
Topview 3D Shot Composer
為 AI 影片搭建 3D 場景並控制機位角度
在 3D 中擺放角色與道具、移動虛擬攝影機,並在保持站位一致的前提下,從多個角度生成同一場景。
認識 Topview 3D Shot Composer
Topview 3D Shot Composer 是面向影片的 AI 場景搭建與鏡頭控制工具。先在 3D 中擺好角色與道具、移動虛擬機位,再生成多角度、空間更一致的 AI 影片鏡頭——而不是一次次靠提示詞碰運氣。

AI 場景搭建
面向影片生成的 AI 場景搭建器
先搭景,再生成。把角色和道具放進簡潔的 3D 空間,再決定鏡頭。這不是傳統三維建模軟體,而是為 AI 影片準備的輕量場景搭建工具。

擺放角色與道具
在生成開始前,把人物和物體放進 3D 場景,按劇情需要安排左、右、遠、近。

預覽畫框
先看虛擬攝影機拍到什麼,再微調站位,直到構圖符合你想生成的鏡頭。

為 AI 影片而生,不是 CAD
不需要網格、材質或複雜三維管線。快速搭好佈局,再交給 AI 圖像或影片生成。
AI 鏡頭控制
生成 AI 影片前先改機位角度
用鏡頭控制先設定高度、距離和構圖——俯拍、仰拍、特寫、全景、側面或過肩——再帶著已定好的鏡頭去生成。
俯拍與仰拍
把虛擬攝影機移到視線以上或以下,改變氣勢、情緒與敘事,而無需重寫提示詞。
全景、中景與特寫
生成前就控制景別,讓建立鏡頭與特寫來自意圖,而不是碰運氣。
側面與過肩鏡頭
在固定場景佈局上旋轉攝影機,規劃對話覆蓋與反應鏡頭。
面向 AI 的 3D 鏡頭控制
把攝影機當作空間裡可移動的物件——同樣是 3D 鏡頭控制思路,但為創作者而非三維美術設計。
同一場景,多種鏡頭
從多個角度生成同一場景
保留佈局,只移動攝影機。從同一舞台切出覆蓋鏡頭,而不是每條提示詞都重建世界。
複用佈局
全景、再近一點、再側面——都來自同一套擺好的場景。
改鏡頭,不改演員站位
不必為每個角度重寫誰站左邊、誰站右邊。
更快完成分鏡清單
靠移動機位,快速搭出對話與廣告所需的鏡頭覆蓋。
同一舞台 · 全景、中景與側面覆蓋
空間連續性
多鏡頭間保持角色站位一致
鎖定誰站在哪、彼此距離多遠、道具放在何處——讓多鏡頭序列更連貫。模型畫面仍可能變化;這裡鎖定的是空間規劃,不是像素級身分。
站位保持不動
擺一次即可;機位變化時仍保持左右關係與距離。
道具留在原位
產品和佈景道具在不同角度間保持位置。
更少因穿幫重跑
少因為有人突然換到畫面另一側而反覆重新生成。
鎖定場面調度 · 減少連續性翻車
場面調度
面向 AI 影視創作的 3D 場面調度
場面調度(scene / film blocking)是指在開拍——或生成——之前,規劃角色、道具與攝影機站在哪裡。3D Shot Composer 把這一預演步驟帶進 AI 影片工作流。
先規劃,再生成
把 3D 舞台當成鏡頭規劃器:先調度動作、設定視線,再生成。
支撐 AI 影視工作流
當你需要跨節拍的空間連續性時使用——而不只是碰運氣出一條片子。
輕量虛擬製片
借用虛擬製片與預演軟體的思路,卻不需要完整 LED 影棚管線。
清晰的產品邊界
機位角度控制 vs. 動作控制
這兩類工具解決不同問題。選對工具,工作流——以及搜尋意圖——才會更清晰。
| 關注點 | 3D Shot Composer | Motion Control |
|---|---|---|
| 發生時機 | 生成前——搭建佈局與構圖 | 動作設定中/後——驅動運動 |
| 你控制什麼 | 場景佈局、虛擬機位、構圖 | 角色動作、運動參考、動態表演 |
| 最適合 | 場面調度、多機位覆蓋、空間一致性 | 匹配或遷移動作表演 |
| 典型問題 | 人和攝影機該站在哪? | 主體該怎麼動? |
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看看 Topview 3D Shot Composer 怎麼用
了解如何在 3D 中搭建角色與道具、控制虛擬機位,並生成空間一致的多角度 AI 影片鏡頭。
搭好場景。控好機位。再生成。
開啟 Topview 3D Shot Composer,在 3D 中擺放角色與道具、設定虛擬機位,並從多個視角建立空間一致的 AI 影片鏡頭。
