
打戲怎麼拍
帶上劇本或分鏡,先定誰站哪、再出第一拳。先生成交代空間的全景,再補對得上的中景和特寫。主角樣子先定好,全景裡的打手和特寫裡才是同一個人。

從提示詞、一句話故事、劇本、靜幀、分鏡或參考片段起步——下一場追車或打戲,就在同一個 Canvas 專案裡生成。街道還是那條街,打手還是那個打手,全景、追逐和反應特寫才像同一場戲。在 3D Shot Composer 裡排鏡頭,用參考圖鎖角色,直接生成 4K,或把 720p 放到 4K。試用包含有限點數,不是無限生成。
使用情境

帶上劇本或分鏡,先定誰站哪、再出第一拳。先生成交代空間的全景,再補對得上的中景和特寫。主角樣子先定好,全景裡的打手和特寫裡才是同一個人。

實拍劇組還沒上硬場之前,先在 3D Shot Composer 裡把追逐路線排出來。從一句話故事或參考片段起步,機位和鏡頭都在同一個專案裡規劃,再生成對得上這場追車的畫面。

提案裡要一段跳樓或摔樓梯?丟進一張靜幀或分鏡格,生成對得上氣質的鏡頭。每條都留在 Canvas 專案裡,團隊共用同一批素材,大場面才能一塊長出來。

品牌片只需要一場高能戲,就從這裡開始。定好服裝和臉,對準這場大場面指揮機位,下一鏡還在同一個專案裡生成。這場戲還在長的時候,同事也能打開同一個 Canvas。
核心優勢
生成下一鏡時,哪些東西還對得上。

01
新鏡頭接進同一場戲,而不是又變成一條隨機片段。追車全景、追逐中景和反應特寫還是同一場,因為它們都在同一個專案裡。

02
角色參考、人像增強和微表情控制,讓臉、服裝和表演在全景、中景和特寫裡對得上。AI 動作電影從街道全景切到出拳特寫時,觀眾還認得這個人。

03
3D Shot Composer 讓你先排構圖再生成。焦距、光圈、快門、景深和運鏡都落在你留下的那一鏡上——追車全景和出拳特寫共用一套鏡頭語言,而不是指望模型自己猜怎麼拍。

04
每場戲都留在專案裡,改一句機位或表演備註,就能重新生成這一鏡。序列還在搭的時候,團隊共用這個 Canvas 和素材。

05
內建 200+ 影視類型技能,可借一條你信得過的動作片鏡頭語言和節奏,套到自己的追車或打戲上,不用離開這個專案。
怎麼用
從一句短提示詞、一句話故事、劇本、圖片、分鏡或參考影片起步。第一句先寫清要生成的追車或打戲。
定角色身分、排鏡頭、選機位,再生成下一幀。每一條新素材,都當成同一部 AI 動作電影的一部分。
生成對得上這場戲的鏡頭。下一鏡繼續待在同一個 Canvas 專案裡——特寫或運鏡都接著這場戲。同事要用同一批素材時,把專案分享出去。