Seedance 2.5
คลิปยาวขึ้นและอ้างอิงได้มากขึ้น สูงสุด 1080p


ควรเลือกโมเดลวิดีโอ AI ตัวไหน
Seedance 2.5 ออกแบบมาสำหรับวิดีโอที่ยาวขึ้นในการสร้างครั้งเดียว และชุดอ้างอิงหลายรูปแบบที่ใหญ่ขึ้น Seedance 2.0 รองรับคลิปที่สั้นกว่า และอาจมีตัวเลือกความละเอียดต่างกันตามเวิร์กโฟลว์ Topview ของคุณ
Seedance 2.5
คลิปยาวขึ้นและอ้างอิงได้มากขึ้น สูงสุด 1080p
Seedance 2.0
คลิปสั้นกว่า และมี 4K เมื่อไฟล์ต้องเป็น 4K
ขีดจำกัด คลิป 720p คู่กัน และการตรวจเครดิตอยู่ด้านล่าง
การเทียบนี้ใช้การตั้งค่าในเว็บเจนเนอเรเตอร์ของ Topview ไม่ใช่ API ของผู้ให้บริการรายอื่น ความยาว ขีดจำกัดการอ้างอิง ความละเอียด และอินพุตอาจต่างกันตามโหมด บัญชี หรือแพลตฟอร์ม ขีดจำกัดด้านล่างตรวจในเวิร์กโฟลว์ที่ Topview รองรับ ณ 2026-10-16 หากต้องการตัวเลือกล่าสุด ให้ตรวจเจนเนอเรเตอร์ก่อนเรนเดอร์
| สิ่งที่คุณกำลังเทียบ | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| สร้างได้นานแค่ไหน | 4–30s (ต่อวินาที) | 4–15s (ต่อวินาที) |
| ความละเอียดเอาต์พุตที่เลือกได้ | 480p / 720p / 1080p | 480p / 720p / 1080p / 4K |
| รูปภาพอ้างอิงที่อัปโหลดได้ | สูงสุด 30 | สูงสุด 9 |
| วิดีโออ้างอิงที่อัปโหลดได้ | สูงสุด 10 | สูงสุด 3 |
| เสียงอ้างอิงที่อัปโหลดได้ | สูงสุด 10 | สูงสุด 3 |
| อ้างอิงรวมในบรีฟเดียว | สูงสุด 50 | สูงสุด 15 |
| ความยาวสูงสุดต่อไฟล์อ้างอิง | สูงสุด 30.2s/ไฟล์ | สูงสุด 15.2s/ไฟล์ |
| การสร้างเสียงในตัว | ใช่ | ใช่ |
| เหมาะกับโปรเจกต์ของคุณที่สุด | เรื่องต่อเนื่องที่ยาวขึ้น + บรีฟที่ใช้อ้างอิงหนัก | งานสั้นที่ส่งด้วยความละเอียดสูงกว่า |
ราคาแพ็กเกจอยู่ที่ Topview pricing page
คุณวางเปิด พัฒนา และปิดภายใน 30 วินาที โดยไม่ต้องต่อ 2–3 คลิปสั้นในขั้นตัดต่อ
คุณล็อกตัวตน สินค้า เทคการเคลื่อนไหว และเบดเสียงได้มากขึ้นในการสร้างครั้งเดียว
คุณป้อนเบดเพลงหรือเทคการเคลื่อนไหวที่ยาวขึ้นโดยไม่ต้องตัดอย่างหนัก
คุณส่ง 4K ตรงจากระดับเจนเนอเรเตอร์ที่มีวันนี้ Seedance 2.5 ก็เอาต์พุต 480p, 720p และ 1080p ได้
โฆษณาและคลิปโซเชียลมีเดียของคุณพอดีใน ≤15s อยู่แล้ว ความยาวเพิ่มไม่ได้ช่วย
ถ้า 9 รูป / 3 วิดีโอ / 3 เสียง ครอบคลุมบรีฟของคุณแล้ว งบที่ใหญ่กว่าของ 2.5 อาจไม่สำคัญ
อย่าเชื่อแค่ตารางสเปก ดูบรีฟเดียวกันที่เรนเดอร์บนทั้ง Seedance 2.5 และ Seedance 2.0 แล้วเลือกสิ่งที่ตรงกับเกณฑ์คุณภาพของคุณ ไฟล์ Seedance 2.5 เป็นผลทดสอบเมื่อ 2026-08-07 ไฟล์ Seedance 2.0 เป็นผลทดสอบเมื่อ 2026-08-10 ไฟล์ทั้งสองในทุกคู่เป็น 720p
ข้อความอย่างเดียว 15 วินาที 16:9 พรอมต์ขอช็อตโคจรหนึ่งช็อต สายฟ้า ค้อนที่ประกอบจากเศษซาก และภาพกว้างตอนจบ


Seedance 2.5 รักษาใบหน้าถักเปียใบเดียวตั้งแต่ภาพใกล้จนจบ มือเรียกสายฟ้า ลำตัวถูกปกคลุมด้วยลำแสง และช็อตสุดท้ายเป็นภาพกว้างบนยอดเขาโดยค้อนถูกยกขึ้นแล้ว ไม่ได้แสดงเศษชิ้นส่วนที่หลอมรวมเป็นค้อน
Seedance 2.0 ทำให้ช็อตกลางใหญ่ขึ้น ร่างลอยในวงวนสายฟ้ากลางกองหิน ตอนจบก็มีค้อน แต่ลำตัวห้อยอยู่เหนือหลุมและเท้าดูไม่มั่นคง ไม่ได้ลงภาพฮีโร่กว้างที่นิ่ง
ใช้คลิป 2.5 เมื่อคุณสนใจใบหน้าเดียวและองค์ประกอบตอนจบ ใช้คลิป 2.0 เมื่อคุณสนใจขนาดของสายฟ้า
A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
รูปอ้างอิงสามรูป 15 วินาที 16:9 ไม่มีการอ้างอิงเสียงแยก สี่ประโยคที่พูดไม่ได้ตรวจทีละคำ


Seedance 2.5 แสดงการเดินเข้าหา ตัวละครสองคนเดินผ่านคาเฟ่ หยุดคุย แล้วไปถึงประตู ประตูเปิดออกด้านนอก ตอนจบเขาอยู่ในด้านในแล้วและเธอตามเข้าไป ซึ่งกลับลำดับที่ขอไว้
Seedance 2.0 ชัดกว่าที่ประตู เขาประคองประตูทั้งสองบานขณะที่เธอเดินเข้าไปข้างหน้าเขา เสื้อผ้าเหมือนเดิมตลอดคลิป
ใช้คลิป 2.0 สำหรับทางเข้า ใช้คลิป 2.5 สำหรับการเดินเข้าหาตามถนนและประตูที่เปิดออกด้านนอก
อ้างอิงรูป 1

อ้างอิงรูป 2

อ้างอิงรูป 3

Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
ข้อความอย่างเดียว 15 วินาที 16:9 ภายในอาคารคงที่


Seedance 2.5 รักษาคันเดิม ชิบะที่ขับ แมวสีเทา แรคคูน และตะกร้า มีเป็ดเข้ามา และองุ่นปรากฏขึ้น ไม่ได้เล่นการส่งหมวกครัวซองต์ แมวสีเทาสวมโคนไอศกรีม และแตงโมอยู่บนแรคคูน
Seedance 2.0 จับพร็อปเหล่านั้นได้มากกว่าในเฟรมเปิด หมวกแตงโม ครัวซองต์ เป็ด โทรศัพท์ และชิบะที่ร้องเพลง ภายในไม่กี่วินาทีชิบะหายไป ผู้โดยสารเปลี่ยน และรถเกือบว่างครู่หนึ่งก่อนกลุ่มที่จัดใหม่จะกลับมา
ใช้คลิป 2.5 เฟรมเปิดของ 2.0 มีรายการพร็อปที่ดีกว่า และคลิปที่เหลือไม่ได้อยู่ในฉากเดียว
Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
รูปอ้างอิงหนึ่งรูป แทร็กเสียงหนึ่งแทร็ก 15 วินาที 9:16 ไม่ได้ให้คะแนนการตรงบีต


Seedance 2.5 รักษาชุดห้าชุดเดิม กลุ่มเดินไปข้างหน้า และราว 12 วินาที นั่งเป็นแถว เฟรมสุดท้ายนักเต้นตรงกลางอยู่ด้านหน้าอีกครั้ง จึงไม่ได้ล็อกฟอร์เมชันใหม่ไว้
Seedance 2.0 ให้ท่าเต้นเดี่ยวที่ใหญ่ขึ้นตรงกลางคลิป ตอนจบใกล้เคียงกับตัว V ตอนเปิด ไม่ใช่แถวที่จบแล้ว
ใช้คลิป 2.5 เมื่อการเปลี่ยนฟอร์เมชันสำคัญ ใช้คลิป 2.0 เมื่อคุณอยากได้ท่าเต้นที่ใหญ่ขึ้นและยอมรับฟอร์เมชันเดิมตอนจบ
อ้างอิงรูป 1

The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
ข้อความอย่างเดียว 15 วินาที 16:9 จากฉากแม่น้ำที่เป็นสาธารณสมบัติใน The Wind in the Willows (สายลมในพุ่มหลิว)


Seedance 2.5 คงช็อตพายเรือที่เงียบ เรือสีน้ำเงิน ต้นหลิว หนูที่พาย ตัวตุ่นที่ท้ายเรือ แล้วตัดเข้าไปในเรือ หนูนอนอยู่บนพื้นแล้ว และฝั่งไม่อยู่ในเฟรม
Seedance 2.0 เล่นการชน หนูพาย ตัวตุ่นนั่งตรงข้าม หัวเรือชนฝั่ง และหนูล้มหงายเท้าชี้ขึ้นขณะตัวตุ่นมองอยู่
ใช้คลิป 2.0 สำหรับเรื่อง ใช้คลิป 2.5 สำหรับช่วงพายเรือที่สงบกว่า
A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
รูปอ้างอิงสองรูป 15 วินาที 16:9 เทคเดียว


Seedance 2.5 รักษาลำดับให้อ่านได้ มุมต่ำที่อกของเมก้า มิสไซล์ออกจากไหล่ของเมก้า นางเอกปีนเกราะ แล้วเป็นการโจมตีตรงที่แกนเรืองแสง ตอนจบเป็นระเบิดพลังงาน ไม่ใช่เปลือกของเล่นที่แตกออก
Seedance 2.0 อ่านได้ชัดว่าเป็นร่างเต็มตอนต้น และตอนจบแตกเป็นชิ้นของเล่นสีต่างๆ การวิ่งเข้าหากล้องและการปีนขึ้นหัวขัดจังหวะเส้นทาง และระเบิดด้านข้างไม่ได้แสดงมิสไซล์ที่ออกจากเมก้า
ใช้คลิป 2.5 สำหรับลำดับแอ็กชัน ใช้คลิป 2.0 สำหรับการแตกแบบของเล่น
อ้างอิงรูป 1

อ้างอิงรูป 2

Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.
กรอบการเทียบของเรามุ่งที่การทำตามพรอมต์ ความสม่ำเสมอของตัวละคร ความต่อเนื่องของแอ็กชัน การซิงก์เสียง และการใช้งานจริง
หกสถานการณ์ครอบคลุม VFX แบบภาพยนตร์ บทสนทนา การแสดงหมู่ การซิงก์เต้น การเล่าเรื่องวรรณกรรม และแอ็กชันเกม
เบนช์มาร์กที่วางแผนไว้ใช้สามการสร้างต่อโมเดลสำหรับงานที่ง่ายกว่า และห้าการสร้างต่อโมเดลสำหรับงานที่ซับซ้อนขึ้น รวม 52 ครั้งที่พยายามสร้างจากทั้งสองโมเดล
ทั้งสองโมเดลได้รับพรอมต์และไฟล์อ้างอิงชุดเดียวกัน โดยความยาว ความละเอียด อัตราส่วน และค่าเสียงตรงกันในจุดที่รองรับ
เราเก็บทุกงานที่ส่ง รวมถึงการสร้างที่ล้มเหลวและผลลัพธ์ที่ถูกปฏิเสธ
วิดีโอที่เสร็จแต่ละชิ้นถูกประเมินแยกกันด้วยเกณฑ์คะแนนที่กำหนดไว้ก่อน
เพื่อไม่เลือกผลที่ดูสวยอย่างเดียว ผลเบนช์มาร์กตัวแทนถูกเลือกจากความใกล้เคียงกับคะแนนคุณภาพบลายด์มัธยฐานของโมเดลและสถานการณ์นั้น
โชว์เคสการตลาดที่แยกออกไปอาจแสดงผลที่ได้คะแนนสูงสุด แต่ระบุชัดว่าเป็นตัวอย่างที่ถูกเลือก
ผลวิดีโอแต่ละชิ้นอาจต่างกันระหว่างการสร้าง แม้พรอมต์จะเหมือนกัน
เบนช์มาร์กนี้มีไว้ช่วยครีเอเตอร์เข้าใจข้อแลกเปลี่ยนที่ใช้ได้จริง ไม่ใช่อ้างว่าโมเดลใดดีกว่าอย่างครอบคลุม
ราคาแพ็กเกจอยู่ที่ Topview pricing page เครดิตด้านล่างเป็นของชุดที่ตรวจแล้ว ไม่ใช่อัตราถาวร เวลาสร้างเปลี่ยนตามคิว พรอมต์ และสภาพบัญชี ตัวเลข 90 วินาทีและ 120 วินาทีเป็นของการทดสอบ 1080p ระยะ 5 วินาทีเท่านั้น ไม่ใช่คลิป 15 วินาทีด้านบน
| ชุดการตั้งค่า | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 10 วินาที 720p | 10 เครดิต | 15 เครดิต |
| 15 วินาที 720p | 15 เครดิต | 22.5 เครดิต |
| ข้อความเป็นวิดีโอ 9:16 1080p 5 วินาที | 12.5 เครดิต ประมาณ 120 วินาที | 18.5 เครดิต ประมาณ 90 วินาที |
เทียบแพ็กเกจที่ Topview pricing page
ในการทดสอบ 1080p ที่ทับซ้อนกันหนึ่งครั้ง ช่วงนั้นแพงกว่า ข้อความเป็นวิดีโอ 9:16 1080p 5 วินาที ใช้ 18.5 เครดิตและประมาณ 90 วินาทีบน 2.5 เทียบกับ 12.5 เครดิตและประมาณ 120 วินาทีบน 2.0
ย้ายไป 2.5 เมื่อคุณชนกำแพงเหล่านี้บน 2.0 ซ้ำๆ
อย่าอัปเกรดเพียงเพราะ 2.5 ใหม่กว่า ถ้า KPI ของคุณคือความละเอียด 2.0 อาจยังเป็นโมเดลโปรดักชันของคุณบน Topview ในวันนี้
ดูหน้าโมเดลเดียว ตัวอย่าง และคลังพรอมต์เมื่อคุณเลือกทิศทางแล้ว
Seedance 2.5
ศูนย์ความสามารถ 2.5 ฉบับเต็ม ฟีเจอร์ โหมด และวิธีเริ่มต้น
Seedance 2.0
ศูนย์โมเดลเดียวของ 2.0 สำหรับเวิร์กโฟลว์ที่เอาความละเอียดเป็นหลัก
Seedance 2.5 เทียบกับ MiniMax H3
การเทียบข้ามผู้ให้บริการเมื่อคุณกำลังประเมินโมเดลอื่น
วิธีใช้ Seedance 2.5
คู่มือทีละขั้นสำหรับการสร้าง 2.5 ครั้งแรกของคุณ
ตัวอย่าง Seedance 2.5
ผลลัพธ์ 2.5 ที่คัดมาให้คุณเทียบกับบรีฟของตัวเอง
พรอมต์ Seedance
เทมเพลตพรอมต์ที่คัดลอกได้สำหรับสถานการณ์ทั่วไป
ต้องการมากกว่า 15 วินาทีหรือชุดอ้างอิงที่ใหญ่กว่า ที่สูงสุด 1080p ลอง Seedance 2.5 ต้องการ 4K หรือบรีฟสั้นที่พอดีอยู่แล้ว เปิด Seedance 2.0
จากนั้นตั้งความยาวและความละเอียดในเจนเนอเรเตอร์