
Topview 3D Shot Composer
用来排镜和预演机位的预可视化软件
围着镜头工作的预演闭环。把虚拟机位放进 3D 场景,先走一遍运动,再把计划带上场。
认识 Topview 3D Shot Composer
Topview 3D Shot Composer 是面向视频的 AI 场景搭建和镜头控制工具。先在 3D 中摆好角色和道具、移动虚拟机位,再从多个角度生成空间更一致的 AI 视频镜头——而不是一次次靠提示词碰运气。

AI 场景搭建
面向视频生成的 AI 场景搭建
先搭景,再生成。把角色和道具放进简洁的 3D 空间,再决定这一镜。这不是传统三维建模软件,而是给 AI 视频用的轻量场景搭建。

摆放角色与道具
生成开始前,把人物和物体放进 3D 场景,按剧情安排左、右、远、近。

预览画框
先看虚拟机位会拍到什么。调整站位,直到构图对上你要生成的那一镜。

为 AI 视频而做,不是做 CAD
不用网格、材质或整套三维流程。快速排好布局,再交给 AI 生图或生视频。
AI 镜头控制
生成 AI 视频前先改机位
用镜头控制 AI 先定高度、距离和构图——俯拍、仰拍、特写、全景、侧面或过肩——镜头定了再生成。
俯拍与仰拍
把虚拟机位挪到视平线以上或以下,不用改提示词也能换力量感和情绪。
全景、中景与特写
生成前先定景别,远景和特写来自计划,而不是碰运气。
侧面与过肩
围着固定场景转机位,提前排好对白覆盖和反应镜头。
给 AI 用的 3D 镜头控制
把摄像机当成空间里可移动的物体——思路和 3D 镜头控制 AI 一样,面向创作者,而不是三维美术。
同一场景,多条镜头
同一场景,从多个角度生成
布局不动,只动机位。从一个舞台切覆盖,不必每条提示词都重搭世界。
复用布局
全景、再近一点、再侧面——都来自已经摆好的场景。
换镜头,不换演员
每个角度都不用重写谁站左、谁站右。
镜头表更快出来
靠移动机位,排出对白和广告覆盖。
同一舞台 · 全景、中景与侧面覆盖
空间连贯
跨镜头保住角色站位
锁住谁站在哪、彼此多远、道具放哪——多镜头段落才连贯。模型画面仍可能变化;这里锁的是空间计划,不是像素身份。
站位留在原地
摆一次;机位移动时,左右和距离还在。
道具待在自己的位置
产品和布景件在不同角度都占着原位。
少因为穿帮重跑
少因为有人跳到画面另一侧而重新生成。
调度锁定 · 少一些连贯性意外
场面调度
面向 AI 影视的 3D 场面调度
场面调度和电影调度,是在开拍或生成前规划角色、道具和摄像机站在哪里。3D Shot Composer 把这一步预可视化带进 AI 视频流程。
早点看见镜头
在 3D 场景里排好机位,先看构图,再装车出发。几分钟发现坏角度,而不是到了现场才发现。
先谈镜头,不是先堆布景
分镜工具画静帧,动画套件打扮场景。这个控制台盯着镜头和运动,调度说的是镜头语言。
能带上场的计划
你预演过的每个机位和运动,都可以交给剧组。上场是来确认计划,不是当天现想。
产品边界要分清
机位控制 vs. Motion Control
这两个工具做不同的事。选对的,流程——以及搜索意图——才不会糊在一起。
| 关注点 | 3D Shot Composer | Motion Control |
|---|---|---|
| 发生在何时 | 生成前 —— 排布局和构图 | 运动设置中 / 之后 —— 驱动动作 |
| 你控制什么 | 场景布局、虚拟机位、构图 | 角色动作、运动参考、动态表演 |
| 最适合 | 调度、多角度覆盖、空间一致性 | 匹配或迁移运动表演 |
| 典型问题 | 人和摄像机该站在哪? | 主体该怎么动? |
在 YouTube 观看
看 Topview 3D Shot Composer 实际怎么用
看怎样在 3D 中摆放角色和道具、控制虚拟机位,并生成空间一致的多角度 AI 视频镜头。
怎么用
用虚拟摄像机软件排镜头
打开场景,放好虚拟机位,开拍或生成前先预演这一条。
- 01
打开场景
带入已有的场地或布景,切到摄像机视图。
- 02
放好摄像机
把虚拟机位放到跟机员会站的位置,再定角度和将要走的路径。
- 03
预演这一条
按上场时的方式回放运动,调到构图站得住。
从预可视化软件开始
放好机位,预演这一条,带着已经锁定的镜头计划上场。试试能把调度变成可拍计划的预可视化软件。
