
Topview 3D Shot Composer
为 AI 视频搭建 3D 场景并控制机位角度
在 3D 中摆放角色与道具、移动虚拟摄像机,并在保持站位一致的前提下,从多个角度生成同一场景。
认识 Topview 3D Shot Composer
Topview 3D Shot Composer 是面向视频的 AI 场景搭建与镜头控制工具。先在 3D 中摆好角色与道具、移动虚拟机位,再生成多角度、空间更一致的 AI 视频镜头——而不是一次次靠提示词碰运气。

AI 场景搭建
面向视频生成的 AI 场景搭建器
先搭景,再生成。把角色和道具放进简洁的 3D 空间,再决定镜头。这不是传统三维建模软件,而是为 AI 视频准备的轻量场景搭建工具。

摆放角色与道具
在生成开始前,把人物和物体放进 3D 场景,按剧情需要安排左、右、远、近。

预览画框
先看虚拟摄像机拍到什么,再微调站位,直到构图符合你想生成的镜头。

为 AI 视频而生,不是 CAD
不需要网格、材质或复杂三维管线。快速搭好布局,再交给 AI 图像或视频生成。
AI 镜头控制
生成 AI 视频前先改机位角度
用镜头控制先设定高度、距离和构图——俯拍、仰拍、特写、全景、侧面或过肩——再带着已定好的镜头去生成。
俯拍与仰拍
把虚拟摄像机移到视线以上或以下,改变气势、情绪与叙事,而无需重写提示词。
全景、中景与特写
生成前就控制景别,让建立镜头与特写来自意图,而不是碰运气。
侧面与过肩镜头
在固定场景布局上旋转摄像机,规划对话覆盖与反应镜头。
面向 AI 的 3D 镜头控制
把摄像机当作空间里可移动的对象——同样是 3D 镜头控制思路,但为创作者而非三维美术设计。
同一场景,多种镜头
从多个角度生成同一场景
保留布局,只移动摄像机。从同一舞台切出覆盖镜头,而不是每条提示词都重建世界。
复用布局
全景、再近一点、再侧面——都来自同一套摆好的场景。
改镜头,不改演员站位
不必为每个角度重写谁站左边、谁站右边。
更快完成分镜清单
靠移动机位,快速搭出对话与广告所需的镜头覆盖。
同一舞台 · 全景、中景与侧面覆盖
空间连续性
多镜头间保持角色站位一致
锁定谁站在哪、彼此距离多远、道具放在何处——让多镜头序列更连贯。模型画面仍可能变化;这里锁定的是空间规划,不是像素级身份。
站位保持不动
摆一次即可;机位变化时仍保持左右关系与距离。
道具留在原位
产品和布景道具在不同角度间保持位置。
更少因穿帮重跑
少因为有人突然换到画面另一侧而反复重生成。
锁定场面调度 · 减少连续性翻车
场面调度
面向 AI 影视创作的 3D 场面调度
场面调度(scene / film blocking)是指在开拍——或生成——之前,规划角色、道具与摄像机站在哪里。3D Shot Composer 把这一预演步骤带进 AI 视频工作流。
先规划,再生成
把 3D 舞台当成镜头规划器:先调度动作、设定视线,再生成。
支撑 AI 影视工作流
当你需要跨节拍的空间连续性时使用——而不只是碰运气出一条片子。
轻量虚拟制片
借用虚拟制片与预演软件的思路,却不需要完整 LED 影棚管线。
清晰的产品边界
机位角度控制 vs. 动作控制
这两类工具解决不同问题。选对工具,工作流——以及搜索意图——才会更清晰。
| 关注点 | 3D Shot Composer | Motion Control |
|---|---|---|
| 发生时机 | 生成前——搭建布局与构图 | 动作设置中/后——驱动运动 |
| 你控制什么 | 场景布局、虚拟机位、构图 | 角色动作、运动参考、动态表演 |
| 最适合 | 场面调度、多机位覆盖、空间一致性 | 匹配或迁移动作表演 |
| 典型问题 | 人和摄像机该站在哪? | 主体该怎么动? |
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看看 Topview 3D Shot Composer 怎么用
了解如何在 3D 中搭建角色与道具、控制虚拟机位,并生成空间一致的多角度 AI 视频镜头。
搭好场景。控好机位。再生成。
打开 Topview 3D Shot Composer,在 3D 中摆放角色与道具、设定虚拟机位,并从多个视角创建空间一致的 AI 视频镜头。
