
打戏怎么拍
带上剧本或分镜,先定谁站哪、再出第一拳。先生成交代空间的全景,再补对得上的中景和特写。主角样子先定好,全景里的打手和特写里才是同一个人。

从提示词、一句话故事、剧本、静帧、分镜或参考片段起步——下一场追车或打戏,就在同一个 Canvas 项目里生成。街道还是那条街,打手还是那个打手,全景、追逐和反应特写才像同一场戏。在 3D Shot Composer 里排镜头,用参考图锁角色,直接生成 4K,或把 720p 放大到 4K。试用包含有限积分,不是无限生成。
使用场景

带上剧本或分镜,先定谁站哪、再出第一拳。先生成交代空间的全景,再补对得上的中景和特写。主角样子先定好,全景里的打手和特写里才是同一个人。

实拍剧组还没上硬场之前,先在 3D Shot Composer 里把追逐路线排出来。从一句话故事或参考片段起步,机位和镜头都在同一个项目里规划,再生成对得上这场追车的画面。

提案里要一段跳楼或摔楼梯?丢进一张静帧或分镜格,生成对得上气质的镜头。每条都留在 Canvas 项目里,团队共用同一批素材,大场面才能一块长出来。

品牌片只需要一场高能戏,就从这里开始。定好服装和脸,对准这场大场面指挥机位,下一镜还在同一个项目里生成。这场戏还在长的时候,同事也能打开同一个 Canvas。
核心优势
生成下一镜时,哪些东西还对得上。

01
新镜头接进同一场戏,而不是又变成一条随机片段。追车全景、追逐中景和反应特写还是同一场,因为它们都在同一个项目里。

02
角色参考、人像增强和微表情控制,让脸、服装和表演在全景、中景和特写里对得上。AI 动作电影从街道全景切到出拳特写时,观众还认得这个人。

03
3D Shot Composer 让你先排构图再生成。焦距、光圈、快门、景深和运镜都落在你留下的那一镜上——追车全景和出拳特写共用一套镜头语言,而不是指望模型自己猜怎么拍。

04
每场戏都留在项目里,改一句机位或表演备注,就能重生成这一镜。序列还在搭的时候,团队共用这个 Canvas 和素材。

05
内置 200+ 影视类型技能,可借一条你信得过的动作片的镜头语言和节奏,套到自己的追车或打戏上,不用离开这个项目。
怎么用
从一句短提示词、一句话故事、剧本、图片、分镜或参考视频起步。第一句先写清要生成的追车或打戏。
定角色身份、排镜头、选机位,再生成下一帧。每一条新素材,都当成同一部 AI 动作电影的一部分。
生成对得上这场戏的镜头。下一镜继续待在同一个 Canvas 项目里——特写或运镜都接着这场戏。同事要用同一批素材时,把项目分享出去。