MiniMax H3
Cho video nghe-nhìn ngắn, đa phương thức và một đường xuất 2K tùy chọn. Ngữ cảnh từ văn bản, hình ảnh, video và âm thanh. Clip tối đa 15 giây. Đầu ra nền 768p, có tái tạo độ phân giải cao hơn ở nơi khả dụng.
Bạn nên chọn mô hình video AI nào?
MiniMax H3 và Seedance 2.0 đi theo hai hướng khác nhau khi tạo video đa phương thức. MiniMax H3 có tạo hình ảnh và âm thanh gốc, quy trình tái tạo 2K tùy chọn, cùng trọng số mô hình nền có thể tải về theo giấy phép. Seedance 2.0 tập trung vào cảnh ngắn có đạo diễn, kể chuyện nhiều cảnh, và điều khiển bằng văn bản, hình ảnh, video cùng âm thanh trong các quy trình Topview được hỗ trợ. Cần bản xem trước ý tưởng với chi phí thấp hơn? Seedance 2.0 Mini là lựa chọn thứ ba.
Hãy so sánh cả ba trên mười brief video thực tế, rồi quyết định quy trình nào khớp yêu cầu chất lượng, thiết lập đang có và ngân sách credit của bạn.
MiniMax H3
Cho video nghe-nhìn ngắn, đa phương thức và một đường xuất 2K tùy chọn. Ngữ cảnh từ văn bản, hình ảnh, video và âm thanh. Clip tối đa 15 giây. Đầu ra nền 768p, có tái tạo độ phân giải cao hơn ở nơi khả dụng.
Seedance 2.0
Cho sản xuất ngắn có đạo diễn và cảnh nghe-nhìn nhiều cú máy. Clip 4–15s trong các quy trình được hỗ trợ. Hành động, thoại và hướng máy ảnh được dẫn bởi tham chiếu.
Seedance 2.0 Mini
Cho bài kiểm tra ý tưởng gọn và bản xem trước hình ảnh nhanh. Quy trình nhẹ để kiểm tra hướng hình và câu lệnh trước khi chuyển sang lượt tạo dài hơn hoặc mạnh hơn.
10 brief sáng tạo · 3 lựa chọn mô hình · 30 kết quả hiển thị trên trang so sánh hiện tại
Topview có các chế độ tạo và gói khác nhau. Trước khi kết xuất, hãy xác nhận mô hình, credit, định dạng tham chiếu và thiết lập xuất đang có trên tài khoản của bạn.
Khác biệt chính nằm ở quy trình độ phân giải, quyền truy cập mô hình, mức điều khiển sáng tạo và những thiết lập thực sự có trên Topview.
| Hạng mục | MiniMax H3 | Seedance 2.0 | Seedance 2.0 Mini |
|---|---|---|---|
| Nhà phát triển | MiniMax | ByteDance | ByteDance |
| Mô hình / quy trình | Mô hình nghe-nhìn đa phương thức | Quy trình video AI đa phương thức | Quy trình xem trước nhẹ |
| Công dụng chính | Clip nghe-nhìn theo tham chiếu và tái tạo 2K | Video ngắn có đạo diễn và kể chuyện nhiều cảnh | Bản nháp và xem trước ý tưởng hình ảnh |
| Thời lượng | 5–15s mỗi cú máy trên Topview | 4–15s mỗi cú máy trên Topview | 4–15s mỗi cú máy trên Topview |
| Độ phân giải | Mặc định 768p. Tối đa 2K qua H3-Regenerate-2K ở nơi được bật | 480p / 720p / 1080p / 4K trên Topview | 480p / 720p trên Topview |
| Văn bản thành video | Được hỗ trợ | Được hỗ trợ | Được hỗ trợ |
| Hình ảnh thành video | Được hỗ trợ | Được hỗ trợ | Được hỗ trợ |
| Tham chiếu hình ảnh | Tối đa 9 | Tối đa 9 | Tối đa 3 |
| Tham chiếu video | Tối đa 3 | Tối đa 3 | Cần xác minh |
| Tham chiếu âm thanh | Tối đa 3 | Tối đa 3 | Cần xác minh |
| Tệp tham chiếu gộp | Tối đa 12 | Tối đa 15 | Tùy chế độ |
| Quy tắc thời lượng tham chiếu | Video gộp ≤15s. Âm thanh gộp ≤15s. Âm thanh không thể là đầu vào tham chiếu duy nhất | Kiểm tra giới hạn thời lượng đầu vào riêng cho âm thanh | Kiểm tra thiết lập sẵn hiện tại |
| Âm thanh được tạo | Đầu ra nghe-nhìn stereo gốc 32 kHz | Âm thanh gốc được hỗ trợ trong API | Cùng đường âm thanh gốc như Seedance 2.0 |
| Đồng bộ môi | H3 ghi nhận chính thức 11 ngôn ngữ thoại ổn định | Thoại đa ngôn ngữ và đồng bộ môi trong các quy trình được hỗ trợ | Xác minh chế độ và tài khoản |
| Quy trình độ phân giải cao hơn | Đầu ra H3-Base, sau đó tái tạo 2K trong ngữ cảnh | Xác minh tạo gốc so với xuất hoặc nâng cấp riêng | Không được định vị cho 2K hoặc 4K |
| Trọng số mô hình / triển khai | Đã phát hành trọng số mô hình nền. Giấy phép và giới hạn lãnh thổ vẫn áp dụng | Quy trình mô hình do Topview lưu trữ | Quy trình xem trước do Topview lưu trữ |
| Giá | Credit mỗi giây thay đổi theo bậc và chế độ | Credit mỗi giây thay đổi theo bậc và chế độ | Credit mỗi giây thay đổi theo bậc và chế độ |
| Điểm bắt đầu phù hợp | Clip ngắn hướng tới 2K hoặc đường ống tùy chỉnh có giấy phép | Clip có cốt truyện với chỉ dẫn máy ảnh và hành động | Bài kiểm tra câu lệnh và khung hình ở giai đoạn sớm |
Chọn mô hình khớp brief thực tế, không phải mô hình hứa thông số ấn tượng nhất.
Tạo ở độ phân giải nền của H3, rồi dùng quy trình H3-Regenerate-2K được hỗ trợ khi cần bản giao độ phân giải cao hơn. Xác nhận chế độ Topview đã chọn có bước này.
H3 tạo video và âm thanh stereo cùng lúc, với hỗ trợ thoại ổn định được ghi nhận trên 11 ngôn ngữ. Dùng cho diễn xuất nhân vật, clip giải thích ngắn và ý tưởng nghe-nhìn khi lời nói hoặc không khí là yếu tố quan trọng.
Dùng hình ảnh, video và âm thanh được hỗ trợ trong một brief omni-reference của H3, trong giới hạn 12 tệp và các hạn chế thời lượng gộp.
Xem trọng số mô hình nền H3 đã phát hành để tích hợp hoặc tùy chỉnh tại chỗ, theo MiniMax H3 Community License, giới hạn lãnh thổ, yêu cầu kỹ thuật và mọi giấy phép bổ sung cần thiết. Quyền truy cập do Topview lưu trữ không phải giấy phép triển khai tại chỗ.
Nêu góc máy, đổi cảnh, hành động và nhịp cho một mạch truyện gọn hoặc câu chuyện sản phẩm, rồi đánh giá kết quả có theo từng nhịp đã lên kế hoạch hay không.
Dùng quy trình omni-reference được hỗ trợ để nối nhận diện hình ảnh, tín hiệu chuyển động và âm thanh, trong các giới hạn tham chiếu đã ghi nhận.
Tạo đoạn hội thoại ngắn, tiểu phẩm và clip giải thích với thoại ăn khớp và hành động tự nhiên. Hãy xác minh đồng bộ môi thực tế và đúng người nói, đừng chỉ dựa vào mô tả tính năng.
Tạo clip nghe-nhìn và chỉnh câu lệnh cho bố cục cảnh, tính liên tục và chất lượng bàn giao. Xác nhận độ phân giải xuất gốc trong chế độ Topview đã chọn.
Dùng bản nháp ngắn để kiểm tra móc mở đầu, diện mạo chủ thể, chuyển động, ánh sáng hoặc góc máy trước khi chuyển sang quy trình tạo mạnh hơn.
Làm một hình tham chiếu đơn giản chuyển động bằng một chỉ dẫn tập trung. Đừng chất một bản xem trước ngắn bằng mạch truyện nhiều cảnh phức tạp.
Thử vài ý tưởng ngắn cho định dạng dọc, ý tưởng sản phẩm thương mại điện tử và phần trình bày cho khách. Kiểm tra thời lượng, âm thanh và tham chiếu hiện có, đừng giả định ngang bằng với Seedance 2.0 đầy đủ.
Cùng một thử thách sáng tạo. Ba quy trình mô hình. Hãy xem kết quả, không chỉ lời quảng bá.
Mười tình huống này gồm kể chuyện giáo dục, hình ảnh thành video, trình diễn kiểu UGC, quay cảm xúc, độ ổn định của vật thể, demo thương mại điện tử, hoạt hình, chuyển tham chiếu video, đồng bộ môi có ràng buộc và cảnh đa phương thức theo storyboard. Mỗi thẻ giữ câu lệnh hiện có, tài liệu tham chiếu gốc và ba kết quả được hiển thị.
Một thành phố cổ hư cấu chìm dưới biển. Câu lệnh đi từ tàn tích tối dưới nước và cột chạm khắc, qua hình kiểu lưu trữ, tới một lần dựng lại trong tưởng tượng và một cảnh rộng bí ẩn ở cuối.
Video ngắn giáo dục cần một chuỗi ý hình dễ hiểu. Ví dụ này kiểm tra mô hình có chuyển một cốt truyện gọn thành các nhịp nhận ra được, thay vì các clip không khí rời rạc.
Chọn MiniMax H3 khi clip ngắn cần một chuỗi dễ đọc. Tệp 15.1 giây đi từ cột chìm, tới bàn bản đồ lưu trữ, rồi đền đổ, sau đó tới thành phố được dựng lại và thắp sáng. Seedance 2.0 cũng dài 15.0 giây và cho thấy một cột, một hiện vật chạm khắc và tường phù điêu, nhưng các khung cuối dừng ở những hình chạm tương tự thay vì mở ra thành phố rộng cuối cùng. Seedance 2.0 Mini dài 15.1 giây và có tới một thành phố sáng, nhưng các khung giữa là bản đồ và sơ đồ, không phải một bối cảnh dưới nước liên tục. Dùng H3 cho cung từ khám phá tới dựng lại.
Create a cinematic knowledge short about a fictional lost ancient city beneath the ocean. Use a clear timeline: dark underwater ruins, drifting particles, carved stone columns, a brief archival-style visual montage, an imagined city reconstruction, and a final mysterious wide shot. Keep the tone investigative and cinematic. No platform names, no logos, no readable brand text, no real channel identity.
Một chú mèo con trắng bước vào phòng sáng từ ngoài khung, đi dưới giá quần áo, dừng lại và nằm gần cửa sổ. Hình đã tải là tham chiếu cho bố cục, nội thất, ánh sáng và chuyển máy từ trái sang phải.
Hoạt hình từ một tham chiếu là quy trình thực tế cho clip mạng xã hội và sản xuất nhẹ. Nó cho thấy mô hình xử lý chuyển động mà không mất bố cục ảnh nguồn.
Chọn Seedance 2.0 Mini cho brief này. Trong tệp 5.1 giây, một chú mèo trắng đi từ bên trái, luồn dưới giá quần áo và nằm trên sàn nắng, trong khi giá, cửa sổ và hướng sáng giữ nguyên. MiniMax H3 (5.2 giây) và Seedance 2.0 (5.0 giây) giữ cùng căn phòng, nhưng mèo không xuất hiện trong các khung được lấy mẫu, nên cảnh vẫn là nội thất trống. Chỉ dùng H3 hoặc Seedance 2.0 khi việc giữ bố cục tĩnh quan trọng hơn hành động của con vật.
Tham chiếu hình ảnh 1

Use @image1 as the home interior first-frame reference. Create a gentle left-to-right camera move. A small white kitten runs in from off-screen, slips under the clothing rack, pauses, looks around, and settles playfully near the window light. Preserve the room layout, camera direction, lighting, and furniture placement. No logos, no readable text, no branded objects.
Một nhà sáng tạo thể dục hư cấu chạy dọc bãi biển lúc bình minh, chậm lại, mỉm cười, sửa tóc rồi chạy tiếp. Hình tham chiếu xác định màu trang phục chung, ngoại hình và dáng người.
Video kiểu nhà sáng tạo thường dựa vào những hành động người nhỏ và quen. Chuyển động tinh và nhận diện ổn định quan trọng hơn hiệu ứng lớn.
Chọn MiniMax H3 khi phải có động tác hất đuôi tóc. Tệp 15.1 giây giữ áo xanh ngọc và bãi biển bình minh, chậm lại thành cảnh gần hơn và cho thấy một bàn tay hất đuôi tóc. Seedance 2.0, cũng 15.1 giây, giữ trang phục và sải chạy kèm nụ cười, và hất mái tóc trước trán chứ không phải đuôi tóc. Seedance 2.0 Mini, 15.1 giây, giữ cú chạy liên tục rõ nhất và cùng màu trang phục, và cũng hất mái tóc phía trước chứ không phải đuôi tóc. Dùng H3 khi nhịp hất đuôi tóc là phần quan trọng, và Mini cho bản xem trước chạy đơn giản hơn.
Tham chiếu hình ảnh 1

Use @image1 as the fictional runner reference. Generate a lifestyle fitness video where the runner jogs along a bright beach path at sunrise, slows down, smiles, adjusts their hair, and continues running. Preserve the broad outfit colors, body type, and appearance from the reference while keeping motion natural. No logos, no branded clothing, no readable text, no real-person identity.
Một lữ khách quấn kín và một hộ vệ tuyết hiền đứng ngoài hang tuyết rồi thả một con chim trắng vào bầu trời rừng. Hình ý tưởng xác định vị trí, kích thước tương đối, ánh đèn lồng và sắc thái kiềm chế.
Cảnh điện ảnh nặng cảm xúc dựa vào bố cục được kiểm soát và hành động nhỏ chính xác, không chỉ nền chi tiết.
Chọn Seedance 2.0 khi sắc thái phụ thuộc vào thời tiết nhìn thấy được. Tệp 6.0 giây giữ lữ khách, hộ vệ tuyết lớn hơn nhiều, miệng hang, đèn lồng và một con chim trắng nhỏ, với tuyết rơi xuyên cảnh. MiniMax H3 dài 6.6 giây và giữ cùng tỷ lệ cùng vị trí, tuyết rơi ít rõ hơn trong các khung được lấy mẫu. Seedance 2.0 Mini dài 6.1 giây và giữ minh họa cùng con chim, với thay đổi tư thế nhỏ hơn. Chính hành động thả chim vẫn tinh tế ở cả ba tệp.
Tham chiếu hình ảnh 1

Use @image1 as the complete original winter cave concept reference. Create a slow cinematic shot: the small bundled traveler and the gentle snow guardian stand at the snowy cave entrance, quietly releasing the white bird into the cold forest sky. Keep the cave, snow, lantern glow, character positions, scale relationship, and restrained emotional tone consistent. Use only natural wind, snow, cloth, breathing, and wing sounds. No existing IP characters, no logos, no readable text.
Một bình gốm trắng xoay trên đế đá cố định. Nắp mở. Một bình nhỏ hơn còn nguyên vẹn nâng lên, dừng, hạ xuống, rồi nắp ngoài đóng. Hai hình xác định đúng diện mạo của vật ngoài và vật trong.
Demo sản phẩm và vật thể thường hỏng khi mô hình không giữ được các phần riêng hoặc không theo một chuỗi chuyển động bị ràng buộc.
Chỉ chọn MiniMax H3 nếu một thay đổi ở nắp là đủ. Trong 12.3 giây, bình ngoài ở trên đế đá và nắp nâng lên để lại một khe tối, nhưng các khung được lấy mẫu không bao giờ cho thấy một bình nhỏ còn nguyên nâng lên rồi trở lại. Seedance 2.0 (12.1 giây) và Seedance 2.0 Mini (12.1 giây) cũng đi hết trình tự mở nắp, nâng lên rồi đóng lại, nhưng ở cả hai nắp đều ra khỏi khung hình trong lúc nâng.
Tham chiếu hình ảnh 1

Tham chiếu hình ảnh 2

Use @image1 as the outer white ceramic vessel reference and @image2 as the smaller inner ceramic vessel reference. In a dark museum-grade studio, the outer vessel rotates slowly on a static stone base. Its lid opens, the complete inner vessel rises as one intact object, pauses in the air, then descends back inside, and the lid closes. The outer vessel must keep rotating throughout; the stone base must remain still; the inner vessel's lid must never separate. No logos, no labels, no readable text, no background music.
Một người dẫn người lớn hư cấu bước ra ban công căn hộ, chỉnh giá phơi, treo vài món quần áo trơn và chỉ vào khu cất đồ gọn. Tham chiếu xác định ban công và diện mạo người dẫn.
Demo thương mại điện tử cần sản phẩm trung thực và hành động sử dụng đọc được. Ánh sáng đẹp không bù cho một giá phơi đổi kích thước hoặc chức năng.
Chọn Seedance 2.0 cho demo sản phẩm. Tệp 15.1 giây cho thấy người dẫn bước ra ban công, xử lý một món đồ ở giá và đứng cạnh quần áo trên thanh, trong khi hình giá vẫn nhận ra được. MiniMax H3, cũng 15.1 giây, giữ một người dẫn và cùng ban công, và quần áo cũng treo xong lên giá, nhưng trong quá trình quần áo từng lệch vị trí và có một lỗi khá rõ. Seedance 2.0 Mini, 15.1 giây, đưa quần áo lên giá, nhưng người dẫn phần lớn bị cắt còn tay và cánh tay. Dùng Seedance 2.0 khi cả người và hành động treo đều cần đọc được.
Tham chiếu hình ảnh 1

Tham chiếu hình ảnh 2

Use @image1 as the apartment balcony environment reference and @image2 as the fictional adult presenter reference. Generate a home demonstration video where the presenter enters the balcony, adjusts the rack, hangs a few plain garments, and points to the compact storage area. Keep the balcony layout and rack placement consistent, and preserve the presenter's general appearance. Do not add extra rack modules, logos, labels, or readable text.
Một người mới chơi khúc côn cầu gốc bước vào sân trong nhà, thử một động tác, mất thăng bằng, trượt an toàn rồi ngồi dậy mỉm cười. Ba tham chiếu xác định người chơi, áo cam không thương hiệu và sân.
Đoạn hài ngắn phụ thuộc vào nhịp và quan hệ nhân quả. Nếu thiếu hành động vật lý, câu đùa đã định có thể không tới.
Chọn MiniMax H3 khi nhân vật phải ở trong khung. Tệp 7.3 giây giữ trọn người mới trong áo cam trên sân trong nhà, dù các khung được lấy mẫu cho thấy trượt băng chứ không phải một cú ngã rõ và nụ cười sau khi ngồi dậy. Seedance 2.0 dài 7.0 giây và cắt còn chân cùng gậy, nên màu áo còn nhưng mặt và cảnh ngồi dậy thì không. Seedance 2.0 Mini dài 7.1 giây và để sân gần như trống, chỉ một vệt cam hẹp ở mép khung. Không mô hình nào trong ba mô hình hoàn thành rõ chuỗi động tác hỏng.
Tham chiếu hình ảnh 1

Tham chiếu hình ảnh 2

Tham chiếu hình ảnh 3

Use @image1 as the beginner hockey player character reference, @image2 as the unbranded orange jersey reference, and @image3 as the generic indoor ice rink reference. Create a playful animated sports-comedy video where the beginner enters confidently, attempts a simple trick, loses balance, slides safely across the ice, then sits up smiling. Preserve the character, jersey colors, and rink layout. No franchise style names, no team logos, no venue names, no readable text.
Một nhà sáng tạo đang ngồi ở lại trong phòng trong khi hai màn hình hiện dựng cảnh khớp từ một video đầu vào. Hình tham chiếu xác định bố cục phòng, video đầu vào xác định nội dung màn hình.
Nhúng video vào một môi trường được tạo là thử thách khác với hình ảnh thành video thông thường. Phải xác minh tương thích đầu vào trước khi so sánh chất lượng được xem là công bằng.
Chọn Seedance 2.0 nếu căn phòng phải còn nguyên, và đừng xem bài kiểm tra này là một thắng lợi về nội dung màn hình. Tệp 8.0 giây giữ nhà sáng tạo đang ngồi và hai màn hình, nhưng màn hình đọc như tấm sáng trống chứ không phải dựng cảnh nhận ra được. MiniMax H3, cũng 8.0 giây, bắt đầu trong phòng đó rồi cắt sang dạng sóng và thanh tải. Seedance 2.0 Mini bắt đầu trong phòng rồi lấp khung bằng cảnh núi, không phải footage tham chiếu. Cả ba tệp đều tồn tại, nên đây không phải nhãn đầu vào không được hỗ trợ. Không tệp nào cho thấy cùng một dựng cảnh đồng bộ trên cả hai màn hình.
Tham chiếu hình ảnh 1

Tham chiếu video 1
Use @image1 as the room keyframe environment and composition reference, and use @video1 as the montage content to embed on the visible screens. Generate a scene where a seated creator remains in the room while two screens play the montage in sync. Keep the camera mostly fixed, preserve the room layout, and make the screen content clear and stable. No platform UI, no logos, no usernames, no readable brand text.
Giữ một video nhân vật hiện có ổn định nhất có thể trong khi đổi chuyển động miệng cho khớp một bản thoại riêng. Hình dùng cho nhận diện, video xác định cảnh nguồn, âm thanh là mục tiêu đồng bộ môi.
Một sửa đổi đúng chỗ chỉ thành công khi đổi đúng đặc điểm được yêu cầu mà không dựng lại phần còn lại của cảnh. Không nên chấm bằng độ hấp dẫn hình nói chung.
Chọn MiniMax H3 khi bạn cần một thay đổi miệng nhìn thấy được mà không dựng lại cảnh. Trong 14.4 giây, nhân vật đi từ nụ cười khép tới nụ cười mở trong khi áo vest, phòng và máy giữ nguyên. Seedance 2.0 (14.1 giây) và Seedance 2.0 Mini (15.1 giây) giữ cùng nhân vật và nền, nhưng miệng ở hình mở tương tự trong các khung được lấy mẫu, nên lần sửa khó thấy. Hãy phát ba video, nghe thoại và cảm nhận miệng cùng âm thanh.
Tham chiếu hình ảnh 1

Tham chiếu video 1
Tham chiếu âm thanh
Use @image1 as the character identity reference, @video1 as the source video to preserve, and @audio1 as the dialogue target for lip-sync. Keep the source video's background, lighting, camera, body pose, and facial expression unchanged as much as possible. Modify only the character's mouth movement so it matches the audio naturally. Preserve the character design. No logos, no copyrighted character names, no readable text, no real-person identity.
Hai nhân vật thanh niên gốc gặp nhau gần lối vào địa điểm. Nhân vật A đánh rơi một bùa xanh nhỏ, nhân vật B nhặt lên, và âm thanh bắt đầu khi hai người chia một khoảnh khắc cảm xúc ngắn. Tham chiếu cung cấp môi trường, storyboard, hai nhận diện, bùa, nhịp diễn của từng nhân vật và một tín hiệu âm thanh.
Một câu chuyện dày tham chiếu yêu cầu mô hình nối các tài liệu có vai trò khác nhau. Thách thức cốt lõi là gắn đúng nhân vật, vật, tín hiệu thời gian và âm thanh, không chỉ là nhận một số lượng tệp lớn.
Chọn MiniMax H3 để kiểm tra nhịp đánh rơi và nhặt lên, và chọn Seedance 2.0 khi bạn cần cảnh địa điểm dài hơn. H3 cho thấy hai người ngoài địa điểm, cảnh bàn chân, một cú cúi về một vật xanh nhỏ và cặp quay mặt lại, nhưng tệp dài 5.2 giây chứ không phải mục tiêu 15 giây. Seedance 2.0 dài 15.0 giây và giữ hai thanh niên ở cửa sáng, nhưng các nhịp được lấy mẫu là một bàn tay cận và hộp đàn guitar, không phải bùa đổi tay. Seedance 2.0 Mini dài 15.1 giây và cho thấy cuộc gặp cùng một cú cúi, không có bùa xanh nhất quán rõ. Cả ba đều tạo một tệp, nên trang này không gắn Mini là đầu vào không được hỗ trợ.
Tham chiếu hình ảnh 1

Tham chiếu hình ảnh 2

Tham chiếu hình ảnh 3

Tham chiếu hình ảnh 4

Tham chiếu hình ảnh 5

Tham chiếu video 1
Tham chiếu video 2
Một bản so sánh mô hình hữu ích không chỉ nói phần nhìn đẹp, mà nói phần đã được kiểm tra thực sự.
Với mỗi kết quả, chúng tôi ghi câu lệnh đã gửi đầy đủ, tệp tham chiếu, mã mô hình, chế độ tạo, tài khoản hoặc tuyến API, thời lượng yêu cầu, tỷ lệ khung, độ phân giải và thiết lập âm thanh.
Chúng tôi giữ câu lệnh và tệp đầu vào giống nhau ở nơi quy trình hỗ trợ. Hỗ trợ tham chiếu video và âm thanh cho Seedance 2.0 Mini cần xác minh trên thiết lập sẵn đang dùng, nên các bài kiểm tra này chỉ dùng hình ảnh làm tham chiếu.
Chúng tôi kiểm tra các hành động cốt lõi, chủ thể, chỉ dẫn máy, thứ tự cảnh và điều kiện kết thúc có được hoàn thành không.
Với trường hợp do hình dẫn hoặc đa phương thức, chúng tôi đối chiếu nhận diện nhân vật, đặc điểm sản phẩm, môi trường và hình dạng vật với tài liệu gốc.
Chúng tôi xem độ thật của chuyển động, chuyển cảnh, quan hệ không gian và nhân quả xuyên suốt clip.
Với quy trình có âm thanh, chúng tôi đối chiếu vai nói, lời được nói, nhịp, hiệu ứng âm thanh và việc giữ âm thanh đã cung cấp.
Chúng tôi ghi mọi tác vụ đã gửi, gồm lần thất bại và nội dung bị từ chối. Tách tỷ lệ hoàn thành kỹ thuật khỏi tỷ lệ kết quả đạt chuẩn chất lượng. Chỉ đo thời gian trung vị từ nhật ký tác vụ thật.
Các cặp video hiện có cho thấy chuyện đã xảy ra với những brief cụ thể. Nếu không có cấu hình đầu vào nhất quán, hồ sơ tác vụ đầy đủ và đánh giá được ghi lại, chúng không chứng minh một mô hình nào nhanh hơn, rẻ hơn hoặc chất lượng cao hơn ở mọi trường hợp.
Hãy so sánh báo giá credit thực tế và yêu cầu đầu ra, không phải con số thấp nhất thiếu ngữ cảnh.
Topview công bố giá tham chiếu của mô hình và API, nhưng giá có thể đổi theo gói, biến thể, chế độ tạo, tài liệu tham chiếu và khuyến mãi hiện hành.
| Mô hình và bậc đầu ra | Giá tham chiếu đã công bố |
|---|---|
| MiniMax H3 — 480p | 0.15 credit mỗi giây |
| MiniMax H3 — 768p | 0.30 credit mỗi giây |
| MiniMax H3 — 2K | 0.60 credit mỗi giây |
| Seedance 2.0 — 480p | 0.50 credit mỗi giây |
| Seedance 2.0 — 720p | 1.00 credit mỗi giây |
| Seedance 2.0 — 1080p | 2.50 credit mỗi giây |
| Seedance 2.0 — 4K | 7.00 credit mỗi giây |
| Seedance 2.0 Mini — 480p | 0.28 credit mỗi giây |
| Seedance 2.0 Mini — 720p | 0.52 credit mỗi giây |
MiniMax H3 và Seedance 2.0 có kích thước đầu ra khác nhau. 768p không phải cùng độ phân giải với 720p. Bậc 1440p của H3 tương ứng quy trình độ phân giải cao hơn được hỗ trợ, không phải một lượt kết xuất 2K một lần của H3-Base. Trước khi nêu một nhận định giá trực tiếp, hãy xác minh cùng loại tài khoản và cùng điều kiện tính phí.
Một lượt tạo rẻ hơn vẫn có thể tốn hơn cho mỗi video hoàn chỉnh khi phải làm lại nhiều lần.
Chi phí mỗi clip dùng được = tổng credit đã dùng / số kết quả đạt yêu cầu chất lượng định trước.
Đừng công bố số kết quả dùng được, tỷ lệ hoàn thành hoặc thời gian chờ trung vị cho mười trường hợp của Topview nếu chưa có nhật ký thật.
Chọn theo đầu ra bạn cần, không theo một bảng xếp hạng mô hình chung.
Nếu brief vừa một đầu ra 15 giây và có quy trình tái tạo độ phân giải cao hơn được hỗ trợ, hãy so sánh H3 cho việc thương mại cần chi tiết.
Nhóm có quyền sử dụng đủ điều kiện và phần cứng đủ có thể dùng trọng số mô hình nền H3 để tích hợp tại chỗ. Xem giới hạn lãnh thổ, yêu cầu ủy quyền riêng và giới hạn của các thành phần đã phát hành công khai.
Khi mục tiêu phụ thuộc vào một chuỗi cảnh gọn, tương tác người diễn hoặc một bộ tín hiệu máy ảnh và âm thanh đã lên kế hoạch, hãy so sánh quy trình Seedance 2.0 được hỗ trợ và đầu ra thực tế.
Khi câu hỏi chính là ý tưởng hình có chạy không, hãy bắt đầu bằng một bản xem trước đơn giản. Giữ câu lệnh và tệp nguồn thành công, rồi tạo lại ở mô hình khác khi cần. Kết quả không nhất thiết giống hệt về mặt hình.
Ba quy trình sáng tạo. Một cách chọn rõ hơn.
Khám phá MiniMax H3 cho tạo nghe-nhìn, đầu ra ngắn hướng tới 2K hoặc tích hợp trọng số mô hình đủ điều kiện. Chọn Seedance 2.0 cho cảnh có đạo diễn và sản xuất kể chuyện ngắn. Bắt đầu với Seedance 2.0 Mini khi bạn cần kiểm tra một ý tưởng đơn giản.
Trước khi chốt bản giao cuối, hãy so sánh khả năng tương thích đầu vào thực tế, chất lượng đầu ra và chi phí credit.
Tham chiếu âm thanh
Use @image1 as the exterior venue entrance reference, @image2 as the storyboard and interior layout reference, @image3 as Character A, @image4 as Character B, @image5 as the small blue charm prop, @video1 as Character A's performance timing reference, @video2 as Character B's performance timing reference, and @audio1 as the original in-scene audio cue. Follow the storyboard timing closely: the two original young adult characters meet near the venue entrance, Character A drops the small blue charm, Character B picks it up, and the audio begins as they exchange a brief emotional look. Preserve each character's outfit and position, the venue layout, the prop design, and the timing cues from the performance videos and audio. Do not add or reorder shots. No copyrighted music, no existing character IP, no logos, no readable brand text.