมาะกับช็อตนั้น
ดูการตั้งค่าปลั๊กอิน