Seedance 2.5 — đề bài dài, nhiều tham chiếu
Tối đa 30 giây mỗi clip và tối đa 50 tài sản tham chiếu gộp trong quy trình Topview được liệt kê.


Bạn nên chọn mô hình video AI nào?
Seedance 2.5 và MiniMax H3 đều hỗ trợ tạo video AI đa phương thức với âm thanh đồng bộ, nhưng phù hợp với các quy trình sáng tạo khác nhau.
Chọn Seedance 2.5 khi đề bài của bạn cần tới 30 giây trong một lần tạo, bộ tham chiếu lớn hơn, hoặc thời điểm cảnh chi tiết hơn. Cân nhắc MiniMax H3 khi bạn cần clip ngắn 5–15 giây, quy trình đầu ra 2K đang dùng được, hoặc trọng số mô hình có thể tải về cho một triển khai tùy chỉnh đủ điều kiện.
Hãy so sánh các thiết lập được hỗ trợ và ví dụ video gốc trước khi tạo. Không mô hình nào tự động tốt hơn cho mọi cảnh quay.
Seedance 2.5 — đề bài dài, nhiều tham chiếu
Tối đa 30 giây mỗi clip và tối đa 50 tài sản tham chiếu gộp trong quy trình Topview được liệt kê.
MiniMax H3 — video ngắn và tạo lại 2K
Tối đa 15 giây mỗi clip, âm thanh stereo và đường tạo lại độ phân giải cao tới 2K.
Đánh đổi chính là thời lượng clip và sức chứa tham chiếu, so với quy trình ngắn hơn của H3 và tùy chọn tạo lại độ phân giải cao. Bảng này tách khả năng mô hình đã công bố khỏi các thiết lập được liệt kê cho Topview.
| Điều bạn đang so sánh | Seedance 2.5 | MiniMax H3 |
|---|---|---|
| Nhà phát triển mô hình | ByteDance | MiniMax |
| Nhóm mô hình chính | Mô hình video AI đa phương thức (được lưu trữ) | Mô hình video AI omni-modal (trọng số mở) |
| Thời lượng có trên Topview | 4–30 giây | 5–15 giây |
| Thời lượng nguồn đã công bố | Tối đa 30 giây | 4–15 giây |
| Tùy chọn đầu ra được liệt kê trên Topview | 480p / 720p / 1080p | 480p / 768p / 2K |
| Đầu ra 2K hoạt động thế nào | Không được liệt kê là mức đầu ra gốc của Topview | Đầu ra nền 768p rồi tới H3-Regenerate-2K, ở những chỗ được hỗ trợ |
| Văn bản thành video | Được hỗ trợ | Được hỗ trợ |
| Hình ảnh thành video | Được hỗ trợ | Được hỗ trợ |
| Hình ảnh tham chiếu | Tối đa 30 | Tối đa 9 |
| Clip video tham chiếu | Tối đa 10 | Tối đa 3 |
| Clip âm thanh tham chiếu | Tối đa 10 | Tối đa 3 |
| Tổng tệp tham chiếu hỗn hợp | Tối đa 50 | Tối đa 12 (tối đa 12 tệp gộp trên mọi tham chiếu) |
| Thời lượng video tham chiếu | Thời lượng gộp chịu giới hạn 30 giây | Thời lượng gộp tối đa 15 giây |
| Thời lượng âm thanh tham chiếu | Thời lượng gộp chịu giới hạn 30 giây | Thời lượng gộp tối đa 15 giây |
| Âm thanh được tạo | Thoại, nhạc và hiệu ứng trong các quy trình được hỗ trợ | Tạo hình ảnh và âm thanh stereo gốc |
| Thời điểm / chỉ đạo sáng tạo | Chỉ dẫn cảnh quay và âm thanh có mã thời gian | Chỉ dẫn đa phương thức và chỉ đạo theo tham chiếu |
| Quy trình chỉnh sửa | Chỉnh đoạn đã chọn ở những chỗ có trên Topview | Khả năng phụ thuộc vào biến thể H3 và quy trình |
| Cách dùng trên Topview | Trình tạo được lưu trữ và quyền dùng API được hỗ trợ | Trình tạo được lưu trữ và quyền dùng API được hỗ trợ |
| Trọng số mô hình có thể tải về | Không được cung cấp qua quy trình Topview này | Đã công bố, chịu giấy phép mô hình và hạn chế lãnh thổ |
| Điểm bắt đầu phù hợp | Video dài hơn, bộ tham chiếu lớn hơn, chuỗi phức tạp | Clip ngắn hơn, bàn giao thiên về 2K, triển khai tùy chỉnh khi đủ điều kiện |
Tài liệu mô hình chính thức của MiniMax nêu mức trần gộp 12 tệp tham chiếu, dù các mức trần từng nhóm cộng lại là 15. Không thể dùng âm thanh tham chiếu làm đầu vào tham chiếu duy nhất của H3. Lựa chọn trên web và API của Topview có thể khác theo chế độ, tài khoản và biến thể mô hình.
Hãy chọn theo việc video phải làm được, không theo tên mô hình.
Seedance 2.5 là điểm bắt đầu tự nhiên cho cảnh dài, nhiều tham chiếu. MiniMax H3 đáng cân nhắc cho clip ngắn hơn, bàn giao 2K qua đường tạo lại được hỗ trợ, và tùy chỉnh mô hình có giấy phép.
Dựng phần mở, phần phát triển và phần kết trong một lần tạo. Quảng cáo, video giải thích và mạch nhiều nhịp nhờ đó có chỗ hơn một clip 15 giây.
Dùng tối đa 50 tài sản tham chiếu được hỗ trợ trong quy trình Topview được liệt kê: 30 hình ảnh, 10 video và 10 tệp âm thanh, trong giới hạn tệp và thời lượng tổng. Dẫn nhân vật, sản phẩm, địa điểm, chuyển động và âm thanh.
Dùng chỉ dẫn có mã thời gian để chỉ đạo chuyển động camera, hành động, thoại, nhạc và hiệu ứng âm thanh. Việc này hữu ích khi các nhịp cụ thể phải xảy ra theo chuỗi đã định.
Khi quy trình Topview đã chọn hỗ trợ chỉnh cục bộ, hãy sửa đoạn được nhắm tới và cố giữ phần xung quanh. Hãy xác nhận chế độ chỉnh trước khi dựa vào đó cho một việc sản xuất.
Dùng quy trình tạo lại độ phân giải cao của H3 được hỗ trợ để tạo đầu ra tới 2K. Đáng thử cho chi tiết sản phẩm, bố cục điện ảnh và các sản phẩm ngắn khác khi chi tiết hình quan trọng.
Tạo clip hình và tiếng trong cùng một quy trình. H3 ghi nhận đầu ra stereo và thoại nhiều ngôn ngữ; luôn xem lại độ đúng của lời nói và độ khớp trên tệp xuất thực tế.
Xem trọng số H3 đã công bố cho hạ tầng và tích hợp tùy chỉnh, nếu mục đích dùng của bạn tuân thủ giấy phép cộng đồng, yêu cầu lãnh thổ và nhu cầu phần cứng. Dùng H3 qua Topview không tự cấp giấy phép tự lưu trữ.
Khi ý tưởng vừa thời lượng ngắn và bộ tham chiếu nhỏ hơn, hãy so H3 trước khi cam kết một quy trình sản xuất phức tạp hơn. Với một lần tạo 15–30 giây, hãy xem Seedance 2.5.
Sáu đề bài sáng tạo. Hai đầu ra mô hình. So những chi tiết quan trọng.
Dưới đây là sáu ví dụ ghép cặp hiện có trên Topview. Chúng gồm hiệu ứng hình, thoại được nói, hành động nhiều nhân vật, nhảy, kể chuyện văn học và một trận game dẫn bằng tham chiếu.
Mỗi bài test giữ đề bài đầu vào gốc và tài sản tham chiếu gốc. Hãy xem cả hai video, kiểm tra các hành động câu lệnh yêu cầu, rồi đánh giá từng đầu ra có hoàn thành việc sáng tạo hay không. Các cặp được hiển thị là so sánh minh họa, không phải bảng xếp hạng đại diện về thống kê cho mô hình nào.
Văn bản thành video · 15s · 16:9
Một nhân vật anh hùng cảm hứng Norse lơ lửng trên đền obsidian nứt, khi sét vàng, mảnh đá lơ lửng và rune phát sáng dồn thành một cây búa chiến. Đề bài gốc yêu cầu chuyển động camera quỹ đạo liên tục, một sóng xung kích tỏa tròn và cảnh anh hùng góc rộng ở cuối.


Video nhiều hiệu ứng có thể trông ấn tượng mà vẫn thiếu các hành động then chốt khiến cảnh quay mạch lạc. Tình huống này thử xem mỗi mô hình có phối hợp chuyển động camera, diễn xuất và hiệu ứng theo thời gian hay không.
Seedance 2.5 hợp hơn khi cảnh quay này phải dâng lên trong một lượt đọc và kết bằng góc rộng. Các khung hình giữ một nhân vật anh hùng có râu, đi qua sét và mảnh vỡ bay, giơ búa, rồi kết ở góc rộng của hình đó trên đỉnh. Camera đổi khoảng cách, nên quỹ đạo không liên tục hoàn toàn, nhưng thứ tự hành động vẫn đọc được. MiniMax H3 cũng tạo sét và búa, nhưng khung hình nhảy từ một bước đi góc rộng sang cận cảnh, một xoáy, rồi một bước đi khác, và trang phục của nhân vật đổi giữa các khung. Chọn Seedance 2.5 cho mạch camera và đoạn kết góc rộng đã định. Chỉ chọn MiniMax H3 nếu một montage hiệu ứng ngắn hơn là đủ và việc cắt cảnh được chấp nhận.
A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
3 hình ảnh tham chiếu · 15s · 16:9
Hai nhân vật hoạt hình có phong cách, HAORAN và XIAOYU, gặp nhau ngoài quán cà phê, trao bốn câu thoại tiếng Anh đã chỉ định, rồi vào tòa nhà. Ba hình xác định nhân vật và bối cảnh. Đề bài cũng chỉ định cách camera tiến vào và cửa quán mở ra ngoài.


Video đối thoại cần hơn những khuôn mặt trông tự nhiên. Mô hình còn phải phối hợp từ cụ thể, vai người nói, hành động vật lý và danh tính dựa trên tham chiếu.
Cả hai clip giữ một người nam cách điệu áo len xanh và một người nữ áo trắng, váy hồng bên ngoài quán cà phê, và cả hai đi từ đường phố về phía cửa. Seedance 2.5 cho thấy họ gặp nhau, nói chuyện, đi tới bậc thềm, và người nam tới cửa. MiniMax H3 cho thấy cùng cách tiến lại và một cuộc trao đổi mặt đối mặt, rồi người nữ quay về phía cửa trong khi người nam vẫn đứng cạnh. Ở các khung đã xem, không clip nào mở cửa ra ngoài một cách rõ và để XIAOYU vào trước. Seedance 2.5 gần với lối vào đó hơn. Dùng Seedance 2.5 khi hành động cửa nằm trong đề bài. Dùng MiniMax H3 khi mục tiêu là một cuộc nói chuyện ngắn ở quán. Hãy phát cả hai có tiếng trước khi dựa vào đúng thứ tự câu; các khung này cho thấy cuộc gặp và cách tiến lại, không phải bản chép lời.



Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
Văn bản thành video · 15s · 16:9
Một nhóm nhân vật thú bằng nỉ nhồi đi trên xe. Câu lệnh giao hành động khác nhau cho tài xế Shiba Inu và hành khách, gồm hát, chụp selfie, một con vịt lấn vào khung hình, dịch mũ, vật bay và phản ứng với chuyển động của xe. Camera phải đứng yên bên trong xe.


Cảnh đông đòi mô hình giữ nhiều danh tính và các hành động chồng lên nhau cùng lúc. Một khung mở mạnh không bảo đảm dàn diễn viên đó còn nguyên đến hết cảnh quay.
Seedance 2.5 là cảnh đông ổn định hơn. Camera nội thất ở trong xe, và tài xế shiba, mèo mũ dưa hấu, vịt, gấu mèo cùng các con thú trong giỏ vẫn nhận ra được, trong khi một chiếc mũ rơi giữa clip. Không phải mọi tình huống hài đã giao đều tách riêng, nhưng dàn diễn viên không bị thay. MiniMax H3 giữ nội thất xe và vài con thú đó, nhưng vịt, mũ và hành khách đổi chỗ và có thú mới xuất hiện, nên mạch danh tính và đạo cụ yếu hơn. Chọn Seedance 2.5 khi cùng một nhóm phải còn đến hết 15 giây. Chỉ chọn MiniMax H3 nếu một nội thất xe sinh động quan trọng hơn việc mỗi con thú giữ một việc.
Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
1 hình ảnh + âm thanh tham chiếu · 15s · 9:16
Năm vũ công theo một track nhạc đã tải lên, đồng thời giữ khuôn mặt, kiểu tóc và trang phục trong hình tham chiếu nhóm. Biên đạo bắt đầu ở đội hình chữ V và phải đổi sang một hàng ngang trong một take liên tục.


Clip nhảy thử khả năng kiểm soát cùng lúc danh tính, biên đạo, vị trí và thời điểm nhạc. Một khung đứng hấp dẫn không chứng minh chuyển động theo nhịp.
Không clip nào khóa chắc năm vũ công. Seedance 2.5 bắt đầu với một nhóm nhỏ trước tường graffiti rồi mở thành một hàng, nhưng kết ở cận cảnh hai người, nên yêu cầu năm vũ công không còn. MiniMax H3 bắt đầu với thêm người rồi đổi sang một hàng vũ công khác, nên khuôn mặt và trang phục không gắn với một hình tham chiếu. Seedance 2.5 là điểm bắt đầu tốt hơn nếu bạn cần nhóm đầu giữ nhỏ hơn. Đừng coi kết quả nào đã khớp nhịp cho đến khi phát đối chiếu với track tham chiếu; các khung cho thấy đổi tư thế, không cho thấy bước có rơi đúng nhịp hay không.

Tham chiếu nhịp âm thanh
The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
Văn bản thành video · 15s · 16:9
Bản hoạt hình phong cách màu nước chuyển thể cảnh thuyền trên sông trong The Wind in the Willows (Gió qua rặng liễu) của Kenneth Grahame. Một con chuột nước chèo thuyền xanh-trắng trong khi chuột chũi ngồi ở đuôi thuyền; thuyền đụng bờ và chuột ngã ngửa trước khi ngồi lại.


Chuyển thể văn học thử mức mô hình biến một sự kiện viết thành hành động hình chính xác đến đâu. Minh họa đẹp không thay thế một câu chuyện xảy ra đúng như mô tả.
Seedance 2.5 bám đoạn văn sát hơn. Các khung giữ sông màu nước, thuyền xanh, chuột đang chèo và chuột chũi ở đuôi thuyền, rồi cho thấy chuột nằm ngửa trong thuyền trước khi ngồi dậy. Đó là chèo, ngã và ngồi lại, trong một phong cách vẽ. MiniMax H3 cũng ở trong màu nước với thuyền xanh, nhưng người chèo ăn mặc như một người trong áo khoác sọc và mũ, và cú ngã ít rõ là do thuyền đụng bờ. Chọn Seedance 2.5 khi vai nhân vật và thứ tự truyện quan trọng. MiniMax H3 là bản chuyển thể yếu hơn của đoạn này.
A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
2 hình ảnh tham chiếu · 15s · 16:9
TOPVIEW BOT, một nữ chính nhỏ nhanh nhẹn, đánh một mech đồ chơi khổng lồ trong thế giới game nhiều màu. Hai hình tham chiếu xác định nhân vật. Đề bài yêu cầu một chuỗi nối tiếp gồm đòn đánh, vật bắn, chuyển động leo và một đòn cuối, đồng thời giữ thiết kế nhân vật và tương quan kích thước.


Một trận phức tạp thử độ ổn định nhân vật, sự phụ thuộc của hành động và suy luận không gian. Một vụ nổ hoành tráng không đủ nếu chuyển động bên dưới không theo được.
Cả hai clip giữ một nữ chính vàng nhỏ đối diện mech xanh-vàng lớn hơn nhiều, nên tương phản kích thước đọc được ở mỗi clip. Seedance 2.5 ở với cặp đó qua cận chiến, một vụ nổ và đòn cuối góc rộng, với ít lần đổi danh tính hơn. MiniMax H3 cũng cho thấy pháo, một lần leo lên mech và một đòn, nhưng một khung đầu đưa vào một nhân vật vàng khác trước khi nữ chính trở lại, nên thiết kế tham chiếu kém ổn định hơn. Chọn Seedance 2.5 khi nhân vật được cung cấp phải còn suốt trận. Chọn MiniMax H3 nếu tương phản kích thước là ưu tiên và bạn sẽ kiểm tra nữ chính vẫn khớp hình tham chiếu.


Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.
Chúng tôi so việc người sáng tạo yêu cầu với kết quả mỗi mô hình tạo ra.
Mỗi tình huống có câu lệnh gốc riêng và, khi áp dụng, hình ảnh hoặc âm thanh tham chiếu gốc. Cùng một đề bài đã định nên được dùng cho cả hai mô hình. Nhãn đầu vào riêng của mô hình có thể khác; những khác biệt này đã được ghi lại.
Ghi thời lượng thực, tỷ lệ khung hình, độ phân giải, ID mô hình, chế độ tạo và thiết lập âm thanh của mỗi đầu ra. Thời lượng yêu cầu bằng nhau không bảo đảm các tệp xuất được cấu hình như nhau, nhất là khi các mô hình có mức độ phân giải khác nhau.
Xem các sự kiện, người thực hiện, vật thể, chuyển động camera và đoạn kết đã chỉ định có xuất hiện đúng thứ tự không.
Với các trường hợp dẫn bằng tham chiếu, hãy đối chiếu khuôn mặt, trang phục, sản phẩm, đạo cụ và chi tiết bối cảnh nhận ra được với tài sản nguồn.
Đánh giá thay đổi camera, chuyển động cơ thể, quỹ đạo vật thể, quan hệ không gian, và cảnh có bị đặt lại bất ngờ hay không.
Khi âm thanh là một phần của việc, hãy xem độ đúng của lời nói, vai người nói, khớp môi, mạch nhạc và độ khớp với hành động.
Tách một bản kết xuất hoàn tất về kỹ thuật khỏi một video đạt yêu cầu sáng tạo đã định. Việc thất bại, đầu ra chưa đủ và các lần từ chối chất lượng nên được theo dõi riêng.
Các clip hiện có được hiển thị như ví dụ ghép cặp. Chúng tôi đặt số lần tạo là 52 lần tổng cộng và quy tắc chọn từ trước, đồng thời giữ mọi lần thử. Video được hiển thị là đầu ra có điểm trung vị.
Dùng cùng việc đã định, rồi so báo giá tín dụng và kết quả dùng được.
| Mức đầu ra đã công bố | Seedance 2.5 trên Topview | MiniMax H3 trên Topview |
|---|---|---|
| 480p | 0.7 tín dụng/giây | 0.15 tín dụng/giây |
| 720p (Seedance) / 768p (H3) | 1.5 tín dụng/giây | 0.3 tín dụng/giây |
| 1080p (Seedance) / 2K (H3) | 3.7 tín dụng/giây | 0.6 tín dụng/giây |
Các mức giữa và mức cao không phải cùng độ phân giải, và việc giao 2K của H3 đi qua quy trình tạo lại. Các ví dụ này so sánh mức phí đã công bố, không phải chất lượng hình ở cùng số điểm ảnh hay chi phí sản xuất trong điều kiện kỹ thuật giống hệt.
Giá thấp nhất mỗi lần tạo không nhất thiết là giá thấp nhất mỗi dự án hoàn tất. Hãy theo dõi mọi lần thử đã trả phí và bao nhiêu kết quả đạt yêu cầu chất lượng của bạn.
Chi phí mỗi đầu ra dùng được = Tổng tín dụng đã dùng ÷ Số video dùng được.
Một so sánh chi phí công bằng còn cần quy trình, gói tài khoản, thời lượng việc, thiết lập đầu ra và số lần thử.
MiniMax H3 đáng thử khi mục tiêu đầu ra quan trọng hơn một clip dài hơn hoặc một bộ tham chiếu lớn.
Nếu cảnh quay của bạn nằm trong 15 giây và bạn muốn đánh giá quy trình tạo lại 2K, hãy so đầu ra của H3 với mức chi tiết bạn thực sự cần ở bản giao cuối.
Trọng số có thể tải về có thể hợp với đội kỹ thuật đang dựng hệ thống nội bộ. Hãy kiểm tra giấy phép cộng đồng hiện hành, các lãnh thổ bị loại, quyền bổ sung và yêu cầu phần cứng trước khi triển khai hoặc phân phối đầu ra.
H3 có thể ghép ngữ cảnh văn bản, hình ảnh, video và âm thanh được hỗ trợ trong giới hạn của nó. Một bộ tham chiếu nhỏ, được sắp rõ có thể đủ cho một cảnh nhân vật ngắn, một ý tưởng sản phẩm hoặc một thử nghiệm hình và tiếng.
Bạn cần một lần tạo liên tục 16–30 giây, nhiều tài sản tham chiếu hơn mức H3 hỗ trợ, hoặc một quy trình chỉnh đoạn đã chọn có qua Topview.
Một không gian làm việc. Hai cách tạo khác nhau.
Chọn Seedance 2.5 cho cảnh dài và sản xuất nhiều tham chiếu. Khám phá MiniMax H3 cho việc hình và tiếng ngắn hơn, một đường đầu ra 2K đang dùng được, hoặc tích hợp trọng số mở khi đủ điều kiện.
Xem lại thiết lập, kiểm tra tín dụng, và so kết quả cho đúng việc sáng tạo của bạn.