01
生成
沿指定相機位置與軌跡生成新幀與影片。
Atlas 把圖片與深度圖錨定到相機位置,再憑這份空間上下文生成新視角、重建幾何,並模擬在場景中的移動。
01
沿指定相機位置與軌跡生成新幀與影片。
02
把稀疏圖片或影片幀轉成新視角與明確的 3D 表示。
03
對空間與時間建模,用於重新取景的 VFX 鏡頭與 Real-to-Sim 機器人工作流。
核心能力
發表材料涵蓋創意製作與物理模擬。這些是 World Labs 的演示與主張,不是獨立的 Topview 基準。
Atlas 把相機幾何當作原生輸入,而不只依賴 pan、crane、orbit 這類文字。World Labs 展示了在連貫生成場景中手繪相機路徑。
演示:最高 1 分鐘、1440p
從一張或多張圖片出發,生成未見視角、估計幾何;當忠實重建真實世界比合理想像更重要時,再補上更多視角。
從稀疏視角到明確的 3D
用少量一般相機重建運動,從新角度重新取景事件,或生成模擬機器人會看到的 RGB 與深度觀測。
VFX、導航與操作
世界建模是主線,但 World Labs 也演示了遵循提示詞的圖片生成、文字渲染、多種視覺風格,以及由文字或圖片提示詞得到的 360 度圖片。
每一幀都是進入被建模世界的一個視角
模型如何運作
Atlas 依元素處理多模態序列,圖片與深度輸入都綁定到明確的相機位姿。
實際思路很單純:每多一個真實視角,模型對場景就多一份了解。觀察到的越少,Atlas 越需要想像;觀察到的越多,重建就越能依靠證據。
依任務提供文字、一張或多張圖片、圖片序列、相機位姿或深度資訊。
把每一幀放到已知相機位置,讓模型把外觀與空間對應起來。
自迴歸預測與擴散會依據既有上下文,產出新的多模態元素。
回傳新視角、可控影片、深度、點雲,或可供下游使用的 Gaussian Splat 場景。
Atlas 可能適用的場景
Atlas 被定位為需要超越單幀好看畫面的場景基礎。它的價值在於外觀、幾何、視點與隨時間變化之間的連結。
設計精確相機路徑,圍繞表演生成新視角,並用重建的深度或 3D 結構支援重新取景與合成。
把參考當作空間錨點來排布,探索構想之間的過渡,並測試相機如何穿過擬定環境。
生成可探索的場景表示與多個一致視點,為環境概念、布局與原型提供依據。
重建真實環境、改變條件,並生成模擬感測器視角,用於導航或操作的訓練與評估。
用同一套世界感知上下文處理風格化圖片、360 度場景,以及更長的相機控制序列。
Atlas 與 Marble
Atlas 與 Marble 相關,但不是可互換的名字。決定今天能用什麼時,這個區分很重要。
面向生成、重建與模擬的新一代全模態世界模型,涵蓋創意與機器人任務。
目前可在 Topview Canvas 中生成並探索 3D 世界的線上模型系列。
僅向部分 World Labs 合作夥伴提供搶先體驗;公開定價與普遍存取尚未宣布。
Marble 1.1 與 Marble 1.1 Plus 可在 Topview 的 3D World 工作流中選擇。
World Labs 描述的共享上下文涵蓋文字、圖片、相機位姿、深度,以及以圖片序列表示的影片。
Topview 接受一則文字提示詞,外加一張圖片或一段短影片參考;圖片與影片參考互斥。
已演示的輸出包括幀、影片、深度、點雲與 3D Gaussian splats。
Topview 回傳可探索的 Gaussian Splat 世界卡片,創作者可將視角截回 Canvas。
World Labs 表示 Atlas 將驅動未來版本的 Marble 及其他 World Labs 產品。
目前 Topview 整合仍綁定 Marble 1.1 與 Marble 1.1 Plus,而不是 Atlas。
Topview 是獨立產品,不是 World Labs 官網。可用狀態可能改變,規劃製作依賴前請核對現有模型選擇器與 World Labs 官方管道。
技術細節
濃縮 World Labs 已公開的內容,不補寫未公布的模型規模、定價或 API 參數。
常見問題
關於模型、輸入輸出、Atlas 存取,以及 Topview 目前支援範圍的直接回答。
用今天已上線的能力製作
Atlas 仍處於精選合作夥伴搶先體驗。若要立刻使用現有創作工作流,可用 Marble 1.1 或 Marble 1.1 Plus 生成可探索世界,再把視點截回 Canvas。
Topview 目標頁使用目前的 Marble 模型,並不表示可使用 Atlas,也不表示與 World Labs 存在從屬關係。