Seedance 2.5 บรีฟครีเอทีฟที่ยาวและใช้อ้างอิงหนัก
สูงสุด 30 วินาทีต่อคลิป และไฟล์อ้างอิงรวมกันสูงสุด 50 รายการ ในเวิร์กโฟลว์ Topview ที่ระบุ


ควรเลือกโมเดลวิดีโอ AI ตัวไหน
Seedance 2.5 และ MiniMax H3 รองรับการสร้างวิดีโอ AI หลายรูปแบบพร้อมเสียงที่ซิงก์กัน แต่เหมาะกับเวิร์กโฟลว์ครีเอทีฟคนละแบบ
เลือก Seedance 2.5 เมือบรีฟของคุณต้องการสูงสุด 30 วินาทีในการสร้างครั้งเดียว ชุดอ้างอิงที่ใหญ่ขึ้น หรือจังหวะฉากที่ละเอียดขึ้น พิจารณา MiniMax H3 เมื่อต้องการคลิปสั้น 5–15 วินาที เวิร์กโฟลว์เอาต์พุต 2K ที่ใช้ได้ หรือเวตโมเดลที่ดาวน์โหลดได้สำหรับการติดตั้งแบบกำหนดเองที่มีสิทธิ์
เทียบการตั้งค่าที่รองรับและตัวอย่างวิดีโอต้นฉบับก่อนสร้าง ไม่มีโมเดลใดดีกว่าโดยอัตโนมัติในทุกช็อต
Seedance 2.5 บรีฟครีเอทีฟที่ยาวและใช้อ้างอิงหนัก
สูงสุด 30 วินาทีต่อคลิป และไฟล์อ้างอิงรวมกันสูงสุด 50 รายการ ในเวิร์กโฟลว์ Topview ที่ระบุ
MiniMax H3 วิดีโอสั้นและการสร้าง 2K ใหม่
สูงสุด 15 วินาทีต่อคลิป เสียงสเตอริโอ และเส้นทางสร้างใหม่ความละเอียดสูงได้ถึง 2K
ข้อแลกเปลี่ยนหลักคือความยาวคลิปและความจุการอ้างอิง เทียบกับเวิร์กโฟลว์ H3 ที่สั้นกว่าและตัวเลือกสร้างใหม่ความละเอียดสูง ตารางนี้แยกความสามารถของโมเดลที่เผยแพร่ ออกจากการตั้งค่าที่ระบุสำหรับ Topview
| สิ่งที่คุณกำลังเทียบ | Seedance 2.5 | MiniMax H3 |
|---|---|---|
| ผู้พัฒนาโมเดล | ByteDance | MiniMax |
| หมวดโมเดลหลัก | โมเดลวิดีโอ AI หลายรูปแบบ (แบบโฮสต์) | โมเดลวิดีโอ AI แบบ omni-modal (เวตแบบเปิด) |
| ความยาวที่ใช้ได้บน Topview | 4–30 วินาที | 5–15 วินาที |
| ความยาวต้นทางที่เผยแพร่ | สูงสุด 30 วินาที | 4–15 วินาที |
| ตัวเลือกเอาต์พุตที่ระบุบน Topview | 480p / 720p / 1080p | 480p / 768p / 2K |
| เอาต์พุต 2K ทำงานอย่างไร | ไม่ได้ระบุเป็นระดับเอาต์พุตในตัวของ Topview | เอาต์พุตฐาน 768p ตามด้วย H3-Regenerate-2K ในจุดที่รองรับ |
| ข้อความเป็นวิดีโอ | รองรับ | รองรับ |
| รูปภาพเป็นวิดีโอ | รองรับ | รองรับ |
| รูปภาพอ้างอิง | สูงสุด 30 | สูงสุด 9 |
| คลิปวิดีโออ้างอิง | สูงสุด 10 | สูงสุด 3 |
| คลิปเสียงอ้างอิง | สูงสุด 10 | สูงสุด 3 |
| ไฟล์อ้างอิงผสมทั้งหมด | สูงสุด 50 | สูงสุด 12 (รวมกันสูงสุด 12 จากทุกการอ้างอิง) |
| ความยาววิดีโออ้างอิง | ความยาวรวมอยู่ภายใต้ขีดจำกัด 30 วินาที | ความยาวรวมสูงสุด 15 วินาที |
| ความยาวเสียงอ้างอิง | ความยาวรวมอยู่ภายใต้ขีดจำกัด 30 วินาที | ความยาวรวมสูงสุด 15 วินาที |
| เสียงที่สร้าง | บทสนทนา ดนตรี และเอฟเฟกต์ ในเวิร์กโฟลว์ที่รองรับ | การสร้างภาพและเสียงสเตอริโอในตัว |
| จังหวะเวลา / การกำกับครีเอทีฟ | คำสั่งช็อตและเสียงแบบระบุเวลา | คำสั่งหลายรูปแบบและการกำกับจากไฟล์อ้างอิง |
| เวิร์กโฟลว์การแก้ไข | แก้ไขช่วงที่เลือก ในจุดที่ใช้ได้บน Topview | ความสามารถขึ้นกับรุ่นย่อย H3 และเวิร์กโฟลว์ |
| การเข้าถึงบน Topview | เจนเนอเรเตอร์แบบโฮสต์ และการเข้าถึง API ที่รองรับ | เจนเนอเรเตอร์แบบโฮสต์ และการเข้าถึง API ที่รองรับ |
| เวตโมเดลที่ดาวน์โหลดได้ | ไม่ได้เสนอผ่านเวิร์กโฟลว์ Topview นี้ | เผยแพร่แล้ว โดยขึ้นกับสัญญาอนุญาตโมเดลและข้อจำกัดเขตแดน |
| จุดเริ่มที่เหมาะ | วิดีโอที่ยาวขึ้น ชุดอ้างอิงที่ใหญ่ขึ้น ลำดับที่ซับซ้อน | คลิปที่สั้นกว่า การส่งงานที่เน้น 2K การติดตั้งแบบกำหนดเองในจุดที่มีสิทธิ์ |
เอกสารโมเดลอย่างเป็นทางการของ MiniMax กำหนดเพดานรวม 12 ไฟล์อ้างอิง แม้เพดานรายหมวดจะรวมกันได้ 15 ไฟล์ เสียงอ้างอิงใช้เป็นอินพุตอ้างอิงเดียวของ H3 ไม่ได้ ตัวเลือกบนเว็บและ API ของ Topview อาจต่างกันตามโหมด บัญชี และรุ่นย่อยของโมเดล
แหล่งที่มา Seedance 2.5 Topview API · MiniMax H3 Topview API
เลือกจากสิ่งที่วิดีโอต้องทำให้ได้ ไม่ใช่จากชื่อโมเดล
Seedance 2.5 เป็นจุดเริ่มที่สมเหตุสมผลสำหรับฉากที่ยาวและใช้อ้างอิงหนัก MiniMax H3 น่าพิจารณาสำหรับคลิปที่สั้นกว่า การส่ง 2K ผ่านเส้นทางสร้างใหม่ที่รองรับ และการปรับแต่งโมเดลที่มีสัญญาอนุญาต
วางช่วงเปิด ช่วงพัฒนา และช่วงจบในการสร้างครั้งเดียว โฆษณา คลิปอธิบาย และเรื่องที่มีหลายจังหวะจึงมีพื้นที่มากกว่าคลิปเดียวที่ 15 วินาที
ใช้ไฟล์อ้างอิงที่รองรับสูงสุด 50 รายการในเวิร์กโฟลว์ Topview ที่ระบุ ได้แก่ 30 รูป 10 วิดีโอ และ 10 ไฟล์เสียง ภายใต้ข้อจำกัดของไฟล์และความยาวรวม กำกับตัวละคร ผลิตภัณฑ์ สถานที่ การเคลื่อนไหว และเสียง
ใช้คำสั่งแบบระบุเวลาเพื่อกำกับการเคลื่อนกล้อง แอ็กชัน บทสนทนา ดนตรี และเอฟเฟกต์เสียง เหมาะเมื่อจังหวะที่กำหนดต้องเกิดตามลำดับที่วางไว้
เมื่อเวิร์กโฟลว์ Topview ที่เลือกไว้รองรับการแก้ไขเฉพาะจุด ให้แก้ช่วงที่ต้องการโดยมุ่งคงเนื้อหาโดยรอบ ตรวจโหมดแก้ไขก่อนใช้กับงานโปรดักชัน
ใช้เวิร์กโฟลว์สร้างใหม่ความละเอียดสูงของ H3 ที่รองรับ เพื่อสร้างเอาต์พุตสูงสุด 2K คุ้มที่จะทดสอบกับรายละเอียดผลิตภัณฑ์ องค์ประกอบภาพแบบภาพยนตร์ และงานสั้นอื่นที่รายละเอียดภาพสำคัญ
สร้างคลิปภาพและเสียงพร้อมเสียงในเวิร์กโฟลว์เดียวกัน H3 ระบุเอาต์พุตสเตอริโอและบทสนทนาหลายภาษา ให้ตรวจความถูกต้องของคำพูดและการซิงก์ในไฟล์ที่ส่งออกจริงเสมอ
ดูเวต H3 ที่เผยแพร่สำหรับโครงสร้างระบบและการเชื่อมต่อแบบกำหนดเอง หากการใช้งานที่ตั้งใจเป็นไปตามสัญญาอนุญาตชุมชน ข้อกำหนดเขตแดน และความต้องการฮาร์ดแวร์ การใช้ H3 ผ่าน Topview ไม่ได้ให้สัญญาอนุญาตโฮสต์เองโดยตัวมันเอง
เมื่อไอเดียพอดีกับความยาวสั้นและชุดอ้างอิงที่เล็กกว่า ให้เทียบ H3 ก่อนยอมรับเวิร์กโฟลว์โปรดักชันที่ซับซ้อนขึ้น สำหรับการสร้างครั้งเดียว 15–30 วินาที ให้ตรวจ Seedance 2.5
บรีฟครีเอทีฟหกชุด ผลลัพธ์จากสองโมเดล เทียบรายละเอียดที่สำคัญ
ต่อไปนี้คือตัวอย่างคู่กันหกชุดที่มีอยู่บน Topview ครอบคลุมเอฟเฟกต์ภาพ บทสนทนาที่พูดออกเสียง แอ็กชันหลายตัวละคร การเต้น การเล่าเรื่องวรรณกรรม และการสู้เกมที่นำด้วยไฟล์อ้างอิง
แต่ละการทดสอบคงบรีฟอินพุตเดิมและไฟล์อ้างอิงเดิม ดูทั้งสองวิดีโอ ตรวจแอ็กชันที่พรอมต์ขอ แล้วตัดสินว่าแต่ละผลลัพธ์ทำงานครีเอทีฟนั้นได้หรือไม่ คู่ที่แสดงเหล่านี้เป็นการเทียบเพื่อให้เห็นตัวอย่าง ไม่ใช่อันดับที่เป็นตัวแทนทางสถิติของโมเดลใดโมเดลหนึ่ง
ข้อความเป็นวิดีโอ · 15s · 16:9
ฮีโร่แนว Norse ลอยเหนือศาลเจ้าออบซิเดียนที่ร้าว ขณะสายฟ้าสีทอง เศษหินที่ลอย และรูนเรืองแสงค่อยๆ ก่อเป็นค้อนรบ บรีฟเดิมขอการเคลื่อนกล้องแบบโคจรต่อเนื่อง คลื่นกระแทกแผ่ออกจากจุดศูนย์กลาง และช็อตฮีโร่มุมกว้างตอนจบ


วิดีโอที่เอฟเฟกต์หนักอาจดูน่าประทับใจแต่พลาดแอ็กชันสำคัญที่ทำให้ช็อตต่อเนื่อง สถานการณ์นี้ทดสอบว่าแต่ละโมเดลประสานการเคลื่อนกล้อง การแสดงของตัวละคร และเอฟเฟกต์ตามเวลาได้หรือไม่
Seedance 2.5 เหมาะกว่าเมื่อช็อตนี้ต้องเร่งความเข้มในรอบเดียวและจบมุมกว้าง เฟรมคงฮีโร่มีเคราคนเดียว ผ่านสายฟ้าและเศษซากที่ปลิว ยกค้อน และจบที่มุมกว้างของร่างนั้นเหนือยอดเขา กล้องเปลี่ยนระยะ วงโคจรจึงไม่ต่อเนื่องสมบูรณ์ แต่ลำดับแอ็กชันยังอ่านได้ MiniMax H3 ก็สร้างสายฟ้าและค้อน แต่เฟรมกระโดดจากภาพเดินมุมกว้างไปภาพใกล้ วงวน แล้วภาพเดินอีกครั้ง และเสื้อผ้าของฮีโร่เปลี่ยนระหว่างเฟรม เลือก Seedance 2.5 เมื่อต้องการความต่อเนื่องของกล้องและตอนจบมุมกว้างตามที่วางไว้ เลือก MiniMax H3 เฉพาะเมื่อมอนตาจเอฟเฟกต์ที่สั้นกว่าเพียงพอและการตัดภาพยอมรับได้
A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
รูปอ้างอิง 3 รูป · 15s · 16:9
ตัวละครแอนิเมชันที่มีสไตล์สองตัว HAORAN และ XIAOYU พบกันนอกคาเฟ่ สลับบทสนทนาภาษาอังกฤษสี่ประโยคที่กำหนดไว้ แล้วเข้าอาคาร รูปสามรูปกำหนดตัวละครและสภาพแวดล้อม บรีฟยังกำหนดการเคลื่อนเข้าของกล้องและประตูคาเฟ่ที่เปิดออกด้านนอก


วิดีโอบทสนทนาต้องการมากกว่าใบหน้าที่ดูเป็นธรรมชาติ โมเดลยังต้องประสานคำที่กำหนด บทบาทผู้พูด แอ็กชันทางกาย และตัวตนจากไฟล์อ้างอิง
ข้อความเป็นวิดีโอ · 15s · 16:9
กลุ่มตัวละครสัตว์ผ้าสักหลาดขนนุ่มนั่งรถไปด้วยกัน พรอมต์กำหนดแอ็กชันคนละอย่างให้คนขับ Shiba Inu และผู้โดยสาร รวมถึงการร้องเพลง ถ่ายเซลฟี่ เป็ดโผล่เข้ามาในภาพ การขยับหมวก วัตถุที่ลอย และการตอบสนองต่อการเคลื่อนของรถ กล้องต้องนิ่งอยู่ภายในรถ


ฉากที่แออัดต้องการให้โมเดลคงหลายตัวตนและแอ็กชันที่ซ้อนกันพร้อมกัน เฟรมเปิดที่แข็งแรงไม่ได้รับประกันว่านักแสดงชุดเดิมจะอยู่ครบทั้งช็อต
1 รูปภาพ + เสียงอ้างอิง · 15s · 9:16
นักเต้นห้าคนทำตามแทร็กเพลงที่อัปโหลด โดยคงใบหน้า ทรงผม และชุดในรูปอ้างอิงกลุ่ม ท่าเต้นเริ่มเป็นรูปตัว V และต้องเปลี่ยนเป็นแถวแนวนอนในเทคเดียวต่อเนื่อง


คลิปเต้นทดสอบการควบคุมตัวตน ท่าเต้น ตำแหน่ง และจังหวะเพลงพร้อมกัน เฟรมนิ่งที่ดึงดูดไม่ได้พิสูจน์ว่าการเคลื่อนตามบีต
ข้อความเป็นวิดีโอ · 15s · 16:9
แอนิเมชันสไตล์สีน้ำที่ดัดแปลงฉากเรือในแม่น้ำจาก The Wind in the Willows (สายลมในพุ่มหลิว) ของ Kenneth Grahame หนูน้ำพายเรือสีน้ำเงินขาว ขณะตัวตุ่นนั่งที่ท้ายเรือ เรือชนตลิ่งและหนูหงายหลังก่อนฟื้นตัว


การดัดแปลงวรรณกรรมทดสอบว่าโมเดลเปลี่ยนเหตุการณ์ที่เขียนไว้เป็นแอ็กชันภาพได้ตรงแค่ไหน ภาพที่สวยไม่ได้แทนเรื่องที่เกิดตามที่บรรยาย
รูปอ้างอิง 2 รูป · 15s · 16:9
TOPVIEW BOT นางเอกตัวเล็กที่คล่องแคล่ว สู้เมก้าของเล่นยักษ์ในโลกเกมสีสัน รูปอ้างอิงสองรูปกำหนดตัวละคร บรีฟขอลำดับที่เชื่อมกันของการโจมตี วัตถุที่ยิง การปีน และการโจมตีสุดท้าย โดยคงดีไซน์ตัวละครและสัดส่วนขนาด


การสู้ที่ซับซ้อนทดสอบความสม่ำเสมอของตัวละคร ความสัมพันธ์ของแอ็กชัน และการเข้าใจพื้นที่ ระเบิดที่ดูยิ่งใหญ่ไม่พอ หากการเคลื่อนที่ตามมานั้นติดตามไม่ได้
เราเทียบงานที่ครีเอเตอร์ขอ กับผลที่แต่ละโมเดลสร้าง
แต่ละสถานการณ์มีพรอมต์ต้นฉบับของตัวเอง และมีรูปหรือเสียงอ้างอิงต้นฉบับในจุดที่ใช้ บรีฟที่ตั้งใจไว้ชุดเดียวกันควรใช้กับทั้งสองโมเดล ป้ายอินพุตเฉพาะโมเดลอาจต่างกัน ความต่างนี้ถูกบันทึกไว้แล้ว
บันทึกความยาวจริง อัตราส่วนภาพ ความละเอียด รหัสโมเดล โหมดการสร้าง และการตั้งค่าเสียงของแต่ละผลลัพธ์ ความยาวที่ขอเท่ากันไม่ได้รับประกันว่าไฟล์ส่งออกจะตั้งค่าเหมือนกัน โดยเฉพาะเมื่อโมเดลมีระดับความละเอียดต่างกัน
ตรวจว่าเหตุการณ์ ผู้กระทำ วัตถุ การเคลื่อนกล้อง และตอนจบที่กำหนด ปรากฏตามลำดับที่ถูกหรือไม่
สำหรับเคสที่นำด้วยไฟล์อ้างอิง ให้ตรวจใบหน้า ชุด ผลิตภัณฑ์ พร็อพ และรายละเอียดสภาพแวดล้อมที่ระบุได้ เทียบกับไฟล์ต้นทาง
ประเมินการเปลี่ยนกล้อง การเคลื่อนร่างกาย เส้นทางของวัตถุ ความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ และว่าฉากรีเซ็ตอย่างไม่คาดคิดหรือไม่
เมื่อเสียงเป็นส่วนหนึ่งของงาน ให้ตรวจความถูกต้องของคำที่พูด บทบาทผู้พูด การซิงก์ปาก ความต่อเนื่องของดนตรี และการตรงกับแอ็กชัน
แยกเรนเดอร์ที่เสร็จทางเทคนิค ออกจากวิดีโอที่ตรงความต้องการครีเอทีฟที่ตั้งใจ งานที่ล้มเหลว ผลลัพธ์ที่ไม่ครบ และการถูกปฏิเสธด้านคุณภาพ ควรติดตามแยกกัน
คลิปที่มีอยู่แสดงเป็นตัวอย่างคู่กัน เรากำหนดจำนวนการสร้างไว้ที่ 52 ครั้งรวมทั้งหมด และกำหนดเกณฑ์การเลือกไว้ล่วงหน้า พร้อมเก็บทุกความพยายาม วิดีโอที่แสดงคือผลลัพธ์ที่ได้คะแนนมัธยฐาน
ใช้ภารกิจที่ตั้งใจไว้ชุดเดียวกัน แล้วเทียบใบเสนอเครดิตกับผลที่ใช้ได้
| ระดับเอาต์พุตที่เผยแพร่ | Seedance 2.5 บน Topview | MiniMax H3 บน Topview |
|---|---|---|
| 480p | 0.7 เครดิต/วินาที | 0.15 เครดิต/วินาที |
| 720p (Seedance) / 768p (H3) | 1.5 เครดิต/วินาที | 0.3 เครดิต/วินาที |
| 1080p (Seedance) / 2K (H3) | 3.7 เครดิต/วินาที | 0.6 เครดิต/วินาที |
ระดับกลางและระดับบน ไม่ใช่ความละเอียดเดียวกัน และการส่ง 2K ของ H3 ผ่านกระบวนการสร้างใหม่ ตัวอย่างนี้เทียบค่าใช้จ่ายที่เผยแพร่ ไม่ใช่คุณภาพภาพที่จำนวนพิกเซลเท่ากัน หรือต้นทุนการผลิตภายใต้เงื่อนไขทางเทคนิคที่เหมือนกัน
ราคาต่ำสุดต่อการสร้างไม่จำเป็นต้องเป็นราคาต่ำสุดต่อโปรเจกต์ที่เสร็จ ติดตามทุกความพยายามที่จ่ายเงิน และจำนวนผลที่ผ่านเกณฑ์คุณภาพของคุณ
ต้นทุนต่อผลลัพธ์ที่ใช้ได้ = เครดิตที่ใช้ทั้งหมด ÷ จำนวนวิดีโอที่ใช้ได้
การเทียบต้นทุนอย่างเป็นธรรมยังต้องมีเวิร์กโฟลว์ แพ็กเกจบัญชี ความยาวของงาน การตั้งค่าเอาต์พุต และจำนวนครั้งที่ลอง
MiniMax H3 คุ้มที่จะทดสอบเมื่อเป้าหมายของเอาต์พุตสำคัญกว่าคลิปที่ยาวขึ้นหรือชุดอ้างอิงขนาดใหญ่
ถ้าช็อตของคุณอยู่ใน 15 วินาที และคุณอยากประเมินเวิร์กโฟลว์สร้างใหม่ 2K ให้เทียบเอาต์พุตของ H3 กับรายละเอียดที่งานสุดท้ายต้องการจริง
เวตที่ดาวน์โหลดได้อาจดึงดูดทีมเทคนิคที่สร้างระบบภายใน ตรวจสัญญาอนุญาตชุมชนฉบับปัจจุบัน เขตที่ยกเว้น สิทธิ์เพิ่มเติม และความต้องการฮาร์ดแวร์ ก่อนติดตั้งหรือแจกจ่ายผลลัพธ์
H3 รวมบริบทข้อความ รูปภาพ วิดีโอ และเสียงที่รองรับได้ภายในขีดจำกัด ชุดอ้างอิงที่เล็กและจัดไว้ดีอาจพอสำหรับฉากตัวละครสั้น แนวคิดผลิตภัณฑ์ หรือการทดลองภาพและเสียง
คุณต้องการการสร้างต่อเนื่องครั้งเดียว 16–30 วินาที ไฟล์อ้างอิงมากกว่าที่ H3 รองรับ หรือเวิร์กโฟลว์แก้ไขช่วงที่เลือกที่ใช้ได้ผ่าน Topview
พื้นที่ทำงานเดียว สองวิธีในการสร้าง
เลือก Seedance 2.5 สำหรับฉากที่ยาวและงานโปรดักชันที่ใช้อ้างอิงหนัก สำรวจ MiniMax H3 สำหรับงานภาพและเสียงที่สั้นกว่า เส้นทางเอาต์พุต 2K ที่ใช้ได้ หรือการเชื่อมเวตแบบเปิดที่มีสิทธิ์
ตรวจการตั้งค่า เช็กเครดิต แล้วเทียบผลกับงานครีเอทีฟจริงของคุณ
ทั้งสองคลิปคงชายมีสไตล์ในเสื้อสเวตเตอร์สีน้ำเงิน และหญิงในเสื้อขาวกับกระโปรงชมพูนอกคาเฟ่ และทั้งคู่เดินจากถนนเข้าหาประตู Seedance 2.5 แสดงว่าทั้งสองพบกัน พูด เดินไปที่บันได และชายไปถึงประตู MiniMax H3 แสดงการเข้าหาแบบเดียวกันและการสนทนาแบบเผชิญหน้า แล้วหญิงหันไปทางช่องประตูขณะชายยังอยู่ข้างๆ ในเฟรมที่ตรวจ ไม่มีคลิปใดเปิดประตูออกด้านนอกชัดเจนแล้วให้ XIAOYU เข้าก่อน Seedance 2.5 เข้าใกล้ทางเข้านั้นมากกว่า ใช้ Seedance 2.5 เมื่อแอ็กชันประตูเป็นส่วนหนึ่งของบรีฟ ใช้ MiniMax H3 เมื่อเป้าหมายคือบทสนทนาคาเฟ่สั้นๆ เปิดเสียงทั้งสองคลิปก่อนยึดลำดับประโยคให้ตรงทุกคำ เฟรมเหล่านี้แสดงการพบกันและการเข้าหา ไม่ใช่บทถอดความ



Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
Seedance 2.5 เป็นช็อตแออัดที่นิ่งกว่า กล้องภายในยังอยู่ในรถ และคนขับชิบะ แมวหมวกแตงโม เป็ด แรคคูน และสัตว์ในตะกร้ายังจำได้ ขณะมีหมวกหลุดกลางคลิป ไม่ใช่ทุกมุกที่กำหนดจะแยกจากกัน แต่ชุดนักแสดงไม่ถูกแทนที่ MiniMax H3 คงภายในรถและสัตว์บางตัวชุดเดิม แต่เป็ด หมวก และผู้โดยสารสลับกัน และมีสัตว์ใหม่โผล่มา ความต่อเนื่องของตัวตนและพร็อพจึงอ่อนกว่า เลือก Seedance 2.5 เมื่อกลุ่มเดิมต้องอยู่ครบ 15 วินาที เลือก MiniMax H3 เฉพาะเมื่อภายในรถที่มีชีวิตชีวาสำคัญกว่าการให้สัตว์แต่ละตัวคงหน้าที่เดียว
Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
ไม่มีคลิปใดล็อกนักเต้นห้าคนได้อย่างน่าเชื่อถือ Seedance 2.5 เริ่มด้วยกลุ่มเล็กหน้ากำแพงกราฟฟิตี แล้วเปิดเป็นแถว แต่จบที่ภาพใกล้สองคน จึงไม่คงเงื่อนไขนักเต้นห้าคน MiniMax H3 เริ่มด้วยคนเกิน แล้วสลับเป็นแถวนักเต้นอีกชุด ใบหน้าและชุดจึงไม่ผูกกับรูปอ้างอิงเดียว Seedance 2.5 เป็นจุดเริ่มที่ดีกว่าหากต้องการให้กลุ่มตอนต้นยังเล็กอยู่ อย่าถือว่าผลใดซิงก์บีตจนกว่าจะเปิดเทียบกับแทร็กอ้างอิง เฟรมแสดงการเปลี่ยนโพส ไม่ใช่ว่าก้าวลงบีตหรือไม่

เสียงบีตอ้างอิง
The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
Seedance 2.5 ติดตามข้อความได้ใกล้กว่า เฟรมคงแม่น้ำสีน้ำ เรือสีน้ำเงิน หนูที่พาย และตัวตุ่นที่ท้ายเรือ แล้วแสดงหนูหงายหลังในเรือก่อนลุกนั่ง นั่นคือการพาย การล้ม และการฟื้นตัว ในสไตล์ภาพเขียนเดียว MiniMax H3 ก็คงสีน้ำและเรือสีน้ำเงิน แต่คนพายแต่งตัวเป็นคนในแจ็กเก็ตลายทางและหมวก และการล้มไม่ชัดว่าเกิดจากเรือชนตลิ่ง เลือก Seedance 2.5 เมื่อบทบาทตัวละครและลำดับเรื่องสำคัญ MiniMax H3 เป็นการดัดแปลงข้อความนี้ที่อ่อนกว่า
A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
ทั้งสองคลิปคงนางเอกสีเหลืองตัวเล็กไว้ตรงข้ามเมก้าสีน้ำเงินเหลืองที่ใหญ่กว่ามาก จึงอ่านคอนทราสต์ขนาดได้ในแต่ละคลิป Seedance 2.5 อยู่กับคู่นั้นตลอดการสู้ระยะใกล้ ระเบิด และการโจมตีสุดท้ายมุมกว้าง โดยตัวตนเปลี่ยนน้อยกว่า MiniMax H3 ก็แสดงปืนใหญ่ การปีนขึ้นเมก้า และการโจมตี แต่เฟรมต้นมีตัวละครสีเหลืองอีกตัวก่อนนางเอกกลับมา ดีไซน์อ้างอิงจึงนิ่งน้อยกว่า เลือก Seedance 2.5 เมื่อตัวละครที่ให้มาต้องอยู่ครบทั้งการสู้ เลือก MiniMax H3 หากคอนทราสต์ขนาดเป็นสิ่งสำคัญ และคุณจะตรวจว่านางเอกยังตรงกับรูปอ้างอิง


Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.