01
Oluştur
Belirtilen kamera konumları ve yörüngeleri boyunca yeni kareler ve videolar oluşturun.
Atlas, World Labs'ın yeni nesil omni dünya modelidir. Kamera kontrollü üretim, uzamsal yeniden yapılandırma, uzay-zaman simülasyonu ve açık 3D çıktıyı, paylaşılan uzamsal bağlam etrafında kurulan tek bir mimaride birleştirir.
Atlas nedir?
Atlas görsel bağlam, kamera konumu ve derinliği birlikte değerlendirir.
Atlas görselleri ve derinlik haritalarını kamera konumlarına oturtur, ardından bu uzamsal bağlamı yeni görünümler oluşturmak, geometriyi yeniden kurmak ve sahnede hareketi simüle etmek için kullanır.
01
Belirtilen kamera konumları ve yörüngeleri boyunca yeni kareler ve videolar oluşturun.
02
Seyrek görselleri veya video karelerini yeni görünümlere ve açık 3D temsillere dönüştürün.
03
Yeniden kurgulanmış VFX çekimleri ve Real-to-Sim robotik iş akışları için uzay ve zamanı modelleyin.
Temel yetenekler
Lansman materyali yaratıcı üretimi ve fiziksel simülasyonu kapsar. Bunlar World Labs gösterimleri ve iddialarıdır, bağımsız Topview kıyaslamaları değildir.
Atlas, yalnızca pan, crane veya orbit gibi sözcüklere dayanmak yerine kamera geometrisini yerel girdi olarak kabul eder. World Labs, tutarlı üretilmiş bir sahnede elle tasarlanmış kamera yolları gösterdi.
Demo: 1440p'de 1 dakikaya kadar
Bir veya daha fazla görselle başlayın, görülmemiş bakış açıları üretin, geometriyi tahmin edin ve sadık gerçek dünya yeniden yapılandırması makul kurgudan daha önemli olduğunda daha fazla görünüm ekleyin.
Seyrek görünümlerden açık 3D'ye
Küçük bir sıradan kamera setinden hareketi yeniden yapılandırın, bir olayı yeni açılardan yeniden kurgulayın veya simüle edilmiş bir robotun göreceği RGB ve derinlik gözlemlerini üretin.
VFX, navigasyon ve manipülasyon
Asıl odak dünya modellemesidir, ancak World Labs ayrıca promptu izleyen görsel üretimi, metin render'ı, çeşitli görsel stiller ve metin ya da görsel promptlarından 360 derecelik görseller de gösterir.
Her kare, modellenecek bir dünyaya bakıştır
Model nasıl çalışır
Atlas çok modlu bir diziyi öğe öğe işler; görsel ve derinlik girdileri açık kamera pozlarına bağlanır.
Pratik fikir basittir: her ek gerçek görünüm modele sahne hakkında daha fazla bilgi verir. Daha az gözlemlendiğinde Atlas'ın hayal kuracak alanı artar; daha çok gözlemlendiğinde yeniden yapılandırma daha fazla kanıta dayanabilir.
Göreve göre metin, bir veya daha fazla görsel, görsel dizileri, kamera pozları veya derinlik bilgisi sağlayın.
Her kareyi bilinen bir kamera konumuna yerleştirin ki model görünümü uzayla ilişkilendirebilsin.
Otoregresif tahmin ve difüzyon, bağlamda zaten bulunan her şeye koşullu yeni çok modlu öğeler üretir.
Sonraki iş için yeni görünümler, kontrollü video, derinlik, nokta bulutları veya bir Gaussian Splat sahnesi döndürün.
Atlas nerede fark yaratabilir
Atlas, tek çekici bir kareden fazlasını gerektiren sahneler için genel bir temel olarak konumlanır. Değeri görünüm, geometri, bakış açısı ve zaman içindeki değişim arasındaki bağlantıdadır.
Kesin kamera yolları tasarlayın, bir performansın etrafında yeni görünümler oluşturun ve yeniden kurgulama ile compositing için yeniden yapılandırılmış derinlik veya 3D yapıyı kullanın.
Referansları uzayda çapa olarak yerleştirin, fikirler arasındaki geçişleri keşfedin ve bir kameranın önerilen ortamda nasıl hareket ettiğini test edin.
Keşfedilebilir sahne temsilleri ve birden fazla tutarlı bakış açısı üretin; bunlar ortam kavramlarını, düzeni ve prototiplemeyi besleyebilir.
Gerçek bir ortamı yeniden yapılandırın, koşullarını değiştirin ve navigasyon veya manipülasyon eğitimi ile değerlendirme için simüle edilmiş sensör görünümleri üretin.
Stilize görseller, 360 derecelik sahneler ve daha uzun kamera kontrollü diziler için aynı dünya farkındalıklı bağlamı kullanın.
Atlas vs Marble
Atlas ve Marble ilişkilidir, ancak birbirinin yerine geçmez. Bugün ne kullanabileceğinize karar verirken bu ayrım önemlidir.
Yaratıcı ve robotik görevlerde üretim, yeniden yapılandırma ve simülasyon için yeni nesil omni dünya modeli.
Topview Canvas'ta 3D dünyalar üretmek ve keşfetmek için şu anda kullanılabilir bir model ailesi.
Seçili World Labs ortaklarıyla erken erişim; kamuya açık fiyatlandırma ve genel erişim duyurulmadı.
Marble 1.1 ve Marble 1.1 Plus, Topview'ın 3D World iş akışında seçilebilir.
World Labs, metin, görseller, kamera pozları, derinlik ve görsel dizileri olarak temsil edilen videoyu kapsayan paylaşılan bir bağlam tanımlar.
Topview bir metin promptu ile bir görsel veya bir kısa video referansı kabul eder; görsel ve video referansları birbirini dışlar.
Gösterilen çıktılar kareler, video, derinlik, nokta bulutları ve 3D Gaussian splats içerir.
Topview keşfedilebilir bir Gaussian Splat dünya kartı döndürür ve yaratıcıların görünümleri Canvas'a geri yakalamasına izin verir.
World Labs, Atlas'ın Marble'ın gelecekteki sürümlerini ve diğer World Labs ürünlerini besleyeceğini söyler.
Mevcut Topview entegrasyonu Atlas'a değil, Marble 1.1 ve Marble 1.1 Plus'a bağlı kalır.
Topview bağımsız bir üründür ve resmi World Labs web sitesi değildir. Kullanılabilirlik değişebilir; bir üretim bağımlılığı planlamadan önce canlı model seçicisini ve World Labs'ın resmi kanallarını doğrulayın.
Teknik ayrıntılar
World Labs'ın kamuya belgelediğinin kısa bir görünümü; varsayılan model boyutları, fiyatlandırma veya API parametreleriyle boşluk doldurulmaz.
Sık sorulan sorular
Model, girdileri ve çıktıları, Atlas erişimi ve Topview'ın bugün destekledikleri hakkında net yanıtlar.
Bugün kullanılabilenle oluşturun
Atlas seçili ortaklara erken erişimde kalır. Bugün canlı bir yaratıcı iş akışı için Marble 1.1 veya Marble 1.1 Plus kullanarak keşfedilebilir bir dünya oluşturun ve bakış açılarını Canvas'a geri yakalayın.
Topview hedefi mevcut Marble modellerini kullanır ve Atlas erişimi ya da World Labs ile bir bağlantı ima etmez.