
一句話大綱做成作戰短片
把一句夜巡、一次搶灘登陸,或帳篷裡無線電突然啞掉的戲,丟進 Canvas,生成互相接得上的鏡頭。先鎖定小隊,短片才是同一個戰爭故事,而不是三條互不相關的片段。
把夜巡、登陸或戰壕裡的一場戲做成 AI 戰爭片,同一支小隊、同一套裝備從這一鏡帶到下一鏡。從一句話大綱或劇本起手,每條新的作戰鏡頭都在同一個專案裡生成。

從一句話大綱、劇本、靜幀、分鏡或參考片段起手——下一條作戰鏡頭在同一個 Canvas 專案裡生成。戰壕還是那條戰壕,小隊還是那支小隊,黎明簡報和後面的巡邏讀起來是同一部片子。先鎖定角色參考,在 3D Shot Composer 裡排鏡頭,要借某部戰爭片的節奏時,再用內建電影類型技能。可輸出 4K,也可把 720p 放到 4K,每個鏡頭可選 Seedance 2.0、Kling 3.0 或 Veo 3.1。試用包含有限點數,不是無限生成。
使用場景

把一句夜巡、一次搶灘登陸,或帳篷裡無線電突然啞掉的戲,丟進 Canvas,生成互相接得上的鏡頭。先鎖定小隊,短片才是同一個戰爭故事,而不是三條互不相關的片段。

貼上你寫好的幾頁劇本,把重場戲拆成能給人看的鏡頭。帶製作人走一遍登陸、戰壕和戰後。鏡頭都留在專案裡,一條意見變成再生成一次,而不是從零寫提示詞。

還沒訂場地,先鎖定臉、軍裝和裝備。在 3D Shot Composer 裡排構圖,給關鍵鏡頭設焦距、光圈、快門和景深,再把 Canvas 分享出去,預視覺化和靜幀都在一處。

直式一集需要手持走廊,或無線電特寫?從靜幀或參考片段起手,讓同一個士兵貫穿整集。敘事短片、預告、直式微短劇和預視覺化,都留在這個 Canvas 裡。
能做到什麼

01
新的作戰鏡頭併入同一部 AI 戰爭片,而不是又一條斷開的片段。黎明戰壕和後面的簡報仍像一部片子,加一場戲不用把世界重建一遍。

02
角色參考、人像優化和微表情控制,讓小隊成員的臉、軍裝和裝備在各場戲裡保持一致。

03
先在 3D Shot Composer 裡排構圖,再給這一鏡設焦距、光圈、快門、景深和運鏡。沿胸牆跟拍,或登陸艇低機位,是你點的,不是提示詞碰運氣。

04
內建電影類型技能,讓你把信任的戰爭片鏡頭語言和節奏用到自己的場次上。年代光線和作戰戲的速度,仍按你的來。

05
每場戲都留在專案裡。改一張臉、一套軍裝或一次運鏡,再生成這一鏡。序列還在搭的時候,團隊共用同一個 Canvas 和素材。
怎麼用
從一句提示詞、一句話大綱、劇本、靜幀、分鏡或參考片段起手。把戰爭故事放進同一個 Canvas,後面的鏡頭才留在同一個專案裡。
設好角色參考,在 3D Shot Composer 裡排鏡頭,給關鍵場次點焦距、景深和運鏡。要借某部戰爭片的節奏,再拉一個類型技能到作戰場次上。
在同一個專案裡生成下一條作戰鏡頭。改提示詞、分鏡或角色參考,再生成一次。把 Canvas 分享給劇組,序列讀起來是一部片子,再匯出。