
一句话故事做成作战短片
把一句夜巡、一次抢滩登陆,或帐篷里无线电突然哑掉的戏,丢进 Canvas,生成互相接得上的镜头。先锁定小队,短片才是同一个战争故事,而不是三条互不相关的片段。
把巡逻、登陆或战壕里的一场戏做成 AI 战争片,同一支小队、同一套装备从这一镜带到下一镜。从一句话故事或剧本起手,每条新的作战镜头都在同一个项目里生成。

从一句话故事、剧本、静帧、分镜或参考片段起手——下一条作战镜头在同一个 Canvas 项目里生成。战壕还是那条战壕,小队还是那支小队,黎明简报和后面的巡逻读起来是同一部片子。先锁定角色参考,在 3D Shot Composer 里排镜头,需要参考某部战争片的节奏时,再用内置电影类型技能。可输出 4K,也可把 720p 放大到 4K,每个镜头可选 Seedance 2.0、Kling 3.0 或 Veo 3.1。试用包含有限积分,不是无限生成。
使用场景

把一句夜巡、一次抢滩登陆,或帐篷里无线电突然哑掉的戏,丢进 Canvas,生成互相接得上的镜头。先锁定小队,短片才是同一个战争故事,而不是三条互不相关的片段。

贴上你写好的几页剧本,把重场戏拆成能给人看的镜头。带制作人走一遍登陆、战壕和战后。镜头都留在项目里,一条意见变成再生成一次,而不是从零写提示词。

还没订场地,先锁定脸、军装和装备。在 3D Shot Composer 里排构图,给关键镜头设焦距、光圈、快门和景深,再把 Canvas 分享出去,预可视化和静帧都在一处。

竖屏一集需要手持走廊,或无线电特写?从静帧或参考片段起手,让同一个士兵贯穿整集。叙事短片、预告、竖屏微短剧和预可视化,都留在这个 Canvas 里。
能做什么

01
新的作战镜头并入同一部 AI 战争片,而不是又一条断开的片段。黎明战壕和后面的简报仍像一部片子,加一场戏不用把世界重建一遍。

02
角色参考、人像优化和微表情控制,让小队成员的脸、军装和装备在各场戏里保持一致。

03
先在 3D Shot Composer 里排构图,再给这一镜设焦距、光圈、快门、景深和运镜。沿胸墙跟拍,或登陆艇低机位,是你点的,不是提示词碰运气。

04
内置电影类型技能,让你把信任的战争片镜头语言和节奏用到自己的场次上。年代光线和作战戏的速度,仍按你的来。

05
每场戏都留在项目里。改一张脸、一套军装或一次运镜,再生成这一镜。序列还在搭的时候,团队共享同一个 Canvas 和素材。
怎么用
从一句提示词、一句话故事、剧本、静帧、分镜或参考片段起手。把战争故事放进同一个 Canvas,后面的镜头才留在同一个项目里。
设好角色参考,在 3D Shot Composer 里排镜头,给关键场次点焦距、景深和运镜。要借某部战争片的节奏,再拉一个类型技能到作战场次上。
在同一个项目里生成下一条作战镜头。改提示词、分镜或角色参考,再生成一次。把 Canvas 分享给剧组,序列读起来是一部片子,再导出。